刷本大话水浒装备耐久度度耗的更多了,你们发现了吗...

DNF中,我练的是银月,64级,用的是冰龙斯卡萨双剑。刷一局疑惑不到领主时候武器耐久度就没了,为什么啊?_百度知道
DNF中,我练的是银月,64级,用的是冰龙斯卡萨双剑。刷一局疑惑不到领主时候武器耐久度就没了,为什么啊?
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啊?不可能啊你就算用30级的武器刷完这图耐久也是用不完的可能是游戏BUG把。不太清楚。你换别的武器试试。
试过了,我现在就是刷一局图,就买一把武器
啥武器啊?
第一把 冰龙双剑第二把是喋血之骷髅,第三把还是,
肯定就是刷一把换一把
你刷一句多长时间啊?
买把好点武器,应该差不多,你这一把不到BOSS就用没了太邪乎了。
哎。。。。。。。
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这个绝对不可能!白手全图破极一盘都不可能把耐久消耗完。有可能是你昨天刷了忘记修了吧,建议买个自动修理,一个月五百点券,绝对比你在商店修划算
但是在我身上就出现了,三十五耐久度刷到第四个图就生25了,到领主基本就到五以下了
双剑本来就耗耐久耗的超快
那以前 可不是啊
疑惑BOSS有破武器状态滴
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出门在外也不愁00000000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
我就是玩家
美女卖萌逋梦幻西游装备耐久度消耗问题?_百度知道
梦幻西游装备耐久度消耗问题?
6件装备是怎么算的?头盔,项链,衣服,武器,腰带,鞋子?
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  人物:105龙宫,装备:70-100装备一套  首先到塔一测试攻击躲避情况下装备消耗情况:30次受到攻击,其中28次躲避,装备耐久度均未降低;测试法术攻击是否会耗费项链耐久:龙卷雨击+龙腾攻击塔怪共计50次,其中20次为第2回合以上的攻击,结果武器,项链等装备耐久度均未降低。  下面是刷厢房所受的攻击次数及耐久消耗情况:  所受法术攻击 0次
0次  所受物理攻击 2次
2次  头276
271  链426
-  衣334
-  鞋172
-  腰279
-  从上表可以看出,各装备均是受到物理攻击10次后降低1耐久,但是项链和腰带受到物理攻击10次和法术攻击4次,耐久由425降到424,受到物理攻击10次和法术攻击2次,耐久由424降到423,都是降低1点,可见装备耐久度降低1次所受攻击次,不是由物理攻击和法术攻击次数相加所得。为了弄清法术攻击对装备耐久的影响,在女娲做了如下试验:只计算法术攻击造成的影响,受到法术攻击共计20次,各装备耐久度均未降低。  结论:1.物理攻击降低武器耐久,但法术攻击不会降低武器和项链耐久,躲避攻击成功也不会降低装备耐久。  2.受到物理攻击10次降低装备耐久1点。  3.受到法术攻击20次不会降低装备耐久,受到法术攻击和装备耐久的损耗关系有待查证。  以上是我自己测试所得出的几个结论,由不对的请指正。
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耐久不够就去修..
