帝国星际巡洋舰2 TvT 对方是雷神海+巡洋舰海...

《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》新战术分析!速雷神
时间: 17:13:48 来源: 作者:未知
所有种族地堡对雷神压力不大(雷神是唯一不太怕地堡的RUSH战术)。而SCV的自动修理也能修理自身,当你全部杀掉SCV时,你也被雷神杀的差不多了,要明白一个裸雷神就能杀死4个追猎(有SCV维修的对高火力兵种只相当2倍雷神并非很BT)。所以一个雷神应至少带8个SCV方能维修最大化),只用A过去下令而不再操作星际争霸2。另一方为防守方,原地防守为电脑AI自动操作,双方都没有升攻防。下面是得出的重要数据(先把它贴出来,然后再阐发研究总结):
《Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。《3》将被《星际争霸2》彻底终结
所有种族地堡对雷神压力不大(雷神是唯一不太怕地堡的RUSH战术)。而SCV的自动修理也能修理自身,当你全部杀掉SCV时,你也被雷神杀的差不多了,要明白一个裸雷神就能杀死4个追猎(有SCV维修的对高火力兵种只相当2倍雷神并非很BT)。所以一个雷神应至少带8个SCV方能维修最大化),只用A过去下令而不再操作星际争霸2。另一方为防守方,原地防守为电脑AI自动操作,双方都没有升攻防。下面是得出的重要数据(先把它贴出来,然后再阐发研究总结):
  一个带有8个自动维修SCV的雷神能杀死最大敌方数为(由于是速雷神战术,我的速雷神战术7分钟之内可到敌方家,所以我联合我的实战只测试7分钟前能一定量出来的兵种):
  1.对人族:6个抢夺者;4个非支架的坦克;2个支架的坦克;20个以内机枪兵没问题(20个以上难以测试,因为枪兵难以同时打击雷神而是要先排圈队)。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经热门,但直到《魔兽争霸3》、直到,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。
  3.对虫族:7个蟑螂;虽然小狗对没有SCV维修的雷神很克制,但被SCV包住的雷神可轻松杀死30条小狗(就目前版本,对近战兵种的测试是没有意义的,因为AI默认只打击
  雷神,但被SCV围住的雷神又打击不到只是围着团团转,白白让雷神杀,所以对有SCV维修的雷神狂战士,小狗等近战兵不操作便是白送(这也算个BUG是1.2版本做出改正的原因)。
  下面是我就我打了400多场雷神战术的履历和联合上述测试数据对速雷神战术的攻与防研究建议:
  首先速雷神战术不是一个不要防的变态战术,它是一个对任何种族都有效,任何种族又都能防的“大招”。[]
  一、人族至少有两种防御速雷神的方法:
  1、首先出以抢夺者为主力的兵种,保证7分前6个抢夺以上(兵营第一时间挂科技附件生产抢夺),雷神来了抢夺集中火力打击雷神,不多的枪兵点杀SCV。对于雷神一方若侦查到对方意图,应转速生产女妖,且应升级雷神的一攻(有趣的是抢夺125的血量,使得雷神必须3炮才气杀死一个抢夺,而其它坦克,追猎,蟑螂等虽然比抢夺血多雷神也只是3下即杀,所以只对人族雷神优先升一攻,而其它都应优先升一防)。
  2、自己也出雷神,这种应对甚至胜率好于1,因为野雷神总打不过家雷神,家中的SCV总比对方带来的多且随时可补上,其它生产出来的兵种点杀SCV,对方雷神一会挂。但这一战术必须早判断对方出雷神的应对,若对方没接纳雷神战术,你方又错过了雷神战术进攻的最佳时机,最后将胜算很低(因为雷神战术的很大毛病是后劲不足它必须是一波流的战术。而雷神战术一方若侦查到对方的意图,就不能出门了只能拼以后的运营,拉锯战开始了,TVT遇同一战术便是一个耗时间星际争霸2。人族的其它应对多是不太给力的,7分前很难架起3辆坦克。地堡对雷神是挠痒痒。
  二、神族的最好的应对是出大量的追猎其它胜率都不高。对这一防御我目前没有更好的应对,只能早升雷神的一防,和第二个雷神能马上跟上,而出不朽很难在7钟前出3个。对隐刀我现在对神族都是丢下第一个矿骡就攒着能量,隐刀现在防御并不好。注意哨兵对雷神几乎没用。
  三、虫族的最好应对是毒爆+小狗而不是蟑螂,即毒爆炸死SCV后,小狗围攻雷神。我的应对也只是早升雷神一防,第二批SCV和雷神速到。
  最近我使用星际争霸2地图编译器对带有SCV维修的雷神的攻防能力进行了测试得出一些重要数据,供喜爱雷神战术和防御雷神的玩家参考。
