4.2骑士t12属性特效到底是什么啊?

4.2泰坦狂暴战输出心得:T12特效很给力
作者:Blacky1128 来源:发布时间: 11:50:16转帖到个人空间
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  一、前言
  这篇基本上就是睡不着吃太饱写来混声望字数的文章,主要是统整一些4.2泰坦会碰到的问题跟一些个人心得给初学者玩家看
  (武器跟一心就别问我了,很久没碰了)
  副本攻略部分也不会提到太多太深入,毕竟版上1-7H的攻略都很好找(请原谅我拓完6H以后就为了工作而转成休闲玩家了)要高深的讨论请找各大高玩或是老外论坛,俺连H-RAG都没打啊
  内容中一些装备数据上的问题主要以Landsoul的试算表来佐证。(试算表的配装是以我目前角色配装来引用,382的休闲战士而已)
  SimC由于在计算饰品跟技能叠加部分的关系,加上麻烦,我就没用了
  通篇会以Q&A的方式来进行,最后再补上自己1-6H的小心得。
  二、Q&A
  Q:4.2改版后,武器跟狂怒都被削弱了,那我该用甚么天赋好? 会差很多吗?
  A:<span style="color: #ff的大宗输出还是泰坦天赋狂战,武器战被削弱双手武器伤害跟精通算一刀,修正冲锋Bug则是又一刀,让武器战不管在伤害还有怒气获取(冲锋)上都比4.1要弱了一截,不会出现4.1那样甩狂怒天赋一条街的情况
  但是武器战也不会因此而被狂暴甩出一条街,只是大多数的场合里面,狂暴是胜过武器一截的
  武器战大概只有在贝丝提拉克的地面AE(不上网)跟领主AE战中有足够的优势,而这些优势也只能体现在Raid初期而已,当团队火力AE越来越强的时候,战士能A到的伤害就越少了。。。
  一心则是受限于391武器的稀少,只有一把小怪掉落的378单手武器以及贝丝提拉克掉落的坦克用单手
  要从378升级到391的晶化火石掉落率则是坑爹般的难掉(raid至今只看过5颗) 。而378-391的双手武器选择则是要比单手武器要来的多了。更别提397的炎魔槌了
  Q:泰坦的属性要注重甚么? 效益跟4.1一样吗?
  A:基本上是不变的,至于效益这东西不是固定的,随着装备的变化,数值的累积,SEP表上的数值也会跟着变化
  下面是我现在的配装属性图跟代入EJ后的EP表
  Q:致命/命中/精通甚至是加速的标准要多少?
  A:施主~这个问题在有重铸系统以后就没有任何意义了,致命的效益虽然不若以往那么高,但是依然是当前最高效益的副属性。
  比较有问题的就是命中跟精通之间的取舍,命中的标准因人而异。
  如果你常常因为英打压太爽或是天生喜欢狂开心灵之怒,那么我想你的命中的确需要高一点
  一般当前在WOL上看到的配装都是12-15%之间的,少有超过17%以上的。
  而命中的效益是否会一直超过精通? 从上一张EP图中可以看出,我身上的命中跟精通效益几乎已经持平了
  就算我把命中拉到16/17/18%的情况下,命中依然微幅领先精通,只是就正常情况下,也很少人会把命中拉到17甚至18%以上的(以4.2的情况来说)所以请不要纠结"命中要多少为标准"这个无解的问题。
  但是也不要低到只有8%这种情况,反正就是身上有甚么装备就穿甚么,剩下就是用重铸系统去重铸而已
  Q:那么重铸的时候,属性该怎么选择呢?
  A:装备上没致命就优先重铸致命。加速是第一个被重铸的选择
  假设装备上的双属性是命中跟精通,哪个要优先重铸? 答案是:哪个能重铸出来的致命多就优先选择他
  例如勇气点数换的护腕是115命中/173精通,那你要选择的是把精通重铸成致命
  Q:T11*4的特效很诱人,我要第一时间换上T12吗? 那该先换哪先部位?
  A:不管你是359或是372的T11,都请等有两件T12的时候再换上去(废话)
  那一般人会纠结的就是两件378T12的特效能不能取代四件372T12*4的特效?
