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轩辕剑5外传:云之遥 中文版
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《》是一款类游戏,由大宇资讯开发。该作是轩辕剑系列的第十部作品,游戏故事以为背景,讲述了主角暮云经历的三次北伐的故事。该作对战斗系统、地城系统等进行了改进,相信会给玩家带来全新的游戏体验!赶快下载游戏,体会这别样的精彩吧!
洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收养,抚人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马兰茵、以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。
十年匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。纪元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于纪元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。
在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。《云之遥》将与《汉之云》产生关联。
画面上总体不如仙五和古剑,特别是迷宫场景,整体给人感觉灰头土脸的,大概是因为制作成本是仨游戏里最少的。不过我仍想说,有些场景营造得比另外俩游戏好!可能是因为我偏好色调淡一点的写实风格。特别是在兰茵篇里面,长白山和巫山,很有感觉,天南地北的,浩浩荡荡,想到就替兰茵心酸啊。
战斗场景基本就是水墨风,用粗笔勾勒边框,其实我又想说,这是省力又讨好的做法!DOMO很聪明。起码我没觉得战斗场景很难看。其实整个游戏到处都体现着“省资源还讨好”的精神,这是我感觉跟另外俩游戏很不同的地方之一。大概是拮据的资源能把制作组潜能逼出来。
人物建模主角不错,NPC非常悲剧,有好多支线共用几个NPC,十分尴尬。而且NPC的脸方方正正的,压力很大……人物表情蛮丰富,比较自然流畅,这一点比古剑还要好一些,仙五则弱爆了。玩游戏的过程中我一直在想,要是给DOMO那么多钱,会不会创造神话?
方面几首主旋律都很脍炙人口,其余的基本都是变奏,变奏之多令人乍舌。但是我发现变奏这么多,整个游戏的音乐并不令人感到匮乏,每个场景和都能够搭配很适合的音乐,音乐企划令人惊叹。战斗音乐几乎首首精品,百听不厌。
本来以为变奏是偷懒的做法,现在觉得,如果音乐企划不好,还不如多一些变奏,针对每个场景。再一次,云之遥用最少的资源做出了不逊色另外俩游戏的水平。
战斗系统感觉中规中矩。由于我没玩过前代轩辕剑,许多继承性的系统对我来说就是新系统。所以我觉得系统还蛮多样的,什么镜界、地下城,我几乎没怎么开发。战斗的时候指令还蛮简洁的,这一点给我感觉不错。
物品和技能名称一堆繁体字,我没记得几个。物品不能用来投掷,但是没感觉有什么不妥。属性相克也很简单,容易记住。属性克制时候攻击的那个QTE按起来很爽,因为加成的攻击很可观,当然,挨打的时候可就不好受了。
战斗几乎没什么打击感,除了血爆出来那一下子(听说大陆版是星星爆出来==)。战斗节奏和打击感方面仙五是仨游戏里最好的。总体讲战斗过得去,不会让人产生厌烦。
感觉本篇就是一个大坑,挖了各种坑,埋了各种伏笔。本篇的剧情比较平淡,是以诸葛亮的北伐为线索的。但是感觉太散,一路平平就过来了,然后结尾来了个小高潮就没了。
本篇的核心大概就是“云之乔”了,兄弟俩的基情还是描述得很感人的。后期的几段CG都很长很精彩,结局CG的氛围渲染得很好,算是暮云这个悲剧人物成长的第一步。制作名单那首《我不怕痛》很不错,很有感觉。
其实我感觉本篇的亮点就是支线了,虽然支线遭到了很多人吐槽,但我觉得支线的设计本身很不错,错就错在如果不看攻略,有些实在是难以发现,而且有很多需要频繁跑路,了玩家的耐心。我想可以适当减少支线,然后给多一些提示,减少跑路过程,应该就完美了!
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原帖由 liangjz 于
08:55 发表
为什么绝大部分玩家觉得好玩就一定要破?这是什么思维?你做过哪方面调查得出结论?你这人真的很可笑。
每个人都想很有钱,难道都要用不正当去得到,像破解一样方法去得到?而且破解对你来说也没用,你要不玩,你关心破不破干什么。 ...
