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玩家分享 DNF蓝拳刷图加点和平民向装备选择
  蓝拳或许是DNF里面加点方法最多的职业
  最常见的蓝拳加点有极限伤害流,平推流,觉醒流,还有非主流
  其实主不主流都无所谓
  蓝拳这个职业关键是要看哪些技能自己用的惯
  要是你用的惯,你加满别人看来是废柴技能的捶地和瞬拳都可以
  那么我们现在来解析一下蓝拳的技能把
  首先必满的肯定是俯冲和摆动
  勾拳追击一点,应该没太大争议
  武器祝福加满吧 150点SP换5点命中,24力量和10物攻还是比较值得,当然装备好的可以无视
  净化这个技能其实还是挺好用的,每10级加一点,一级15点Sp,后期很多图的怪打你有异常状态,特别是异界远古图,这个技能就等于有了一个免费的永久玩具
  恶魔之手,要是这个技能有强制我绝对满!
  升天阵这个技能不用加,1级的浮空效果达不到连招的条件,多点了又费Sp,如果是为了伤害更不用了,蓝拳的本职技能伤害远远超过了这个
  物理暴击和背击,推荐加满暴击,因为背击没有Sp了。。
  直拳冲击这个技能个人觉得是一个好技能,3秒的冷却和高暴击我觉得完全值得加满,有人说3拳大多只能中2拳,我想说其实最后一拳中了,你加这个技能就完全值了,当然也是要看个人爱好,自己取舍
  蓝拳的20级技能捶地,百分比高不高我不太清楚,我只记得我锤一下伤害还挺高的,就是感觉CD有点久,把别人放倒锤一下的伤害感觉还可以,这个看自己的习惯吧
  瞬拳我的是加5点出强制,打着打着怪远了的话可以顺便扯回来,刚加技能的时候感觉伤害也还行,后来TX三天免费洗点我试者加满了一下,感觉伤害上还过得去,这个适合平推流的蓝拳
下一页:更多蓝拳技能分析
  圣拳连击我的是加满的,伤害高硬直也高,范围也还可以,出招收招也快,这个技能很完美,加满吧
  神圣反击这个技能也是一个好技能,一点的伤害百分比就有800,这个也看个人爱好吧
  意念驱动还是推荐加满,加满的BUFF加的很可观
  两个精通还是推荐加满
  俯冲三拳的直拳伤害高,但是会把人打飞,如果喜欢把怪推倒在角落里面揍的可以加满。翔拳个人认为加满了飞太高反而不方便连招,刷图5点足以。腹拳是个好技能,伤害比直拳弱一点,但是会眩晕,控场平推用
  急速闪避还是推荐加满的,刷图很多怪霸体,用这个可以减少不必要的伤害,当然对控怪能力有信心的可以无视
  刺拳猛击这个技能是个好技能,有人说5点,有人说加满,这个技能伤害中等偏上,还会聚怪,如果是为了伤害还是加满,为了聚怪就点5点吧,这个技能配上幻影的伤害还是相当可观的
  神圣组合拳这个技能伤害高,就是用一次总会漏一个怪,打霸体怪都是打不中,出拳速度偏慢,控怪厉害的可以满上
  极速飓风拳,俗称自杀拳,其实不然,用翔拳打飞怪用只要有两件攻速的时装可以把怪一直打到浮空状态直到出最后一拳,伤害相当可观
  幻影化身,如果你加的点还剩下的Sp足够多就能点多少就多少把
  龙卷风这个技能加满了伤害上还过得去,控怪好的同学加满吧,控到了一推怪旋风发挥的最大伤害是相当恐怖的,在配上EX旋风,还是挺给力的
  觉醒,泯灭神拳
这个技能的伤害特别高,在所有职业觉醒也能站上位,唯一的缺点就是觉醒需要玩家自己按键来发挥觉醒的最大威力,不过用的好不输给任何职业的觉醒,看个人习惯吧
  被动觉醒甘泉这个技能挺好的,加满把,阻断连招还能增加伤害加满了能减少到6秒一次还是挺好的
  60技能刺拳狂击,有人说这个技能很废柴,其实不然,这个技能对于擅长聚怪的玩家是福音,先不管前面出拳速度,最后一下的爆炸虽然威力不大,但是可以互相伤害,比如你最后一拳打中一堆怪,他们互相爆炸互相伤害的威力还是挺高的,当然也要看个人习惯来加
  70技能- - 没争议。
  EX被动应该没啥争议,你加的啥就满上啥EX
  QP的属性,力量,暴击,命中满上,按需加满独立,属强,异抗,移速,回避
