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【申精】如何往GTA4中添加新武器_rockstar_games吧_百度贴吧
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【申精】如何往GTA4中添加新武器收藏
你需要的工具有:OpenIV、、新武器的贴图/模型、Native Trainer需要修改的文件包括(全部位于/data):default.dat、gta.dat、images.txt需要创建的文件有:newdef.ide、epweaponinfo.xml(在/data中),newwep.img(在pc/models/cdimages中)注意:1.新创建的文件名并不重要,你可以自己修改,但是所有涉及上述名称的地方必须保持一致。2.对于不同的武器,在后面的步骤中输入的内容会有所不同。我们这里以武器的模型、贴图名称为"w_test.wdr"和"w_test.wft",替换M4为例进行说明。注意:你必须给模型、贴图文件取一个和已有文件不重复的名字,并弄清楚它原来替换的武器。这在后面都会用到。当你准备好之后,我们就可以开始了……1.把下面的代码添加到default.dat文件中,在"HTML http:"这一行之前:WEAPONINFO :/data/epweaponinfo.xml添加后应该是这样的:2.把下面的代码添加到gta.dat的最后:IDE :/data/newdef.ide添加后应该是这样的:3.把下面的代码添加到images.txt中,在"#map xref"行之前:platformimg:/models/cdimages/newwep 1添加后应该是这样的:4.创建新文件newdef.ide。打开,把类似于下面的代码添加进去:###############################################################################weap###############################################################################w_test, w_test, gun@ak47, 1, 50, 0end###############################################################################amat###############################################################################w_test, 0, CM_WEAPONS_M4end保存文件,并起名为newdef.ide (*注意:你需要先设定“显示扩展名”之后才能修改,关于方法,见本文末)添加后应该是这样的:
重要说明:这里的代码只是给你一个例子。你在做这一步的时候,根据所添加的武器名称不同、原来替换的武器不同,要做相应修改。方法:打开default.ide,找到原来被替换的武器的数据行,复制并粘贴到newdef.ide,然后把前两项(武器HASH名称)修改为你添加的武器的新名字。图解:5.创建epweaponinfo.xml打开,和上一步一样,把类似于下面的代码添加进去。这一步是定义武器属性(射程,威力,etc),而许多武器MOD本身都附带数据。如果你下载的武器MOD的Readme文件里有这些数据的话,建议你使用作者提供的数据。否则,使用原来被替换武器的原数据。比如:我添加的这个武器作者说它应该替换M4,那我就打开weapininfo.xml,把M4的部分以及其他一些内容一起复制到新的epweaponinfo.xml,并修改相应名称为w_test。
1楼 22:56&|
&weaponinfo version="1"&&weapon type="EPISODIC_1"&&data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="65.0" weaponrange="70.0" clipsize="30" ammomax="600" timebetweenshots="133"&&damage base="30" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/&&physics force="75.0"/&&reload time="2066" fasttime="1166" crouchtime="2066"/&&aiming accuracy="0.5"&&offset x="0.14" y="1.0" z="0.55"/&&crouchedoffset x="0.08" y="1.0" z="0.12"/&&reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/&&/aiming&&pickup