如果绝大部分玩家觉得好玩,盗版商有利可图,当然就会出钱找人破,这么简单的道理都不懂,真是可笑。
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原帖由 lkm_cf 于
12:26 发表
楼主,你真是个孩子,要学的东西太多了,好好学习,
悄悄的告诉你一句,单机没落非破解问题,而是网游更赚钱,开发商最终目的是为赚钱,破解也一样。
自己将来好好领悟人生吧。 ...
某些粉丝咬定了单机没落就是破解的问题,要是没有破解,单机就能把网游的份额全抢过来。
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回复 #36 liangjz 的帖子
你不用去和那个什么轩辕箭客浪费口舌了,他纯粹就是看不惯云之遥以及全程联网,至于他看不看得惯其他游戏我不知道了~
所以你和他说的都是废话,你说的越多,他越是觉得你就是云之遥的托或者说是狂热FANS而已。
就凭我在游侠这么短的时间,就看见他无数次的喷,就可想而知他就是想引起注意而已,所以算了~~我都没和他说话的欲望。
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原帖由 轩辕箭客 于
15:55 发表
这么说消费者可以左右游戏的定价了???请问,那款游戏的定价是由消费者决定的?
现在卖79元就是由消费者决定了,国外游戏廉价版就是卖70-90元的,这价格就代表了是通过竞争得出来的价格
要是垄断的话,其实定价在150-200元之间中国消费者一样能接受,在中国会买正版的始终会买正版
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回复 #43 fcjx28 的帖子
谢谢提醒,对这种人我也无语了。总自以为是。
轩辕剑4以后才是精彩+经典之作(当然包括4)。而不是只停留在云和山、天之痕。体会不到如此精彩游戏,可惜了。能体会到能得到,真不白费我对轩辕剑如此喜爱、期待、支持。如果有轩辕剑六我相信一定更加精彩。
剑的传说,直到永恒。。。
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现在双剑的游戏性几乎为0,玩他只不过想看一剧情而已
以前轩3的时候每场战斗都那么流畅好玩
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  楼主,敢情你把“国产游戏越来越少”的罪状都归结到“破解”和“盗版”的身上?!
  ——太绝对了吧?!
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原帖由 轩辕箭客 于
00:24 发表
如果做的不好玩,估计也没人会去废精力破的,比如云之遥就没人有兴趣破
云之遥不是没兴趣破
而是没能力破
这点大家都很清楚...............
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眼看着国产单机游戏越来越衰败,这次买了古剑的豪华,仙5出了肯定也买正版,一句话支持买正版
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怎么说呢?个人认为这次古剑和游侠的合作从方式方法到效果都比较失败。当然可以理解游侠需要一些经费来支持。但合作成这样,一边是自吹自擂的过分宣传,一边是很多游侠老人都看不上的游戏制作,然后看游侠群众和一些利益集团的打手在网上对垒。各位版主也不好怎么言论了。这个区~~~~~~如果古剑有幸成为经典,可以淡化这气氛那最好不过。到时多出些关于攻略 剧情 存档 甚至MOD的帖子换换血吧
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原帖由 betty1130 于
13:01 发表
眼看着国产单机游戏越来越衰败,这次买了古剑的豪华,仙5出了肯定也买正版,一句话支持买正版
老实说,我倒希望对这游戏不喜欢就不要买了,不要因为是国产游戏就掏钱支持,这样子没有意义
这是对制作团队的侮辱,也会令自己辛苦,不喜欢就不要买,要是国产游戏越做越差就让它慢慢消失吧
市场竞争不进则退,要是国产单机游戏就这样消失了也是竞争出来的结果
我是剧情派,对画面和系统都没有要求,所以只要剧情做得好我会一直支持
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仙剑系列从来都是买正版,古剑也打算买正版。真觉得游戏好的话,还是会有人去买正版支持一下的。
UID2583626主题阅读权限30帖子精华0积分314金钱3055 荣誉6 人气2 在线时间969 小时评议0
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何必來噴我們的國產遊戲呢,本來經費就少 感覺挺可憐的了,普通版的價格感覺也適中 怎么樣也該支持下了~
國外的遊戲的確某些畫面好 自由度高 可玩性高,但是投入也多,而且表述的也不是我們中國的文化,何必拿國外遊戲打擊我們國內的遊戲呢
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17:37 发表
何必來噴我們的國產遊戲呢,本來經費就少 感覺挺可憐的了,普通版的價格感覺也適中 怎么樣也該支持下了~
國外的遊戲的確某些畫面好 自由度高 可玩性高,但是投入也多,而且表述的也不是我們中國的文化,何必拿國外遊戲打擊我們 ...
