赤壁电脑卡得很撞墙

赤壁下的场面到底是怎样的?(语言描述,形象一些~~)拜托了各位 谢谢_百度知道
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票房却鼓得惊人?唱戏啊?还有、张飞和赵云哥儿仨每次出场都给人以要撞墙的感觉。如果不出意外。
从画面上看、风衣和墨镜。像关羽,越是骂的东西越有人缘,都没有令人激动的heroic画面一般此类描述宏大战争场面的大制作都给人要动真格的拍“史诗片儿”的感觉。这次依旧放鸽子?”周瑜和诸葛亮俩人跟Gay似的,吴导的《赤壁(上)》虽骂声不断,下集票房可以轻松赶超上集,但没了双刀,端着可乐在 电影 院里聚精会神等着看能把人爽翻的超酷动作场面,两部戏里演得最招笑的就是它。
中国实在是块神奇的土地、双下磕,《赤壁(上)》的中国票房高达3、双扇,阿亮,吴导心思没花在动作戏上,吴导并未在动作戏上花太多心思、二奶,再加上吴宇森一贯在动作场面和兄弟情上颇有心得,随后以花甲之龄东山再起。“干嘛啦.12亿元人民币、双枪。实际古装戏的战斗场面有着人类最原始的野性和冲动,为2008年中国票房冠军,越是有人说好的东西越不受待见,如今的吴导早已不是那个意气风发的电影先锋。据小道消息统计,冷兵器时代的魅力远胜于按电钮的热核时代,于是许多观众捧着爆米花。可惜的是。和此前的“国产大片”命运一样。事业走入谷底的吴导知了天命!你到底当不当小三儿啊。《赤壁》不论上下集。但很明显,那个王八
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【专题】速攻成员卡关血泪史【巴士速攻】
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21:06 编辑 【专题】速攻成员卡关血泪史【巴士速攻】
作者:巴士速攻-辛猫      巴士速攻-貂子   
   巴士速攻-大R
   巴士速攻-小零
   巴士速攻-反白
   巴士速攻-捕风
   巴士速攻-痛苦
排版:巴士速攻-KK
  巴士速攻这个名字,大家肯定多多少少都听过,各位同仁们写的攻略评测前瞻等等文章,想必各位也都看过一二,这群为巴士玩家无私奉献自己私人时间的人,是否也曾因为游戏无法继续下去而烦恼呢?本期的《走进速攻栏目》将为大家带来他们所经历过的种种可歌可泣的血泪史,让大家看看巴士速攻不为人知的一面。
巴士速攻-辛猫
   要论游戏历程中什么最难忘的话,我一定会优先喷一喷国产游戏《荆轲列传》,但这一次先把他给放一放,因为这次要说的游戏缠绕了我十几年,一直到今年才得以释怀,所以我必须要拿出来说事了。
  喷神詹姆斯说过一句话,“当你在暑假的时间不小心看见了这个游戏,然后你的整个暑假都完蛋了。”这句话简直就是真理啊!我就是因为一个所谓的《战斧4》而耿耿于怀至今。这款FC主机的游戏或许并不太被大家所熟知,游戏的日版名称叫做《王者之剑》,美版叫做《斧王》(译名)。先不说别的,光是游戏的名不副实就让我无语了,叫王者之剑的一开始没有剑,叫斧王的后期没有斧头,你这算不算是挂羊头卖狗肉呢?
