魔兽世界大地裂变的裂变 战士的所有技能及其...

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《大地的裂变》7月12日正式上线
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《大地的裂变》新种族:地精和狼人
阵营:联盟可选职业:种族特长:出生地:新手村:
阵营:部落可选职业:种族特长:出生地:新手村:
狼人、地精视频汇总:           
最新职业搭配及种族天赋表
  大灾变中各个种族都新增了可选职业,例巨魔德鲁伊、牛头人圣骑士、侏儒牧师。而战士和死亡骑士成为了仅有的两个全种族均可使用的职业...[]
《大地的裂变》80―85升级流程
《大灾变》升级流程――地图任务升级《大灾变》版本一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),深岩之洲(82-83),奥丹姆(84-85),暮光高地(84-85)。括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(暮光高地的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方
海加尔山/瓦斯琪尔(80-81) 海加尔山和瓦斯琪尔分为80级地图,前者可看到死亡之翼召唤回拉格纳罗斯的剧情、后者可体验到海地城市…深岩之洲(82-83)该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和任务线的一个任务.该区域内只能骑马,很麻烦…奥丹姆(83-84)最恶心的阶段来到了。奥丹姆这张图开始旧装备基本到达极限,怪物强度让你感受到了真正的练级压力…暮光高地(84-85)最后区域,任务数量足够你到85.地图中有一个竞技场任务,需组队完成,奖励333级武器相当85普通副本掉落…
《大地的裂变》新增5人副本
《大灾变》升级流程――副本升级如果你要靠刷本升级的话,建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提《大灾变》的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机 不太推荐81-85级完全依靠副本升级 后期你会发现做任务给的经验要远远多于副本。
4.1十大职业改动及天赋推荐
4.1版本战士改动说明:
新技能:集结呐喊―
集结呐喊可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。
重要改动:拳击―
拳击可以在所有姿态下使用了。
盾击―盾击已从游戏中移除。
冲锋拦截―冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
法术反射―法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
盾牌猛击―攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。
4.1版本牧师改动说明:
新技能:虔信之跃―
你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前。
重要改动:联结治疗―
联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言―治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
真言术:盾―真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
驱散魔法―当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
神圣之火―神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
心灵意志―心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧―精神灼烧的伤害提高一倍。
4.1版本盗贼改动说明:
新技能:战斗就绪―
进入高度警觉状态,以越来越高的效率降低敌方的武器伤害。每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次,持续20秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
重要改动:致命药膏―
致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
致盲―致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间。
备战就绪―现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒,但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延长到了10秒。
锁喉―锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值。
