psp最终幻想8纷争

psp最终幻想纷争捷克特技能表
psp最终幻想纷争捷克特技能表
老爹共有6种派生!
这里先注意三点:
第一点:要记住每次接派生一定要在每次攻击结束后(这个之后之重点)在迅速输入,很多人连不上是按的太早了。
第二点:如果派生失败了,系统就自动补救。
空中派生失败补救:在第一次派生为前窜第二次派生失败补救为第二次前窜,最后击飞(也可以在失败后迅速控回避。避免高级CPU或联机玩家迅速守身攻击)
地上派生失败补救1:第一次派生成功老爹抬肘前冲,第二次派生失败补救为第二次前冲,最后击飞。
地上派生失败补救2:第一次派生成功老爹抬肘前冲,第二次派上+圆圈挑空失败补救为空中双膝连踢
挑空,最后对准对手屁股踢飞- -0。
地上派生失败补救3:第一次挑空派生成功老爹双膝连踢挑空,第二次派生失败补救为迅速前窜。
以上的三点与自己的派生失败相结合,来调整自己按键的快慢和手感度。
第三点:按键的手感很重要,派生失败的时候老爹全身周围会出现一个澄色的小光圈(成功为大光圈),根据小光圈的快慢和老爹的动作来调整自己按键的快慢程度和手感度。
空中派生:
空中派生发动起始,最早要注意空中踢到对方两脚结束后,这两脚结束之后会有时间非常短的小硬直,就是在抓住这里迅速接勇气派生。
第一种派生为:圆圈(结束后派生发动)—圆圈(结束后第二次派生成功)—圆圈(快结束时)—前+方块HP攻击(空中第二种HP攻击)。(注下面的就用简写,条件都和这条一样)
在这个派生第二次派生成功后为旋转爆炎砍最后将对手击飞。
接HP派生注意点:这里第一种空中派生的HP攻击,在第二次派生旋转爆炎砍发动后会听到老爹说“叮咚”当听到叮咚后迅速输入前+方块(默认就是空中的华丽爆炎刀攻击,后期新增的第二中空中HP攻击)
第二种派生为:圆圈(结束后)—圆圈(结束后)—下圆圈(快结束时)—方块HP攻击。
第二种派生和第一种前提都是一样,一定要记住在每次攻击结束后在接勇气攻击。
第二次派生成功为在高空中迅速窜起乱砍,将对手向下方砍打,最后击落。
接HP派生注意点:第二次派生成功后高空窜起向下砍击时老爹也会用沙哑的声音说一句话,和第一种一样这是输入HP攻击派生成功。这里的HP攻击只能接最早的空中下冲HP爆炎手才能接到。
地上派生:
地上派生发动起始,右拳结束后,有两种不同方向的派生一种为地面水平前方向,另一种为空中斜前方向。
第一种派生为:圆圈(结束后)—圆圈(结束后)—圆圈(快结束时)—前+方块HP攻击(第二种空中HP攻击)
这种派生第二次成功发动后与空中的第一种派生后面是一样的可以参考空派生1。
第二种派生为:圆圈(结束后)—圆圈(结束后)—上+圆圈(快结束时)—前+方块HP攻击(陨石攻击)
这种派生是弹反后最适用也是老爹最霸气最帅气的派生,这里第二次派生成功为用大剑将对手像上方挑起,最后丢起大剑给予对手帅气的追击。
接HP派生注意点:第二次挑空派生成功后老爹将大剑丢向空中追击对手的时候,这时视角会发生变化对手的锁定暂时消失,(就是在屏幕中看不到对手,这样的情况经常会发生对手在自己的头顶上时会看不到对手的空中战况,和高达对高达的高空视角问题有点相似)在大剑离手视角变化快结束后迅速输入陨石攻击派生成功。
第三种派生为:圆圈(结束后)—上+圆圈(结束后)—圆圈(快结束时)—前+方块HP攻击(第二中空中HP攻击)
这种派生是地面攻击后,第一次派生直接变为前斜上方挑空攻击;第二次派生与空中派生1的后面一样。
第四中派生为:圆圈(结束后)—上+圆圈(结束后)—下+圆圈(快结束时)—方块HP攻击
这种派生在挑空派生发动成功后,第二次派生与空中派生2后面一样,可以参考下。
老爹在爆EX的状态下即使挥空(就是没打倒对手)的时候根据成功的派生节奏能练成所有派生~此处多加练习,老爹会有更爽快和不同类型的使用方法。
还有老爹每个起始攻击攻击都可以蓄力。蓄力可以将对手破防,破防后拼并且在跟与对手一次轻吹飞攻击。 但对于最强CPU或玩家时候,蓄力一般没太大的用处,老爹最主要还是要用好技能里拳弹反后在给予对手派生或者追打流等多重攻击方式。
最后大家要多多练习手感和按键快慢速度,很快就会上手;还有老爹在其他不利的恶心的地图上有些派生要取舍发动,尤其是在对最强CPU和跟踪魔法类对手的时候,要多注意老爹的攻击节奏和派生取舍,看到不适要迅速回避以免带来不利的战斗趋势。
【转】《最终幻想:纷争》捷克特连击攻略研究
作者:某兽 来源:电玩巴士
《最终幻想:纷争》捷克特连击攻略研究
地面勇气攻击
就是一开始默认的拳击,细心的人会发现在连击的时候会有红光(红圈)。没错!这些红光就是关键!(红光分别会在第一拳后和第二拳后出现)在这些红光出现的时候按住O可以蓄力,蓄力攻击可以破防!