下一页:蓝拳加点推荐
  下面是两种加点
  第一种是走觉醒的加点,第二种是主流的加点法。两种加点均来源于网络,非原创,因为看到也不太糟糕,就搬过来了
  觉醒流
  职业:神之手
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7360
  剩余SP:110
  总TP:21
  已用TP:19
  剩余TP:2
  总QP:2670
  已用QP:2640
  剩余QP:30
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:5
  空斩打,等级:1
  强制 - 空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:10
  直拳冲击,等级:30
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  净化,等级:7
  强制 - 虎袭,等级:1
  勾拳追击,等级:1
  -------【转职】---------------------
  意念驱动,等级:10
  拳气,等级:1
  干涸之泉,等级:8
  强制 - 直拳冲击,等级:1
  技巧精通,等级:10
  拳技精通,等级:10
  俯冲,等级:1
  俯冲直拳,等级:26
  俯冲腹拳,等级:26
  俯冲翔拳,等级:1
  瞬拳,等级:5
  急速闪避,等级:10
  强制 - 俯冲,等级:1
  圣拳连击,等级:23
  强制 - 圣拳连击,等级:1
  摆动,等级:1
  破碎之锤,等级:5
  神圣组合拳,等级:16
  泯灭神击,等级:11
  刺拳猛击,等级:21
  刺拳狂击,等级:1
  破魂组合拳,等级:1
  极速飓风拳,等级:1
  幻影化身,等级:5
  双重幻影,等级:1
  天谴飓风,等级:1
  神圣反击,等级:1
  强制 - 摆动,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  蓝拳圣使轻甲专精,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  物理背击,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化 - 直拳冲击,等级:3
  强化 - 意念驱动,等级:3
  强化 - 俯冲腹拳,等级:3
  强化 - 圣拳连击,等级:2
  -------【个性】---------------------
  强化 - 力量,等级:27
  强化 - 回避,等级:20
  强化 - 属性强化,等级:10
  强化 - 所有独立攻击,等级:10
下一页:蓝拳第二套加点
  非觉醒主流加点
  职业:神之手
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7170
  剩余SP:300
  总TP:21
  已用TP:20
  剩余TP:1
  总QP:2670
  已用QP:2640
  剩余QP:30
  技能分类
  虎袭,等级:5
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:10
  直拳冲击,等级:5
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  净化,等级:7
  强制-虎袭,等级:1
  勾拳追击,等级:1
  意念驱动,等级:10
  拳气,等级:1
  干涸之泉,等级:8
  技巧精通,等级:10
  拳技精通,等级:10
  俯冲,等级:1
  俯冲直拳,等级:26
  俯冲腹拳,等级:26
  俯冲翔拳,等级:1
  瞬拳,等级:5
