大地的裂变术士天赋的地狱火等等召唤物需要手...

魔兽世界:大地的裂变World of Warcraft:Cataclysm
魔兽熊猫人之谜职业再次颠覆 术士可召唤两个宠物(3)
&&&&我们同意增强萨满目前有点弱--希望在4.3会好些。
&&&&术士无法改变他们恶魔宠物的名字,因为那些恶魔都是他们从虚空中随手抓来,用完再毁掉的。
&&&&术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(DemonicFury)。毁灭术--地狱灰烬(InfernalEmbers)。
&&&&地狱灰烬(InfernalEmbers):随着你产生越来越多的灰烬,你的角色慢慢燃烧,直到你变成一团熊熊燃烧的火焰。
&&&&所有术士都会在1级学会暗影箭。当你到达40级的时候,它会根据你的天赋而变化。痛苦术--凶残之握(MaleficGrasp),恶魔术--恶魔斩(DemonicSlash),毁灭术--烧尽。
&&&&灵魂碎片的变化:在非战斗状态下缓慢恢复,在战斗中通过吸取灵魂获得。
&&&&英勇跳跃太难搞了。
&&&&在MoP中怒气机制将被改变。一些核心技能将会产生怒气。我们的想法是让怒气变成一种更有趣的能量资源。
&&&&狂暴战士的猛击将会由狂野之击(WildStrike)取代--后者是一个瞬发的副手攻击技能。血脉贲张将会允许你在1一个GCD内连续释放3个便宜的狂野之击。另外它还附带致死效果。
&&&&狂暴姿态被重新设计成一个附带AoE伤害的姿态,同时它将不会再有姿态惩罚和技能限制。
&&&&死亡骑士:每层天赋都会有一个特定的主题,比如90级的天赋层都是有关给对手减速的。
&&&&德鲁伊:小德将会获得很多全新的技能和非常重大的变化。小德将会有4个不同的天赋。野性天赋将仅仅作为猫DPS天赋,新添加守护者(Guardian)天赋作为熊坦天赋。每个天赋的小德都可以变成树人;化身天赋将随着你的不同天赋而变化;熊坦天赋也很酷。比如乌索尔漩涡(Ursol'sVorten)将会用风把敌人拖到你的面前;任意形态可用。
&&&&猎人:将会获得一种新型的箭--比如奥术箭或者冰霜箭,取决于他们想要什么。你可以选择强化灵魂联结,或者别的。宠物将没有特定分类,猎人可以决定宠物的类型。比如,蜘蛛可以拿来PvP,也可以拿来PvE。
&&&&法师:每一个天赋都会对应某一系的天赋,火系、冰系或是奥系。变形术有专门一层的天赋。比如,&病态变形&(SicklyPolymoph)可以让你被羊的目标无法回血;&重度变形&(HeavyPolymorphed)同时击晕它;&双重变形&(DoublePolymorph)让你同时羊两个。
&&&&圣骑士:终于通过命令圣印获得断筋效果。神佑之体将成为一个和圣洁护盾还有炽热防御者同一层的天赋。圣光闪现将成为唯一一个非天赋获得的治疗法术,因此惩戒骑和防护骑将不会获得例如神圣之光这样的技能。
&&&&牧师:为了让两个治疗天赋各有特色,改动非常剧烈。能量灌注将成为全系可用的技能。有个新的治疗技能叫虚空转换(VoidShift)让你和被治疗目标交换血量,很疯狂吧。
&&&&潜行者:新的天赋树将让盗贼受益良多,比如原来那个没用的敏锐天赋里有着很多很酷的技能。有些技能做出了大调整,比如杀戮盛宴,你可以自行传送而非自动传送。
&&&&萨满:获得了很多新功能。他们将可以释放一个防御图腾然后再收回,只作用中间这段时间;比如,如果他们释放了一个图腾然后牧师套盾了,那么一个优秀的萨满可以把图腾收回来以减少CD。萨满将不再有buff图腾。所有图腾都会被重新设计。陷地图腾--缠绕。斥力图腾(Repulsiontotem)--驱散。壁垒图腾(Bulwarktotem)--吸收伤害。
&&&&术士:将会通过新天赋获得新的宠物,比如魔典服务(GrimoireofService)允许你同时拥有两个宠物,而优秀魔典(GrimoireofSupremacy)则会给你一个全新的宠物!术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(DemonicFury)。毁灭术--地狱灰烬(InfernalEmbers)。
&&&&战士:新天赋的主要意图是让你选择成为一个什么样的战士;三个职业中的一个。
(编辑:Biedalianoh)
我来说一说 ······
