玩过风色幻想6下载的进来

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【游戏介绍】
  《风色幻想6~冒险奏鸣~》(以下简称风6)即将在6月底上市,近日放出游戏首度曝光的3张人物稿件,并深度介绍风6的系统与内容,让玩家先睹为快。
  全新主角、全新冒险旅团
  弘煜科技表示,风6是延续《风色幻想5》结局后的发展,由于3年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!
  然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的3年,1个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
  难道风6的主角竟然是新角色?先前在风5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风6的时候,不会因未玩过风5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
  风6剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。
  风6战斗仍采用风5中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费RAP参数。
  所谓RAP为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称RAP系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗RAP点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。
  指令所消耗的RAP比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。
  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的RAP消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。
  导入大型魔兽
  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图BOSS的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风6除原本面积为1X1战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为2X2、3X3等战场格子比例的大型魔兽。
  风6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
  人物的装备部份,风6一样是采用风5的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。
  角色技能发展方面,风6的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。
  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。
【前作赏析】游戏名称游戏大小立即下载1GB352MB1.2GB286MB278.2MB754MB980.1MB72MB827MB672MB141MB148.6MB
【游戏截图】
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风色幻想6 支线 攻略
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3秒自动关闭窗口风色幻想6 重新玩了次 没什么挑战性_百度知道
风色幻想6 重新玩了次 没什么挑战性
我选困难的
人物75-80J 称谓不全 打最后关 没什么压力
本以为去下个 二周目 困难的 会有什么难度
最后的雷云战爵
也还是才10W 的血 就没心情见BOSS了 BOSS估计也就和一周目的一样
而且这个存档
人物装备 刻纹比我那个 不知道强了多少
幻之晶体 什么的我自己玩的那个 见都没见过
什么有些 很BT的刻纹和称号 我见都没见过
有没有难度高点的华丽战旗游戏 不要说什么 幻世录
那画面 看得 就恶心
风色的卖点不在于战斗方式与难度,而在于剧情,可以试试空轨HELL难度的?难度高的话不知道空之轨迹算不算是战棋类,包满意,至于想打,用修改器就行,试问有没有看剧情,不过同推荐,要真是不想打,用最初的晶体打BOSS的都有。至于说风色过于简单的问题,本人不表态
来自团队:
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其他2条回答
风6最强的是FY城死神贝莉卡 我打的时候好像是39万写 160级左右打的 !
绿意识太菜
二周当然没挑战性了,一周目你玩困难试试,我完美通关用了180多个小时,感觉最难的还是风色幻想XX序章的焦糖,13回合推到,也是困难一周目,有挑战性了吧
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出门在外也不愁有玩过风色幻想6的同学吗?_魔兽世界吧_百度贴吧
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有玩过风色幻想6的同学吗?
听说风6艾因悲剧了………于是乎,果断没买光盘,后来又有人告诉我,他没悲剧…………风6中艾因到底咋了?
粉一下又不会怀孕
可以自创人物 建立 后宫 你要做的就是杀了每代女猪脚 然后和男猪脚 建立性福的基情后宫 其中4代的蓝斯最后不管怎么都会被爆菊而死 哎 所以6代是个悲剧
不知道怎么了!
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或大求助啊,玩过幽城的父老乡亲进来啊
和冰离逛街那我出错了,成了和璇玑去了,谁有那附近的存档啊,发给我把万分感谢~!!!!!
挂一个又没事&&多了个小宫主还比较强的说呢
不能玩冰璃结局了
                  
无所谓,弄个修改器改出七色和定魂珠就可以了~~~
月夜の安魂曲 游侠资深版主『中文/角色扮演游戏区』千里马座骑 骑士长唐门 十部长老★★★★★★★★
金钱 43268
来自 星之所在
要么就修改,要么就完全使用别人的存档,你之前的努力就算白费了…………
要想和冰一起逛,要从很早就开始培养了。。。重来吧或则改物品
老天啊,为什么要这样对我~!!!!!!
修改出来就算和璇玑逛也可以吗?
还有,要怎么修改//?????&&^&^~!!
自己来才有意思吧~看着璇玑硬粘着夏侯仪 心里说不出的厌恶
攻略有吧!!!从一开始就要注意选项啊!!!看攻略吧!!
不然从头…………………………………………
没有七年之病,不用三年之艾。云无心以出岫亦为诗,诗若无心花月亦不苦。困欲眠时昼亦眠,醒欲起时夜亦起。若无登九品莲台之欲,亦无坠八万地狱之罪。若尽情活到当活之日,死亡不过是退隐而已。
安息吧楼主,错了,应该说安息吧冰MM女神
还米玩到那里..还在为打周朱练级...龟速练级中[大汗]
月夜の安魂曲 游侠资深版主『中文/角色扮演游戏区』千里马座骑 骑士长唐门 十部长老★★★★★★★★
金钱 43268
来自 星之所在
原帖由 deaddog198 于
22:56 发表
还米玩到那里..还在为打周朱练级...龟速练级中 佩服朋友的毅力,但还是劝你用改的好,练级至少我估计要练到30级才有点指望。实在没必要。胜利后也就一把红莲劫焰而已。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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