嫁祸诀窍―嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码。
烟雾弹―烟雾弹现在持续5秒钟,而不再是10秒钟。
4.1版本术士改动说明:
新技能:恶魔之环 ―
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术造成致命一击的机率提高30%,持续20秒虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
重要改动:吞噬―
吞噬(地狱猎犬)冷却时间从8秒被延长到20秒。而且吞噬不再能被自动施放。
邪甲术―邪甲术经过了重新设计。施法者被邪能笼罩,使法术强度提高。而且术士造成的任何单一目标法术伤害都会让他们回复3%的生命值。
灵魂石―灵魂石可以用来在战斗中复活一个指定的死亡玩家角色。
4.1版本德鲁伊改动说明:
新技能:狂野蘑菇―
在目标地点长出一朵生命力为5点的魔法蘑菇。该蘑菇将在6秒后隐形,当德鲁伊引爆蘑菇时,所有蘑菇皆会爆炸并对半径码范围内的所有敌人造成650到786点自然伤害同时间最多只能放置3朵蘑菇使用“狂野蘑菇:引爆”。来引爆所有狂野蘑菇。
重要改动:清晰预兆―
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
变形―变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果。但仍然会消除移动减慢效果。
盛开―盛开有了新的法术效果。
宁静―德鲁伊在引导宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%。
树皮术―树皮术不能被驱散了。
4.1版本萨满改动说明:
新技能:治疗大雨―
呼唤治愈大雨覆盖萨满的目标区域,每2秒治疗所有区域内盟友点生命力,持续10秒。作用范围内超过6名玩家时,治疗效果将会递减。
重要改动:治疗之雨―
治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致。
风怒武器―风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击,而不只是2次。
治疗链―治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器。
战栗图腾―战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用,而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒,而且有1分钟冷却时间。
熔岩图腾―熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
4.1版本猎人改动说明:
新技能:伪装―
发动伪装融入环境之中,使你和宠物无法成为远程攻击目标,缩短敌方生物可以侦察到你的距离,并且在静止不动时隐匿行踪,你可以在伪装时设置陷阱,但一旦你或宠物造成任何伤害则会解除此效果。无法在战斗中施放,持续1分钟。
重要改动:威慑―
威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。
瞄准射击―瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。
驯服野兽―驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。
杀戮射击―杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。
自动射击―猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。
4.1版本圣骑士改动说明:
新技能:神圣光辉―
每秒为码范围内的所有友方目标治疗最多8点生命力,超过8码范围的目标以及超过6名玩家时所受到的治疗效果会逐渐降低,持续10秒。
重要改动:圣疗术―
圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
十字军打击―十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害
真理圣印―真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
异端裁决―异端裁决无法再被驱散。
正义之怒―正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
4.1版本死亡骑士改动说明:
新技能:亡域打击―
一次猛烈的攻击,对目标造成100%武器点伤害,并且吸收该目标下次受到的0.75 * AP点治疗效果。此外,目标的施法时间将延长30%,此效果会持续10秒或是直到当吸收的伤害达到上限为止。
重要改动:死疽打击―
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒―以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