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出门在外也不愁[Mists of Pandaria] 关于玩家对于新旧装备取舍的一个设计思路 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f7]
:: [Mists of Pandaria] 关于玩家对于新旧装备取舍的一个设计思路 ::
[Mists of Pandaria] 关于玩家对于新旧装备取舍的一个设计思路
[h]设计师的烦恼[/h]暴雪很烦恼的一件事情就是玩家过多使用上个版本的装备推掉了这个版本的BOSS,特别是在版本初期,这使得他们在新版本的装备设计变得很废。例如穿T3通KLZ,甚至更多。BLZ更希望玩家使用他们为新版本设计的装备,所以CTM装备属性快速膨胀也和这个有很大关系。于是暴雪在MOP资料片中可能对现有的数据作出调整,各位可以参见:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4694794&_fp=1[/url]或者[url].cn/wow/zh/blog/4322153/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%92%8C%E4%BD%A0%E8%81%8A%EF%BC%9A%E6%BD%98%E8%BE%BE%E5%88%A9%E4%BA%9A%E7%89%A9%E5%93%81%E7%AD%89%E7%BA%A7%E5%A4%A7%E7%98%A6%E8%BA%AB%EF%BC%88%E4%B9%9F%E8%AE%B8%EF%BC%89-%B411%E6%9C%885%E6%97%A5#blog[/url][h]My idea[/h]基于这个原因,下面有一个处理方式,就是在现有的装备设计思路基础上,在不影响其他属性的前提下,让另外一个属性更有用起来,那就是[b]装备耐久度[/b]。这样说,每个版本更新后,怪物更强力了,那么他对旧装备的破坏速度会快很多。比如(以下是一组假设数据,实际数据请勿参照这个来思考),81级的怪物对装备的破坏速度是80级的150%,怪物每提高一级,对低于该怪物等级的装备破坏速度就提高50%。在83级的时候,他对装备的破坏速度和80级的BOSS是一样。而到了85级,85级和85级以上的怪物对装备的破坏速度提高到250%,85级的BOSS(相当于88级),对80级装备破坏速度提高到400%,通过调整物品的耐久度,使得80级的装备在85级的副本表现中非常麻烦(不是不能,是非常麻烦和恶心),如果你坚持穿旧版本的装备打新版本的BOSS,那么很容易发生一件事情,那就是在战斗中装备红了!而且是很容易就红了!玩家会因为这个很麻烦和恶心的问题放弃快速过度装备的做法,倾向于去收集和使用新版本的装备,因为它们属性上有提高,而且在副本中不麻烦。这样的设计[b]让新版本的装备更容易被玩家接受,而且让旧装备处于一个缓慢的过渡中[/b]。当然,这样的结果可能是一件装备的耐久度会很高,当玩家穿着这些装备回去打旧版本的BOSS的时候几乎不掉耐久的情况,这个也没有什么弊端吧?!对玩家来说肯定更是喜欢了。最重要的是,耐久度的膨胀对于其他战斗数据是没有影响的。总的来说,[size=120%][b]就是通过耐久度的增加制约其他属性的膨胀;通过调整怪物对耐久度的破坏速度来影响玩家的选择。[/b][/size][h]以下有三种方案设计耐久度:[/h]1,装备的耐久度随着装备等级增长而呈线性增长。简单的说,物品等级高的装备耐久度总是高,更为耐用。这种方案有可能在将来造成物品耐久度数字奇高。2,在新旧版本之间,装备的耐久度呈阶梯式增长,新版本升级过程中耐久度呈线性增长。比如说,60级的装备统一耐久度为100/100,70级装备统一耐久度为500/500,80级装备统一耐久度为...以此类推。这样在升级过程中的装备处于缓慢更新过程中,在新版本满级后,物品的耐久度固定下来,方便计算。3,基于第二种方案,在相同版本中,物品耐久度也呈线性缓慢增长。在相同版本内,装备等级较高的耐久度也相对高一点,这是让装备后期维护费用也参与影响玩家对新装备的需求,但是这种影响很小。这是三种方案的示意图:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4ec04be159d94.jpg[/img][h]如果这样,那么[/h]1,有一些没有耐久的装备,那么因为这个设计改动,所有跟战斗有关的装备都会加入耐久度,从而使耐久影响到所有装备的选择。2,那我在旧版本获取的装备岂不是将来摆个pose都要付修理费?我想说您误会了,耐久度需要进入战斗后才开始计算。3,耐久度这么搞,我怎么付得起修理费?