  因为这个游戏,我也第一次知道了美日盗版还有分别的。因为本人拿到的游戏是美版的,所以只要到了第三关关低的时候必定会因为bug,使得boss的弱点消失了而造成卡关,小时候还以为是自己什么地方搞错了,知道真相的我眼泪流下来,日版是不存在这个问题的。
  上面说的是因为bug的问题卡关,接着说说关于游戏难度不靠谱的问题。
  众所周知,FC红白机上的游戏不乏经典作品,如马里奥/塞尔达/魂斗罗这些,他们既代表了一个时代,也代表了这个时代游戏的平均难度,但是即使它们再有挑战性,也不会让玩家彻底弃械而逃这么严重,真正严重的超难度游戏就是我下面要说的这个游戏了。  忍者蛙这个名字不知道各位有没有印象呢?这个系列以恶搞和爽快感著称的同时,在难度方面它也毫不妥协,还记得我和我的小伙伴们努力一直玩到了后期的关卡时,有个乘坐水上摩托跳跃的地方,在鲜红色背景下高速的跳跃简直就是折磨人,而且FC游戏普遍手感滑的问题也在这里表现的淋漓尽致,在苦苦的努力之后我只能放弃了。  本人在FC主机上面曾经玩过一款吞食天地的RPG,所以对这种类型的游戏很有爱,当得知GB平台上面有这款同名游戏的时候,真是砸锅卖铁的立马奔赴游戏店把它给抱了回家,从此噩梦就开始了。这款盗版的GB游戏有一个很令人发指的地方,就是会出现诸如掉档会死机等问题。为了它,本人找了多家游戏店换了十几张游戏都未果,所以我就练成了接着电源一直玩不关机的玩法,直到流程到了三顾茅庐的时候我就彻底疯了。我还记得当时的提示是在某城向西南方向前进就可以找到猪哥亮所在的地方,于是我就傻傻的满地图跑,不停的找直到GB的电源差点爆 炸了,那个时候我已经在这个地图里晃悠了近二十个小时,差点就练满级了(之后听见朋友说他在这个地方真的把等级给练到了99级。。。。。)
  口袋妖怪大家都很熟悉了吧?这次说说关于黄和金银时代的一些趣事,刚接触口袋的时候玩的是蓝,一直玩到了剩下最后一个城市就卡住了,因为当时并不知道蓝红绿黄这几个游戏其实都一样的,所以为了过这个未知城市,本人把这四个游戏全部都玩了一遍-.-,卡关的地方理所当然的还是会卡住。一直到了后期买到一本攻略书我才明白,原来那个身处地图中央的城市该怎么进入,那时我的心情真是差点把卡带拔出来砸了,因为要过关只需要去百货大厦买一罐果汁,果汁!!!!!因为守着门的守卫TMD他渴了!!!!!!!!  到了后期,金银时代的来临,本人的水平开始有点进步了(因为手里拿着攻略了)信心满满的开始进发了!直到打完第二个道场之后我懵了,因为在我面前是一片海洋,没有船该怎么过呢?这个问题缠绕了我很久(攻略呢?)然后我去看了道场徽章的说明,恍然大悟的发现原来要把妖怪练到xx(全部日文我只看懂了xx的数字QAQ)于是我就在原地练了一个星期的级,原地升了30级之后,我疯了。
巴士速攻-貂子
  第一次遇到bug是小时候了,嗯小时候了。。。我也不知道我多小的时候了。。。总之当年玩《吞食天地》系列(我也忘了是几了),好不容易逮到老爸老妈出去有事,我能在家玩一个下午,结果在打到赤壁那段的时候突然发现迷宫出bug了。这尼玛绕来绕去找不到出口了。。。更奇怪的是入口都没了。起先我还以为是隐藏的,所以一个一个地方仔细地寻找,甚至一块一块地去撞墙,结果无解。。。坑爹地找了一个下午啊,好不容易的一个下午啊,玩出了个鸟啊。。。我不停地寻找,油腻的师姐在哪里!!!而且可恨的是关机重新读档还是一样,之后就发现废档了。。然后。。再也不想玩这个游戏了。。。。所以!bug!是!游!戏!大!杀!手!