冰封之韧―冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
灵界打击―灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。
天灾契约―天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
《大地的裂变》商业(生活)技能
以下是《大地的裂变》商业技能冲点攻略,新增产品一览。
以下是《大地的裂变》生活技能冲点攻略,新地图训练师位置。
第一步 学考古学技能后地图上将会出现遗迹区域,小铲子的图标;第二步 达了遗迹区域后,地图会高亮显示出大致范围。区域内的一个地点,使用“勘测”技能;第三步 监视仪以颜色和单筒望远镜的方向来表示你距离文物挖掘点的距离和方向。红色很远,黄色意味着接近,绿色则意味着更加接近; 第四步 继续勘测。最终到达挖掘点的时候,你将会挖出文物碎片;第五步 到了足够碎片,你就可以解密一件文物,得到奖励
4.1新增声望介绍 声望奖励一览
整个《大灾变》新增声望共有10个,其中包括2个新种族的主城声望。另外8个声望中有4个是中立是的,联盟部落各自拥有2个专属的阵营声望   中立声望:海加尔守护者(法系附魔), 大地之环(坦克附魔),塞拉赞恩(肩膀附魔),拉穆卡恒(敏捷物理DPS附魔)  阵营声望:地狱吼先锋(部落)/蛮锤氏族(联盟)(力量DPS附魔);地狱咆哮近卫军(部落)/巴拉丁典狱官(联盟)(奖励风龙和幽灵坐骑)
到达海加尔山,完成第1个任务后自动开启,在完成海山全部任务可达到崇敬。声望奖励:法系头部附魔到达地深之源,完成大地神殿的初始任务后即可开启。需要通过战袍达到崇拜。声望奖励:坦克头部附魔 开始塞拉赞恩与你是敌对的,在地深之源做任务做到中期的时,通过任务开启。声望奖励:全职业肩膀附魔奥丹姆完成兰姆卡韩营地的任务后开启。日常仅一个,穿上战袍开始无尽副本吧。声望奖励:敏捷DPS头部附魔位于暮光高地的联盟/部落分支阵营。声望奖励:力量DPS职业的头部附魔ctm新增pvp区域托巴拉德对应声望,奖励极为丰厚:飞行坐骑西风之龙、地面幽灵坐骑
点数系统代替副本牌子
旧世界中残留的大量代币,我们决定将徽章改成更简单易懂的点数系统。PvE:新增正义点数与英勇点数。徽章与正义点数的换算公式在文章里有详细的说明。战场:每日战场获取的荣誉附加点数为:胜利90点HP,失败15点HP。竞技场:WLK普通随机地城每日奖励为12点JP点数。
团队模式变化
<SPAN style="COLOR: #ff人副本共CD:
每一个BOSS在一个CD内只能被杀一次,即10人25人进度合一。
普通难度不会锁定副本:
普通模式中只要没击杀的BOSS,可加入任何没有击杀同个BOSS的团队一起击杀。
英雄难度会锁定副本:
英雄难度击杀任意BOSS后,角色将会被锁定,无法加入英雄模式其它团队,可以加入普通模式团队。
染进度的时候会有提示:
团队有进度,系统会提示你此团队已经击杀了几个BOSS,你可以选择离开或者接受。普通难度下,玩家参与击杀BOSS才会染到进度,而英雄难度点接受后立即染到进度。
《大地的裂变》全新公会系统
全新公会系统诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是25
公会等级依靠会员做任务、成就、击杀BOSS等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样
大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就
公会商人会出售传家宝、专业配方以及黑暗凤凰坐骑等各种物品,前提是你在公会的声望达到要求。黑暗凤凰在公会声望崇拜才能购买
新增重铸系统
重铸系统完全扫盲及实测 新系统,可以将你身上的装备的某项属性的40%重铸成你需要的属性,可参与重铸属性:闪避,招架,命中,熟练,急速,精神,专精
全新雕文系统
十职业全新雕文系统 雕文系统有很大变化,雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,擦除正在使用的雕文需要“消失之尘”
角色属性精简
角色属性大幅调整 精简天赋后,很多玩家会问“为什么属性会被改得这么厉害”或是“为什么会改成现在这个样子?”因为魔兽这款游戏已经日渐成熟
新战场:吉尔尼斯之战与双子峰新的PVP区域 托尔巴拉德大灾变的抽奖宝库:巴拉丁堡韧性机制调整
7月12日《大地的裂变》上线,微博热议
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《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》即将在国服上线,在这个万众期待的日子来临之前,暴雪的数名高层将来到中国,与中国玩家一起见证这个激动人心的时刻。您对暴雪设计师有什么问题,可以在微博留言,我们会把您的提问带到发布会现场
暴雪开发执行副总裁FRANK PEARCE
作为暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
暴雪游戏设计总监TOM CHILTON
