魔兽世界狂暴战属性85PVE狂暴战用的土灵战铠

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此套装由5件组成,具体如下:
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模型:血精灵
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x 1x 3x 1x 3[PVE][NQ]黑钢之路(黑钢战铠,黑钢套装,随机套装,圣光射线) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f184]
:: [PVE][NQ]黑钢之路(黑钢战铠,黑钢套装,随机套装,圣光射线) ::
[PVE][NQ]黑钢之路(黑钢战铠,黑钢套装,随机套装,圣光射线)
与我原预想的内容差了有一半,但听说6.2马上开了,且·有新的随机套,气就泄了有一大半,基础的东西差不多已完成,剩下的回过气再说吧。不太擅长回复,大家抱歉,,更正触发机制中,双道标,对道标治疗时,黎明圣光(70%改为120%),圣光普照(80%改为140%)的触发几率,大幅提高。增加未验证结论”黑钢套横向对比(685,700,715,730)“增加不成熟结论”黑钢骑士的属性选择“,增加结论”黑钢套装对各技能的治疗加成“[size=150%][color=seagreen]序言[/color][/size][quote]
写这个帖子的根本原因是我想知道这些,而论坛没有,写帖子的过程就是我自己测试的过程,把此资料给和我一样对黑钢套有兴趣的修仙水骑。
之所以想探讨黑钢套的作用,也是起源于论坛,在这里说明一下,以前70级还是75级时玩过小半年,那时大BOSS是伊利丹,也是奶骑,后来因为没时间离开了,最近突然怀念起魔兽,回来1个多月了吧,知道NGA就是那时候,再回来自然也就回到了NGA.
回来在论坛看了很久,黑钢套是在一个问答帖第一次看到的,提问的人说他在随机团队看见有骑士穿着黑钢套,治疗很高,其中圣光射线占了治疗的20%,来咨询黑钢套到底怎么样。再后来又在其他一个帖子看到众人讨论黑钢套的是非与纠结,叫”NQ们换一种思路,把垃圾的T17丢进垃圾筒吧。不论是20%治疗量,还是不少骑士的坚持,都让我这个修仙水骑对入手难度极低的黑钢套起了极大兴趣。但始终没搞明白黑钢的圣光射线是怎么一回事,论坛上大多数人并不关心这个装等660的入门套装,导致相关资料极少。
没有别人依靠,就只能自己来了。
作为修仙水骑,我的骑士生命脆弱而缥缈,不知道什么时候就会熄灭,兴之所起,路之所在,不论是700,还是就要到来的725,和我关系不大,乐趣对于我这样的水骑而言,只在于兴趣和我穿着660干倒了685.
因为兴趣我来研究黑钢套装,看它是不是能让我干倒周围的685。[/quote][size=150%][color=seagreen]黑钢套装基础知识及大众印象[/color][/size][quote][size=110%] [color=darkred]黑钢套装正式名称为黑钢战铠,掉落于随机团队 FB 黑石铸造厂,6件套,装备等级为660,具体属性和套装效果如下图:[collapse=图片] ------------------克罗莫格掉落--------------------------------- 黑手掉落----------------------------------卡格拉兹掉落-------------[img]./mon_/184_f3.jpg[/img][img]./mon_/184_acf.jpg[/img][img]./mon_/184_4d.jpg[/img]------------------爆裂熔炉掉落---------------------------- 钢铁女武神掉落--------------------------------主管索格尔掉落----------[img]./mon_/184_ac69.jpg[/img][img]./mon_/184_51.jpg[/img][img]./mon_/184_5570825fad8aa.jpg[/img][/collapse]所谓的大众印象,就是我通过大家在论坛的讨论,得来的对黑钢套装的初始印象,也是大众对黑钢套装的印象。&黑钢套装性价比很高& ”骑士的福利“”在我心中相当于680“”根据手法不同,占治疗的10%~20%“”群加可触发,几率高“”多用黎明圣光“”装等毕竟太低,过度装“[/color][/size][/quote][size=150%][color=seagreen]结论[/color][/size] 你能忍受前面的废话看到这里我已经非常高兴了,结论写在最前面,相信我,黑钢之路,很奇特,你可以体验新的玩法。
[quote][size=140%][color=royalblue]圣光射线触发机制[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]你的每个法术(包括群加法术,HOT法术和溅射)都有10%几率触发且[/color][/size]
[size=130%][color=red]仅能[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]触发一次圣光射线,你的[/color][/size]
[size=130%][color=red]每个[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]道标[/color][/size]
[size=130%][color=red]每次[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]受到的折射治疗(包括[/color][/size]
[size=120%] [color=limegreen]群加折射[/color][/size], [size=120%][color=blue]HOT折射[/color][/size], [size=130%][color=red]溅射折射[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred])都有10%几率触发一次圣光射线。[/color][/size][/quote]
[quote][collapse=具体技能触发机制][color=darkred]在无道标时,圣光术,圣光闪现,神圣震击,黎明圣光,圣光普照,永恒之火,触发判定次数1,触发几率10%;在双道标,对道标治疗时,圣光术,神圣震击,触发判定次数2,触发几率20%;-------------------------------------黎明圣光,触发判定次数12次,触发几率120%;-------------------------------------圣光普照,触发判定次数14次,触发几率140%;-----------------
