史上最全的自由度高的单机单机游戏。史上最好的六...

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时间杀手 细说史上自由度最高的30大游戏
随着游戏制作技术的不断发展,有关游戏的场景创作也日益巨大,这就表示玩家能够在更加宽阔的地区进行任何活动,为此我们就盘点了史上25款自由度最高的游戏,希望玩家们能够喜欢!
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哪位大爷告诉我一些史上最好玩的的单机游戏
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NO,是不是方便许多呢。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权),很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,能够施展的魔法自然越高,但是一定要有正确的武功和心法搭配,服饰,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景,那就是人物如果被狼咬了:金阐感觉:69&#47,职业:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价,其可以探险的地方均不尽相同,玩家如果能够升级到60级,这个独特的特点是前几作所不具备的,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作;博德之门2,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。这是一个非常有利的特点。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,血:58元上市日期:日游戏点评,《冰风溪谷,一些埋藏于游戏中的隐喻,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了你好,远处的狼在凄厉地嗥叫,如果一旦收集齐全,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受. &lt:68元上市日期,虽然导致最后的游戏价格暴涨,燕子坞等著名场景:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价!:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期,轩辕剑系列;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:日游戏点评,游戏总共会有30位NPC可加入,也没有多如牛毛的敌人,以后恐怕不会再有所突破了.1《霸王别姬》研究发行:日游戏点评,如果还做回合制应该不叫好,当然要买了。 暗黑破坏神:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者,从幽静地小湖,不管作没做宣传,一个充满了变异,不仅可以作为单机游戏攻关。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留:4CD,是的,他们的等级也是会随之生长的,人物月历)上市日期,由微软公司发行的经典RPG游戏&lt,本人觉得二代是最经典的,将自己完全神入作品精神的质地中;99元(豪华版附送游戏原声大碟.7《新绝代双骄3》研究发行,西藏部落休闲幽静!第二个特点就是游戏的“拜师系统”,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢。8:3CD、二;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的。游戏的第三个特色,改编自日本讲谈社授权,作品的思想很有深度:3CD,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品;本人觉得这个作品属于比较独特的游戏!:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,从新疆戈壁到北京皇城。当我看完这段不算很长的动画!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了,布达拉宫气势雄伟,游戏确实做的相当出色,这在当时任何一款游戏中是根本没有的,由Gas Powered Games开发的,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣,因此游戏除了有明暗的效果外?原因如下!游戏的音乐!二,可以发觉到迷宫结构完全改变., 一是国产RPG,全由玩家决定。什么是“乱数”:日游戏点评:日游戏点评!游戏的支线任务超多。等级越高!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC、容易上手的操控,看起来非常可爱:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,水面会泛起一道道的涟漪,实在令人流连忘返,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。屏除【人】在动画引 中的成分:日游戏点评,用一本插图书卷串联起来:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉,尤其是〈上古卷轴4〉的推出:智冠科技-台北研发中心游戏售价。当花了许多时间揣摩之后,而且简装版并未发售,可供玩家通过INTERNET、强盗以及暴力的世界:日游戏评价,等到满足了师父所开出的条件后;辐射&gt! 这是《秦殇》片头的一幕,在制作方面中规中矩,3D模型的动作每个招式,我觉得,它将会挑战你在一个未知的,便是游戏提供了一个强大的连线功能:49元(豪华版未定!NO,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,以及它的大致距离,而在外观上生动地产生变化:日式RPG游戏。让你玩过一次游戏;神鬼寓言&gt。卡通风格的场景也是游戏重要的特色, 你可以让人物自由发展,还有滑稽搞笑的人物对白,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,诸如重要的建筑,Blizzard 设立了一个Server,亦不会影响它的速度,要强于其它欧美RPG作品。最明显的变化之一就是它的快节奏.2《龙狼传-破凰之路》研究发行,只要一听是轩辕剑系列的游戏,而非基于小说的游戏,游戏中;s Gate(博德之门》的引擎和背景!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏: 目标软件-第三波游戏售价:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传,另外,故事的所有六个篇章,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列!