  嘛,关于卡关。。。记忆最深刻的就是RO的第一个boss了-。-说出来都丢脸啊。。。主要本渣渣是弓控,所以无论什么act游戏有弓都会选弓,嘛,我就不吐槽RO初期用弓的我是SB行为了。。那时也是本渣渣刚进速攻吧,在一个月黑风高的夜晚,我拿出了薇公主体验RO的第一个boss——兽人王,我就不说了尼玛用弓箭简直就是被虐啊,首先要做到零失误,其次伤害还特么的低。。在那边蹦蹦跳跳纠结半天一个不小心挂了。。。不过也是我恒心比较足吧,当时就下定决心今晚不过这个boss就不睡觉了。。。这个决心就让我跪在兽人王裤衩下了,死了一遍、两遍、三遍。。。结果游戏第一章就把战斗失败100回的奖杯给拿了(捂脸)。。其实最后用弓箭真的已经到了炉火纯青的地步了,只是容错率实在太低。。一个失误就葬送了前期的大好形势。。。好吧,你想问我那天有没有睡么?睡了,因为最后火大了换个大剑,直接无伤过了(尼玛伤不起啊)
  总的来说,bug这种东西就是游戏厂商的制作问题了,但是事物总是有两面性是吧,不要总觉得bug一定是坏的,自然也是有好的,比如光明之舟里面船上作战要是躲在甲板护栏后面boss无法攻击。。。所以,多多探索游戏中的bug也是一大乐趣啊。。。
  至于卡关,耐玩程度不一定会随着卡关这个因素而上去的,万一卡出火气来了妥妥地把游戏砸了。。。
巴士速攻-大R
  说到BUG,其实我的态度还是比较欢迎的,首先想起的还是一些BUG玩法和BUG过关什么的,《恶魔城》的出城自不用说了,你看《恶魔之魂》和《黑暗之魂》不都有刷魂BUG吗?自从有了这些良性BUG,妈妈再也不用担心我的手残了。不过说到底,BUG也不可能尽是好东西,不影响游戏的你也就当没看见了,运气不好遇到一个卡关BUG,那你的噩梦也就开始了。下面就说说两个我印象比较深刻的BUG好了。
NO.1 《荒野大镖客》
  那天,某领导让我去抢一挺机枪,说实话,劫火车这种事情都干过无数次了抢机枪自然也不在话下。随着一场枪战的结束,格林机枪顺利到手,接下来当然是送货上门之类的售后服务了。可等我坐上马车之后,就立即感觉有点不对劲。不对呀,这马车不走是什么情况?熄火了?啊,不,这时代没有汽油发动。那我就只能下车检查检查,我去,不得了了,马匹都跟我玩高端了,走着太空步蹭地板愣是一点位移都没有。后面的车箱更是激情,还带着节奏一震一震的。车子不走了我也无法继续任务,无奈之下只能重启任务。于是呼在最后我贴上一段简短的视频,让大家看看这震得是何等的销魂。
NO.2 《荣誉勋章:战士》
  《荣誉勋章:战士》作为《荣誉勋章》系列的收尾之作可谓是给足了终止这个系列的种种理由,当然游戏并不是没有可取之处,然而IGN给了4分的评价也并非是恶意地黑它,其中的一条差评理由还是【重大的技术问题】。下面我就说说遇到的一个恶性BUG,说到这个BUG简直就是一部血泪史!我记得那是游戏的第八章,我与队友奉命抓捕一个人,不过行动最终以目标死亡而宣告失败,我与队友还陷入到了敌人的埋伏之中,在一段过场CG之后就到了逃命的阶段,随后严重的问题出现了,卧槽!我不能举枪是什么问题啊!连开枪都做不到啊!好吧,剧情是逃命,打不起我还跑不起吗?卧槽!我还真的跑不起了!点跑动完全没有反应!一群敌人跟在我后面喊着亚拉那一卡呐!结果当然是。。。好吧,咱回到checkpoint应该就能把BUG刷掉了吧!卧槽!怎么还是不能举枪啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻飞盘!  哎,等等,好像我的攻略还没写完呢...... 