  关于1.2版速雷神是否还有效问题,由于我没参加1.2版的测试不能妄评,但从1.2改正和现在的测试和实战看,1.2对这一战术不起多大作用,首先从上测试看防雷神最有效的兵种仍然是对重甲加成的,指望让这些兵优先打击SCV是更是浪费。
  首先我测试的条件是雷神一方作为进攻一方:为一个带有8个自动维修SCV的雷神(为什么是8个?因为8个SCV刚好包住一雷神进行维修,多了的SCV只会在外围团团转不能维修。而现在实战最有效的仍是集中火力打击雷神,用少量兵同时打击SCV,且使用SCV将自行相互修理而置雷神不管(都说星际2很智能,我看电脑永远不会做出最佳的选择)。巧着重在资源上,玩家用收罗的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。&&法,也便是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。
  2.对神族:8个追猎者;2个不朽者;对狂战士见下对虫族小狗的说明。而DOTA的生长甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使现在,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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评分:7.4(6718好评)星际2人族怎么对付虫族的爆虫加狗海?我经常一波被带走_百度知道
星际2人族怎么对付虫族的爆虫加狗海?我经常一波被带走
是野战,双方在外面打
提问者采纳
要拉开一点距离,你坦克一辆辆往前架,确认他还在那,有纵深,然后2队点毒爆,不然一被撞就是悲剧,坦克架起,就一针兴奋剂往后跑。不过小心飞龙。注意侦察,交战前派一个枪兵走在前面,各有利弊,当然要先撞机枪了,哄2矿。(楼主记住特殊地形防止包夹)坦克不要架成一堆,结果让他一波飞龙出来搞死了,所以尽量快的推进。接着说。枪兵甩,就知道敌人的主力在前,坦克拍在人家家门口,要分开架,看他还憋什么,机枪和坦克一起编成1队,大部队跟后面。他要是不冲更好,先撒把雷达,拍到他脸上。毒爆主要撞什么都不重要。我有一次都把人家2矿端了,机枪上去挑逗。一但前面的枪兵遭到攻击,坦克怕飞龙。坦克编2队,坦克开始架起,他要冲的话,如果他转出飞龙有坦克最好
提问者评价
其他人都回答的很好,谢谢
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打这种只要兵营气矿开局枪兵坦克,对开分矿,开分矿时候修建地堡协防,在几个时间点出击:单兵营3蓝火火车并且造基地(争取杀到农民,对方建筑学好的话不要冒进退回来改封侦查),火车出门分矿建筑学起地堡,第一波无论成功与否分基地都能很轻松飘下去,然后补到4兵营和造个飞机场,飞机场造架维京杀房子+反侦查,后加一艘运输机,双实验室出坦克研究支架、兴奋剂、护盾和机枪1攻,兴奋剂一半时候运输机装机枪骚扰,同时尽可能清理关键位置了望塔,3/4左右主力出门同时运输机开始骚扰牵制,坦克分散架对方分矿/三矿中间或三矿旁位置然后小队机枪突进,如果能打掉对方其中一矿就能撤了等再攒一波。10分钟左右要运输机侦查牵制看飞龙塔时间家里造BE准备补防空和造雷神,这次出门如果消耗对方一波以上兵力甚至打掉...
经常用这招带走人族。具体防御方法有 开2矿的话
用兵营堵口,兵营后面2格,跟2个地堡。单矿的话可以速出坦克
3个以上可以 2个就不一定了。
稳妥方法还是用兵营堵口。后面跟地堡。用房子堵口的话没有什么用,60人口毒爆+狗极限一波,一般都有20多个毒爆,房子地堡很难防蓝火火车也没什么用
提速狗上去了
围上火车 基本没什么输出。
架起的坦克能有效克制爆虫和小狗。注意操作枪兵变打边退,并且分成很多小股,减少同时被爆虫撞到的机枪数量。
掠夺 机枪 医疗 少量坦克坦克纵深架起 记得升级攻击然后…… 看你怎么分兵躲毒爆了……
简单点说,一.架上坦克毒暴不容易冲进来但是不成数量的坦克不等于冲不进来.你碰到我的毒暴一波的话我表示你能不能把坦克的架升好都是个问题.二,实际点,用火车吧,冲进来狗也挨不住两下.另外毒狗一波流不可能有狗海,我只能说那种一波流太不专业了.一般就20多只不算海吧
看了下楼上的,很无语,补充一句,打狗需要蓝火?火车跟提速狗的速度一样还被围?那是什么操作.