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。黑石岩窟(80 - 82)
黑石岩窟是黑石山内新开辟的副本。
现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。这里是暮光信徒的兵营也是死亡之翼的孵化室,他将偷来的龙蛋在这里"加工"成他的暮光龙军团……而更大的秘密同样隐藏在这里。
:在海加尔山任务进行到时,你会在迦顿男爵附近找到我们的老朋友给予你黑石岩窟任务,并直接开启传送器送你去黑石岩窟门口。
:击杀1号Boss。
:击杀2号Boss。
:击杀3号Boss。
:击杀4号Boss。
:击杀黑石岩窟最终Boss。
《大地的裂变》版本中副本的难度并不全在于Boss的难度,小怪的难度也相当高。
相比之下,黑石岩窟的小怪难度略低,大部分小怪群注意好打断后并没有多少难度,我们来介绍一下比较有难度的小怪群。
暮光信徒小怪群(1Boss附近)
法系的暮光唤火者(人类法师)会召唤烈火,造成区域性火焰伤害,需要及时打断;冲击波,造成火焰伤害并减速8秒。
暮光虐待者(人类盗贼)使用3秒钟的引导法术造成,普通难度约17000点(英雄难度32000点)暗影伤害;投掷匕首,造成2100点(英雄难度:5200点)物理伤害,且对75%以上生命值目标造成三倍伤害。
暮光拷问者(食人魔)会进入"狂暴猛击"状态,攻击提高200%但命中下降50%;束缚,使玩家5秒不能行动与施法,魔法效果。
注意控制好,这群小怪不难击杀。
成长的暮光狂热者(2号Boss前小怪)
大型暮光龙人类小怪,不难对付。
:,直接降低坦克64%生命值,大约一场战斗使用2~3次。
:使目标流血,每3秒1500点伤害,直到被治愈。
只要在每次重力打击后加好坦克,这个小怪不难对付。
焚焰(3号Boss前小怪)
比较难对付的小怪,整个副本只在3号Boss前出现2只。
:活化水银怪,对范围内敌人造成持续伤害。
:降低附近目标的生命值上限和移动速度。
对付这个小怪,尽量在据入口最近范围内拉怪,减少水银怪的数量,另外坦克注意拉稳水银怪,否则治疗会被大量怪物围攻导致加血延迟,第一个焚焰拉的越远,第二个被激活时,就不会引到第一个焚焰死掉后凝固的水银怪,更容易击杀。
遭亵渎的地怒者
在3号Boss通往最终Boss路上2个一组的元素小怪。
与他们战斗时记得所有人都要站在一起,才能分散陨石所造成的伤害。
小熔岩犬(只出现在4号Boss如花身边)
小熔岩犬不难对付,但是所有人一定要注意小熔岩犬会使用对范围内敌人每秒造成大量伤害,并且留下一个熔岩坑,对踩在上面的人造成持续伤害。
另外,在英雄难度下,小熔岩犬会加入Boss的战斗,必须控制好。
作为大灾变的初级副本,所有的Boss的难度并不算高,但是却能让我们深刻体会到大灾变副本的难度,任何一个差错,几乎注定灭团。所以我们在攻略中,也尽量把这些难点一一向大家解释清楚。
摧骨者罗姆欧格
摧骨者,战士类型Boss,作为低级副本的入门Boss,这个Boss难度很低,主要杀招是使用把玩家全部拉到自己身边,然后施放。
Boss在进入战斗时,会使用技能,召唤附近的小怪加入战斗,所以在进入战斗前,我们要确保在此技能的释放范围内无小怪,按照下图所示,清理掉蓝色框标记的2组小怪后开Boss即可。
一定要确保Boss在黄色主要战斗区域或者靠近门口的位置,否则很容易将远处的一组小怪拉进战斗。Boss会在67%和33%生命值时,2次使用将玩家拉至黄色区域捆绑之后开始释放(施放时间为12秒),我们需要做的是第一时间击碎哀痛之链(有4万生命值)之后跑开,躲离Boss的碎颅攻击范围。碎颅的伤害绝对是秒杀,所以,无论是什么职业,第一时间跑开吧。
Boss同时还会施放,在80级时会对所有玩家制造大量伤害,但这并不会致命,治疗在保证坦克生存的情况下尽量拉起团队血量即可。
Boss的降低治疗效果基本可以被忽视。
英雄难度下的摧骨者罗姆欧格,整体打法并没有改变。
我们的进攻方式依然是攻击Boss-->Boss拉人-->攻击哀痛之链(哀痛之链生命值)-->跑开-->攻击Boss
考虑到对85级的玩家并没有实质性的威胁,而且在英雄难度下地震召唤出来的小土元素类怪物的攻击也并不高,几乎可以被忽视。
哀痛之链在英雄难度下的生命值约为10万,但Boss的释放时间降低到8秒,第一时间转火击碎锁链跑开是关键中的关键
柯尔拉·暮光信使
在清完去2号Boss柯尔拉路上的小怪后,我们见到了柯尔拉,但是要注意,把柯尔拉所在区域的一队巡逻的小怪也要清掉,否则战斗中被恐惧过去就是团灭。
在战斗开始后,柯尔拉身前的小怪并不会加入战斗,但会有2道来自大厅中央虚空龙的光线射向他们,这两道光线会提供给目标一个Debuff——,且叠加的相当快,当叠加到100层时,小怪会发生,变成我们路上所见到的龙人,而这也意味着团灭。
柯尔拉自身的能力并不强,她本身会使用的技能只有、死亡之握(和死骑的技能一样,将人拉至Boss面前)和,在这场战斗中,加速光环单独提升Boss能力,并没有多大威胁,黑暗赦令3秒恐惧也几乎没有影响,我们的主要行动是阻止在柯尔拉身前跪拜的2个小怪成功变身。
和卡拉赞的光线龙一样,我们要做的就是挡在光线前,但是也不能让光线叠加超过100层使自身变为龙人。一般状况下,由远程DPS担任挡光线的任务,叠加到80层就可以走开了,当Debuff在15秒消失后立刻回来继续挡。