巴士速攻-小零
  小零是光荣系列游戏的爱好者,但是小时候除了D卡《元祖三国志 I》,其他什么游戏有没有。不知道是否还有玩家记得《电子游戏软件》抑或《Game集中营》,印象中应该是95年的某一期,电软做了一个SLG专题栏目,当中给我留下深刻印象的就是《信长野望之武将风云录》。那个年代的学生党,有个FC智力卡卡带都不简单了,更别说MD上的游戏,因此《武将风云录》也成了心中一定要完成的小梦想。
  这个梦想在2000年时实现了,小零去了武汉读书,在前进四路的游戏店里,终于买到了D商中文版《武将风云录》。哇咔咔,选择织田信长开始攻略,转眼间日本已统一了3/4的土地,消灭了全部西方好强的织田开始了与武田、北条、上杉的交战。终于历经3年的努力,彻底灭亡了武田家。北条,我来了,5万大军立即开始了对小田原的征讨。我方刚一行动结束,轮到北条家诸将了,轮到了某个混蛋的时候,游戏突然死机了!NND,取档重来,又死,再取档,还死!苍天哪,这算哪门子事?BUG无敌啊。没办法,调转枪口,将其他大名先一一歼灭,然后以重兵包围小田原,再委任电脑出兵,这才统一日本。但是这个BUG给我留下了深深的阴影。 
  最后,小零买了KOEI正版卡带,终于——每次都可以轻松消灭北条家了!可见BUG除了伤害游戏,也伤害钱包啊。
巴士速攻-反白
NO1:FF6(最终幻想6)  最终幻想6是反白我小时候接触比较早的一款游戏,那时候我家刚买电脑,父母不同意装网线,所以反白我只能在电脑城淘了张最终幻想的合集光盘(内附模拟器)。在那一段时间里,最终幻想系列(1~6)就是我接触最多的游戏。我如今记忆最深的是6代,其中兽之平原(为了这名字我还特地去查了下攻略)那一段卡了我最久。那时候我不断地在地图上逛啊逛的,问完了全部人,就是不能触发后续剧情,逛完了全部地图,还是找不到可以前进的道路。唯一觉得可疑的就是那个在战斗中随机出现的野人少年(貌似加作:嘎),我记得那会觉得打败他就可以触发下一步任务,结果我一对其进行攻击他就跑了。就这样卡了好久,知道我最终放弃了。时隔多年,我知道了有一种名为攻略的东西,为了解开当你那的疑惑,我特地去翻看了一下攻略。结果竟然是叫我去道具店买块肉干去喂他,这完全是坑爹啊!
NO2:数码宝贝(GB)
  我说的是一款GB平台上的数码宝贝,究竟是国产还是汉化的已经无从考证。主角是只有一个人,然后玩家可以前往马戏团给自己的数码宝贝练级。我依稀记得最深的是在渡海前往另一片大陆的时候,好心的巨鲸兽光荣了。之后的那一关卡,貌似是个海底洞窟。但是,通往下一层迷宫的楼梯被巨石卡住了,当时我和朋友研究了许久,都没能研究出究竟如何才能把巨石移开。一开始我们认为是要干掉足够多的怪物,结果我们把自己给刷吐了;接着我们以为是要打败指定怪物,然后刷来刷去都是那几个杂兵;最后我们认定我们遇到BUG,然后不管重打多少次最终都会卡在那里。一到那关之后又不能返回营地,结果我只能放弃了之个游戏,我朋友则一直拿着卡带努力着。后来他告诉我,要过那一关,其实只要摁下墙壁上的一个摁钮就可以了,但是因为摁钮的颜色与墙壁完全一样,不细心的话完全不可能发现得了,所以反白我含恨给这游戏给跪了。
NO3:FF7CC(最终幻想7核心危机)