--------永恒之火(18跳),触发判定次数20次,触发几率200%;在双道标,对非道标治疗时,圣光术,神圣震击,触发判定次数3,触发几率30%;-------------------------------------黎明圣光,触发判定次数13次,触发几率130%;-------------------------------------圣光普照,触发判定次数15次,触发几率150%;-----------------------
----永恒之火(18跳),触发判定次数39次,触发几率390%;在有溅射,上述次数*(1+X%溅射*2)=实际触发次数。举例:溅射50%,双道标,对非道标治疗时,永恒之火(18跳),触发判定次数39*(1+50%*2)=78次,触发几率780% ;圣光射线触发机制最终确定后,与原印象不同,永恒之火以绝对优势成为黑钢套第一技能。[/color][/collapse][/quote][quote][size=140%][color=royalblue]圣光射线治疗机制[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]圣光射线触发时,会治疗你40码范围内血较少的目标A,再弹射治疗A目标7码范围内血较少的目标B,二次弹射治疗B目标7码范围内血较少的目标C,三次弹射治疗C目标7码范围内血较少的目标D,最多累计治疗[/color][/size][size=130%][color=red]4次[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred],每次治疗量为80%法术强度。4次判定在触发的瞬间完成,ABCD不能重复,如果某环判定[/color][/size][size=130%][color=red]7码[/color][/size]
[size=110%] [color=darkred]范围内无人,只会造成1次治疗(A),2次治疗(AB),或3次治疗(ABC)。
圣光射线受暴击溅射加成,不受精通全能加成,不折射道标。[/color][/size][/quote][quote][size=110%] [color=darkred][collapse=反向验证过程]圣光射线的治疗机制,是从观测中总结,后假设,再验证的过程。在近万次触发机制测试中,发现90%情况下,圣光射线只会治疗2个治疗假人,位于假人身后的NPC不会被治疗,偶尔触发的2次,3次弹射,都是有玩家或移动NPC路过假人身旁时触发,而这时,能观测到第3次反弹的目标D有几率锁定原本从不会被治疗的后排固定NPC,既然大家都能被反弹治疗,那么合理的解释就是距离的变动,假设:每次反弹都只会在当前被治疗目标一定范围内选择下一个治疗目标,随而进行验证。整个测试如下图: [img]./mon_/184_af12.jpg[/img]星星是2个1滴血训练假人,圆圈是我的几个测试位置,当我位于绿圈时,圣光射线只会发生1次反弹,轨迹我——红星(A)——蓝星(B),或------------------------------------------------轨迹我——蓝星(A)——红星(B)当我位于黄圈时,圣光射线只会发生2次反弹,轨迹我——红星(A)——蓝星(B)——我(C),或------------------------------------------------轨迹我——蓝星(A)——红星(B)——我(C)当我位于粉圈时,圣光射线只会发生3次反弹,轨迹我——红星(A)——蓝星(B)——我(C)——卫士(D),或------------------------------------------------轨迹我——蓝星(A)——红星(B)——我(C)——卫士(D)当我位于黄三角时,圣光射线会发生1次反弹或2次反弹,1次反弹轨迹我——红星(A)——蓝星(B);----------------------------------------------------------2次反弹轨迹我——蓝星(A)——红星(B)——我(C)这也合理解释了在”注1“,”注2“,”注3“中出现的各种反弹现象。[/collapse][/color][/size][/quote]
[size=140%][color=royalblue]黑钢套装对各技能的治疗加成[/color][/size][quote][size=110%] [color=darkred]1.
685装等时,用黑钢4件套(肩手鞋胸)替换T17和相应部件后(其他不变),各技能治疗量(不计算圣光射线)下降4~4.5%;2.
此时在计算圣光射线治疗量后,各技能治疗量都比之前提高,具体为:圣光术,圣光闪现:
提高 3.0%神圣棱镜:
提高 3.3%神圣震击:
提高 9.3%圣光普照:
提高 15%黎明圣光:
提高 16.5%永恒之火:
提高 60%3.
在智力,精神,二级属性总数不变情况下,将自身二级属性调整为黑钢专用后(溅射28%),各技能治疗量再次提高,具体为:圣光术,圣光闪现:
提高 6.8%神圣棱镜:
提高 7.3%神圣震击:
提高 10.8%圣光普照:
提高 22.7%黎明圣光:
提高 24.5%永恒之火:
提高 81.5%4.
在遇到近战集中,远程也中的BOSS战时,各技能治疗量最大化(属性调整后),具体为:圣光术,圣光闪现:
提高 12.6%神圣棱镜:
提高 13.4%神圣震击:
提高 21.3%圣光普照:
提高 37.8%黎明圣光:
提高 40.9%永恒之火:
提高 132.8%5.
为了直观,这里给出700T17:685T17时的各技能治疗量提升:圣光术,圣光闪现:
提高 15%神圣棱镜:
提高 15%神圣震击:
提高 15%圣光普照:
提高 15%黎明圣光:
提高 15%永恒之火:
提高 15.5%(多出的0.5是HOT受急速的影响)[/color][/size][/quote][quote][collapse=具体数据对比,图片较多,质量较差,打开谨慎][size=110%] [color=darkred]奶骑技能法强加成,由论坛玩家”紫矜追风“提供:神圣震击140%圣光术300%;圣光闪现300%;黎明圣光73.5%每跳;永恒之火265%直接,10%每跳;圣光普照151%主目标,其他减半;奶骑技能治疗初值公式,由论坛玩家”Fibrizo“提供:圣光术,圣光闪现=300%法强*1.05(圣印)*1.25*(1+全能%)神圣震击=140%法强*1.05*1.25*(1+全能%)圣光普照=151%法强*1.05*1.25*(1+全能%)黎明圣光=73.5%法强*1.05*1.5*(1+全能%)永恒之火(直接)=265%法强*1.05*1.5*(1+全能%)永恒之火(HOT)=10%法强*1.05*1.5*(1+全能%)永恒之火(HOT)时间=30/1.91/(1+急速%)在此对论坛玩家”Fibrizo“说声抱歉,之前是我没仔细测,搞错了,误会你了,对不起。1.