是啊,经费少,大部分经费都投到网游上边了,单机上的经费能不少吗?
UID4438474主题阅读权限10帖子精华0积分6金钱136 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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玩正版遊戲要從自己做起~~
所以從現在開始大家都踴躍的買正版巴~~
UID1713595主题阅读权限20帖子精华0积分160金钱775 荣誉1 人气0 在线时间94 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 160, 距离下一级还需 40 积分
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楼主的心情可以理解,不过这事不是咱们能管的,打嘴仗没意思。
买不买正版,得看游戏值不值这个价。如果5代出来之后我发现和四代一个品质,那收藏个甚啊?游戏做好了自然支持的人就多了,你看看多少人喊着要买SC2?游戏类型也决定其销量,角色扮演和对抗竞技类的当然受青睐不同。
再有游戏厂商卖了盘之后,三天两头在网上放几个补丁,到时候我想收藏其作品手里一张盘、电脑还得连着网,何苦来哉?我收藏盗版的话只要电脑连着网就OK了。像咱们这种盗版起步的玩家,免CD玩惯了正版也许还不适应呢。
大家说的各有各的道理,会支持正版的就会支持,不支持的咱们也不用报什么指望。希望这次的作品会是一部精品吧,一部能够和国际大作比肩的精品,这样才会有更多的人来支持。
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原帖由 ray1988man 于
11:40 发表
云之遥不是没兴趣破
而是没能力破
这点大家都很清楚...............
你小看和质疑了中华人民群众的破解能力~~
UID2864306主题阅读权限30帖子精华0积分237金钱937 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
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回复 #59 liouxu1984 的帖子
现在似乎联网的游戏还没有一个被破的,所以无法证明是否有破解能力
Powered by求轩辕剑外传云之遥激活码,破解补丁也行_百度知道
求轩辕剑外传云之遥激活码,破解补丁也行
求轩辕剑外传云之遥激活码,破解补丁也行。
不用等了 云之遥没破解 你就是 10W分也没人能给你 就算给你告诉你这是破解版的你下了也是白下浪费时间,能下的都是一个客户端而已 玩游戏还是需要帐号和密码 我劝你别等了真的 我以轩辕剑团长身份想你保证不用等破解了 注意!请所有关注云之遥游戏的玩家进来看看(还有一直等破解版)
我简说了 呵呵 轩辕剑BBS团团长
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三代目游侠攻略组 组长
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本帖最后由 __expcqr 于
15:43 编辑
作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
第一回合:游戏画面
《仙剑奇侠传5前传》
  《仙剑5前传》沿用5代引擎,由改写RW代码改进写成的RW+引擎。
  通过这张图,可以很清晰地看出RW+引擎在渲染上的不足:虽然大宇的团队自己试着在RW改进光影特效,但是依然不足不了光影渲染差的事实。火焰燃烧路径不自然,环境布置不合理,缺乏景深控制。
  人物方面,与国产动画一样,嘴唇完全对不上语音,正常游戏流程中讲话的时候嘴唇都不会动。表情呆滞,动作僵硬并且角色动作很少(大部分角色只有害羞与吃惊两种动作)。模型精度却很高。
《轩辕剑6》
  《轩辕剑6》使用Unity3D引擎。广大玩家对Unity3D更多了解的是网页游戏或者手机游戏,实际上U3D引擎比玩家所想的强悍许多。
  也首次在轩辕剑系列中引入了“表情捕捉”,但是仔细看人设,所有角色的脸就仿佛是用PS磨皮后的照片,肌肤纹理确实很难调整,但并不是偷懒的借口,角色的生动不可能完全依靠“表情捕捉”来达到栩栩如生的目的,其前提是拥有一个正常纹理的面部地板。