  急速闪避,等级:10
  强制-俯冲,等级:1
  圣拳连击,等级:23
  强制-圣拳连击,等级:1
  摆动,等级:1
  破碎之锤,等级:21
  强制-摆动,等级:1
  神圣反击,等级:1
  刺拳猛击,等级:21
  强制-刺拳猛击,等级:1
  神圣组合拳,等级:16
  天谴飓风,等级:1
  幻影化身,等级:18
  双重幻影,等级:1
  极速飓风拳,等级:1
  刺拳狂击,等级:1
  破魂组合拳,等级:1
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  蓝拳圣使轻甲专精,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  此栏比较唔争议,用的着的同学可以点1级跃翔的。
  强化-俯冲直拳,等级:2
  强化-圣拳连击,等级:2
  强化-俯冲腹拳,等级:3
  强化-意念驱动,等级:3
  强化腹拳,小三是必须的。TP异常紧缺,剩余的在插地跟俯直中分配吧。
  如果没有出俯直习惯的同学,可以考虑基础精通。
  强化-力量,等级:27(162)
  强化-命中,等级:20(20级也是加10%)
  强化-属性强化,等级:10(10)
  强化-物理暴击,等级:5(5)
  强化-回避,等级:15(7.5)
下一页:蓝拳装备选择
  好了觉醒就说到这里把,然后是装备选择
  蓝拳的装备选择也是多样化的,攻速,伤害,属性等都可以
  对于平民来说职业套已经不是优先选择了,现在职业套性价比远比不上封印紫装备
  防具优先选择加武力的假紫防具,如果有点钱可以去收武力+灰棕熊的防具,当然最好的还是武力+灰棕熊+鹰眼了,有钱的可以去买箱子调整属性
  上衣的优先选择还是的无名战士,现在已经没有了BUG,能叠加两次的力量的效果还是挺可观的,本身的力量加70多也还行,又便宜还是值得入手
  第二的选择就是真猪套了,打不过可以找人满材料带
  第三的选择就是异界,异界又麻烦又要碰运气,所以是第三选择
  第四选择是CC套,这套入手快,只要有钱,刷图也不弱,速度也上的去,就是太贵了
  武器的选择这里我就不多说了,各有各的见解,当然平民还是推荐65粉或者是封印紫
  首饰选择,手镯,现在蓝拳没啥好用的手镯,优先选择封印紫,其次是加四系属性攻击的手镯
  项链优先选择灵魂猎者,这个只要每周坚持两天就能轻松获得,其次是佩鲁斯,再然后就是悲鸣手镯,如果走属强就推荐四系强化的,没钱的可以收独立,强化觉醒,然后就是封印紫了
  戒指优先四系强化,其次是封印紫,然后是骨戒
  左槽优先选择加物攻的,封印紫其次,再然后就是粉色加物攻的辅助,魔法石优先选择封印紫,其次是属性石头
  称号刷图其实都还行,这些节日称号都还行,捡便宜点的优先
  ok,就说这么多了,希望对大家有帮助。不对还请一一指出,但请态度良好
与dnf,蓝拳,加点,装备选择相关的文章有:
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我郁闷啊,好不容易练了23蓝拳结果有防沉迷。。。。
悲剧啊,我最讨厌打洛兰天空什么的了。现在又要重新升级了。。。。。谁能救救我啊
上官烟雨啊,你我是本家...
自己镇得住吗
其他技能更不如啊
报上诗号,只写诗号或名...
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴dnf改版后,为什么我的蓝拳拳头不发光了,现在也没有拳气这个技能了?_百度知道
dnf改版后,为什么我的蓝拳拳头不发光了,现在也没有拳气这个技能了?
提问者采纳
拳头不发光是因为你设置没选、esc→游戏设置→转职装饰、打上钩就有光叻、、、技能方面所有职业都有调整、合并叻一些技能加了新技能、比如驱魔就只有一个巨兵精通了、加了一个新技能
提问者评价
谢谢!现在好了!