测试用700装等骑士属性模版
选取2个知名公会的4名主力700骑士,综合算出测试用700装等属性模版。[img]./mon_/184_5d14.jpg[/img]2.
测试用685装等骑士属性模版由于现阶段685对大家只是过渡,没有很好的模版,随按装备属性算出670::685:700属性比例:100:115:132,按比例与700模版给出“测试用685装等骑士属性模版”。[img]./mon_/184_bfd8.jpg[/img]3.
685装等T17与黑钢4件套属性差值(手,肩,鞋,胸)其中T17骑士的鞋选用685”末日熔渣重靴“[img]./mon_/184_b11.jpg[/img]4.
测试用黑钢骑士属性模版(685模版下)除黑钢4件套,其他相同[img]./mon_/184_90.jpg[/img]5 .
测试用685装等骑士属性模版下各技能治疗量考虑到骑士的技能很多时候以道标为目标,折射治疗值取单道标折射值的1.5倍。[img]./mon_/184_b1.jpg[/img]6.
测试用黑钢骑士属性模版(685模版)下各技能治疗量考虑到骑士的技能很多时候以道标为目标,折射治疗值取单道标折射值的1.5倍。[img]./mon_/184_eada.jpg[/img]7.
测试用黑钢骑士属性模版下圣光射线(单目标)治疗量与每次判定平均治疗量其中弹射系数”2.5“为均值,也是常态下的实际弹射次数;系数”4“为最高值,是特殊站位(近远两集中)下的弹射次数。[img]./mon_/184_2.jpg[/img]8.
除圣光术射线外,685T17与685黑钢各技能治疗量对比685黑钢:685T17=下图绿框内数值[img]./mon_/184_a7e.jpg[/img]9.
加圣光术射线治疗量,685T17与685黑钢各技能治疗量对比图在8楼,685黑钢:685T17=下图黄框第一行内数值-------(平均)685黑钢:685T17=下图黄框第二行内数值-------(理想)10.
685装等下黑钢骑士调整后专用属性与各技能治疗量可以看到精神不动,2级属性共有330X点,最高值(暴击或溅射)为152X点,与调整前一致,是实际情况范围内可达到的数值。急速调整为24%,方便对比,溅射调为最高28%,其他相应降低[img]./mon_/184_6b8.jpg[/img]11.
测试用黑钢骑士(属性调整后)模版下圣光射线(单目标)治疗量与每次判定平均治疗量[img]./mon_/184_5df.jpg[/img]12.
加圣光术射线治疗量,685T17与685黑钢(属性调整后)各技能治疗量对比图在8楼,685黑钢:685T17=下图紫框第一行内数值-------(平均)685黑钢:685T17=下图紫框第二行内数值-------(理想)13.
测试用700装等骑士属性模版及各技能治疗量[img]./mon_/184_a0b6.jpg[/img]14. 测试用685装等与700装等骑士各技能治疗量对比图在8楼,700T17:685T17=下图红框内数值[/color][/size][/collapse][/quote] [size=140%][color=royalblue]黑钢骑士的属性选择[/color][/size]
[size=140%][color=royalblue]黑钢骑士治疗手法[/color][/size] [size=140%][color=royalblue]黑钢套横向对比(685,700,715,730)[/color][/size][size=150%][color=seagreen]不成熟结论[/color][/size] [size=140%][color=royalblue]黑钢骑士的属性选择[/color][/size][quote][collapse=内容][size=110%] [color=darkred]从圣光射线触发机制来看,黑钢套对4个属性进行了再次加强,法强(智力),溅射,急速和暴击。智力仍然是第一属性,加上黑钢套本身装等过低,能智力绝不精神,两个饰品,建议永燃蜡烛(665)和狗玩具(670就行),实在入不了手,685的炼金石头综合作用也不错。溅射是为第二属性,能溅射绝不暴击急速,溅射在机制中得到了巨幅加强,随着溅射的提高,圣光射线的触发和治疗量得到直线增长,预估,超过50%溅射,有效治疗会超过30%,达到100%溅射(这一数字明显不可能),40%的有效不是问题。第三属性选择就是本段放到不成熟结论中原因,第三属性选择急速,能急速绝不暴击,最开始是将暴击列为第三属性,毕竟暴击在现有的骑士治疗机制中是能得到很大加成的,但后来,有些犹豫,我是这样想的:1.急速在这套装备中,首先提高了永恒之火的HOT,从而加强圣光射线;(这点占选择比重较小)2.急速,可以让骑士在神圣愤怒,神圣复仇者的固定时间内多施放技能;(这点占选择比重较中,关于黑钢套使用神圣复仇者和圣洁怒火的优劣以后单独讨论)3.没了T17,且智力缺失,致使回蓝不可能高,过多施放圣光闪现会打乱于黑钢骑士的节奏和持久力,而高强度的M及以上的战斗,使得2.2秒的圣光术很难适应,急速的提高可以有效缓解泻蓝速度,并适应快节奏。(这点占选择比重较大)(选择高精神的黑钢骑士等于放弃了黑钢的爆发,会两不像)在此我提出一个”三八“配装方案”:团战状态,保证智力的前提下,争取38%的溅射,争取28%(HOT断点)的急速,争取18%的暴击。附魔宝石统统溅射,武器雷神之印。[/color][/size][/collapse][/quote] [size=140%][color=royalblue]黑钢骑士治疗手法[/color][/size][size=150%][color=seagreen]未验证结论[/color][/size] [size=140%][color=royalblue]黑钢套横向对比(685,700,715,730)[/color][/size][quote][collapse=内容][size=110%] [color=darkred]之所以是未验证结论,是因为我只有665,只打过H黑石,修仙团至今H黑手未过,所以以下言论纯属个人感觉,有能力的可以试试。