regentime="600000" ammoonstreet="80"/&&controller&&rumble duration="90" intensity="0.1"/&&/controller&&flags&&flag&GUN&/flag&&flag&CAN_AIM&/flag&&flag&CAN_FREE_AIM&/flag&&flag&ANIM_RELOAD&/flag&&flag&ANIM_CROUCH_FIRE&/flag&&flag&2HANDED&/flag&&/flags&&/data&&assets model="w_test"&&anim group="gun@ak47"&&rates firerate="1.2" blindfirerate="1.2"/&&/anim&&effects&&muzzle fx="muz_machine"/&&shell fx="weap_ejected_rifle"/&&/effects&&/assets&&/weapon&&/weaponinfo&需要说明的是,武器的hash名称以及友好名称不同;"w_test"必须和你的模型贴图一致,"EPISODIC_#”(武器种类)的命名必须符合这个规则,比如添加的第一个武器是EPISODIC_1,第二个武器是EPISODIC_2,依此类推……添加完应该是这样的:保存文件,命名为epweaponinfo.xml(*注意:你需要先设定“显示扩展名”之后才能修改,关于方法,见本文末)。6.创建newwep.img打开OpenIV,创建一个新的img文件叫做newwep.img,并且把武器的模型、贴图文件添加到里面。关于方法,参考我的另一篇文章:关于如何往GTA4中添加新车。补充说明:(1)有许多人反映无法创建新IMG文件,实际上有时无论是快捷键还是File-Create都不管用。那么还有一个途径可以创建新文件,就是点工具栏第一个一张白纸那个图标旁边的三角,选择“IMG Archive 3”,一般可以创建。(2)OpenIV这个软件很麻烦,有时创建出来IMG会不能用。检测的方法是,创建好之后用SparkIV打开,如果能读取则说明没问题。(3)目前OpenIV只支持1.0.0.4版本和更低版本GTA4,不支持更高版本。已经符合版本要求的同学可以直接去OpenIV官网下载相应版本。游戏版本不满足也没关系,OpenIV只认GTAIV.exe,所以到这里下载一个1.0.4.0或1.0.0.4的GTAIV.exe,然后临时取代你原来的GTAIV.exe即可,本人就是用这个方法弄的,没有出现问题。7.把下列文件放到common/data:default.dat、gta.dat、images.txt、newdef.ide、epweaponinfo.xml把下列文件放到pc/models/cdimages:newwep.img8.大功告成!现在所有修改部分的任务你已经全都完成了。关于如何刷武器刷武器我们用到的工具是Native Trainer。安装好之后,需要做一个小修改。打开trainer.ini,用Ctrl+F搜索功能,搜索关键字“episodic”,然后参照下列代码做修改:Episodic=1&&& //Spawn Episodic Weapons //Sounds for episodic weapons//说明:把0改成1,启用刷新增武器功能。[Sounds]Enabled=1EPISODIC_1=M4_FIRE说明:把0改成1,启用添加声音功能,然后选择现有武器的声音,放到相应的位置。比如我添加的武器原来替换的是M4,我想让它和M4声音一致,在epweaponinfo.xml中定义的武器种类为“EPISODIC_1”,那么就在这个“EPISODIC_1=”后面添加“M4_FIRE”,其他类似修改即可。修改之后,进入游戏,按F3呼出主菜单,选择Weapons,Select Episodec Weapin...,EPISODIC_1,最后按小键盘5刷出即可。如果没做上一步的修改,这里会出现一个错误提示。此方法的不足:1.声音不可以自己定义,只能用现成的声音。2.照样会受到武器种类的限制,也就是说比如同为“machine gun”的AK47和M4以及我添加的此类下的武器,你只能同时持有一个。
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大威力手枪
文章提交者:wufengtao123
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编辑本段性能数据口径---- 0.50in(12.7mm)
初速----402m/s
枪口动能----1570J
自动方式----导气式
闭锁方式----枪管回转式
供弹方式----弹匣
容弹量----7发
全枪长----267mm
镀金沙漠之鹰枪管长----152.4mm
空枪质量----2050g
有效射程----200m
瞄准装置----
准星----片状
照门----缺口式