关于修理费,我们维持现有的修理计算方式不变,在耐久度做出调整后,玩家在使用本版本内装备挑战本版本新怪物时修理费和现在计算是一样的,而在用旧版本装备挑战新版本怪物时,你将因为耐久度掉的太快而花费更多的修理费。
这里我给出一个修理费的计算公式(这个公式我不保证是对的,但是道理应该是对的):物品的直接售卖价格*已消耗的耐久度百分比=修理好该件装备所需要的金钱。
比如同样是两件100G价值的装备,A耐久度为100/100,B耐久度为500/500,在装备B所处的版本中,使用A耐久度消耗率是B的10倍,那么当装备A红了的时候,装备B的耐久度为490/500。这样,我们修理花费分别为,A~100G,B~100*(1-490/500)=2G。可见并不是耐久度高的装备花费的修理费贵。[b]很多人大概是把耐久度和耐久度百分比搞错了才产生这样的误解的[/b]。注:这个例子是可能发生的,并不是新版本的装备就一定比旧版本的装备贵,即使是相同类型的装备。4,那这样改的话,也就坦克换换盾牌,近战DPS换换武器什么的,没大影响。
这里要解释一下,就是耐久度的计算并不是按照被怪物攻击或攻击怪物才消耗,而是玩家对装备的使用,例如近战的武器、坦克的防具、猎人的远程武器,这些使用频繁,所以耐久掉的更快一些。而在一场战斗中,坦克穿的衣服和近战,以及其他法系穿的衣服耐久度基本是相同的速度损坏。5,你这样我可以专门安排个机器人在副本里!
这样设计的目的不是阻止玩家使用旧版本的装备开荒新版本的BOSS,而是让更多的玩家为新版本的BOSS开荒准备更多的新版本装备,从而使版本初期设计的那些过渡的东西变得更有用,至于怕老公,星辰,装备是阻止不了他们的。这项设计是对所有人而言的,只是为了影响大众的某些在设计者看来很伤心的行为(呵呵)。如果有一件新装备,它的属性比旧版本的好,使用起来更效率,而且我会花更少的精力去维护它,前提是你需要拥有并使用它,何乐而不为呢?我强调的是,这样做并不是纯粹为了为难玩家,虽然给玩家必然带来了一些麻烦。6,我们可以加些限制性的buff啊,让新旧版本的装备产生限制,比如用旧版本的装备属性降低。
我们尽可能让电脑不去处理那么多的信息量来完成这样的处理,试想一个服务器要根据这个buff在每一个人的身上计算一遍,注意,这项计算原本游戏内是没有的,而耐久度和战斗对耐久度的影响本身就在目前的系统计算之中。这一类的做法都是治标不治本的。我所说的好的处理方式是[b]以解决计算数字过大为目标,又不触动游戏正常的运行[/b]。7,你还不嫌麻烦么?你是不是想把我赶出魔兽世界?
抱歉,我没有这样的意思,只是提出一个设计思路,凡事有利有弊,不是吗?8,说到底,装备还是要瘦身嘛!
确实是这样,我提出的这个意见只是为了减少计算信息的处理量,把几个“大数”变成一个数字的影响。但是这样的改变并不会对装备产生战斗属性上的影响,也无法从根本上改变玩家的装备的选择。我觉得这是对以后数据设计的一个考虑,我个人还是很相信这样的设计是一劳永逸的。最后,欢迎质疑和新问题的讨论。我不知道我表达的清楚不,合理不,大家可以讨论下嘛。 帖子被我编辑了,有些帖子的意见我都整合进来了。
我觉得这个思路比改数字的思路好多了……
照这个思路也就MT装备要经常换……
照这个思路也就DPS和治疗装备不要经常换……
耐久度加高了,一次掉得也多了,有一个问题就是装备一旦红了,修起来的价格是不是天文数字的?
治疗和远程在这个思路的基础上是不是基本不用换装备?
耐久度并不是只是说你不被怪物打才掉,而是使用。因为你玩远程输出你可以发现你的装备耐久也会掉。而且掉的不慢。至于修理费,耐久度调整和修理费的变动我想可以分开,装备的修理费根据装备的物品等级来确定,而按照物品的当前耐久度来定价。
这样穿旧装备会因为耐久度影响导致更多的修理费,反而新装备修理费花的少。
直接指定等级才能穿装备不就行了80级装备只能80级的人物能穿不到80级和超过80级都不能穿不就行了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by beetlely01 ( 23:58):[/b]直接指定等级才能穿装备不就行了80级装备只能80级的人物能穿不到80级和超过80级都不能穿不就行了[/quote]那你每次升级都变成白板了怎么打怪…
那么一些没有耐久限制的装备,尤其是饰品方面,仍然不能很好解决。。。
没有耐久就制造耐久啊!