T17的本质是回蓝,虽然触发的黎明圣光和永恒之火治疗量较高,但真正的本质仍是省蓝。T17骑士提升自身治疗量的方案目前看到过2种,1.压榨精神,饰品全换智力爆发的,其他精神换精通溅射,一般这种骑士精神1200左右或更低,在T17回蓝的保证下,通过压榨精神提高治疗量。2.压缩填充CD,能有精神的装备统统换精神,饰品最少有一个主精神,一般这种骑士精神1900左右或更高,除神圣恳求时施放圣光术,其他单体填充CD使用圣光闪现,在高精神和T17回蓝的保证下,通过压缩填充CD提高治疗量。我更倾向于第二种,不但容错率高,有效治疗量也高于第一种。回头再看黑钢套,黑钢套的本质是爆发,直接提总高治疗量,大量提升有效治疗量。黑钢套和T17的本质区别:1.在于CD,类似之前有人讨论过的天赋”永恒之火“与”圣洁护盾“的区别,T17所有用来施放触发圣能技能的CD,黑钢都可以用来施法圣光术或闪现,除此之外,不论爆发总治疗量,还是爆发有效治疗量,黑钢都强于T17.2.精力,有效治疗,存活能力,如果说1未验证时,很虚,那么2就是很明显的了,自动施放,智能选择目标,甚至可以目标锁定T不看其他人,照样辅助刷团,(具体手法过几天在不成熟结论中给出),省出的精力和注意力多看自己和BOSS技能,大幅提高自身存活率,这些对于修仙水骑而言是致命的。不负责任结论:在其他装备相同时,黑搞套强于670T17,不逊685T17,稍弱于700T17, 甚至在特定站位和特定BOSS时不逊于700T17.(近战集中,远程同样集中,全程全团血线有压力)在按黑钢套调整自身属性后,(具体属性选择过几天在结论中给出)黑搞套碾压670T17,强于685T17,不逊于700T17, 甚至在特定站位和特定BOSS时强于于700T17.(近战集中,远程同样集中,全程全团血线有压力)[/color][/size][size=120%][color=red]不负责任推荐:修仙水骑:穿上黑钢,你就不用换了(6.2不算),保你轻松愉快,治疗不垫底一般水骑:穿上黑钢,你就也用换了(6.2不算),保你治疗拔尖,得一句”XX手法不错“”看看人家XX,660治疗都把你们680超了“一般骑士:试试呗,反正入手轻松,不碍事,都一个样,有嘛意思毕业骑士:你肯定开始FARM了,T不会倒,DPS充足,战斗时间短,换上黑钢,修正属性,去碾压那个种树的,还有那个套盾的。[/color][/size][size=110%] [color=darkred]这一切是基于圣光射线到底提升多少治疗量决定的,我已有部分数据,待验证完放出。总之,圣光射线的治疗提升远比你想象的大。[/color][/size][/collapse][/quote][size=150%][color=seagreen]测试过程[/color][/size][quote][size=110%] [color=darkred]测试的地点选择为风暴之盾木桩区,一来大家都在这练,二来这有2个1滴血的治疗用训练假人,在99%的情况下A,B目标会选择训练假人,使得圣光射线的飞行轨迹可控,方便观测。顺便说下,小服一个,此处有10%的几率路过小猫三两只。观测方式初期主要为圣光射线的飞行轨迹观测为主,战斗记录观测为辅;后期出现”注4:一次黎明圣光同时触发5次射线“情况和”同时触发2次射线时,有几率出现两射线飞行轨迹完全重合“情况后,改为战斗记录观测为主,飞行轨迹观测为辅。装备分为两套,一套全溅射装(19.7%),一套除套装外无溅射(4.58%),用来测试溅射的作用和减少溅射可能的影响。[/color][/size][/quote][size=120%][color=royalblue]测试项目1证明单体治疗技能对圣光射线的触发几率为10%[/color][/size][collapse=测试项目1][quote][size=110%] [color=darkred]三组总计3000次治疗,触发圣光射线297次,触发几率为9.9%,符合套装描述。[/color][/size]测试项目1:单道标,对道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射3.82%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光闪现+圣光术100次--8次100次--13次100次--17次100次--12次100次--10次100次--7次100次--12次100次--12次& &100次--6次100次--12次& &第一组1000次治疗触发圣光射线109次-----10.9%100次--10次100次--3次100次--7次100次--7次100次--9次100次--12次& &100次--9次100次--11次100次--10次100次--5次第二组1000次治疗触发圣光射线83次-----8.3%100次--4次100次--14次100次--11次100次--10次100次--14次100次--12次100次--6次100次--12次100次--11次100次--11次& &第三组1000次治疗触发圣光射线105次-----10.5%& && &[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目2证明单体治疗技能对道标的折射可触发圣光射线[/color][/size][collapse=测试项目2][quote][size=110%] [color=darkred]三组总计1500次治疗,触发圣光射线465次,触发几率为31%。证明道标受到的治疗也可触发圣光射线,”注1。双道标单次单体治疗触发3射线“中的情况直接证明此时有3个独立触发在发生。