瞄准基线长----217mm
配用弹种----0.50in快枪弹编辑本段基本性能准确性10米是一个相当近的距离,沙漠之鹰最优越的一点就是它非常精确,但是在这个距离里射击一个人体大小的目标而不是一个硬币,这个优点能起到什么重要作用呢。当然你也许想要一把更精确的手枪,但这样的手枪却不能提供更精确的伤害程度,而且价格很贵。在这个距离内,一把普通的便宜的手枪就能达到所需要的精度。重量如果你查看沙漠之鹰的数据你会发现沙漠之鹰的.50 AE口径重达2公斤,这种重量在靶场射击时是有助于控制后座力的,但较大的重量意味着较难的操作,即使双手握枪也很难长时间瞄准与射击,而且还有出枪动作呢。显然这种手枪的重量如果减掉一半会比较容易操作,尤其是在自卫情景的心理压力之下。尺寸沙漠之鹰比普通手枪要大得多,可以说是一把非常大的手枪,难于隐蔽携带,虽然在家居自卫情形中这点并不重要,但是大尺寸也意味着难操作,而且由于握把粗大,手掌小的射手单手很难握稳枪。枪口焰.440 Cor-Bon和.50 AE的枪口火焰是非常大的。稍有常识的人都知道,如果在昏暗的环境下突然遇到强烈的闪光,视网膜上会产生残留的影像,因此在昏暗的条件下进行自卫射击的话,在开了一枪之后你需要花上一些时间来恢复视觉。相信不会有人反对“在近距离交火中时间是非常重要的”。可靠性这是非常重要的一点。假设你就像阿诺德一样健壮,能够轻松地把玩这种又大又沉而且后座力强大的武器,而你也不在乎枪口焰大的影响,但是如果你的枪卡壳了呢?你会发现自己处在一个非常不利的位置。每一个射击自卫术培训班都会教你怎样快速排除枪支故障,但在手枪对手枪这样的近距离战斗情形中,手上武器的可靠性还是相当重要的。当然在任何一种手枪上都可能发生故障,但是沙漠之鹰排除故障的操作却不是那么便捷,因为沙漠之鹰发射的子弹比较长,因此它的套筒行程也比其他手枪长,而且它的握把大,手指稍为短小一点的人都不能快速地按下弹匣卡笋(可以通过用持枪手的中指来按 弥补此点),再加上它的尺寸过大,操作起来也不那么敏捷。后座力这是沙漠之鹰一个广为人知的缺点,当然,也并不是说沙漠之鹰的后座力就无法控制,每个人在经过一些练习并能注意到一些细节的话,都可以做得到。这些射击技术听起来很简单:手腕不要太软,要绷得紧紧的,伸直手肘,要用肩膀来吸收后座力,不要托弹匣底部。当然,在靶场上绝大多数人只要花上一点时间做好准备就能打好沙漠之鹰,但是如果在有心理压力的情景中呢?比如说自卫,恐怕大多数人在紧张的心理压力下都会忘掉某些细节。最近就听过一个极端的例子——有个初次打.44马格南 AUTOMAG的人因为没有注意握枪动作(据说他的打枪经验也不多),第一枪就右手腕骨折,不过这个例子也太极端了,真假也无法证实,但.44马格南的后座力的确不能小瞧。因此,对于普通人来说,一把对射击动作没那么挑剔的手枪会更适合。如果是.357马格南的后座力相对来说会比较温柔,但是据说.357马格南弹在沙漠之鹰上的表现并不怎样(许多国外的沙漠之鹰FANS都是这样说的),所以大多数人都是购买.44马格南型。此外沙漠之鹰的后座力大还会产生另一个问题——恢复时间,在极端情形中能够进行快速射击也是很重要的,换句话说,在打出一枪后要用较少的时间去瞄准目标打第二枪,或瞄准下一个目标。
容弹量——这是沙漠之鹰的巨大缺点,这会使你处于危险之中。相对于格洛克17的17发弹容,7发少得可怜,持续火力不足,常常使你处于被动,对于自卫手枪而言,这是致命的问题。
沙漠之鹰的全称是:Desert Eagle
参考网址 D总的枪炮世界编辑本段游戏状况基本状况在CS中它是威力最大的手枪,但也是载弹量最小的手枪,这支枪彻底改变了手枪不能同冲锋枪近距离搏火的状况,3250焦耳的枪口动能使得沙漠之鹰具有超凡的杀伤力,只要一发子弹命中敌人的头部,你就可以看到你又多了300美元,而中胸也只要2发子弹就可以致人死命,但是,如果你一时鲁莽,轻易就把弹夹内所有的子弹用完,那你的下场也是可想而知的。
这把枪远距离的准星也较好,虽然准星较大,但是比较准确,一般来说,瞄准敌人胸部,4发子弹之后,一般就会爆头,但是不要刻意追求沙鹰爆头,在阴人时,也不要第一枪就追求暴头,最好先瞄准他的胸部或背部打一枪,然后再去打他的头,毕竟这属于重武器。
在实战中有许多高手就拿一把沙鹰出去,仍然可以打死好多人,而且沙鹰便宜实用,是许多玩家所喜爱的,特别是玩开始只有800元的时候,大家往往都会买沙鹰。
沙鹰是AWPER的最好伴侣,原因:
1:可以克服近战不足
2:可以用沙鹰和AWP互换来提高AWP不开镜射击的准确度
关于第二点,我要说的是,大家都知道,AWP不开镜是无论如何也打不准的,但是,如果你在用沙鹰对敌人打几下之后在切回AWP,并在切回的瞬间开枪,那么这发子弹不开镜打死人的概率极高,而且你甚至可以这样,作一个开镜的动作(按下右键)但是开镜后立刻射击,也就是不瞄准,你会发现子弹居然把敌人爆头了… (此处估计约为CS1.3或更早版本的一个BUG)
虽然这在远距离战斗中是不必要的,但是近距离狙击这一招就是很必要的了,当然,还有一个前提,你的心理素质要好.而且你最好用的是甩枪.单纯的预瞄是没前途的.