  对比下凤天凌的外表就可以看出一二了。
  环境方面,Unity3D引擎的优势也没发挥出来。虽然游戏引入了景深控制,甚至加入了场景破坏元素,实际体验并不好,导入多模型的时候,帧数低的令人发指。游戏画面不光取决于引擎,模型与优化才是关键,显然,《轩辕剑6》没能做好这一点。
  游戏提供3D头像…不知道有没有人用过,看到凤天凌残念的脸和听到那逗人笑的配音,只想着快点结束游戏忘记试验了。
《古剑奇谭2》
  《古剑奇谭2》使用的是Vision Engine8.0
  场景道具保留了仙侠风格的古香。然而,整体色调却调成了暖色,与《轩辕剑》的冷色调截然相反,混入了现代气息的小资情调。道具布局交错有秩,采用动态场景(风与草),良好的景深控制设计。美中不足的,树模型的叶片分布没有把握好,使得作为主要背景的树显得不自然。
  人物模型方面,虽然尽力加入了嘴部动作,对不上嘴型依旧是存在的事实。非战斗动作也很单调,而且…重复使用同一模型的偷懒行为,以为玩家真的看不到么..《古剑2》的人物塑造上也并没有超出前两者太多,但是《古剑2》有一点做的非常明智——
  以镜头牵动剧情,使得游戏更像一部剪辑过的电影,避开生硬的肢体与唇部运动,扬长避短的战术,使其在画面上完胜对手,至于游戏性的问题到后面讨论。
  对比一下乐无异与凤天凌的模型,会发现浊龙的美工团队确实花了些功夫。
第二回合:游戏优化
  单纯从外行角度考虑问题,优化难度应该是《仙5前》&《轩辕剑6》&《古剑奇谭2》。
  《仙剑奇侠传5前传》沿用旧引擎与旧的战斗方式,在经验上占有极大优势。
  《轩6》和《古剑2》同时使用了新引擎,并且尝试改变游戏的战斗模式。U3D在国内应用范围广泛,相对技术也该更成熟;VE引擎很特别,但游戏模式可以在端游尤其是MMO上找到重影,而后者是国产网游的强项。
  游戏BUG方面,《仙剑5》最为人知的是弹出“C++运行库错误”,《轩辕剑6》的弹出BUG则是难以统计,《古剑2》这点确实做的很不错,除了有几次网络中断外,没有出现过任何弹出BUG。
让人不能忍的跳出BUG
《轩辕剑6》的“Oops!娘”
《古剑奇谭2》的跳出BUG暂时没发现,但是游戏内就不好说了...烹饪系统,侠义榜容易出现意外BUG,但对主线无影响。
《仙剑奇侠传5前传》
《轩辕剑6》
《古剑奇谭2》
  以上都是比较正规的媒体制作的硬件评测,由于笔者没办法进行如此多的测试只好引用了。
  配置上三者都亲民,但是要开高特效却要求非常之高。
  《仙剑5前传》在战斗CG切换的时候会降低帧数,大部分时候帧数很稳定,然而,新引入的连携系统就毁在这上面了。
  《轩辕剑6》的优化,特效全开,目前领先的是Titan的61帧。场景切换不需要重复载入,游戏帧数极不稳定。优化,心照不宣吧。
  《古剑奇谭2》提供了比《轩6》更多的画质选项,同样的抗锯齿只能选择开或者关。改变了工程版给人带来的“战斗时帧数肯定超低”的想法。需要提及的是《古剑2》的硬件评测是基于工程版的,正式版帧数相对有了提高并且很稳定。
第三回合:游戏系统
《仙剑5前传》
1. 连携系统,鼠标QTE(作为对付BOSS的重要手段,全被优化给毁了)
2. 称号系统:多周目可继承,可装备。使得玩家进行挑战不是毫无意义。(完胜后面的两个成就系统)
3. 怪物图鉴:只要打一次就可以得到怪物的全部数据。
4. 支线任务:完美与剧情结合,让人感动。
1. 战斗中,角色之间无互动(帮助格挡)。
2. 战斗系统换汤不换药。
《轩辕剑6》
1. 炼妖壶:&&虽然能用上的不多,也为战斗带来了便利。
2. 挂机系统:单机消费,页游体验。炼妖壶挑战神兵欢迎您。
3. 好感值:&&隐藏属性,好感度越高,合体技杀伤力越强,也更容易出现协助队友格挡的情况。
4. 自动解谜:不会解谜的情况乱按一通,五回合后可跳过谜题。
1. 怪异的战斗系统。
2. 支线任务什么玩意。
3. 暗雷遇敌,遇敌率还这么高。
4. 人物离队时间不合理。
《古剑奇谭2》
1. 即时战斗:战斗有MMO网游即视感,游戏中加入了操作性。
2. 家园系统:使得游戏具有长时间玩的价值,也更吸引女孩子。
3. 引入QTE:最具代入感的QTE,看电影看累了动动手指很开心。
4. 玩家必杀技:输三盘可以选择跳过战斗,无需修改,秒杀BOSS!