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如果你喜欢史古莉探员和她的节目,
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。游戏在许多年以前看起来是什么样子?游戏还留存着什么秘密?不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
史古莉探员
大家好,我是史古莉探员。呃……今天的天气很是一般,阴云密布黑云压城,正好跟我们这期X档案的主题人物契合——本期带来的是的任务,精彩程度不输以前哦。
在前两期节目中我们讨论了与最经典的史诗任务。旧时代值得铭记的东西太多了,斟酌良久后,我们选择了术士这个职业作为史诗任务专题中第三期的主角。
也许你会纳闷,术士并没有什么惊天地泣鬼神认知度极高的史诗任务吧?其实你错了。术士作为一个与暗影为伴的职业,任务设计也相对低调。在你看到拉风的地狱火满地乱跑的时候,有没有想过它的来源?当你对于炽热战马的召唤动画已经习以为常的时候,又是否清楚这匹浑身烈焰的战驹出自何方?如同盗贼们心目中的拉文霍德,很多东西,是仅仅属于术士自己的回忆。
任务系统在CTM彻底洗牌之前,术士的各种宠物都是需要做相应的任务来获得的。任务没完成,无论等级多高也得不到宠物。术士与猎人不同,所谓的宠物其实是与恶魔订立契约,所以每一个术士宠物都会有一个与众不同的名字,而且一生不变,伴随着术士征战南北,赴汤蹈火,可谓人物的左膀右臂。
BB永远是孤独的术士最好的伙伴,随叫随到,不离不弃
众所周知,任何世界的法则都是弱肉强食,恶魔也不例外。不顾自身实力便强行召唤高阶恶魔,恶魔又岂会服你?古往今来,无数术士死在了自己追求的召唤之路上。玩过80年代的童鞋们应该都知道那个搞笑的侏儒——大术士威尔弗雷德·菲斯巴恩。他在十字军试炼中自不量力,召唤恶魔领主加拉克苏斯大王,结果自然是悲催了……这个可爱的小家伙在好几个自己高的恶魔领主面前急得跳脚,大叫大嚷,然后被恶魔领主一道闪电秒杀,留下了那句经典的千古绝唱:“我才是老大呀!”,不禁莞尔。
据说是联盟最强的召唤师威尔弗雷德·菲斯巴恩
WLK和CTM之中,术士能够召唤的两个高阶恶魔——地狱火和末日守卫,改成了类似斩杀技能的可控长CD爆发技,与很多便民设计一样,也向游戏性妥协了。这些技能最初的设计就跟TOC老2的召唤方法一样,需要数人成阵,进行召唤仪式,而且召唤过来之后恶魔是敌对,之后奴役过程是否顺利,就要看术士个人的造化了。不成功便成仁——这句话是对旧时代术士命悬一线召唤强力生物的最好概括。
威猛的地狱火,看起来就不是易于之辈
当时召唤这些生物的过程很是搞笑——做完任务具备召唤条件之后,在材料商那里购买地狱火石(召唤地狱火)和恶魔雕像(召唤末日守卫),前者相对容易满足,召唤读条之后会在目标区域降下地狱火一只,砸晕目标区域,同时消除自身宠物。看上去是个很好用的技能,但是……这货出来是红名的!砸完了人之后就会轰轰轰地跑向召唤者往死里揍,必须迅速使用奴役恶魔将其奴役,之后才可真正作为宠物使用,持续一分钟。以前奥山大战的时候,一群人在旗下混战,这时候丢个地狱火出来简直帅呆了……有术士朋友告诉我,60年代他和贼PK,就曾经一地狱火把对方砸死。而末日守卫的召唤方法就非常地强悍……首先术士要放在一个跟糖锅一样的容器,然后找4个炮灰,跟术士一起点(就跟拉门差不多……)读条完毕以后随机死一个,末日守卫生成,同样需要迅速奴役。这个东西搞笑的地方就在于随机死人,有时候作为召唤者的术士呼一下没了,剩下几个帮忙的看着中间这个大怪物瞬间傻眼……然后群众拼死围殴末日守卫,场面喜感十足……
当时的召唤仪式就是这个样子……
当时两种召唤的CD都长达一小时,而且奴役极度不稳定,经常叛变,实用性很差。PK时首先本着公平原则很少有术士会召唤这些东西……而且通常就算召唤出来也是杀敌一千自损八百,奥门口决斗中被自己召唤的地狱火叛变打的嗷嗷乱叫的术士和捧腹大笑的对手形成了一道亮丽的风景线~
不过这些都不能阻挡我们想拥有召唤这两种拉风恶魔能力的步伐。下面就是两种召唤物的入手任务啦。
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草,囧主任)
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