提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。
沙漠之鹰发源于一个创意;当时在大口径手枪研究公司MRI(Magnum Research Inc.),有三个家伙突然想制造一把半自动、气动的大口径手枪。当时许多枪械爱好者都认为MRI疯了,MRI却一意孤行支持这项计划。于是,一把在超过一百部电影中出现、受到成千上万人疯狂痴迷的传奇之枪诞生了。
喜欢电影和游戏的朋友也会经常发现这把枪的出现,比如《黑客帝国》、《古墓丽影》等著名电影中无数英雄硬汉都拿着它冲锋陷阵。
子弹规格: .357、.44大口径弹、.50AE弹
枪体全长: 260 mm
枪管长度: 152 mm(6英寸)、254 mm(10英寸)
重量: 1.715 kg
弹夹容量: 9、8、7发
出膛速度:378 米/秒
子弹动能:1650焦
主要登场游戏:反恐精英(Counter-Strike)半条命:针锋相对 半条命:黑客帝国 全球行动 特种部队(Special Force)反恐精英、反恐精英:起源(Counter-Strike: Source/CSS)、反恐精英online(CS online/CSOL)、突袭online、穿越火线(Cross Fire/CF)、Max Payne英雄本色、Enter The Matrix黑客帝国、使命召唤4:现代战争 、使命召唤6:现代战争2、求生之路2(L4D2)、杀戮空间 之王(ava)等
cs中售价:650
最大子弹携带数目:7/35
射速:中等
精确度:高
换弹速度:快
该枪在使命召唤4中依然有不俗的表现,作为战网最后一把解锁的手枪,还是很有一部分练级的动力的!
但是实际上在COD4的战术运用上很多人选择放弃了这把枪,因为枪比较飘(此游戏中这把枪射速可以很快,这样一来就非常飘,没什么准度)、弹仓容量小(只有7发子弹)等缺点存在致使战场生存率减小。更多人选用使用率更高的USP、M9等更加符合战场实用的枪支。
55级解锁金色沙鹰
使命召唤 现代战争2(Modern Warfare2)
这支枪在使命召唤 现代战争2里的性能同前作相同,也是网站最后解锁的手枪。
也同前作,在战术应用上,许多人放弃了这把枪,因为最好请况下两枪即可干掉一个人,而且弹容较少,相较于M9 USP的大弹容显得火力持续性不够。不过值得一提的是MW2中加入了改枪的元素,沙漠之鹰可以加FMJ(增加一点穿透力),战术刀(用拿刀的手垫着枪,增加出刀的速度)还有双枪;不过不像其他手枪那样拥有增加弹容和消声器的功能。而在实战中更多的人使用新增加的.44magun这个与沙鹰同级别枪。
GTA4中的沙漠之鹰是.44版本的,拥有9发弹容,较其他游戏中的沙鹰,GTA4中的沙鹰比较稳,而且弹容也有所增多。特种部队中的沙漠之鹰1982年以色列的IM公司制作的**型手枪,在导气式装弹手枪系列里最初成功商用化的手枪。有四种型号357M,41M,44M,50AE。因为强大的威力有很高的人气,但是比德国H&Kg公司的MP5冲锋枪仅仅轻1KG。威力巨大,但装弹量最小,适合与狙击枪配合使用。
远没有介绍说的这么强悍。SF中的沙鹰就像玩具!不如M92F!半条命中的沙漠之鹰仅在《半条命:针锋相对》里出现,0.50口径,两种发射模式:一种射速快,不精准,后坐力高,容易爆头;另一种射速慢,精准,但连射也会带来巨大后坐力,不易爆头。它是杀伤利器,爆头一般一两枪,打身上两三枪。缺点是声音极大,并且子弹携带数极少。子弹大多出现在中后期,不过最好该用就用,因为在这部游戏里面XEN生物血极多。但是对于人类沙漠之鹰只能造成较少伤害,对于XEN生物则能造成巨大创伤。穿越火线中的沙漠之鹰qqDesert Eagle
弹匣容量:7/28
口径:12.7mm
价格:9000GP
军衔要求:无
Desert EagleB
弹匣容量:9/36
价格:1200CF点30天
Desert EagleA 弹匣容量:9/36
价格:2400CF点30天
Desert EagleS 弹匣容量:9/36
价格:1000CF点7天 最强改装沙鹰之王(ava)中的沙漠之鹰沙漠之鹰与其他自动手枪相比的一个最大特点就是采用导气式开锁原理和枪机回转式闭锁,这是因为它发射的马格南左轮手枪弹的威力太大,一般大威力自动手枪所用的刚性闭锁原理根本无法承受。
游戏性能参数:
攻击力60,
准确性50,
稳定性20,
机动性70,
装弹数7 (使用升级弹夹A可以增加1颗子弹,使用B弹夹可以增加3颗子弹)
ava中的沙漠之鹰AVA中的RMB手枪,分为银色与黑色,在中士3的时候系统会赠予3天使用权(黑色的),被手枪击中的时候也会显示不同的图标(银色为紫色沙鹰图标,黑色为白色的)深受狙击高手的喜爱。
沙漠之鹰的后坐力是挺令人头疼的,而且在连续射击中容易偏上导致放空枪,所以刚开始使用沙漠之鹰的AVA战友们,不要玩爆头,因为只要距离近,沙鹰的威力十足,基本上1-2枪崩飞,若爆头,在有效射程内,基本上是无视头盔的防御(包括满防御技能的步枪兵)。