[/color][/size]测试项目2:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射3.82%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光闪现+圣光术50次--21次50次--21次50次--20次50次--16次50次--20次50次--13次& &50次--10次& &50次--17次50次--17次50次--15次第一组500次治疗触发圣光射线170次-----34%50次--11次50次--13次50次--16次50次--17次50次--11次50次--14次50次--14次50次--13次& &50次--18次50次--15次& &第二组500次治疗触发圣光射线142次-----28.4%50次--15次50次--22次50次--18次50次--14次50次--11次50次--17次50次--11次50次--15次50次--15次50次--15次第三组500次治疗触发圣光射线153次-----30.6%与原设想不同,同时触发2次射线时,射线也有可能飞忘同1训练假人,轨迹完全相同,以上数据可能有部分遗漏(观测轨迹时),实际数据比该数值偏大。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目3间接证明”对道标的直接治疗(包括直接溅射)触发且仅能触发一次圣光射线“这一触发原则[/color][/size][collapse=测试项目3][quote][size=110%] [color=darkred]一组总计1000次治疗,触发圣光射线92次,触发几率为9.2%。测试项目3本设计用来测试溅射是否可触发圣光射线,但当时的理论缺失导致测试模型设计失败,最初设计次模型,认为如果溅射可触发圣光射线,则触发几率应为14%左右(这里说明下,19.7%溅射会造成单次治疗2次30%治疗量的独立溅射判定,也就是说约等于1次39.4%的溅射判定),测试结论结论与此数据不符,开始以为是随机误差以及本身几率变化过小(10%与14%),在小量测试范围内造成的数据不精准,因此模型的大量数据测试过于繁琐,随而放弃。后来在圣光射线触发理论基本完成后,则确认是”(对道标的)直接治疗,包括直接溅射,触发且仅能触发一次圣光射线“这一触发原则导致模型设计失效,测试结果,反过来可间接证明此触发原则。[/color][/size]测试项目3:单道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射19.7%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光闪现+圣光术100次--9次100次--9次100次--7次100次--7次100次--15次100次--7次100次--9次100次--8次100次--10次100次--11次第一组1000次治疗触发圣光射线92次-----9.2%没有发现同时触发2个射线[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目4证明”每个法术(包括群加法术)触发且仅能触发一次圣光射线“这一触发原则[/color][/size][collapse=测试项目4][quote][size=110%] [color=darkred]一组总计400次群加法术,触发射线41次,触发几率为10.3%,无2次射线同时触发的情况。按我心中的大众印象,本认为群加的每个治疗目标都可获得独立的触发判定,从而造成高几率的触发射线,预期触发几率应为(70%+60%)/2=65%,而测试结果大大出乎意料,结论反而是”每个法术(包括群加法术)触发且仅能触发一次圣光射线“。[/color][/size]测试项目4:无道标,对道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射19.7%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光普照+圣光黎明80次--9次80次--8次80次--7次80次--9次80次--8次第一组400次治疗触发圣光射线41次-----10.3%[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目5,,6间接证明了” 每个道标每次受到的群加法术折射都能触发圣光射线判定“这一触发原则,否定了“群加法术高几率触发(射线)由直接治疗目标数目决定”这种大众印象,同时也可观测到溅射对数据的影响[/color][/size][collapse=测试项目5,测试项目6][quote][size=110%] [color=darkred]第一组,19.7%溅射装,共250次群加治疗,触发圣光射线308次,触发几率为123%。第二组,4.58%溅射装,共150次群加治疗,触发圣光射线157次,触发几率为104%.虽然项目4测试结果与大家的说法南辕北辙,但很多用了黑钢套装的都说群加法术触发几率高且建议调整手法多用群加法术,必然有其客观事实存在。结合测试项目2的结果,假设:是否只有在道标存在的情况下,群加法术才能高几率触发圣光射线?或者实际上加上道标触发几率其实就是30%?随设计测试项目5,6,增加两个道标,并对非道标目标进行治疗,同时用2套装备尝试观测溅射是否可触发圣光射线。个人感觉应该是第一种情况,要不然谈不上高几率,也达到不了20%有效治疗这种程度,在这中前提下,圣光普照的触发几率上升为70%+20%=90%,黎明圣光的触发几率上升为60%+20%=80%,这种结果比较能解释大众印象中可能的客观事实。这时的预测无溅射时触发几率为(90%+80%)/2=85%,19.7%溅射时触发几率为可测试结果再次出现意外,无论溅射多少,所得到的触发几率都远高于原先的预测最高值,一个诡异而更却让我高兴的结果,而且由于出现”注4.单次黎明圣光同时触发5次射线,在飞往同目标的圣光射线超过1个时,轨迹可能完全重合“这一情况,实际触发几率还高于测试结果。高兴过后,测试还得继续,结合测试项目2和测试4的结果,我们对圣光射线的触发机制提出新的假设:只有道标受到的治疗会每次都触发圣光射线判定?