蓄力还不是最强的,如果红光出现时按O恰到好处的话,会出现超强的旋转攻击没错!cpu就是这样把你秒死的!(按成功时会有声音提示,还会有厚厚的红圈出现)
每次攻击只要按两次对就可以了,第一次是第一拳后,第二次是第一次按出的旋转攻击后。第二次旋转攻击后捷克特会一刀把敌人砍到远方(激突)。
如果第一次按对了,第二次没有,就只有两次旋转攻击,然后追击,没有激突。
如果第一次没按对,第二次按对了,就只有一次旋转攻击,然后追击,没有激突。
这些攻击的按键时间比较难掌握,具体靠自己感觉。不懂的可以看视频。不要气馁,按对了就无敌了!
另外,在连击的时候,不管有没有按对,都可以用摇杆改变攻击方向。打个比方,如果第一次按对而且摇杆朝上,那么第二次旋转攻击和后续的hp派生技都会变为空中的连击。如果两次都按对且第二次摇杆朝上,那么捷克特就会把敌人打到天花板上,或者是用hp派生技扔陨石。
地面hp派生技(hp攻击)
首先hp派生技只能两次都按对才能施展,所以先把旋转攻击按键练熟吧。hp派生技的按键方法跟你设的一样:如果你的方框是默认的斩击的话,那么要发hp派生技斩击是也是按方框。
按方框的时机是在每次攻击的最后一击前面!细心的人会发现如果两次都按对的话,捷克特的最后一击一般都是一刀把人砍到墙壁里(激突)。按方框的时机就是在这一刀前!或者说是在第二次旋转攻击后!大概有个0.5秒时间让你按,比按旋转攻击简单一点。加油练吧!
地面hp派生技需要注意的是扔陨石。因为陨石只能在地面上扔,所以捷克特必须要站在地上。如果攻击时不用摇杆的话,第二次旋转攻击一般都是在空中的了。目前最完美的combo是第一次不用摇杆,第二次摇杆朝上,这样捷克特就会站在地上把剑扔空中砍人。砍完后就是按键的时机(平常砍完后会跳上空用剑把敌人砍到天花板上)。我个人觉得扔陨石是最完美的攻击方法(高伤害,很黄很暴力)。
空中勇气攻击
跟地面一样,也是一共按两次,也是可以蓄力,也是旋转攻击,也是把敌人砍到墙上(激突)。
按键时机跟地面稍微有些不同,踢出的第二脚后要按一次,如果没有成功的话第四脚也有一次。
跟地面一样也是如果第一次按对了,第二次没有,就只有两次旋转攻击,然后追击,没有激突。
同样如果第一次没按对,第二次按对了,就只有一次旋转攻击,然后追击,没有激突。
空中勇气攻击同样可以用摇杆调方向。建议是打到地上(摇杆下)。因为空中勇气攻击在比敌人高的情况下命中率高一点。而且对战时如果你在敌人上面的话敌人很难看到你。
空中hp派生技
大致跟地面hp派生技一样,按方框的时机同样是最后一刀前(第二次旋转攻击后),hp派生技的按键也是跟你设定的一样。唯一不同的就是空中不能扔陨石。
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PSP领域专家PSP最终幻想:纷争2游戏评测(2)
一切从你看到的开始,【画面篇】
  玩过任何一作最终幻想(早期的直接忽略)的玩家都知道,系列中最给力的就是游戏的画面素质,不过这在很大的程度上都取决于拥有强大机能的主机平台,受制于一些硬件上的因素,当最终幻想登陆PSP平台以后,画面上的优势就大打折扣了.....不过这也是分情况而言的,我们就分别来看看本作在动画画面以及游戏画面上的素质如何。
  游戏在XMB的快捷图标那里就能看到片头动画,这也算是近几年史爱出此类游戏的一贯作风了,遥想王国之...算了,不提了...游戏在动画化效果上算得上一流了,充分利用了PSP的机能来将效果最佳化,也算没有砸了FF这块牌子。当然,这里我说的只是画面整体感,如果追究每个人物的细节...值得吐槽的地方太多了...于是,我们看看下面这张蒂法吧...