把人恶心走好去玩EA的游戏吗
直接丢吉福斯修理呢……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 將星 ( 23:44):[/b]耐久度并不是只是说你不被怪物打才掉,而是使用。因为你玩远程输出你可以发现你的装备耐久也会掉。而且掉的不慢。至于修理费,耐久度调整和修理费的变动我想可以分开,装备的修理费根据装备的物品等级来确定,而按照物品的当前耐久度来定价。
这样穿旧装备会因为耐久度影响导致更多的修理费,反而新装备修理费花的少。[/quote]根据目标等级来确定耐久掉的速率么?会出很多问题的,比如,放无目标法术怎么办?(暴风雪)传染类法术怎么办?(火冲)被动法术怎么办?(屏障碎裂)无伤害法术?(心灵控制)LR的陷阱?(比如毒蛇陷阱,是不掉耐久,按攻击次数掉耐久,还是按伤害总量掉耐久?)多目标法术更甚,比如你BLZ攻击到5个80级目标,是按5倍装备损坏率来算?还是1倍?还是按照造成伤害总量来算?伤害溢出怎么办?(用奥爆炸STSM陷阱房的瘟疫老鼠) 有些BOSS有Debuff阶段伤害超高/超低(左右脚超低,熔喉超高)怎么办?
如果你愿意一边打着BOSS一边蹲在基维斯旁边,我想BLZ也不能阻止你这么干。而且BOSS战中的跑位,你懂的!想想跑到安全位置装备却红了的情况吧!只是让你会优先选择新装备而已。这样的目的只有一个,就是让装备其他属性的膨胀降下来。从一堆大数字的计算变成一种数字的计算。
我想我们需要一个专业人士来解释现在暴雪设计的装备耐久度到底是怎么掉的,说实话,我也不是很清楚。只是知道,现在坦克装备耐久掉率和其他职业基本上是相同的。在很久以前,坦克装备是最费的。
穿低级装备去打高阶副本有问题吗?bliz这个爹已经够恶心了,用户还想着法子来限制自己...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by greendeer ( 00:56):[/b]根据目标等级来确定耐久掉的速率么?会出很多问题的,比如,放无目标法术怎么办?(暴风雪)传染类法术怎么办?(火冲)被动法术怎么办?(屏障碎裂)无伤害法术?(心灵控制)LR的陷阱?(比如毒蛇陷阱,是不掉耐久,按攻击次数掉耐久,还是按伤害总量掉耐久?)多目标法术更甚,比如你BLZ攻击到5个80级目标,是按5倍装备损坏率来算?还是1倍?还是按照造成伤害总量来算?伤害溢出怎么办?(用奥爆炸STSM陷阱房的瘟疫老鼠) 有些BOSS有Debuff阶段伤害超高/超低(左右脚超低,熔喉超高)怎么办?[/quote]你说的这些貌似现在的耐久本身计算就很明确,我明白你的意思,但是和我表达的意思是不同的。现在的耐久本身就有一定计算速率,我的意思就是改变这个速度。有人担心耐久度太高,修理费吃不消,我解释是修理费和耐久度的关系只是一个函数而已,而物品等级来衡量修理费。修理费计算公式是 0%耐久X物品等级所需修理费*耐久度=修理费。
楼主你这样“给玩家找麻烦”的思路是绝对不可能阻挡怕老公们的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 將星 ( 00:59):[/b]我想我们需要一个专业人士来解释现在暴雪设计的装备耐久度到底是怎么掉的,说实话,我也不是很清楚。只是知道,现在坦克装备耐久掉率和其他职业基本上是相同的。在很久以前,坦克装备是最费的。[/quote]似乎讨论过,结论似乎勉强归结一下得出盗贼废武器,法系废法杖,坦克废盾牌。其他部位都是进战斗就掉。如果能做到一场开荒战打到一半就红那也算是达到目的了...}

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