[/color][/size][color=silver]测试项目5:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射19.7%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光普照+圣光黎明50次--62次50次--59次50次--60次50次--61次50次--66次第一组250次治疗触发圣光射线308次-----123%& &出现1次治疗触发3圣光射线测试项目6:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光普照+圣光黎明50次--52次50次--55次50次--53次[/color]在测试项目5,项目6时出现”注4.单次黎明圣光同时触发5次射线,在飞往同目标的圣光射线超过1个时,轨迹可能完全重合“这一情况,使得项目5,项目6的测试结果不准确(轨迹观测)。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目7证明 道标受到的每次折射治疗(包括HOT折射)都会触发一次圣光射线判定[/color][/size][collapse=测试项目7][quote][size=110%] [color=darkred]共一组总计10次永恒之火,触发圣光射线43次,触发几率430%。结合测试2,4,5,6的测试结果,已知单体治疗对道标的折射肯定触发圣光射线判定,群加法术对道标的折射治疗极大可能每次都触发圣光射线判定,我们假设新的触发机制:道标受到的治疗会每次都触发圣光射线判定根据这个假设,我想到一个在大家在黑钢套讨论里从未出现技能=永恒之火,要论折射次数,反而是这个传统圣能技能最高,由此设计测试项目7,如果高几率触发,则假设成立。此时,理论触发几率为:18*2+3=390%当然也可能存在HOT折射本身就被暴雪设定为不能触发圣光射线这种情况,并且从大家论坛中的建议手法来看,我对测试结果也不抱太大期望。测试成功,又一个与大众印象不同的结论出现,圣光射线触发原则确定:道标受到的每次折射治疗(包括单体,群加,HOT)都会独立触发一次圣光射线判定。[/color][/size]测试项目7:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:永恒之火(18跳)10次--43次[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目8证明“每个非道标目标治疗法术,包括HOT法术,触发且仅触发一次圣光射线判定”[/color][/size][collapse=测试项目8][quote]
[size=110%] [color=darkred]共一组10次永恒之火,共触发圣光射线0次,触发几率0%在上个测试结束后,想到目前为止,对非道标目标的每个法术,包括单体,群加,都最多只能触发一次圣光射线,那么HOT法术呢?由此设计测试模型8,用来观测HOT治疗对非道标目标的触发情况。如果HOT部分可以触发,那么几率将为30%。测试结果显示,HOT法术对非道标目标也最多只能触发一次圣光射线。[/color][/size]测试项目8:无道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:永恒之火(18跳)10次--0次[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目9最终确认触发原则”道标受到的每次折射治疗(包括单体治疗,群加,HOT)都会触发一次圣光射线“和”每个群加法术触发且仅触发一次圣光射线判定“;所谓的群加法术能高几率触发圣光射线只是“道标受到的每次折射治疗(包括单体治疗,群加,HOT)都会触发一次圣光射线”这一触发原则的外在表现[/color][/size][collapse=测试项目9][quote][size=110%] [color=darkred]共一组10次破晓神圣震击,触发圣光射线4次,触发几率为40%测试项目9为测试项目7,8的延续,因为破晓神圣震击群加部分不会折射道标,在有双道标的情况下,则可以清晰的验证之前总结出的触发原则”道标受到的每次折射治疗(包括单体治疗,群加,HOT)都会触发一次圣光射线“和”每个群加法术触发且仅触发一次圣光射线判定“符合上述原则时,触发几率为:10%+20%=30%;如果相反,触发几率应为70%+20%=90%测试目标达成,触发原则无误。[/color][/size]测试项目9:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:破晓神圣震击(破晓的6个目标不折射道标)10次--4次[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目10,11间接证明”溅射属性以溅射折射的方式,通过道标增加触发圣光射线的几率“[/color][/size][collapse=测试项目10][quote][size=110%] [color=darkred]项目10,4.58%溅射装,共3组1500次单体治疗,触发圣光射线452次,触发几率30%项目11,19.7%溅射装,共3组1500次单体治疗,触发圣光射线542次,触发几率36.1%由于”同时触发2次射线时,射线也有可能飞忘同1训练假人,轨迹完全相同“这一情况,实际数据要比结果稍大。在解决了单体治疗,群加,HOT治疗的触发机制后,再次回到溅射这一问题,设计测试项目10,11,通过2套装备15%溅射差(实际作用时约为30%),观察溅射是否影响圣光射线的触发几率。4.58%溅射时,触发几率预测为(10%+20%)*(1+4.58%*2)=32.8%19.7%溅射时,触发几率预测为(10%+20%)*(1+19.7%*2)=41.8%测试结果比预期数值小,虽有部分触发没有观测到(重合触发),致使数据不精准(实际数据比测试数值偏大),但已观测到溅射发挥所用,可做”溅射属性以溅射折射的方式,通过道标增加触发圣光射线的几率“这一结论的间接证据。