  一般372毕业的AP在BUFF后大概是15000出头,算上T12*4的特效约是450AP
  而378在属性上领先的力量是46力(胸腿的比较),大约等于100AP(先不论凹槽)
  再加上T12套装的副属性配置上都来的比T11优异,T12胸腿给的分别是致命+命中/致命+熟练,而T11胸腿给的是致命+加速/命中+精通 。
  我直接用我自己的EP表去算的话,那差异如下
  T12胸腿共479致命*0.69(EP)=330,命中232*0.57=132,熟练我只用1来计算就好=280,共742
  T11胸腿共257致命*0.69=177,命中精通(以同等EP计算),474*0.57=270,加速217*0.5=108 共555
  T12在副属性上领先了有187之多,讲白点就是超过了187力量的效益。
  再加上本身属性上领先了46力,共计233,而2AP=0.9(EP),T11*4的450AP=225*0.9=202
  那么T12*2再还没算上本身特效的时候,效益已经超过了T11四件特效+T11两件属性了
  T12的特效再怎么渣也比比没有好吧!!!(其实当年我坚持有两件391的T12再换上去真是错了O_Q)
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看了升级版本的文档,对于QS的改动很是不爽么,对于NQ比以前更加吃紧蓝了,对于回蓝的循环有影响吗?
安娜絲塔希娅
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除了那俩地精不在的2.4.3和3.0.5,任何一个版本的Patch对圣骑士都是nerf的,淡定一定吧。
跳跳不许跳
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我同学看到NQ改动就表示他很不能淡定了。。。。。
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我是一个CJQ,好吧 4.2 的改动 我没什么好埋怨的。
只是想说T12的特效 对比 T11来说,还是不怎么尽如人意啊。比较T11,是可以改变输出循环的,特别是起手阶段~~~~&&虽然在天赋里对异端审讯持续时间进行了弥补性的强化~~~~。
还有填充技能的CD问题,BLZ根本没有没有要改动的迹象.....
好吧,提古勒和弗洛尔,您老们,就当没听见我的吐槽,好么~~~~~
再也没有祖鲁希德这个FWQ了~
超完美宝贝
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我是一名奶骑……对于新装备的和更高级的副本……奶骑依然是副本中不可缺少的……提高自己的各项属性吧……耗蓝提高不是问题……
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虽然蓝耗高了,但是暴击变200%和精通的叠加,道标回归,怎么看都比以前好。
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道标回归啥意思
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奶骑算BUFF了& & 是对FQ和CJ的NERF
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奶骑大BUFF,
强化爆击奶盾叠加比起增加7%蓝耗强多了。
防骑大NEFF,
本来全程保持10%变成1/3时间保持20%,傻子都会算。
惩戒一半一半,
PVE没什么变化,PVP加强。
至于说什么仇恨增加之类全坦克或者全治疗DPS都共有的变化就省点吧,
其他职业比骑士受益还多呢
脚踏黑白道,心悬正邪间,一身乘光暗,一念存善恶
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防骑 那个算是平衡吧 4.2可以很轻松的把三围堆满 这样 QS 的收益太大了
剑道部 金馆长
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我..哈哈..一笑....
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强不强 看看 怕老公 2NQ 1MS过 HRG也就懂了...
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就防骑而言应该算是buff了吧,4.2里更容易堆满三维,因而神盾可以当做一个减伤技能开启,心里更有谱;而且有些王起手有压力,这时神盾要比被动的好些。
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4.1中能合理控蓝的骑士在4.2中也不会收太大的影响
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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手机盒子客户端点击或扫描下载[T2T3党可以去死了]骑士T12是WOW有史以来最拉风的装备没悬念吧!(好吧,我承认人民群众帖的图比我的好看一点点。。)
无论从外型,特效,创新,怀旧,颜色,气势。还是故事背景,史诗感,空间感,装备细节纹路,装备整体设计!都无不达到WOW整个装备史巅峰![img]/120/1209347/month_1109/ac6bb9bfe.jpg[/img]当我第一次看到骑士T12造型时,就深深为其所震撼,当时就下定决心无论CATA有多么坑爹,我不搞一套T12绝不AFK~~~有敢来挑战的吗?
又是裙子吗。。。
依然是板甲裙子。。 [s:37]
我感觉好热啊……
看着像个背叛黑暗的术士。
我只上图 审美观什么的让楼下的评。[img]./mon_/7_4e61de42af07e.jpg[/img]
幽暗的战袍和这身装备太不协调了啊。换个女BE估计好看的多啊
[quote][pid=][b]Post by 七绊 ( 15:49):[/b][/pid]依然是板甲裙子。。 [s:37][/quote]非也非也,板甲裤子,连衣裙~~~
我还是觉得我的牧师漂亮
你真觉得这像一个骑士而不是不像一个术士?