自爆毒虫的主要攻击对象应该是建筑物和重型单位,小狗速度快而防低血薄,密集的队形(如果它们有这个概念)很适合以“扎根”的坦克进行杀伤——同样,小狗的速度使它们足以在一到两轮炮击之后就到达坦克的射程盲区,坦克恐怕是无法及时逃离的。因此,建议将坦克部署在有障碍物的地方,如果没有,可以选择派遣批量步兵作为障碍。面对集群射击,小狗和自爆毒虫都不禁打。
补给站堵路,攻城坦克架起来,再加上几个碉堡(里面是2机枪兵+1掠夺者)
可以远远的架起几台攻城模式的攻城坦克,再派一些机枪兵于掠夺者守卫攻城坦克,因为攻城模式下的攻城坦克,是无法攻击到近身单位的,但一定要在高地上放。
攻城坦克,恶狼
堵路口 机枪堡+机枪兵
星际2的相关知识
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出门在外也不愁星际争霸2人族的《机枪兵》比《大和战略舰》厉害_百度知道
星际争霸2人族的《机枪兵》比《大和战略舰》厉害
突然发现自由之翼的星际争霸2人族的《机枪兵》比《大和战略舰》厉害
枪兵廉价攻高
《战略舰》只不过是皮厚点的不带兴奋剂的《机枪兵武器》威力都是6
10个《机枪兵》秒1架《大和战略舰》绝对可以
25个《机枪兵》可以干掉10架《战略舰 》我试过
不过要配3架运输机
提问者采纳
tvz偶尔还能用得上大和,适当的修改,所以说,50个枪兵同时能打到1个大和很正常,在相应的对抗中。
个人见解上来说,还不如神族航母有潜力,大和从莫种意义上来说,毕竟射程和机动性在那摆着呢,这点在星际1中是不可想象的。,比如tvt,但大和机动性确实是个悲剧星际2里的大和其实是很没用的兵种。,航母如果可以的话,大和这东西性价比低,原来星际1里面tvt,大和远不如维京,渡鸦好用,但那样会明显破坏游戏平衡,这就导致了很多看似很硬的高级兵种在战场上会瞬间被秒。但大和就不一样了,2里面大河太水了。,提高一下可操作性还是能够重返战场的。一方面2里面兵的扎堆很严重,除非提高射程;另一方面,大和很悲剧。
提问者评价
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各有各的特点 ,机枪兵机动性强,大喝皮厚耐打,对空有优势
这话就说的不对了
人族就是个菜给人吃的
人族机枪兵多起来就克大和,不过怕范围性攻击的兵种,别的不怕。
= = 本来就是这样的大和就是垃圾,等状态下性价比完全不如维京(而且纯单体攻击,输出完全不如航母)。而机枪兵本来就是全SC2中性价比最好的初级兵,一针下去DPS提高50%,输出不会低于任何等人口的部队。大和最大的用处就是,经打以及逼不得已用来秒杀某些重要单位(母舰与寄生王虫)。其他情况下憋大舰和等死是一个概念
我看了大和的输出6点攻击间隔0.23 一架医疗运输机医疗3点生命 2架飞机一枪兵一架大和就打不过了除非用大和炮 大和炮伤害300点主要打高质量部队比如雷兽 雷神 航母 母舰 巢穴领主 大和一旦7架以上输出会高很多
另外我认为3楼说的很有道理
》大和》VS《航母》就说错啦单挑.大和炮 还好
你还没拉出来
就被小鸡先干掉啦
何况人家还有母舰啊
。。。。。。。。
那你跟休伯利安号打[不带技能]你就40个机枪兵[也不带技能]别人3下搞定,而且你提的什么问题啊?
他们攻击类型不一样好不好?如果同人口数的大和与同人口数的机枪一起打大型单位,大和绝对比机枪快很多。
问题就在50个数量以上的《机枪》按A 建1下就死1架《大核》按的速度越快死的就越多啊 A点必死啊《大核》要打死《机枪》绝对只能乱打
有《医疗艇》的话哦必须3架《大核》才能秒死《机枪》不然就是加血不死
都说了攻击类型不一样了! 大和是打大型单位有加成,小型单位(机枪兵)有减成,机枪兵打任何单位都无加减成,后期都是大型单位大战,你用机枪兵打白球,我用大和打白球,或者你机枪打航母,我大和打航母,我绝对比你快。后期兵种白球巨像一次攻击打你一片,你出机枪啊,出越多死越多。你一百个机枪,都不够我塞牙缝的。你机枪血那么少,还没来得急输出就死光了。
来了也不发表下看法
本来机枪兵不就是克大河的吗
机枪就是克人族除《坦克》之外的所有兵种
其实大和舰只是硬 T的主要输出还是机枪~
参考资料:
要看你怎么用了机枪兵在P巨像面前都是渣渣,P巨像在大河面前都是渣渣。 对了,机枪在恶火面前抬不起头,在渡鸦导弹面前只有跑的份,还有就是你机枪造好了扎堆的时候耳机里面传来一个不和谐的声音。侦测到在途的聚变打击
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&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》新手必读—战术篇(人族)
18:42:47 来源:PConline 作者:巡洋舰 编辑:木淋 
  TVT:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的TVT中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。
  除了空军打法之外,AD组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。
人族内战出空军也是一种有效的战术
坦克+恶棍的组合仍旧是地面霸主,但是非常害怕空军
  具体分析:
  VS虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。
  首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量枪兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。
  如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的——还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。
  虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。
  VS神族,最简单的是AD组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前BN上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。
  机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。
坦克在攻城战中仍然是大哥大的地位
维京+女妖,高机动性攻击组合
  人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达——清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩SC2的时候常常是N辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。
  开局思路:
  人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如AD),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放第二个;至于原因么,想一想早期突然少了6个农民采水晶会有什么后果……
  如果发觉对方是科技流打法,前期没有能对你造成威胁的兵力,人族可以开出分矿来扩大经济,再与对手周旋。
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游戏制作:暴雪
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