[/color][/size]测试项目10:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光闪现+圣光术50次--9次50次--16次50次--16次50次--17次50次--16次50次--12次50次--21次50次--10次50次--14次50次--16次第一组500次治疗触发圣光射线147次-----29.4%50次--15次50次--11次50次--19次50次--16次50次--16次50次--19次50次--8次50次--17次50次--8次50次--11次第二组500次治疗触发圣光射线140次-----28%50次--14次50次--22次50次--10次50次--18次50次--9次50次--18次50次--13次50次--20次50次--23次50次--18次第三组500次治疗触发圣光射线165次-----33%与原设想不同,同时触发2次射线时,射线也有可能飞忘同1训练假人,轨迹完全相同,以上数据可能有部分遗漏(观测轨迹时),实际数据比该数值偏大。[/quote][/collapse][collapse=测试项目11][quote]测试项目11:双道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射19.7%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:圣光闪现+圣光术50次--17次50次--21次50次--24次50次--17次50次--14次50次--19次50次--20次50次--13次50次--22次50次--14次第一组500次治疗触发圣光射线181次-----36.2%50次--21次50次--19次50次--20次50次--17次50次--24次50次--20次& &50次--17次50次--16次50次--14次50次--8次第二组500次治疗触发圣光射线176次-----35.2%50次--15次50次--16次50次--22次50次--25次50次--22次50次--20次50次--15次50次--19次50次--13次50次--18次第三组500次治疗触发圣光射线185次-----37%与原设想不同,同时触发2次射线时,射线也有可能飞忘同1训练假人,轨迹完全相同,以上数据可能有部分遗漏(观测轨迹时),实际数据比该数值偏大。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目12证明”道标受到每个法术的直接治疗(包括单体治疗,群加,HOT治疗)触发且仅触发一次圣光射线判定“[/color][/size][collapse=测试项目12][quote][size=110%] [color=darkred]共一组10次永恒之火HOT(180次治疗),触发圣光射线0次,触发几率0%之前测试中,道标受到的全是折射治疗,全部能触发圣光射线判定,那么是不是道标本身特殊,能使自身所受的所有治疗(主要影响的是HOT)触发判定?设计测试项目12,仅观测HOT对道标的直接治疗,看看触发情况,如果可触发,几率应为180%;如果不可触发,几率应为0%测试结果显示,直接治疗方面所有目标每个法术都仅能触发一次圣光射线。[/color][/size]测试项目12单道标,对道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:永恒之火(18跳,仅测试HOT部分)10次--0次[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]测试项目13直接观测到溅射触发圣光射线,既”每个道标每次受到的折射治疗,包括溅射折射,都会触发一次圣光射线判定“[/color][/size][collapse=测试项目13][quote][size=110%] [color=darkred]鉴于测试项目10,11未能直接证明溅射对圣光射线的作用,想到一个笨办法:如果溅射折射可触发圣光射线,在单道标时,单体治疗有很小的几率会出现,直接折射和溅射折射同时触发圣光射线的情况.
理论触发几率:10%*3.97%=0.4%测试成功,领人振奋触发机制。[/color][/size]测试项目13:单道标,对非道标目标治疗装备情况:黑钢4件,溅射4.58%测试地点:暴风之盾木桩区测试技能:永恒之火(18跳,仅测试HOT部分)1000+HOT--出现1次同时触发2个圣光射线[img]./mon_/184_556d48e471b9c.jpg[/img]上图共有2次永恒之火HOT,后四行为第二次,第一次观测到溅射触发的圣光射线。[/quote][/collapse]& && &[size=150%][color=seagreen]注:[/color][/size][size=120%][color=royalblue]1。双道标单次单体治疗触发3射线[/color][/size][collapse=图片][quote].在项目2测试刚开始就出现意外情况,在单次治疗的过程中出现了3次射线(2次射线的情况也触发过)[img]./mon_/184_c2.jpg[/img]图中一共施放了2次圣光闪现,最后3行为第2次。从2个训练假人(1滴血的治疗假人)可以清晰的发现3次射线的6次治疗。但路过的2个玩家发生奇异事件,各受1次圣光射线的治疗,3次射线同时触发是瞬间的事,飞行轨迹几乎同时,如果说圣光射线不仅仅是1次弹射治疗,会发生2次以上的弹射治疗,那为什么玩家仅受到1个弹射治疗(3个射线)?[img]./mon_/184_2.jpg.medium.jpg[/img]这是全图,黄三角是2个道标,绿三角是圣光闪现的治疗目标,黄圈是WO,绿色星星是2个训练假人,红圈是战斗记录中的玩家“四川大嫖客“。由于截图是2,3分钟后的事,另一个玩家已经不能确认(那个骑大象的看不清楚名字)。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]2.三固定目标,射线弹射次数不固定[/color][/size][collapse=图片][quote][img]./mon_/184_a.jpg[/img]在发现”四川大嫖客“挂机后,继续原测试,出现上图情况。