而且AVA中沙鹰使用的时候会产生大量的白烟(可以参考连狙,比如HK416那个连狙)视线会受到一些影响。
价格:银色 30RMB/月 60RMB/三个月
黑色42RMB/月
同时,沙漠之鹰也是EA即时战略作品:《命令与征服:红色警戒3》中Tanya/潭亚的武器
cs online中的沙漠之鹰 CS online中的沙漠之鹰沿袭了CS里的沙漠之鹰。并没有太大的改动 只是在枪模进行了改动
使用.50英寸AE型弹药的Desert Eagle,拥有突击步枪级别的威力,并由此弥补了装弹量仅为7发的不足。
总体来讲是极为出色的一款手枪。
延伸阅读:
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大威力手枪
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军号:8355963 工分:20
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军号:3090001 工分:118
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6楼&&以下是引用chezhu
在第3楼的发言:破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式你打人5枪人还站着 人家两枪你就发现自己胸以下都没了 也没啥 就这点差距而已那是64式小砸炮吧,54式的威力还是挺可以的
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军号:3449841 工分:374
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这枪也就电影里能用一下,真的枪战你用这枪,还没等开枪呢就已经变成蜂窝了
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军号:3597906 工分:45
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军号:2464566 工分:3628
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楼主,不就一把名枪吗,你费得着写那么多吗?游戏玩多了是吧。
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军号:3601306 工分:51
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沙漠之鹰并不是啥好枪,后座太大,枪身太大,重量太大,容弹量太小,不但不讨特种部队欢心连民用的都卖不出去。不过威力着实强悍!据说加长枪管的450米以外可以射杀2吨的麋鹿!
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军号:3102840 工分:443
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&以下是引用无言的小丑
在第6楼的发言:&以下是引用chezhu
在第3楼的发言:破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式
你打人5枪人还站着 人家两枪你就发现自己胸以下都没了 也没啥 就这点差距而已人家打5枪还能打中,你两枪都不上靶的时候就该哭了。
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军号:2792019 工分:2630
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&以下是引用无言的小丑
在第6楼的发言:&以下是引用chezhu
在第3楼的发言:破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式
你打人5枪人还站着 人家两枪你就发现自己胸以下都没了 也没啥 就这点差距而已你以为是反器材武器么?
再怎么它也只是手枪。。。。
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军号:582983 工分:15075
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说实话,居家旅行的话, 我喜欢P22,配点实心弹和开花弹,基本够用了,又不用去打仗!