1. 不知道是游戏变成了电影,还是电影加入了游戏。
2. 不能跳对话,只能整段整段跳剧情。
3. 猪一般的队友。
  各有所长,如果《轩辕剑6》说传承还有可能被骂的话,《仙剑5前传》作为正统继承者当之无愧。即使是《仙剑5前传》这样的忠实回合制支持者,也在做出改变,游戏系统的更新程度是明显递增的。《古剑》踏出了新的一步,值得大宇双剑学习,之后再谈超越。
第四回合:剧情
无剧透吐槽
《仙剑5前传》——英雄冒险故事,加上小清新的爱情,辅佐支线剧情中各种情深意重,感人至深。而且毫不做作,故事发生时间在《仙剑5》20年前,揭开了许多不为人知的秘密。
《轩辕剑6》 ——亲情与爱情混合的情感大戏,声优的本色演出成功为男主角拉住仇恨。主角在家与国之间,毫不犹豫选择了国,然后家破人亡惨遭灭国的神剧。最后的场景很感人,引人深思。
《古剑奇谭2》——网络小说水平剧本,符合年轻人的胃口。游戏与前作无明显联系,玩家大部分时间在看电影。游戏教会我们应该体谅魔王。感人的地方很少,但剧情也无巨大BUG.很平缓的剧本& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
个人观点:
1.《仙剑5前传》基于仙剑的年代记(真伪已经无所谓),用户基数很广。在游戏中虽然李逍遥没有直接出场,可是熟悉的世界观给玩家带来异样的亲切感。游戏中死亡角色有2名,另外2名下落不明,但是整体并不算悲剧,带给人积极向上的世界观,如果配合支线剧情一起打通关,剧情很感人!每位角色都有自己的亮点是前传在剧情上成功的关键。
2.《轩辕剑6》基于历史改编而成。关于是否是传承之作网友已经争论许久,这里就不胡加定论了。剧情本想塑造一个热血爱国却不懂感情的浪子形象,但是由于吵吵闹闹的形象显得讨人厌。剧情看似很有深度,因为进度慢和现代大部分玩家缺乏信心所以显得不足。游戏中角色之间的小对话很多,从侧面补充了人物的性格,但很少有人关注到。《轩辕剑6》剧情有另外两个比不过的地方,《轩辕剑6》是三剑中唯一一款能让人去查阅相关历史资料的游戏。
3.《古剑奇谭2》则是一本很成熟的网络小说,主角出生在一个贵族世家,踏上成为合格偃术师的训练,如果游戏中不是有太多强制动画镜头或许故事会更加吸引人。与主角一行人相比,游戏中的反派角色显得非常成熟并且具有个性。游戏一直进行到最后部分都围绕着“布局”产生,但是最后虚幻的中二剧情让人大掉眼镜。感人部分很少,但却给人一种很真实温馨的感觉,就像主角等人并不是古人,而是平行时空中的自己的投影。游戏前期设局的部分比较枯燥无聊,就像在和你探讨人生真理一般。
  各有所长这种废话就没意义了,如果没有耐心的话就不要去玩《轩辕剑6》,很多剧情需要在游戏中与NPC对话后才可读懂,主线做的一塌糊涂。而《古剑2》与《仙5前》相比,受众面更广,如果不喜欢悲剧,又喜欢现代色彩,《古剑2》是不错的选择,前提是你要习惯里面偶尔夹杂着网络用词的文言文。
第五回合:游戏文化
  《仙剑奇侠传》系列已经有了18年的积淀,所拥有的粉丝群体庞大,并且受众面广,无论是70,80后的死忠,还是新生代由电视,周边开始认识“仙剑”的粉丝,在大宇团队之外也有了很好的文化。比如文章所使用的大部分图片,都是微博与贴吧网友自制,他的粉丝群体非常具有想象力和创造力,而且也有类似“甘泉村”,或者做辅助工具器的“小幸姐”这些一直在默默为仙剑系列进行义务完善的群体和玩家。《仙剑5前传》的销量相比《仙剑5》有所下降,但是《仙剑5前传》表现出来的诚意(绝对不是黑),是可以感受到的,衷心希望这份文化能继续下去,大家在享受游戏乐趣的同时,也不要忘记了这些“仙剑”的粉丝带来的游戏之外的精彩!