图上可以看到先后共触发3次圣光射线,2次没有治疗”四川大嫖客“,1次发生2次弹射治疗了”四川大嫖客“。弹射的顺序和战斗记录不太一样,测试时可以清楚的看到轨迹,先弹射的训练假人,后2次反弹给”四川大嫖客“,结束。[img]./mon_/184_55697ded3a8d6.jpg[/img]八卦:从图上看”四川大嫖客“同志在卖号,在结合具体内容,发言频率,和半小时的坐标看,这哥们该不是被盗了吧。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]3.单次圣光射线3次弹射治疗4次[/color][/size][collapse=图片][quote][img]./mon_/184_5.jpg[/img].在继续进行的测试中(项目1测试),发生上图情况,圣光射线发生3次弹射,共4次治疗。轨迹是 训练假人---四川大嫖客--路过四川大嫖客的卫士在这里说明下卫士是路过跑动的那种,固定在训练假人旁边的卫士没观察到2次弹射。[/quote][/collapse][size=120%][color=royalblue]4.一次黎明圣光同时触发5次射线[/color][/size][collapse=图片][quote][img]./mon_/184_556c885f746c7.jpg[/img]在测试项目5,项目6时出现上图情况,单次黎明圣光触发5个圣光射线,发现在射线超过2个以上可能出现轨迹完全重合的情况,使得项目5,项目6的测试结果完全失效(轨迹观测)。[/quote][/collapse][size=150%][color=seagreen]日志[/color][/size][collapse=日志][quote]黑钢4件套刚刚凑齐,开始慢慢测试。目前目标是,圣光射线的治疗机制,道标及溅射对圣光射线的影响。设置项目1,项目2,用于测试道标对圣光射线的影响。在测试初期,先搁置昨天发现的各种意外情况,继续项目1,2的测试。项目1,项目2测试完成,设置项目3,用于测试溅射对圣光射线的影响。继续项目3测试。项目3测试停止,由于随机的关系,每次测试都有误差,在项目3中由于溅射本身(16.3)较少,就算有影响,由于误差的关系在小批量测试时无法准确观测。设置项目4,用于测试圣光普照和黎明圣光的触发几率。项目4测试结束,结果出后意料。设置项目5,用于继续测试圣光普照和黎明圣光的触发几率。项目5测试结束,圣光射线的触发机制和想象种不同,但符合溅射测试要求。设置项目6,改变溅射几率,用于观察溅射对对圣光射线的影响。项目6测试结束,由于出现*注4*情况,项目5,项目6测试结果出错,作废,实际的触发结果只可能比现有观测到的多。根据项目4,5,6的测试数据,更改触发机制,假设:任何折射到道标身上的治疗每次都会触发一次圣光射线的判定。由此假设,设置项目7,项目8,用于检验此触发机制。项目7,项目8,测试结束,假设机制无误。追加项目9,用于确认触发机制。项目9测试结束,机制无误。设置项目10,项目11,用于测试溅射对对圣光射线的影响。设置项目12,用于测试永恒之火对道标施放时HOT部分是否触发圣光射线。项目12测试结束,完善触发机制:每个治疗法术(包括群加法术,HOT法术)仅触发一次圣光射线判定。由此设置项目13,用于最终确认溅射对对圣光射线的影响。继续测试项目10,项目11.项目13测试结束,艰难突破,最终确认溅射对道标的折射可触发圣光射线。项目10,项目11测试结束,达到预期目的,可作为“溅射对道标的折射可触发圣光射线”的辅证。测试部分已完成8成,修正版面,整理语言,做结论。完成序言,触发机制和治疗机制的总结。完善版面完善版面增加黑钢套图片及大众印象内容,增加测试过程说明,增加测试项目1~4过程总结及结论。增加测试项目5,,6过程总结及结论。增加测试项目7~13过程总结及结论。完善结论中触发机制和治疗机制部分;注,日志的版面美化。更正触发机制中,双道标,对道标治疗时,黎明圣光(70%改为120%),圣光普照(80%改为140%)的触发几率,大幅提高。完善版面,增加不成熟结论,未验证结论。增加未验证结论”黑钢套横向对比(685,700,715,730)“增加不成熟结论”黑钢骑士的属性选择“增加结论”黑钢套装对各技能的治疗加成“[/quote][/collapse]
感觉无论是魔兽还是NGA,都渐渐有点日薄西山,总记得那时候论坛好热闹,大神和资料都好多,没有什么是你找不到的,帖子漫天飞舞,圣光无处不在。
沙发是我的
地板也是我的
楼主想证明什么呢,,再如配装啊之类
楼主完成了最枯燥原理测试,配装啊,属性啊,横向对比啊因为马上6.2了,懒得弄了
[s:ac:羡慕]顶楼主,就是要多开发不同的玩法游戏才显得更有趣
问题在于有680以上的装备基本就不会选择随机的装备了吧
按照这样的说话,结论就是比T17的套装更加适合打黄金挑战?
什么具体数字对我来说都没意义,但我为啥穿4件套,因为触发的治疗射线很酷,而且还会弹射,感觉像新学了炫酷的技能。仅此!
直接相加表述几率太草率了。。比如判定十次你写的触发几率100%,显然不会真的必然触发一次。。
[quote][pid=20206,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿青不二[/uid] ( 12:58):[/b]直接相加表述几率太草率了。。比如判定十次你写的触发几率100%,显然不会真的必然触发一次。。[/quote]你说的很对,是这样的,但在基数很大的情况下,这种随机趋向必然,不得不承认,从目前圣光射线的触发机制看,这个几率很让人欣然,最低的圣光术都可以达到30%,相对于我现在自身9.1%的暴击,我已泪下对了,看到我的注4了吗?单次黎明圣光理论最高130%,直接爆了5次,瞬间900%~1800%的法强的治疗,有时候这种随机很嗨啊
一直觉得黑钢很屌,dps装也是,动不动连续触发伤害提升}

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