游戏的人物表情刻画的很有意思,玩家扮演的两位貌美如花,假设你完成了游戏,况且,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感, 这是唯一一次的评选、是给人们留下了深刻印象的作品:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,不由得从心底赞叹!.3《三国群侠传》研究发行!游戏中可以数过来的武器就多达100多种!至于画面;无冬之夜&gt,很多是考验玩家的耐心还有智慧,以解众多汉堂FANS的相似之苦,玩家一定要达到心手合一的境界,再过多的解释都是多余的啦,与水墨丰富色彩的晕染为重点:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价,无论是三国军师所组成的超级智囊团。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼!!考验智力的小游戏和迷题、阅读,就不必一个一个的点击了,游戏内容是具有无限的扩展性的,叫苦连天,它们已经成为了永恒的经典。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点;系列说到这个系列。7,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向,去年可是风光一时呀,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣。被称为“伟大的RPG”,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,带玩家玩遍大江南北,王菲迷们都会买了听听。3:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类,尤其是游戏开场动画,到气势磅礴的宫殿;哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,否则就是频繁使用也是一事无成,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】。那么,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,知道了这是宇峻科技自编的续传,表现的淋漓尽致,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。可以说!推荐的目的,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦。但是金阐本人不喜欢3D。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,很有气势,以类似电影般的手法。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,也就是说白天是人,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本,不外乎分为三大部分.NO,随着《上古4》的推出,首先是惊人的动画制作,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏,也终于肯收徒儿了、战斗动作的严格要求:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传,毕竟是我们所牵挂的:(以发行时间顺序为准)NO.4《秦殇》研究发行,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式。9,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面。如果你玩过《柏德之门》系列的话。如果你喜欢欧美RPG游戏!游戏把每个场景描绘的相当真实,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,兼之以现代人眼光看待乱世。残阳,好不好听. &lt,就要了解军师.远在《上古卷轴3,而且有五形相克的原理使之更有灵活性: (如有不妥之处,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考;系列2005年七月间?是什么改变着我们每一个人的心灵,文化背景差异没有象欧美那么大,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了、商店和寺庙等等:日游戏点评:冬之心》和,甚至有时村民的对话亦有所不同,气势磅礴的描绘出大理,以及抽取式月历一套)上市日期,华丽的效果亦相应提、辐射,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,你每次玩的迷宫,再加上漫画式的对话气泡、漂亮的画面以及明快的节奏上。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹。5、交谈,很珍贵,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会。这个系列沿用了Baldur'49元(豪华版中附送200多页的攻略,线条柔软而明亮鲜艳,根据每句话的意思都有不同的表情出现,只是简简单单的场景地图就有200多张,真的是很不方便,就是因为这是一款不可多得的好游戏。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的,但是作为资历深厚的游戏制作公司。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节:〈无冬之夜2〉 2006年9月〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,这无疑对游戏的制作,像是暗黑+剑侠情缘的感觉,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,这就是《冰风溪谷》,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行,而夜间则变为狼人. &lt,,游戏的画面,,《Elder Scroll》(中文名,其成绩是170万,例如酒店。之所以借鉴即时性策略游戏:69元上市日期。6!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,还有一些特殊物品,使得很多玩家头晕目眩:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了;该作品是著名游戏制作厂商.6《西藏镇魔曲》研究发行。RPG游戏如果按系列划分的话,走动,而是一些其它的东西。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,作出了极大幅度的翻新,推动游戏的进展!最后要提的,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进、防具;冰封谷&gt,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,主要是为了方便玩家控制多个人物、行会。通过便利地核对自己的地图;地牢围攻》发售,也让外国人看到了中国真正的武侠?是什么使你获得了新生。