魔兽世界4.2荣誉 征服和荣誉的问题,我看...

国服4.2.2解析:征服点上限修改及战争游戏强化
作者:Diablo_Hu来源:发布时间: 10:45:43转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:Diablo_Hu
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  注:本文内容由玩家解析国服4.2.2客户端所得
  4.2.2功能强化:战争游戏
  注:“战争游戏”系统是暴雪在4.2加入的一个全新的PVP系统,通过这个系统,你可以率领由你的朋友组成的一支队伍去与同服务器的另一支指定队伍打战场或者竞技场。或者,以后公会之间有争端了,就会约好“战争游戏见”()?
  该功能自《大地的裂变》伊始就存在,不过相当没有存在感,此次4.2的更新则将该功能独立了出来,方便大家使用。
  征服点数周上限规则修改
  具体的修改说明各位可以留意补丁说明,这里只介绍一下结果:如图所示,类似5人随机奖励勇气点数的上限区别那样,现在竞技场和评级战场将分别计算征服点数上限。需要注意的是,在4.2中即便2个等级相同,战场等级会给出更多的上限值,图中的玩家战场和竞技场等级都是0。
  新赛季PvP装备获取规则微调
  变化不大,主要集中在武器上:低等级(荣誉购买)的装备新增武器,购买不需要战场或竞技场等级,但是要求玩家必须在该赛季中累积获得一定量的荣誉点数。2个高等级的武器也类似,需要玩家在该赛季中累积获得一定量的征服点数才可以购买。
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4.2最新补丁说明 征服点被转化为荣誉点
编辑:pangweiqi
点击:2794
日期: 11:15:04
  职业:综合
  bug修正
  玩家不会在他们并没有打断施法的时候错误地收到打断施法的信息提示。
  当有姿态条的玩家进入载具时动作条不再暂时消失。
  征服和荣誉点数
  所有在货币标签中已经存在的征服点数被转化为荣誉点数。任何超过荣誉点数上限的点数必须在第10赛季开始前的一周内花掉。一旦第10赛季开始,所有超过4000点上限的荣誉点数将以每点35银的转化比率邮寄给玩家。
  地下城与团队
  暮光堡垒
  禁锢的洪水的冰霜旋风造成的伤害降低50%。
  艾理奥
  ■降低了闪电链的伤害和距离。
  bug修正
  首领现在对地精缩小射线的缩小效果免疫。
  黑翼陷窟的玛洛里亚克战中,成就&怪异行为&不再错误地重置击杀追踪。
  四风王座的安萧尔的舒和微风不再使战斗宠物的行为不规律。
  团队标记图标现在可以在首领战的所有阶段显示。
  可兑换的T11现在花费正义点数。
  PVP物品和奖励
  可兑换S9现在花费荣誉点数。
  任务和怪物
  怪物现在为玩家显示平滑的能量恢复。
  用户界面
  &界面选项&窗口的大小做了修改,从而与&视频&和&音频&窗口保持一致。这样可以顾及到更大的简洁单元框架配置面板。
  暴雪登录器现在使用通用的即插即用设备来进行端口配置。如果你的路由器支持UPnP,那么它将自动打开所需要的端口,并且你的下载将不受限制。
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魔兽世界6.0德拉诺之王PVP装备来源详情 S16荣誉征服武器外观一览
S16荣誉武器模型预览:荣誉匕首模型
魔兽世界6.0德拉诺之王PVP装备来源详情 S16荣誉征服武器外观一览
在魔兽世界6.0德拉诺之王中,除了装备属性方面的大幅调整,装备来源也有了一些变化,暴雪前不久发布了一篇博文,对这些变化进行了详细解释。下面则是通过博文摘录和测试服试玩所整理出的一些主要PVP装备来源详情,以及德拉诺之王Alpha封测阶段曝光的PvP装备模型一览,一起来看看吧。
魔兽世界6.0德拉诺之王PVP装备来源详情
&小型战场奖励。新的PvP内容,会在结束时随机奖励荣誉、战场装备甚至可能是征服装备。
&战场装备将主要来自名为[保险箱](Strongbox)的战场奖励。
&失败的一方,玩家仍可获得保险箱。会根据玩家在本场中的表现奖励数额不等的荣誉、征服点数。
&保险箱中可以随机开出的有荣誉点数、征服点数和装备。
&《德拉诺之王》中共有三个级别的PvP装备:
新兵装备,主要从战场奖励的保险箱中开出;
老兵装备, 可从保险箱中开出或使用荣誉点数兑换;
角斗士装备, 使用征服点数兑换;
&评级战场与竞技场将共用同一个征服点数基础上限。
&评级战场获胜后将给予玩家类似团队副本好运符的掷硬币机会,有一定几率获得额外的征服装备。
&PvP强度被彻底移除,PvP韧性已被降至0%。
&PvP装备在PvP活动中将获得属性上的加成。
&所有PvE装备在PvP中将被降至一个最低装备等级。该等级低于PvP新兵装备。可以视其为PvP的&第4装备等级&,每当新赛季来临,这一最低等级将被适当提升。
&赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。
&设计师还在近期的开发团队与你聊节目中谈到:《德拉诺之王》中,所有装备部件都有两个用于不同场合的装备等级,比如同一件装备,在PvE中是550,在PvP中将提升到590。
以上是6.0资料片Alpha封测阶段曝光的PvP装备模型预览
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近日,央视有关代孕产业链的报道使代孕再次吸引社会...魔兽台服4.2征服与荣誉点数
作者:178来源:发布时间: 19:24:39转帖到个人空间
  征服与荣誉点数
  o兑换通货中现有的征服点数转為荣誉点数。超过点数上限的荣誉点数得於第十季开始前使用。第十季开始后,任何超过4,000 点数上限的荣誉点数将以每点35银的汇率兑换并邮寄给玩家。
  o每週可在1500积分以下的积分竞技场赢得的征服点数最低下限改為1350。 3000积分以上的竞技场最高上限改為2700。上限仍会在这两个数值间进行非线性调整。相较之下, 第九季的上限则介於1343与 3000之间。
  o游戏现在个别為战场与竞技场追踪不同征服点数限制。战场积分上限额外获得22.2%的加成,换句话说战场积分的上限范围如今介於1650 与3300之间。玩家在每週获得总征服点数為两者中较高者,但当玩家的积分到达竞技场或战场的上限,他们便无法从该来源取得征服点数。週末的战场的征服点数仅会算进征服点数总上限内。
  勇气与正义点数
  o兑换通货中现有的勇气点数转為正义点数。任何超过点数上限的正义点数将以每点47银的汇率兑换并邮寄给玩家。
  o每周可从地下城与团队获得的勇气点数上限从1250调降為 980。
  o完成团队副本 赞达拉的掘起获得的勇气点数上限维持980。
  o完成地下城英雄模式的勇气点数上限维持490。
  o在火源之界击杀首领的勇气点数奖励,在10人团队中為70点,25人团队则為90点。
  o在巴拉丁堡击杀首领欧库萨的勇气点数奖励,在10人团队中改為35点,25人团队则改為45点。
  o在英雄模式中於暮光堡垒,黑翼陷窟,与四风王座击杀首领所获得的勇气点数,在10人团队中改為35点,25人团队则改為45点。
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