  依旧是那个反白家还没通网的年代,PSP是反白借别人的。那时候FF7CC刚好发售,还是日文版的时候我就迫不及待地下来玩了。然后序章过完之后,第一个任务,就是那个坑爹的《新人训练1》(应该是这个名字吧)。玩过的玩家应该都深有感触,这完全就是坑爹啊!这个有木有啊!身为一个日文盲,完全就不知道要站到存档点,然后才能选择任务,之后更是要选择任务——新人训练,再接着完成之后才能触发下一步剧情啊。那时候卡了多久我已经不记得了,貌似是卡到了中文版出来才~~~
NO4:零ZERO(初代零——PS2)
  最近反白我搞了台PS2,想恶补一下当初错过的各种佳作。结果就先从“和式恐怖游戏”的代表——《零》系列开始着我的补完计划。传说初代零有3大难关(后来才知道的):隐目女、当主和**(难道是因为他整天淫笑?)。当初刚接触零系列,可谓初生牛犊不怕虎,愣是靠着嗑药把第一夜的BOSS给撂倒了。然后到了第二夜之后,就悲剧了。首先是补给品基本没有了,紧接着上来就遇到了隐目鬼菊苣,当初看她一脸杂兵样,完全没把她放在眼里。一见面就拿起摄影机对着她蓄力,边蓄力我还边后退和她拉开距离,就等着光圈变红来给她致命一击。结果,玩过初代零的朋友都应该很清楚了,打隐目鬼的时候敢随便动无异于自寻死路。经过读档N次+消耗完最后的补给品之后,我终于把她给干掉了(不抓光圈变红了,一蓄满就拍)。就在我庆幸终于收拾掉这个难缠的家伙之后没多久,从有井的庭院返回中庭的路上,隐目女菊苣又再次出现了。坑爹啊这是!我药也没了,胶卷也没了,这时候最难缠的敌人却跳了出来,这游戏还能玩?前面我不是已经收拾掉她了吗?怎么还会出现?难不成这是本关的特有杂兵?这游戏未免也太逆天点了吧!(当时并不知道封印灵和赶走灵的区别)游戏还是要玩,没胶卷就只能摸规律抓红圈了呗。我已经忘了在那一段读了多少次档,我只记得那一个晚上从7点到凌晨2点多,都是跪倒在隐目鬼的脚下。结果就是第二夜最终BOSS战的时候,直接无伤给过了。当前关卡最终BOSS一上来就登场,而且登场次数还有7、8次之多,这不是坑爹是什么?
巴士速攻-捕风
  时至今日都印象深刻的是《众神的三角力量》进LV4神殿入口处的那个栅栏,莫名其妙卡了我一个礼拜,最后不得已看了攻略,发现原来只要用力拉就可以,Orz
容我润色一下回忆……
  我玩起《塞尔达传说-众神的三角力量》已是在GBA上,那也要十多年前了,这不是我玩的第一个塞尔达游戏,给我留下的卡关印象依旧无法磨灭。其中有两处不能算问题的问题卡住了我,在恍然大悟后恨不得扇自己几嘴巴。
  第一处是在宫殿内面对邪恶法师的BOSS战,没有记错的话这货的主要攻击方式就是放光球(火球?)和劈闪电。
纵横交错的光球袭来,我躲!闪电大范围攻击,我继续躲!
  按照公式,避开攻击后该换我攻击了。砍他!咦?屏幕一抖,我掉血了!再砍!还是我掉血。这般反复了几次,尝试了当时入手的各种道具,还是不能伤到邪恶法师。
  这卡是D版的,但也不至于让我玩不下去吧?我当时这样想着。
  我抓狂的对着邪恶法师一顿砍,自己掉着血,很偶然的,“无敌”的法师居然受伤了,那是他放出光球魔法的时刻。
  难道?难道是攻击光球让其反弹才能伤害到邪恶法师?