*仙剑玩家自制洗白小剧场—舅舅你辛苦了~*
  《轩辕剑》系列如果追根溯源,甚至有23年的历史,还是《仙剑奇侠传》的前辈呢。由于题材的原因,《轩辕剑》系列的玩家年龄一般偏大,他们不太喜欢讨论儿女情长,而喜欢花时间去研究历史,游戏背景,是非常具有理性思维的存在。比如游侠论坛的Ctking,居然能自己花时间去整理1-5代的全部剧情和资料然后自己写成电子书,这才是真爱。《轩辕剑》真.粉丝之间争论的话题也是非常高端洋气上档次的,各种引经据典,旁征博引。也不知道是《轩辕剑》让粉丝学会了去翻看历史书,还是喜欢历史的人就会在一个时间段爱上这款游戏。
  不过《轩辕剑》似乎在后来追逐市场而开始变得有点偶像剧化了,此代恶评很高。骂了一万年,该来的来,该去的去,核心粉丝慨然不变。这就是《轩辕剑》的文化吧~
  《古剑奇谭》系列的目标就很明确了——抓住新生代。年轻人,喜欢浪漫,能接受最新的事物,充满个性。这种群体看起来很难找到一个标准让所有人都喜欢,但其实只是想要得到一点——“尊重”。《古剑2》的整个游戏过程平淡缓慢的推进着,想用语言向年轻人表达生存与做人的道理,用一位兄长讲故事一样的叙述方式展开游戏的剧情。事实上,浊龙很厉害,你相信光明,请跟随着主角的脚步前进;如果你认为世界有点黑暗,对面就是流月城的故事,两个故事平行缓慢地共存着。但是无论如何,结果都是光明洗净黑暗,不是消灭,因为“只有有光,才会看见影子”。
  正因为如此,玩家之间的讨论的更多的是“谢衣是不是爱着沈夜啊”,“妹控毁灭世界”,“沧溟和华月谁最适合沈夜”,,.非常具有朝气,能从不同方位思考问题,他们眼中的世界是有点黑色,却能一直在混沌之中寻找着闪光点并且引以为乐的年轻群体,想说服对方?别做梦了。
  写到最后已经不知道该如何判断孰优孰劣了,也许世界上本来就不存在胜负,《古剑2》的成功是大家都能看到的,但没必要去诋毁《轩辕剑6》。游戏,尤其是单机纯粹只要开心就够了,受众面与营销手段的不同导致了群体的分化,《古剑2》和《轩辕剑6》不就是倡导“融合”吗?“仙剑”做为老大哥,鼓励大家要走出自己的圈子,和不同的人恋爱..咳咳...
  如果觉得不爽就转手把激活码卖给别人或者和别人换着玩,自己也吃不了什么亏,不是吗?游戏嘛,只要开心就行了,为什么要争论这些无聊的东西?
  什么?谁说LOL要操作的,Dota选手表示不服,来战
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&人气 + 2&
用梦做赌注,怎么舍得输
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 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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辛苦写了这么多
但是不觉得仙5前有楼主写的这么“良心”就这个画面,这个帧数,叫“优化”?只比前代人物美型点,衣服多点细节,动作表情毫无进步的一作是诚意?是不是仙5渣到无可救药有一点进步就是诚意了?
而且我觉得古剑2的剧情感动点很多啊,剧情没多大硬伤的情况下,剧情仁者见仁了
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文章不错&&不过楼主这截图缩水也忒严重了。。。
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楼主的概括性不错。。游戏神马的玩的开心就好
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路过··看看···
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光是看到认真写那么多的心得就一定要推了!
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古剑2的剧情感动点很多啊!!!
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谢谢楼主!!!!!
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我只想说 不出6外 或者是7的话 那么轩辕剑就毁在6上了 含泪打完 燃尽了我所有对轩辕剑15年的爱 1998年打的轩辕剑2 后面补打的一 一部都没漏过
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还是古剑2最好,虽然剧情有些弱势,但还是看出烛龙的进取心。
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