  从人物特征来看这的确是蒂法不假,但是如果你是一个蒂法的死忠,你会承认这是蒂法么?除了蒂法,我们的雷霆姐的建模也是崩到了一种境界了....狗牙什么的或许是PSP的一个特色吧...当然,我更愿意相信这一切都是受制于平台机能的限制....
游戏画面方面
  在游戏的画面方面,作为一款ACT游戏,我们首先会看画面的流畅性,如果打斗画面一点都不流畅,5分钟删游戏是必然的了....显然,在这方面的顾虑是多余的,毕竟有着悠久历史的SE不会在这阴沟里翻船...打斗时每一招的衔接,视角的转移,都相当给力。除了流畅性,此类游戏在打斗时的华丽动作也是相当重要的,虽然我们不奢求角色能在激烈的打斗中抽空点烟耍帅(这是捏他的啥?你懂的...),但是起码的飞檐走壁,空中转体720零一个月等高难度动作是得有的,当我们提出这样的要求时,SE大度的说,好,你们要的我都给你。
  某F:话说到这里已经很明显了,当一方不足时另一方一定会留有满载点,于是,当我们在吐槽游戏的人物建模崩的不像样子的时候,制作方在另一边给足了补偿,或许游戏的制作总监高桥光则也曾为动画方面的不足而捶胸顿足吧。在机能限制的条件下我们不能用在别的平台上的标准来强求制作方给我们更多,作为玩家,我们更应该看到游戏的闪光点。如果你还在纠结某些画面的不足,姑且看淡点吧。
听,游戏也有灵魂【声音篇】
  BGM的新感觉
  最终幻想纷争2 的战斗BGM多数沿用了系列作品不同人物对应不同作品BGM的风格,玩家们会在曾经熟悉的音乐下战斗。虽然是一样的音乐,用于不同的情景下也有不同的感觉。况且,最终幻想系列作品中战斗BGM的超强代入感是超群的。如果听到音乐响起,你就燃了,那么,勇敢的去战斗吧....
  声优不省油
  在人物介绍的时候大家也看到了本作超强的声优阵容,虽然这些CV都是之前就饰演过对应角色的,不过如果在这些重要细节上如果SE做了调整,也许玩家群会炸开锅的...
  某F:一直以来,FF系列在声音的制作上都没有含糊过,有的人可能会认为本作中游戏音乐的继承是一种偷懒,但是在某些立场下,不变才是最大的变化。况且纷争2并非没有原创音乐,只是玩家大部分时候接触的都是战斗BGM罢了。
强大系统不可缺, 【系统篇】
  游戏在系统上囊括了不少系列前作中拥有的要素,同时也分成了RPG养成部分和ACT部分,RPG系统中系列中原有的PP商店,武器装备,人物养成等,同时游戏也加入了换装模式,角色的装扮都可以在PP商店对应购买,这也满足了不少有特别兴趣爱好的玩家。当然这些也是游戏最繁琐的部分,相对的ACT部分基本就是在操作上有一定的设定。我们先来看看游戏的操作方式。
  方向键:视角变换
  类比摇杆:人物移动
  L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核等等
  R键:防御
  三角键:特殊动作。比如冲刺
  圆圈键:勇气攻击
  叉键:跳跃
  方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。
  以上是战斗中的基本按键,当然战斗还有许多复合操作:
  R+X:紧急回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。
  R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。
  R+□:EX发动。PS:当EX槽积满之后。
  L+○:发动援助勇气攻击。
  L+□:发动援助HP攻击。
  同时,游戏还拥有独特的记录模式,如上图中,我是从3月3日开始玩的,我当天获得的成就,物品都被详细的记载了下来,或许你对这部分内容不是特别在意,不过假如有天你无意中进入了这个菜单,看到了自己之前的点点滴滴,内心会是何种感觉呢?
  本作另一个吸引人的地方是联机对战模式,本作中提供了1V1对战以及军团对战模式等,如果你对这方面有着特别的兴趣,那么可以移步《最终幻想:纷争2》联机视频+简要介绍【巴士速攻】 ,速攻的两位编辑为大家准备了这方面的介绍。
  某F:本作在系统方面涵盖的内容相当多,而且其中的要素也很多,什么AP,KP,DP,CP之类的,在本作中的定义也有所改动,所以玩家们需要一点时间来适应就名词的新定义。当然,评测中包含的系统介绍也不是最详细的,如果你需要这方面的资料,那么就跟进新手入门&&新手入门&&《最终幻想:纷争2》系统详解【巴士速攻】(更新中)寻找你需要的东西吧。
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最终幻想:纷争2(中文版)
10分上传网友:热心网友185
游戏原名:DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
所属分类:
游戏大小:KB
界面语言:简体中文
地区版本:其它
开发厂商:
更新时间:
最终幻想:纷争2(中文版)简介
最终幻想:纷争2(中文版)下载列表
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY相关游戏下载
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