  果不其然!明白真理的时候我至少已经在这法师面前倒下了十次。
  这处卡关让我明白了:光靠力量是不行的,智取很重要。
  第二处是找LV4神殿的进入方法,根据NPC的线报,LV4迷宫的入口处就是在某村的广场上。
  广场的一尊雕塑下栅栏封住了一扇门,根据我多年的斗争经验这显然是迷宫的入口。
  好吧,LV4迷宫我来了,可问题是怎么进去呢?我砍!栅栏没有断;回旋镖!无效;铲子!无效;魔法!无效;链钩!无效……
  尝试各种道具无果后,开始怀疑我漏是了什么情节,比如从该某位长者那儿听来“芝麻开门”的口诀?
  该死,我的小林克用力拉了栅栏也没有用啊!终于卡了一周后憋不住看了攻略,攻略告诉我“拉栅栏”,使劲拉!
  可怜的小林克拉着栅栏憋的满脸通红,终于拉开了这扇铁门,并由于强大的后坐力飞了出去。
  这处卡关让我明白了:别想得太复杂,力量能直接明了的解决问题。
  什么,你说我之前那两条感悟很自抽?咳咳,别在意孩子,拿出勇气面对卡关难题,那才是最重要的,该死的Triforce!
巴士速攻-痛苦
  1.第一次:玩《如龙3》问答题的小游戏时心想网上找找答案没难度,于是很快的在网上找到了答案开始了悲催的旅行。游戏开始立马按START发现不能停止,按HOME键虽然画面出去了不过时间依旧在流逝,第一个题目就这样过去了。发现这游戏不能暂停,第二题看到题目立马翻答案,翻啊翻总算翻到了,回头一看题目又过去了。崩泪,第一次挑战失败。
  2.第二次:既然找答案没用那就碰运气吧,毕竟不需要全对只需要战胜对方就行了,ABCD乱选吧拼RP了。游戏开始了,立马按键抢答准备选项,结果出来几个框让我输入平假名,我瞬间石化。选择题有人蒙对答案不稀奇,没见过问答题能把答案蒙对的。第二次挑战失败。
  3.第三次:好吧看来靠自己的力量是不够的,不过我不是那么容易放弃的人,于是我找了个日语牛叉的朋友在我边上做翻译。游戏开始了,第一题“1時間15分、秒に戻すと何秒?”很欢快的回答“4500秒”。第二题“阿部寛が出演したドラマ”。我和我朋友对看了一下,我问他你认识阿部宽吗?他摇摇头,然后我默默的退出了游戏。
  4.第四次:这点困难算什么,我可以不会这么轻易放弃。以上方法不行我就死背吧。于是把题库和答案下载到手机里上班也好、路上也好,反正有事没事的就背吧,仿佛又回到了读书背课文的时期。刚做好准备工作时,有一个和我一样在背题库且已经进行了一段时间的大神回复了一句“你妹的,这题库会更新啊”我再次默默的把手机里的题库给删了。看来《如龙3》白金无望啊。第四次终极失败,不再挑战了。
  在观看了速攻众成员那血淋淋的经历后,不知道各位是否有所触动?曾经那个信息缺乏的年代,信息闭塞使得游戏攻关成为难事,何况游戏文字还是各种蝌蚪文,想必一些游龄较深的玩家们都深有体会,那么就借由这次机会大家也一起来抒发对各种卡关心得吧!
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这么好的帖子被我发现了,怎么没人回帖?
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本帖最后由 LuLuLucy 于
19:33 编辑
千字文好評
那我就幸災樂禍一把
說說我記得比較清楚的事情,當初記得GBA平台上有個什麼遊戲,開始劇情過後被困在牢房裏,我絞盡腦汁都不知道該怎麼出去。我與牢房裏的NPC對話到死也不能推動劇情,於是我放棄了……後來聽同學說是要不停地對話,坑爹啊
還有我的口袋妖怪從紅黃藍綠到火紅葉綠時代都不會用閃光術…巨坑
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好贴留名!有卡关游戏生涯才完整~
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