3d网游开发网游

2016年游戏美术
2016年程序策划
恭喜GA3D角色精修班第15期学员林鉴,在被视为中国游戏界“诺贝尔”的中国优秀游戏制作人评选大赛(简称CGDA)中勇夺桂冠,取得游戏3D(人物/场景)美术设计组第一名的好成绩...
高嘉铭高同学算是很多零基础来GA学习的学生的代表,完全零基础,抱着对游戏的好奇向在EA工作的哥哥询问游戏培训机构,他哥哥向他推荐了GA...
做了一段时间之后因为公司有了一些调动,然后就让我去做主管,刚开始我还是很愿意的,后来猛然发现自己似乎走偏了,我已经不是当初那个我了...
6月15日下午,上海扑乐软件美术顾问、Vantan Game Academy讲师、Square-Enix前美术监督川和夕记先生与扑乐软件负责人共同来到GA游戏教育,与GA的同学们分享了自己多年...
11年来,GA的毕业生遍布各大游戏公司,当然拥有29个制作室,分公司遍布28日国家,游戏产品畅销55个国家,很牛的育碧也不例外。GA的师兄师姐也在育碧参与重要用项目的开发...
3D游戏场景精英班第57期学员部分提前成功就业。放弃原本安逸的生活,离开父母的庇佑,选择坚持梦想,在GA踏实努力。课程尚未结束,已经就业一线游戏名企,就是努力的最好回报...
就业快报:GA游戏教育本月策划41班学员全部成功就业。 经过层层筛选,最后被维塔士收入囊中的10名策划新人除了5名来自复旦交大,剩下的全是GA游戏教育策划班学生。就连他们的...
你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI。如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价和异常庞大的需求,你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等 ...
GA年度讲师颁奖礼实录 日,GA游戏教育在静安公园巴厘岛餐厅举办了“GA年度讲师颁奖礼”活动。GA全体员工、讲师、校友欢聚一堂,有吃有喝又有玩。 刚一开始,GA游戏教育校长刁老师便上台为大家...
我叫李立源,家是哈尔滨的。一开始毕业后在哈尔滨那边的国企上班,后来觉得不适合我,因为我有个叔叔是在上海游戏公司做游戏程序,他觉得GA毕业生在业内口碑不错,就向我推荐了GA游戏教育,希望我在这里学习,于是我就顺理成章来GA了,之所以想到做游戏,我想原因还是现实工作的关系吧...
第一次来到花田实习,在这次实践中,让我很有感触的一点就是花田氛围。大家都知道社会上人际交往非常复杂,但是花田让我深刻地感受到大家真的是为了美术绘画而走到一起, 每一个人都有自己的思想和个性,在花田做外包的每一位都非常认真,全力以赴,自己能做的事情要做好,自己不能做的事情要尽自己最大的努力去做...
3D游戏场景46期的杨晨利,在来GA前,一直很羡慕在心动游戏做场景的表哥,自己却在家人的逼迫下,在中国移动从事着一份轻松稳定的工作。但是他没有选择安逸,依然坚持梦想。完全没有任何美术基础的他来到GA学习,又经过不断的面试、测试,如今写着他名字的《洛川群侠传》成功面市了。 我要做游戏 相对...
策划43期,韩翔宇同学在入职蜗牛游戏后说的最多就是“很幸运能来GA学习!“ 我大学毕业后就来GA了,在学校里学的是信息管理和信息工程,这个专业是和程序有关的吗,但是做程序猿,不是我想要的生活。我又很喜欢玩游戏,MMRPG的网游为主,《炉石传说》,《行尸走肉》,《祸不单行》之类的。 后来我...
策划43期,罗子恒同学在来GA之前在成都就已经是一名游戏策划了,现在通过GA入职蜗牛游戏,继续自己的游戏梦想。 GA真的是个很不错的地方 在来GA之前,我在成都的一家手游公司做了半年左右的执行策划,后来项目出了点问题 ,我就离开那个公司了。当时想的是先休息一段时间,同时也再提升一下自己...主题: 4857, 帖数: <span title="万
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  常常在游戏广告中看到“百人团队,耗时N年研发”等字眼,在国产游戏缺少大作的今天,如此宣传确实能吸引不少玩家的关注。人多力量大,人多就更有可能研发出精品,但是研发一款网游到底需要多少人呢?是否一定要几十人,几百人?
  十人开发国产新游
  开发阵容和现状:10人。目前游戏还未公开。[]
  游戏风格:3D奇幻
  点评:号称全3D版Diablo,口气不小,但是单从游戏视频来看,游戏也确属精品,画面一流,当然不知道游戏性是否也能像暗黑系列一样好。不过,如果游戏真的能媲美暗黑系列,我们是不是又该怀疑“10人开发”的真实性呢?