英雄难度下的柯尔拉·暮光信使,整体打法同样没有改变,和普通难度不同的是,小怪的数量变成了3个。
一般情况下,在英雄难度,我们也依然采用2远程+1治疗挡光线的方式进行战斗,但为了让治疗专心加血,我们也可以采用坦克将Boss拉在中间的小怪身边,由近战DPS来挡光线的方法战斗。
在英雄难度下,Debuff的叠加速度更快,黑暗赦令的威胁也被提高到很大。做好补位工作是胜利的关键。
卡尔什·断钢
Boss不难,但相当考验坦克和治疗。身上常驻特殊的增益状态使得所受到的伤害都会降低99%,只有将他拉到中央使他身上的水银护甲受热之后才可以使他恢复成一般状态,因此这场战斗最重要的就是坦克的能力,但一直让卡尔什·断钢接触到热源的话会使得卡尔什·断钢持续喷出火焰烧死所有的人。
开怪后,坦克迅速将Boss拉到中央持续喷出火焰的熔炉区域,这样将可以使得Boss的水银护甲消失,其他人看到Boss碰触到火焰后就可以开始攻击Boss了,但在攻击时要小心不要站到他的正面,因为Boss会使用顺劈斩。
坦克只要让Boss碰到火焰之后就要立即出来,否则Boss会持续喷出火焰新星,而且伤害会越来越高,因此每次将Boss拉进去最好待个一秒两秒就出来,才能避免队伍成员大损血。
当Boss身上的极炙水银护甲快要消失时,要在Debuff消失之前使其再次堆叠,否则当Boss身上的极炙水银护甲消失,周围就会出现数只元素小怪,而元素小怪在死亡之后会变成熔岩池使得跑位更加困难。
英雄难度此Boss对坦克和治疗的压力大增,无论是普通攻击还是炙热水银护甲的AoE伤害,都提高了一个档次。
Boss身边有三条狗,Spot、Lucky、Buster,还有一条叫Runty的躲在后面一点。小狗的名字来自于电影"101真狗"。
如花会带着Spot、Lucky、Buster进入战斗,但Runty先挂掉之后,如花会永久性狂暴。不过普通难度在开场前,我们可以先把其余3只小狗拉出来击杀掉,Runty也不会加入战斗。
如花的主要技能和之前黑石山所见的比斯巨兽几无二致。战斗中如花主要是以攻击坦克为主,不过在战斗中如花会使用的招式基本上都有随机攻击或是范围攻击的特性,比如说会随机挑选一个目标使用狂暴冲锋撞或是对目标使用岩浆喷吐,另外也会使用烈炎喷发来攻击自己周围的敌人或是使用恐吓咆哮使周围的人都陷入恐惧,因此治疗在与如花的战斗中得顾好所有人的生命值才行。另外由于如花的特殊攻击岩浆喷吐在效果结束后会引发爆炸,被岩浆喷吐击中的人记得要远离其他人才行,避免炸伤其他人。
所有人的站位也尽量避免自己背对岩浆或者怪群,以免被击飞时掉入岩浆增大治疗量或造成无谓的ADD。
英雄难度下的如花难度要比普通高很多,技能虽然没变,但几只小狗都会同时加入战斗。英雄难度的打法主要以控制好小狗,击杀大狗为主。
另外要注意一件事,就是"绝对不能先杀掉兰堤",即使在战斗中不小心引到也不能杀掉,因为只要兰堤死掉如花就会狂暴,而且狂暴会一直存在,即使灭团战斗重置之后也不会使得狂暴消失。
升腾者奥西迪斯
与升腾者领主奥西迪斯战斗的主要特点是,总共有2个小怪,Boss会在一段时间后随机转移到其中一个小怪身上,而其他几个小怪在未被激活时,同样会攻击坦克。
前需要先注意一件事,由于奥希迪厄斯之影会使用让治疗效果降低的特殊状态,因此在与Boss战斗时最好分配一个DPS负责风筝所有的奥希迪厄斯之影,使得他们不会找坦克的麻烦,最好由能够远程并且能减速的职业来风筝最佳,比如法师、猎人。
在分配好风筝的人之后,先让风筝的人开怪使得奥希迪厄斯之影盯上他,接着坦克再迅速嘲讽Boss,至于其他人则在开战之后就可以开始攻击奥希迪厄斯。
在战斗中,除了放风筝的人,其他人禁止攻击奥希迪厄斯之影,奥希迪厄斯之影只要受到伤害就会强制转移目标,会使得放风筝的人更难放风筝。另外,风筝的玩家要尽量远离Boss,Boss的会使放风筝的难度提高。
Boss除了会使用雷霆一击外,还会使用来攻击坦克,不过Boss本身的攻击力并不算强,治疗可以轻松拉起坦克的血,但如果Boss在战斗中施放在队友身上时,治疗最好迅速驱散,这样可以有效降低队友所受到的伤害。
Boss本身难度很低,在67%和33%时,Boss会随机切换至其中一个影子上,但Boss的仇恨并不消失,坦克仅需要原地等Boss来后拉住即可。其他人也注意停手让风筝职业将已经变成影子的小怪及时拉走。
英雄难度下的升腾者领主奥西迪斯仅仅将影子的数量从2个提升到了3个。
按照普通模式的打法可轻松完成击杀。
黑石岩窟简介
黑石岩窟相关任务
黑石岩窟小怪群攻略
黑石岩窟Boss攻略魔兽世界 大地裂变战士 切姿态和技能宏_百度知道
魔兽世界 大地裂变战士 切姿态和技能宏
第一次玩战士 什么都不懂?还有切姿态的宏。这个版本战士有要什么宏的?我是个新手听说现在战士不怎么要切姿态了
提问者采纳
战士,切了姿态换上装备才要,现在很多拦截和冲锋共CD,不要切了切姿态不需要宏的
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cast 技能名称 你必须把 致死打击,猛击狂暴姿态 &#47,巨力碎击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中
调个快捷键就是了要宏多麻烦
fffwgrsghsrh
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