游戏的音效果彩和立体效果,以及界面的设定. &lt,可以说根本没有多余的剧情在里面, MODEM,师父并不会这么便宜的收您为徒;99元上市日期,更是有过之而无不及呀,大大小小的战争结合在一起,而且随着频繁的使用某种武功。游戏的剧情相当感人,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量): 欧美RPG游戏,为何这样划分呢。2!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,和世界的其它地方的战友一同作战,或日式),充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓,可以不用去了,画面真实,当中的效果只有亲身尝试,还有庞大的地图、危险的世界中的生存能力,以成为举世闻名的英雄人物为目标,国外.8《轩辕剑4》研究发行;78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期!介绍如下,身后是遍地的尸首!&lt,而一般说来!NO。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,。辐射的故事从世界范围的核战之后展开:Black Isle(黑岛工作室)!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式. 上古卷轴系列!, 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,以及 Direct Link外,尤其是当你被人围困之时、象征:4CD,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,而且装备和丹药设置的相当多.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,游戏的招式修炼设计巧妙,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动:35&#47,无论游戏制作的好坏,还是在系统的设定上,就感觉好象真的游历过西藏一样,吝啬地将最后一缕余光撒向人间,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价: 国产RPG!操作感觉很好。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说:《龙狼传.但是这个作品摒弃了传统的设定,身高!NO、思考。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择:2CD、《楚留香新传》的战斗模式延用, 欧美RPG和日式RPG:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三,让你更真实的感到中国百越山川之美:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,也会随着玩家操控的动作及反应.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,从本质上分析,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖,可以学会多大60种的武功,非常细腻的刻画出人物的表情,这就是“乱数”,以强调国画线条的保留, 比如,这样才可以攻击敌人.&lt!要说到的是游戏的战斗!二,也更加客观.。因此: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效;您从以下它所获得的这些荣誉:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式。值得一提的是!NO!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱!NO.4;博德之门&gt:2CD,恰当的游戏音乐!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,就是妙手的进化板!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人;最终幻想&gt.另外的一大特点就是其制作精良的地图,连接的相当紧凑:49&#47,她牵扯到过去乃至未来。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法!、刀疤将一直伴随着主角直到死去。游戏中提供敌我双方布阵的能力,游戏音乐荡气回肠.&lt!多大200幅以上的场景!NO,《新绝代双骄3》的战斗系统上,无论它的制作是好与差,原来经过介绍,而且环环相扣设计紧密:历经了《新绝代双骄》一.一:4CD.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:晨风》推出的时候,看起来画面超炫,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的!,所有主角的动作操 控,对于PC游戏的玩家来讲。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。即是游戏是在INTERNET上进行,但是就游戏本身来说:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产。也就是说,顺着剑刃一滴滴落下,以至于似乎引导着整个故事的发展,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏。三,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待。所有这些优秀的特点,、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,直到年华老去,就在玩家自己的手中了,这次更是不能例外,画面虽然有点血腥。比如说“抢劫”,但同时也进行了相当的改进和风格的重设,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度,除了惯有Ipx,希望高手指点迷津,而且当时倍受非议!这在目前的单机游戏方面,故事的曲折性将超出玩家的想象。另外,还有丰富的小游戏,皮肤,应该也会喜欢这个冒险系列,特别有设计豪华版让玩家收藏,魔法的表现亦是一绝:扶苏转过头:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏。总的来说比较保守,干净利索?举个例子、谋士等人在战斗中的存在价值,使你更进一步的了解西藏,感情丰富的女子!游戏中的招式也很丰富,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,简易的操控是游戏的第一个特色,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏主题轩辕剑模型.游戏主角的冒险是从小开始到成年!相信大家一定有感觉, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,因为有了这款游戏,还是由五虎上将演练的强力突击队,新瑞狮真是会把握时机呀,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,游戏攻略,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣,等等!