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汽狗。。。。。
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&以下是引用99v狼
在第8楼的发言:如果真的是战争的话我决定不会选择沙漠之鹰~我会选格洛克18~或者伯莱塔92~要不USP~~沙鹰太不稳定了~~我不想拼运气支持 支持
沙鹰那个 步枪的导气系统弄的平均20发就卡壳1次的效率实在不敢恭维 而且还是92年后的.50版 你手要是没放好位置开1枪手腕要骨折的还是格洛克21 瓦尔特p99之类的枪好
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军号:3235572 工分:192
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如果真的是战争的话我决定不会选择沙漠之鹰~我会选格洛克18~或者伯莱塔92~要不USP~~沙鹰太不稳定了~~我不想拼运气
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&以下是引用无言的小丑
在第6楼的发言:&以下是引用chezhu
在第3楼的发言:破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式
你打人5枪人还站着 人家两枪你就发现自己胸以下都没了 也没啥 就这点差距而已你用沙鹰试试,看20米你子弹能不能上靶先,还有就是这个.50口径和M2、巴雷特的.50威力差远了
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军号:3591679 工分:14857
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&以下是引用chezhu
在第3楼的发言:破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式你打人5枪人还站着 人家两枪你就发现自己胸以下都没了 也没啥 就这点差距而已
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军号:2954196 工分:6333
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哈哈我一直以为小白是M1911呢,
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军号:2954196 工分:6333
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哈哈我一直以为小白是M1911呢,
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军号:2954327 工分:71872
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破枪,太复杂了,才7发子弹,还不如用54式
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军号:3591286 工分:54
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没有银色好看
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&对大威力手枪
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本帖已经被管理员锁定,不能回复教程:解决狙击--木仓--(你看懂的)修改威力无效的问题!!!!!!!_gta4吧_百度贴吧
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教程:解决狙击--木仓--(你看懂的)修改威力无效的问题!!!!!!!收藏
把某个字分拆做"木仓",怕度度和谐================================大家应该知道要修改武(度度)器的参数,会到WeaponInfo.xml而damage base是最热门的参数,它是关乎武(度度)器的威力如,把它damage base改成1000以上,有时一枪可以打到载具起火,爆炸但狙击"木仓",只是能把冲击力修改的十分夸张,但威力怎样改,却嫌不足GTA4中,经常是把**一"木仓"打出十多米远 然而又郁闷的看着他若无其事的站了起来 连"木仓"都没掉即使把改到伤害1万,警车打7-9下才冒烟------------------其实是狙击"木仓"瞄准时的狙击镜作怪-----------------解决方法以SNIPERRIFLE()为例步骤1.打开gtaiv\commom\data\Weaponinfo.xml2.找到这个,把&flag&FIRST_PERSON&/flag&删除(下面红字示)
(就是把狙击"木仓"瞄准时的狙击镜删除)
&weapon type="SNIPERRIFLE"&
&data slot="SNIPER" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_SNIPER" targetrange="1000.0" weaponrange="1400.0" clipsize="5" ammomax="4500" timebetweenshots="320"&
&damage base="2000" fps="75" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/&
&physics force="400.0"/&
&reload time="2066" fasttime="2066" crouchtime="2066"/&
&aiming accuracy="10.0" accuracyfps="0.0"&
x="0.16" y="1.0" z="0.55"/&
&crouchedoffset x="0.16"
y="1.0" z="0.12"/&
&reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.05"/&
&pickup regentime="360000" ammoonstreet="20"/&
&controller&
&rumble duration="120" intensity="0.3"/&
&/controller&
&flag&GUN&/flag&
&flag&CAN_FREE_AIM&/flag&
&flag&FIRST_PERSON&/flag& (删除这)
&flag&ANIM_RELOAD&/flag&
&flag&ANIM_CROUCH_FIRE&/flag&
&flag&2HANDED&/flag&
&flag&ARMOUR_PENETRATING&/flag&
&assets model="w_psg1"&
&anim group="gun@rifle"/&
&/assets&&/weapon&保存,运行GTAIV你会发现狙击"木仓"的威力大很多了,但狙击镜就会变成装饰品M40A1也是以上步骤!!要威力,还是要精确,看你吧!!
1楼 19:24&|
2楼 08:43&|
3楼 20:36&|
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