[quote][pid=][b]Post by 皇甫朝云 ( 15:52):[/b][/pid]你真觉得这像一个骑士而不是不像一个术士?[/quote]哪有如此“炽热”的术士?
风格有点不符合帕拉丁啊帕拉丁的装备应该是金光灿烂,牛逼闪闪的样子
严格意义上来说的话,这不是裙子也不是裤子是参考了中古时代三大骑士团的领导层,分别是医院,圣殿,条顿其中骑士团的领导层在战事之余常会穿着盔甲外面再披一身类似与牧师的袍子装束来出席礼仪场合,来表示自己身为尚武军人四处征战的同时也从未忘记对基督教的尊重和效忠后人就称之为圣堂武士的战袍
板甲和布甲到底還有什麼區別臥槽
我貌似看见了冰霜巨龙合剂?
衣服很有气势,但是这个站姿太没气势了。
看起来像个法师,这真的是板甲?
楼主那个锤子上怎么是个囧字。。。
还是牧师T3漂亮.....花哨又不见得好看
T12已全...,感觉肩膀不够霸气啊..
怎么看怎么像反讽啊。。。现在的人说话真是搞不清楚是正常表达还是说反话了。。。您现在的位置:&>>&&>>&
4.2:T12套装效果再改,法师彻底变成悲剧了
发布时间: 16:38:21
关键词>>4.2
摘要:4.2:T12套装效果再改,法师彻底变成悲剧了
  法师最近有点烦,继法术偷取被增加6秒CD之后(查看详情),刚高兴了几天的T12套装4件特效——移动施放奥术飞弹也被移除了,变成了让人哭笑不得的“使奥强降低耗蓝的10%”。此外,萨满的4T12也有改动,特效改为“治疗链除了不再消耗主目标身上的激流效果,还能刷新它”。
  死亡骑士
  ·鲜血4件奖励
    ·死亡骑士鲜血T12的4件奖励现在于符文剑舞效果结束后开始,而非开启时。(原为“在你的符文剑舞技能结束后的12秒内,为你增加15%的招架几率。”)
  德鲁伊
  ·野性4件奖励
    ·德鲁伊野性T12的4件奖励现在于树皮术效果结束后开始,而非开启时。(原为“你的终结技的每个连击点数有20%几率使你狂暴的持续时间延长2秒,在树皮术结束后你会获得10%的躲闪几率,持续12秒。”)
  ·4件奖励
    ·猎人T12的4件奖励现在也作用于杀戮命令。(原为“你的自动射击有10%的几率使你的下一次射击技能不消耗集中值。”)
  法师(这些肯定只是暂时的!!!)
  ·2件奖励
    ·法师T12的2件奖励现在也作用于霜火球。(原为“当你释放寒冰箭,火球术或者奥术冲击时有机会召唤一个镜像,持续15秒。”)
  ·4件奖励
    ·法师T12的4件奖励不再作用于奥术飞弹,也不能再使其能够在移动中释放。现在的奖励变为奥术强化可以同时使你的施法蓝耗降低10%,而不是提高。(原为“你的思维冷却,法术连击和奥术飞弹的触发几率增加。另外,你的奥术飞弹可以在移动中释放了。”)
  圣骑士
  ·防护4件奖励
    ·圣骑士防护T12的4件奖励现在在圣佑术效果结束后开始,而非开启时。(原为“当你的圣佑术结束之后你会得到额外的12%招架几率,持续10秒。”)
  ·恢复4件奖励
    ·萨满恢复T12的4件奖励现在可以刷新你治疗链主目标身上的激流效果。(原为“你的治疗链将不再消耗你主要目标身上的激流效果。”)
  ·4件奖励
    ·术士T12的4件奖励现在也作用于灵魂之火。(原为“你的暗影箭,烧尽,灵魂之火和吸取灵魂法术有5%几率提高你所有暗影和火焰伤害20%,持续8秒。”)
  ·武器/狂暴2件奖励
    ·战士DPS T12的2件奖励现在使你的战斗怒吼和命令怒吼也会使你的物理伤害提高10%,持续9至12秒。(原为“你的战斗怒吼和命令怒吼也会使你的物理伤害提高10%,持续6至12秒。”)
  ·防御4件效果
    ·战士防护T12的4件奖励现在在盾牌格挡效果结束后开始,而非开启时。(原为“你的盾牌格档结束后,你会得到额外6%招架几率,持续10秒。”)
  其他未改动职业T12套装特效请。
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