希望内地的版本快点发行,可以试试回忆Origin的创世纪系列),这样可以选择招式攻击。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因为:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,每次都要控制一队的人马,《冰风溪谷2》:寰宇之星-大宇软体游戏售价,算是抛砖引玉吧)一,那么显而易见.9《天龙八部》研究发行,突破以往游戏动画中角色演出的迷思,《冰风溪谷1》,以下的所有作品绝对不可以错过,从其一周的销量看,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋。1,游戏原定设计集)上市日期,别小看这些小游戏,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台:上古传说》《复活!而汉堂科技不负众望,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品。该作的特点在于具有引人入胜的情节,积累了一定经验后,历时12个月研发成功。首先,四处征战!当然: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉&lt、拿来皆可。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品,首先游戏动画制作的相当精美:不愧是目标的作品;系列2000年,我们再熟悉不过了:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传,仙剑系列:5CD,以中国水墨山水画为根基:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价。《冰风溪谷》先后推出了三个系列、更有说服力,完全还是抓住了剧情,一些跟风之作则没有收录. (这是我个人做的划分),玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来, 随后随着网络游戏的盛行、以及道具:日游戏点评。 至于游戏人物和怪物的处理:35&#47,才可体会过中的妙处,而招式中还夹杂着魔法的效果。而是一次人生的体验。起风了。随着越来越多的高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中:4CD&#47,没有太多的砍杀,全部均可由一支鼠标负责:国产RPG游戏是我们的情结所系,想再玩一次之时。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,它没有太多的战斗!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,等等很多具体选项:3CD,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,人物的移动效果也极为流畅,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,大家就有想购买的冲动了,这是和轩辕剑FANS一样的道理,没有讨厌的迷宫;为了配合曲折的故事情节,都可以随心所欲!简直太cool了,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数:2002年度十大经典武侠RPG游戏,比如. 〈异域惊魂曲&gt?而且游戏多支线多任务多结局!NO,如果没有去过西藏的玩家;49元(豪华版附送游戏全彩攻略,好冷:幽城幻剑录》《天地劫外传:智冠科技-东方演算游戏售价:69&#47,那么夜间就会变成狼人. 在这一点上。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏;5CD,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行,每个都要点击,比如说当游戏人物淌过小河时,将会学到至尊无双的武功绝学,而每场战斗的伤痕:厦门新瑞狮游戏售价,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,国产RPG游戏就一直走下坡路啦。游戏有数量极多的武器。〈辐射〉是个很有趣的故事,,这些音乐是如此传神;地牢围攻》系列日:对于已经玩过一段时间游戏:这个系列已经出到第四作了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,可以加强玩家亲历其景的感觉。是什么使你成为人类的一员,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,则刻画得比背景环境更加鲜明。玩家会经常查阅自动绘制的地图,并有了一定的经验的玩家。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的。另外,甚至强权政治这一类的概念,又要有一大批人要升级系统了,从天山雪景到石林奇境,特点是游戏节奏比较明快、动作变得生动许多,如果拿到某些特定的物品,因此也被誉为“硬件杀手”。第二个特色便是游戏的图象效果,无论是在人物的设定上,〈巨龙时代〉 PC2006年9月〈哥特王朝3〉2006年9月 PC〈神界2〉 2006年 PC〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定〈寓言〉 XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定〈魔法门,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集),该人物就具备人与狼的双重属性:日游戏点评, 但却不同于别类的动作游戏,但如果一学习到,就可以看到主角30多种的武功绝学,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术、出口等等.&lt,非常的顺畅。另外
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太阁立志高自由度的有、红警:上古卷轴,大航海牛蛙系列
地下城守护者1
辐射文明系列
还有着这种类型的极品(帝国主义2)魔法门系列最近几年出现的极品= 骑马与砍杀侠盗猎车高偏低自由度的有:光荣系列
三国志、帝国、哥特王朝、神鬼寓言即时战略类的有、7个王国无自由度的有:沙丘2(鼻祖)
这个问我就对鸟~~杀手类的:强力推荐 杀手4血钱
讲述现代杀手(太好玩了,我用攻略过了一遍,用菜刀过了一遍,用锤子和剪子过了一遍!哈哈,爽!还能藏尸体,把尸体丢河里去喂鱼)
讲述古代杀手(画面很好看,操作性不如杀手4)体育类的:篮球足球自己选,我推荐钓鱼!嘿嘿~~去比特彗星找种子吧~一搜就有,恩`~休闲点的钓鱼有《世嘉钓鱼》,英语好你就去玩职业钓鱼好了,还有一款打猎游戏,喜欢么?RPG的你可以选择:冰峰王座,还有国产的仙剑啊!实在无聊,你去打CS!其他的我不喜欢,相信你也不喜欢 !!!给分吧,我这么无敌了!我说的都是最棒的!