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系统菜单--游戏设置--开启专职装扮。我上次看到个大枪没枪。。。纠结了。好久以为是漫游、、结果被激光打蒙了。。
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Lv6.奶粉, 积分 7696, 距离下一级还需 2304 积分
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照例是各种表格对比。
3件套效果就不多说明了,9件套由于人品问题以及当前的适用性,并不做太多考虑。
PS:比如,我有个朋友,野马9已经凑齐,然则打发电站新图搬砖他宁愿带高强武器,然后野猪套+魂链,金手镯,杀猪戒。虽然并不能说明什么但是也从而证明了当前异界套的尴尬性。9件套效果的确很美,但没高强再美也是渣。
特别注意:在下面表格中6件套的效果和9件套的效果,是整合了之前套装中的所有增益的汇总效果。比如说3件套小三拳+10%,6件套小三拳也+10%,那么这里的6件套效果汇总为10%+10%=20%,这样汇总直观方便,不用一点点的去加了,省得麻烦。
1.改版前的野马套技能加的很全面。
2.改版后加成的技能集中到了俯冲直拳,腹拳,翔拳,即俯冲系列的3个小招上(加攻击,减CD,加成追加攻击,闪避),集齐6件套的话,急速闪避中俯冲系列的3个小招配合满级急速闪避可以达到100%闪避。
远古2石拳:
1.改版前的石拳套偏向于控制流派。
最大的亮点是在于9件套的三影子,当前版本的9件套加成下,影子的持续时间变成为25s ,CD减为30s ,基本可以全程保持。再配合刺拳猛击的高频输出能打出赏心悦目的连击以及影子的最大优势。
但因在NX技能改革之前,影子的输出并不十分强势,再加上9件套会占用武器(基础攻击太低),致使9件套大都只能在异界爽爽而已。一般用3件或6件搭配其他。
2.改版后的石拳套偏向于影子平推流。
技能改革后,本来有段时间曾影子持续时间为30秒,CD40秒,还增加了TP。不过据“雨落、哀伤”同学说大灾变还是改回了持续20秒,CD40秒的原来状态,TP也没了。因此6件套情况下影子持续20秒,CD减为30秒。而9件套时达到25秒,CD30秒。(简直跟改版之前一样嘛……差评!)而且还少了那么多其他技能加成的,本来可以用野马3搭配石拳3的,这下基本上是鸡肋了。
不过NX技能改革后,影子的伤害有质的飞跃,而且在有幻影化身状态下,洗衣机最后一击亦不再打飞人(仅推开人),技术好的情况下,配合短CD长距离的瞬拳及其他小技能,可以对敌人造成连续平推的巨大伤害。
此外,影子对于高频攻击的增益最大,而刺拳猛击的高频攻击次数的技能能使影子在相同单位的时间内造成更高伤害。
PS:这一套异界装的瞬拳那范围……真心是神技能啊……
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远古2杀手:
1.改版前的杀手套走的大致是无觉醒流派向。
参照大叔我之前写的85级S4蓝拳百科的加点流派,发现未改版前的杀手套加成较偏向于无觉醒流派(加满了飓风和洗衣机),改版前由于3件套6件套的技能加成相对于野马和石拳来说较为鸡肋一些,所以并不太被众人所看好(尤其是瞬拳),一般要作为输出装备也是采取3+3的混搭模式。
2.改版后的杀手套——呃,我能暂时判定它是控制流么?求支招啊……[yct46]
参照之前蓝拳改版后与现阶段技能数据的对比可以发现,改版后圣拳锤击的伤害真心被提上了一个档次,完全可以作为控制流派的强力小招,加上-30%破碎浮空(减少后相当于100%出头的浮空度),还有揍飞人的俯直……感觉像是用了这套装备貌似会把人打得各种爬不起来啊……拍皮球么?……真心的控制流啊
远古3能量之源:
1.改版前的能量套加的偏向于小招流。
以短CD的小技能为主,9件套加成了影子和洗衣机,但是相对于NX改版之前的影子伤害,以及洗衣机加成的一些不痛不痒的偏门属性,现阶段一般是出3件套或6件套属性,不过比起来本人还是更喜欢野马6。
2.改版后偏向于影子爆发流(同远古2石拳,具体对比见下)。
其实可以发现一个很有趣的特点,由于影子和刺拳配合状态下,影子输出的增益最大,改版前后基本都是会把这两个技能捆绑在一起加强。
同远古2石拳套对于影子技能加成的对比:
技能改革后,能量6件套影子持续时间为28秒,CD40秒。9件套下可达34.8秒,CD40秒不变。2个影子,幻影分身+20%攻击,第二个重影的攻击为100%