   八人开发的韩国新作《Monarch》
  开发阵容和现状:8人。目前游戏已经获得韩国游戏厂商Maius Games投资。[]
  游戏风格:3D动作
  点评:用这么少的人能开发出高品质的网络游戏确实令人惊叹。单从截图看,游戏甚至可以媲美《魔兽世界》、《指环王OL》等大作。为什么国内动辄几百人的开发团队做出的游戏却远不如此呢?
   仅五人开发的韩国木偶网游《Puppeteers》
  开发阵容和现状:5名员工组成的游戏开发公司NECT耗时11个月开发完成。[]
  游戏风格:3D MMORPG
  点评:看样子很像目前大热的《龙之谷》,不过画面粗糙了很多,也没什么特色,很有国产山寨网游的风格。
   四人开发的国产FPS网游《War in Dark》
  开发阵容:4人。目前游戏正在开发,开发团队打算将其商业化。[]
  游戏风格:射击类MMORPG
  点评:别说是4人开发,说它是国产网游已经足够让人惊讶了。不过,截图不能代表全部,希望游戏能和截图一样震撼。
   两人开发的国产网游《Nullgame》
  开发阵容和现状:2人。其中宁峰是一个游戏爱好者,从没有进入过游戏公司工作,而谭然则曾参与《仙剑2》、《轩辕4》、《三国群英传3》、《江山》《乱舞天下》等游戏的开发。目前游戏正在寻求投资。[]
  游戏风格:暗黑风MMORPG
  点评:目前游戏还只有DEMO而已,从视频来看,游戏画面集合了欧美奇幻,中国武侠风格,又有点韩国游戏的味道,细节处理得一般,因此显得山寨味十足。
   单人开发的抽象油画风格射击网游《LOVE》
  开发阵容和现状:由独立游戏开发者伊斯吉尔·史坦伯格(Eskil Steenberg)单人完成。目前已正式运营,月卡售价为3欧元(折合28人民币)。[]
  游戏风格:抽象油画风格射击网游
  点评:说实话,画面太粗糙了,不过抽象油画风格确实很有特色,更何况是单人开发,并且已经收费运营,精神可嘉。
  单人开发的2DMMORPG《新魔法大陆》
  开发阵容和现状:韩国企鹅娱乐公司的CEO金泰换一人开发。游戏已经在韩国公测。[]
  游戏风格:2D MMORPG
  点评:比起《LOVE》,这一款单人开发的网游显然专业许多。因此“单人开发”的真实性也值得怀疑,或许这事实游戏厂商的噱头而已。
  以上几款网游证明:研发网游可以只需要几个人。这些游戏中,不乏像《Monarch》这样高品质的网游,即使是画面稍显粗糙的“小制作”,也有着自己鲜明的特色。反观如今国产游戏现状,传说中几百人开发出的网游也常常不尽如人意。只为了赚钱生产出的流水线产品,缺少的正是以上这些网游的诚意与创意。
  无论开发人数多少,无论开发经费多少,玩家只希望有更多饱含诚意和创意的游戏出现,祝愿这些游戏都能得到更多的关注,能够顺利运营。
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UNITE大会是全球最大的开发者盛会之一,始于2007年,全球已连续举办13届,2012年来到中国,规模连年翻倍,由于干货十足,在开发者生态圈里获得了极好的口碑。
如果说 Docker 1.9.0 的 overlay 网络意味着 Docker 在集群能力方面的质的飞跃,那么这次发布的 Docker 1.10.0 更是在多个方面实现重大突破。
我觉得作为一个好的架构师,要有艺术家的精神。时至今日架构发生了很多变化,新语言在不断出现,我觉得没必要把思维停留在某一个方面。
首先介绍下Mesos社区。Mesos是Apache下的开源分布式资源管理框架,它被称为是分布式系统的内核,是DCOS,也就是我们通常所说的数据中心操作系统的的基础。Mesos最初是由加州大学伯克利分校的AMPLab开发的。
开发者要么出于本能,要么很快就能在痛苦中发觉:即便一个很小的变化也能改变一切。就像攀岩那样,每次挪移都会影响到未来的抉择,因此如果在开始时考虑不周的话,可能会在今后突然导致致命的危机。
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Hazelcast 3.6版发布了,这个版本是Hazelcast团队和Hazelcast社区共同努力的成果。本文向大家介绍其新特性。
本文主要从实践上探讨一些应用过程中的tricks,并进一步分析贝叶斯方法,最后以情绪褒贬分析和拼写纠错为例展示这种简单强大的方法在自然语言处理问题上的具体应用。
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