求解,扑克大战里最大的扑克脸是什么意思?晚上电脑...

人机扑克大战落下帷幕 人类险胜电脑(图)
&&&&核心提示:据加拿大媒体26日报道,扑克玩家菲尔·拉克和阿里·伊斯拉米在与电脑进行的扑克比赛中以微弱优势获得胜利,成绩为一胜一平。他们的对手是加拿大艾伯塔大学研发的扑克程序。人类获胜的关键在于在比赛中能够观察对手,并据对方表现调整策略。&&&&&&&&&&&&两名扑克玩家胜出比赛后兴奋不已。&&&&&&&&新快报7月27日报道 据加拿大媒体7月26日报道,知名扑克玩家菲尔·拉克和阿里·伊斯拉米在与电脑进行的扑克比赛中以微弱优势获得胜利,成绩为一胜一平。备受业界关注的这场人机扑克大赛,最终以人类小胜落下帷幕。&&&&&&&&报道说,比赛被安排在加拿大温哥华召开的人工智能促进协会年会上举行,从7月23日开始,一共持续两天。他们的对手是加拿大艾伯塔大学研发的扑克程序。&&&&&&&&研究人员表示,人类获胜的关键在于扑克选手在比赛中能够观察对手,并根据对方表现调整自己的策略。但是电脑却缺乏这种“智慧”,它们只能根据事先设定好的程序机械地出牌,无法根据情况随机应变。&&&&
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【基本信息】
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适合玩游戏一个快速的高卡甚至决定下一步要洗碗,切达甲板填补这一差距在你的生活中当你发现自己寻找一副扑克牌。mPOINTS、切达甲板赚你点,可以用来兑换礼品卡、产品或其他很酷的奖励!有趣的事实:打牌被发明在9世纪的中华帝国。最常见的甲板现今使用的是法国的设计。
【基本信息】
作者:Google Play提供
更新时间:
版本:1.0.3
系统:Android 2.3.3以上
语言:其他
开发者:SmartCat Games
大战扑克牌。游戏截图
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!德州扑克人机大战今日打响 围棋之外,人类能否捍卫荣誉?
腾讯科技讯 4月6日,国内首次德州扑克人机大战今日在海南开打,由有“中国龙之队”之称的国内顶尖选手迎战德扑AI“冷扑大师”,腾讯科技作为媒体战略合作伙伴,全程视频直播。()“冷扑大师”是基于卡内基梅隆大学Tuomas Sandholm教授和博士生Noam Brown所开发的Libratus无限德州扑克人工智能系统。今年1月份在美国匹兹堡的比赛中,将四位职业选手挑落马下,赢走接近总数的筹码。据创新工场CEO网集团副总裁,曾在2016年的世界德州扑克大赛WSOP的无限注德州扑克赛事中获得冠军。
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当地时间 1 月 30 日,在宾夕法尼亚州匹兹堡的 Rivers 赌场,卡耐基梅隆大学(CMU)开发的 系统击败人类顶级职业玩家。据官网介绍,此次比赛共持续 20 天,由 4 名人类职业玩家 Jason Les、Dong Kim、Daniel McAulay 和 Jimmy Chou 对战人工智能程序 Libratus,在为期 20 天的赛程里面对玩 12 万手,争夺 20 万美元的奖金 。
如果你打算开始在网上玩扑克,可要三思了。在无限德扑比赛中(一对一、无限制投注的规则),人工智能击败世界最强的人类德州扑克玩家,这是人工智能历史上又一里程碑时刻。
比赛过程中,人类选手整体上从未领先过。进入比赛最后一天时,Libratus 赢得156 万筹码。人类选手要挽回劣势,只有不到 5,000 手的机会。Jason Les 说,最后的感觉就是,自己所能做的就是输。这太打击士气了。
与 Libratus对抗中的德扑专业选手 Jason Les
1979 年,人类首次在西洋双陆棋游戏(backgammon)中败给机器。1997 年,Gary Kasparov 输给 IBM 的深蓝。当时他评论说,可以感觉到对手是种新的智能形式。人类输给机器的其他游戏包括:西洋棋、黑白棋、拼字游戏(Scrabble),甚至是 Jeopardy! 和经典的 Pong。
最近,人工智能打败顶尖围棋高手。2016 年 3 月,李世石 4:1 惜败 。2016 年圣诞节期间,匿名再度出山的 AlphaGO 陆续击败中国顶尖围棋高手,赢得毫无悬念。
Libratus 是一个玩无限德州扑克的人工智能程序,由卡耐基梅隆大学的 Tuomas Sandholm 教授与 Noam Brown 博士所开发。Libratus 的策略并非基于专业玩家的经验,所以它的玩牌方式可能有明显的不同。基于在匹兹堡超级计算机中心大约 1500 万核心小时(core hours)的计算,它使用算法分析德扑规则,建立自己的策略。在此次的比赛中,Libratus 将继续提升自己的策略。据介绍,创造 Libratus 使用的算法并非为扑克专门设计的。在面临不完全或误导信息时,该人工智能进行推论的能力有着广泛的潜在应用,包括业务谈判、医疗、网络安全、竞拍等等。
为什么是扑克?
围棋被视为棋盘游戏的珠峰,其复杂程度远甚过其他游戏。不过,论挑战性,仍然稍逊扑克。
在真实世界中,扑克是一种有关不确定性的游戏。玩家并不知道其他对手手里的牌。也不清楚以后会有什么牌。在类似围棋或国际象棋的游戏中,所有玩家都可以看到棋盘。每个玩家的信息都是完整的。这使得围棋和国际象棋要比扑克容易玩得多。
在完整信息博弈中,计算机可以在决策树中进行分析,CMU 教授 Tuomas Sandholm 解释道,他与自己的博士生 Noam Brown 共同开发了 Libratus 系统。在国际象棋和围棋中,人工智能可以通过预测所有未来步骤的胜率来思考自己的下一步。然而在不完整信息博弈中,事情就变得复杂起来了,你不知道对面手握什么底牌,Sandholm 解释道。这意味着你不能在决策树的架构下选择下一步了。而且,你也不知道发牌员在 flop、turn 和 river 上发出的下一张牌是什么。
比赛中的 Daniel McAulay
不完整信息博弈早已被证明是难以攻克的计算机难题。对此,CMU 的人工智能研究者们专注于信息集(Tuomas Sandholm,2010),通过同时思考未知和已知变量各种可能状态的方式来进行预测。这需要强大的计算能力。德州扑克有 10 的 160 次方个信息集,还有 10 的 165 次方个游戏树节点,Sandholm 说道。这意味着牌局的可能性大于宇宙中所有原子的数量(目前可观测宇宙约有 10 的 75 次方个原子)。而且即使宇宙中的每个原子是一个宇宙,所有原子的数量也无法与牌局的可能性数量相比。
另外,扑克也需要懂点其他玩家的心理学。他们有没有在唬牌?需不需要盖牌?你要不要也唬牌?最后,还需要下注。啥时候下注?赌啥?这些都为编写击败人类选手的扑克程序增加了难度。
为了降低结果的纯粹运气成分,比赛是复重扑克(Duplicate hands),在两张桌上(位于不同房间)使用完全相同的两副牌。这意味着即使有一个玩家手气特别壮,在重复赛制中,这也会镜像到其他玩家身上。这也解释了为什么会鏖战这么多场。从统计置信度上来说,最终Libratus击败了人类选手。
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