与同样加成影子的石拳套对比:石拳6件套影子持续20秒,CD30秒。9件套时25秒,CD30秒。3个影子,两个分身+1个重影攻击力为50%。
CD衔接差不太多。
那么假如在本体伤害为1000情况下(用当前版本影子满级技能数据,)
能量套6的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6, 双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为1348.8,合计4046.4
石拳套6的两个影子1次攻击下的总伤害: 幻影化身伤害为28=2248,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124, 合计3372
能量套9的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6,双重幻影伤害为100%即也是2697.6,合计5395.2
石拳套9的三个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28 )=2248,两个影子就是2248 x 2=4496,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124,合计5620
因此,综合其他加成技能所可以得出以下结论:
远3能量套偏向于爆发性的打法,远2石拳套偏向于循环性的打法。
在3件套和6件套情况下,远古3能量套对于影子的爆发增益略优于远古2石拳套。
在9件套情况下,远古2能量套对于影子的加成将略优于远3能量套,然则由于远3能量套9的洗衣机属性以及装备可以附着气息(话说这么弄可是超RP啊……),也并不是说两者会差距很大哦。
远古3伪装者的暗袭
1.改版前的伪装者套偏向于双直拳流,3件套和6件套情况下,如果不考虑打双气息的情况的话,性价比显然还没有改版前的野马3,6件套高。
2.改版后的伪装者3,6件套和改版前的野马套有些类似,加的技能也是比较实在的,不过我还是喜欢影子流啊……我就喜欢影子不要拦我……
远古3无尽之炼狱
1.改版前的炼狱套感觉走的是非主流加点么……当前情况下神圣反击+破碎之锤+风……不做评价啊……倒是破碎和大三拳的伤害挺亮的。
2.改版后的炼狱套是典型的飓风流派了。
改版后飓风持续14秒,CD20秒,还是可以出两个风。(雨落、哀伤说的,我怀疑是不是看错了是10秒不?他硬说是14秒……好吧,14秒就14秒,错了别打我……打他……还有,之前什么站立不动吸附什么的那都是体验服闹的,正式服根本没出……)
那么,3件套的时候风16.1秒cd20秒,6件套的时候风18.9秒cd14秒,9件套的时候风23.1秒cd14秒……
各种刮,刮刮刮,衣服都吹烂了露出小JJ……
最后,PS: 无尽炼狱套9件套Ex刺拳的效果在改版后被移到了远古2杀手9件套上去了……
UID45685最后登录积分168495注册时间精华5主题帖子金钱152099 胜点65 疲劳值0
★★★★★★★★☆☆ 攻击(+999%) 【被动】帅翻敌人
金钱152099 胜点65 疲劳值0
哪复制的,请注明出处把,不过还是 谢谢你的分享
UID6711327最后登录QQ积分167855注册时间精华1主题帖子金钱2019 胜点10 疲劳值0
DNF斗神, 积分 167855, 距离下一级还需 32145 积分
金钱2019 胜点10 疲劳值0
(o?ω`o)ノ 异界什么的一边玩去
UID1098494最后登录QQ积分158544注册时间精华2主题帖子金钱203274 胜点64 疲劳值0
金钱203274 胜点64 疲劳值0
UID61935最后登录积分110152注册时间精华278主题帖子金钱2559 胜点2 疲劳值0
金钱2559 胜点2 疲劳值0
谢谢分享哈。
所有的离开都是情有可原,所有的重逢都是一眼万年。
UID8648898最后登录QQ积分23960注册时间精华0主题帖子金钱4339 胜点10 疲劳值0
Lv8.奶粉, 积分 23960, 距离下一级还需 1040 积分
金钱4339 胜点10 疲劳值0
这下我又不知道穿哪一逃了
我是猎狐者者
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DNF小霸王, 积分 88010, 距离下一级还需 31990 积分
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