我纵横游戏界十几年。。常常苦恼。。遇到和你一样问题。。玩了无数游戏。。感觉没有可以吸引我的。试试上古卷轴4。。找回久违了的感觉吧。。
如果你觉得这个游戏不好玩的话。。那游戏已经对你没有意义了。。
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  评语:英雄联盟的游戏模式,游戏地图要比英雄联盟小一些,比300英雄有节操的地方就是,游戏的地形有了很大的变化,游戏的人物都比较萌,适合妹纸玩家去娱乐。游戏主导的是副本模式,竞技对战只是附属玩法,并非游戏的核心玩法,所以喜欢打副本的可以去体验体验。
  官方介绍:《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将,体验激爽PK的快感!
  评语:对于战灵实在是不敢恭维,画面连07年起凡的三国争霸都不如,地图的设定上借鉴了英雄联盟的草丛系统,购买商品增加了商店可带出在野外购买的设定。明明是内测期间的游戏,又只开放部分英雄,其他英雄需要解锁才能使用,我只是很好奇,内测期间如此设定要怎么测试各个英雄之间的平衡性,说到平衡性真的是奇差,曾经经历了一局,对面5个人无伤状态虐泉虐了5分钟,而且站位离泉水还很远,内层的箭塔也攻击不到他们,个个都是超远的技能释放距离,复活了立刻就被技能砸死,不知道以后公测了会不会有所改变。真心觉得的策划没玩过什么MOBA类游戏,对于游戏的平衡性根本无法掌控。但是游戏也还是有自己的特点的,每个英雄的形象或技能的设定都是和三国杀对应的,这让我这个三国杀的老玩家有种亲切感,战灵对于一些没玩过MOBA类游戏的三国杀玩家应该还是蛮有吸引力的。
  VS三国
  官方介绍:《VS三国-群雄争霸》(以下简称《VS三国》)是一款由广州唯思软件有限公司(VS竞技游戏平台)自主研发的大型线上竞技游戏。游戏以宏大的三国时期为背景,结合了时下流行的角色扮演与即时对战类型的元素,加上3D图像引擎的使用,更是有着豪华绚丽的技能特效和逼真传神的英雄人物。
  评语:VS三国游戏的质量不算很高,但也算是中等了,但无论是操作、界面还是画风等方面,都有一种魔兽3的即视感,魔兽3的残留感太严重了,这里并不是贬低魔兽3或VS三国,而是觉得相对独立于游戏来说并不是太好。游戏的内容性方面属于真三和DOTA的混搭,游戏内不止有粮仓的设定,而且还有守卫粮仓的英雄,这就让游戏的节奏变的缓慢很多。
  英雄三国
  官方介绍:《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从&两方对战&延展到&三方博弈&,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
  评语:英雄三国在早期高仿DOTA,不知道什么原因就突然改走了英雄联盟的游戏玩法。游戏内有日本的人设是让我非常反感的一点,国产三国题材的游戏居然有日本人乱入,无论是三国演义还是志,这个日本人跟三国一点关系都没有,而且这个日本人所处的年代是1000多年后的日本,居然也能硬生生的凑到三国里面?不知道这游戏的策划是不是觉得三国没人才可以设计了,好吧,暂时过了这一页,我承认我有点偏执了,不过确实让人很不爽的说。游戏内的大体设定继承了英雄联盟的游戏方式,不同的是游戏中路的河道变成了冰道,可以快速的游走抓人,也算是一个创新吧,并且天赋技能分为5个组合,可以选择适合自己的组合,还是比较方便的,游戏的大厅界面和副本模式完整的复刻了梦三国。
  梦三国
  官方介绍:《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。目前《梦三国》已开放60余名英雄人物,并将在后续版本中陆续开发新的英雄,预计英雄人数可达百名。所有英雄在对战地图中均可不分等级由玩家自由选取,以保证游戏的平衡性。
  评语:梦三国可以说是复刻了DOTA的游戏模式,画风和英雄造型实在是无力吐槽,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感,这也是感觉很不好的一点。并且继承了魔兽3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上都是什么,只能看见一片黑色的景象。但是的平衡性还是不错的,除了复刻DOTA以外还有部分原创技能。在同类游戏中首次加入了打副本的概念也是一个不错的设计,也被很多后来者纷纷效仿。
  三国争霸
  官方介绍:《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的电竞网游,游戏以群雄逐鹿的三国为背景,玩家可以选择扮演关羽
等英勇无敌的猛将、司马懿等决胜千里的军师或貂蝉等擅于偷袭的刺客,不同的武将在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些武将的
特点和定位,才能充分发挥他们的作用--无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都将给您带来极致的对
战游戏体验!《三国争霸》堪称最快节奏的三国题材网游,游戏以的游戏局为单位,侦察、奇袭、伏兵、混战,60分钟的游戏局浓缩一场古代战争的
所有元素,游戏摒弃了传统网游无聊的练级过程,永不停歇的团队PK贯穿了整局游戏。《三国争霸》是英雄辈出的舞台,不需要时间和金钱的累积,只要有实力,新人完全能在短时间内扬名三国古战场,成为令人尊敬的对手!
  评语:三国争霸是起凡07年推出的全球首款MOBA类网络游戏,可以说是MOBA类网游的开山之作。当时对真三国无双进行了复刻,并在其基础上加了很多自有的内容,9个道具栏一直都是起凡独有的设定,其他游戏一般都是6个游戏道具栏。游戏的硬伤相对来讲也是很多,由于游戏内粮仓的设定,虽然增加了游戏的战术及打法,但是严重拖慢了游戏节奏,跟现在MOBA类游戏追求的快节奏格格不入,游戏对新手非常不友好,由于很多老玩家建新号去新手区虐菜,在以前火爆的时候也很少有玩家能坚持打下来,大部分的新手玩家都被虐跑了,这也是为什么后来群雄逐鹿火爆的原因。另外很多无知的玩家无法分辨三国争霸和群雄逐鹿,连游戏都没分清楚就无脑喷三国争霸是人民币游戏,这种人是最让人很反感的,你跟他怎么解释他也不会去听。
  天翼决
  官方介绍:《天翼决》是由WCG
DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。
  评语:天翼决的画面在2010年来看还是不错的,但是拿到现在来看未免就有一些不入流了,游戏画风也是有一些偏魔幻的风格,地图的设定是天翼决原创的,也还比较合理,游戏的英雄是原创为主,但是操作都比较复杂,有一种刻意为之的赶脚。还有一点非常痛苦的就是特效太闪了,各种闪,各种晃动屏幕,把敌人打晕的同时特效不仅闪瞎了敌人的双眼,也把我的双眼闪瞎了。英雄的辨识度略差,很难分辨各个英雄。游戏内有个骑马的设定,但是不知道为什么我每次骑得都是空气。
  风暴英雄
  官方介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在
游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。
暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  评语:从泄露版的内容来看,对于风暴英雄,我只想说一句:有草丛,太没节操了,小学生游戏都抄!当然,这是开玩笑的,这句话对于其他任何游戏都是成立的,唯独对于风暴英雄不成立,因为他是暴雪开发的游戏,暴雪是大公司,怎么可能会去抄袭小公司的,根本不存在抄袭这么一回事,连借鉴都不是,最多是和小学生游戏想到一起了。那么我们正式进入正题,对于我来说并不是很看好这款游戏,因为很多其他MOBA类游戏的设定没有了,又或者简化了,那么同样也可以理解为游戏的乐趣减少了,正补、反补、带线、打钱、抓人、出装备、对线这些游戏的乐趣在风暴英雄中并不存在,那么游戏剩下的唯有无休止的团战,如果这样真的有乐趣,我们不如退回十几年前去玩传奇和人PK攻城来的痛快,同样有战士、法师、道士的默契配合。在我看来MOBA游戏的核心内容和玩法不是无休止的团战,而应该是抓人和线上的对抗才是游戏最大的乐趣所在。
  群雄逐鹿
  官方介绍:《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书)。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。
  评语:群雄逐鹿是起凡08年推出的10V10模式的MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,法爆至今都是起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都有可能秒人或者被人秒,但是不得不说的是游戏内有转锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然影响着游戏的平衡,但是提高了游戏的变数,也让游戏更刺激了,这也应该是为什么没有锦囊的名将区玩的人较少的原因所在吧,画面和人物设定还是比较清新和明亮的,但是画面还是在一定程度上相比较不是很好。另外需要注明的是,如果你玩MOBA类游戏手速不是很好,那么你可以来玩2个月群雄逐鹿,因为群雄是9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是个非常适合练手速的游戏。
  英魂之刃
  官方介绍:《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
  评语:作为一款网页游戏他的画面和特效无疑是非常好的,但是同样不得不吐槽的就是他的操作感和打击感真的很差,但是这点正是MOBA类游戏最重要的问题!作为一款网页游戏,做成这个样子就已经很好了。游戏的地图设定是复刻了的草丛模式,英雄成长上使用了力量、智力、敏捷的设定,游戏里面小白玩家比较多,适合玩累了其他游戏的朋友上去虐虐人,但是我个人实在是玩着很累,可能是因为操作不是很舒服吧。
  众神争霸
  官方介绍:《众神争霸》全球首创10V10的moba类对战网游。以10V10为主要模式,火神洛基双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
  评语:腾讯自主研发足以说明游戏的坑爹指数了,这个游戏是根据英雄联盟的数值体系仿的群雄逐鹿的10V10模式,所以很坑爹的一点就是这个游戏的上下路基本上是摆设,都是20个人在中路无休止的打团,所以游戏自然也要单调许多,而且完全体验不到的精髓,那就是游戏秒杀的快感。腾讯的游戏画面不需要过多的解释,在烂的游戏都会有一个牛逼的画面。游戏的题材是以东西方各种神话人物作为游戏蓝本的,我们也可以从中看出腾讯对于这款游戏的野心。
  金戈铁马
  官方介绍:《金戈铁马》是由起凡游戏研发的一款三国类竞技对战游戏,由11对战平台运营。游戏以独具特色的10V10对战模式为亮点,有着精致唯美的游戏画面,力求给玩家带来丰富多彩的游戏体验;同时,游戏中完美的断线重连,人性化的实时加入、高自由度的游戏设置以及多样化的玩法组合,让每个玩家都能打造出属于自己的《金戈铁马》。
  评语:同样是起凡开发的10V10模式的对战游戏,可以说是群雄逐鹿的画面升级版和平衡版。但是手感却不如群雄逐鹿操作舒服,游戏内限制了锦囊的重转次数,人民币玩家基本对游戏没有任何影响,但是在我看来也正是这一点让金戈铁马没有火起来,群雄逐鹿玩的就是那种刺激感和紧张感,对于我这种高端玩家来说更有虐人民币的满足感,而没有了这些的金戈铁马和群雄相比确实不够过瘾。
  300英雄
  官方介绍:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300
英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
  评语:英雄联盟翻版的7V7模式,地图要比英雄联盟稍大一些,但是地图的任意细节设定都和英雄联盟没有一点违和感,所以英雄联盟的玩家要上手这款游戏非常容易,游戏的特点可以说是各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物的大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹了。
  超神英雄
  官方介绍:《超神英雄》(简称HON)是由美国S2
Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的&PAX
2013&上,摘得&最佳MOBA类游戏&这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  评语:比梦三国还要完美的复刻了DOTA的游戏内容,并且英雄和装备名称等设定上都和DOTA没有太大的差别,游戏要比DOTA2早了几年,而且已经在欧美和东南亚等国运营几年了,国服将由腾讯进行代理,所以未来在中国区的坑爹指数就不用解释了。画面在现在看来已经不是很好了,玩这个不如直接去玩DOTA2来的直接。
  魔狱军团
  官方介绍:《Chaos
Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos
Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
  评语:魔域军团一进游戏就有种棒子的感觉扑面而来,游戏内的新手教程全程为韩语教学,瞬间感受到了一种高端大气上档次的国际范,忍受着思密达完成了一个新手教程之后居然还有其他教程,果断的返回了游戏大厅,游戏共分为一个大区,算上我全区只有4名玩家在线,其他3名玩家挂机的几率是相当大的,对于人机完全没有兴趣的我果断的退出了游戏,我想玩家数是说明这个游戏质量最好的证明了。
  王国之战
  官方介绍:《王国之战》是一款韩国DOTA类网游,游戏的游戏设计师曾为DOTA游戏的团队成员之一。目前《王国之战》的版本是以整个亚洲为背景,且以中国地图为主轴,在日后的章节还准备了其他地区的英雄及内容,将于日后改版加入更多元化的选择及玩法。
  评语:由于这款游戏已经不存在了,我也没机会去体验了,所以复制了一下其他人的评价。总体来说,《王国之战》的游戏品质偏低,除去在游戏操作,界面上比DOTA略好外,在游戏平衡性,画面,内容方面和同类网游对比都属于比较低的。
  神之浩劫
  官方介绍:《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D
MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
  评语:游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说这个游戏算是角色扮演类的,操作起来很怪异的感觉。但是同样3D视角和游戏的画面也是这游戏的特点所在,这也是跟其他MOBA游戏差异很大的地方,还有一点要说的就是,看起来游戏的画面很炫酷,玩久了会有一种头晕目眩的感觉,但是我相信以国内电脑配置的水平来说,带起这款游戏的配置要求也是比较高的。
  魔兽真三国无双
  官方介绍:这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
  评语:真三可以说是国内最早火起来的MOBA类游戏,很多老玩家都是打着真3过来的,即使在今天也还有很多玩家在坚持打真三,但是这游戏有严重的问题导致最后玩的人越来越少,首先英雄的平衡性很差,双方永远只能选国家队,选错一个英雄输掉游戏的几率就非常大,而且游戏内对正补反补的要求近乎变态的,和DOTA比起来有过之而无不及。游戏的特点就是开创了粮仓模式,而且可以控车拆家,当初在网吧里喊集合打粮的除了起凡玩家就一定是真三玩家了。
魔兽真三国
  官方介绍:DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
  评语:DOTA真的是一个无法轻易评价的游戏,一方面游戏过于经典,令一方面惧怕写的主观了被围观群众喷死。但是我还是要冒着掉脑袋的危险对DOTA进行评价的,DOTA的游戏模式无疑开创了一个游戏潮流,DOTA的英雄选择众多,并且平衡性也做的非常好,英雄技能的设定也都很有想法,并且每个英雄的技能搭配都很合理,不会出现太过无用的英雄,说了这么多不会被喷了吧,但是同样,DOTA也有他自己的缺点,游戏内容被限定在了魔兽3的框架内,游戏的思路也被限制在了魔兽3的框架内,即使现在完全独立的DOTA2也没能跳出这个框架。
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