死亡战士60级我不知道为什么.一直都没有...

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[战士]困难战士VS死亡战士
&&& 太平洋专区: &&& 神泣任务攻略:&&& 神泣经验心得:  困难战士VS死亡战士  以下为困难战士与死亡战士的属性点的对比,仅比较力量、敏捷、幸运  困难战士与死亡战士都为60级  一、属性点比较  1、困难战士:每升一级+7点属性,60级累计加413点属性  2、死亡战士:每升一级+9点属性,60级累计加531点属性  结论:死亡比困难多118点属性  二、装备比较(装备本身属性)  1、武器  困难战士:传说武器(五洞)+30点属性  死亡战士:祝福武器(六洞)+36点属性  2、头盔  困难战士:51级亚达玛斯头盔(6洞)  死亡战士:51级祝福亚达玛斯头盔(6洞)+7幸  3、上衣  困难战士:58级迪诺斯胸甲(5洞)+2力+1敏  死亡战士:53级祝福亚达玛斯胸甲(6洞)  4、下衣  困难战士:57级迪诺斯的护腿(5洞)+2力+1敏  死亡战士:52级祝福亚达玛斯的护腿(6洞)  5、手套  困难战士:55级迪诺斯护手(5洞)+2力+1敏  死亡战士:50级祝福亚达玛斯的护手(6洞)+7力  6、鞋  困难战士:56级迪诺斯长靴(5洞)+2力+1敏  死亡战士:51级祝福亚达玛斯的长靴(6洞)+7敏  结论:死亡比困难多15点属性  三、石头比较  1、武器:死亡比困难多上一个技1:+9力+8敏  2、头盔:一样  3、上衣:死亡比困难多上一个守2:+9敏+8幸  4、下衣:死亡比困难多上一个技3:+9力  5、手套:死亡比困难多上一个技2:+9力  5、鞋:死亡比困难多上一个强1:+9幸+8力  附:(困难和死亡战士最大化石头砸法)  A困难  武器:攻5& 力5& 敏5& 幸5& 属性  头盔:技1& 守2& 强1& 海力& 海敏& 海幸  上衣:技1& 力5& 敏5& 幸5& 属性  下衣:技1& 守2& 强1& 力5& 敏5  手套:技1& 技3& 守2& 强1& 敏5  鞋:技1& 守2& 力5& 敏5& 幸5  B死亡  武器:攻5& 技1& 力5& 敏5& 幸5& 属性  头盔:技1& 守2& 强1& 海力& 海敏& 海幸  上衣:技1& 守2& 力5& 敏5& 幸5& 属性  下衣:技1& 技3& 守2& 强1& 力5& 敏5  手套:技1& 技2& 技3& 守2& 强1& 敏5  鞋:技1& 守2& 强1& 力5& 敏5& 幸5  (下衣不能合敏5、手套不能合力5幸5)  结论:死亡比困难多69点属性  总结:死亡战士比困难战士多202点属性  相比之下,死亡战士比困难战士强多啦!但还有一项没比较,那就是战功,下面介绍一下困难和死亡战功属性的对比。  5万战功:困难换125点属性、死亡换138点属性  20万战功:困难换262点属性、死亡换299点属性  对比方案一:5万战功困难战士VS无战功死亡战士(不过相信死亡战士不可能无战功吧)  结论:死亡比困难多77点,死亡胜。  对比方案二:20万战功困难战士VS无战功死亡战士(不过相信死亡战士不可能无战功吧)  结论:困难比死亡多60点,困难胜。  对比方案三:20万战功困难战士VS5万战功死亡战士(现在一般的死亡战士都刷了5万战功)  结论:死亡比困难多78点属性,死亡胜。  对比方案四:20万战士困难战士VS20万死亡战士  结论:死亡比困难多239点,死亡胜。  作者感言:  如今这社会要刷20万战功才能满,日子长着咯,如果靠玩家真刀真枪地在战场上杀人头,不知要杀到何年何月;靠“刷战功”嘛,其一投入太大,其二花的时间也太长(每天超过3000战功系统会自动清零,说明一点这只是本人不负任何责任说的),其三一不留神光通将你的战功清零,让你不得眼泪干。但若神泣大陆惊现20万战功的恐怖角色,我不知道光通将做何解释,诸位思量思量!但战功带来的丰厚奖励是相当诱人的。  自20万战功系统上线后,个人认为如果你能将战功刷满的话,选择困难战士绝对是首选。这样的战士上战场一定是恐怖杀人的机器,当然也是被杀对方阵营击杀的首选;打BB比任何无战功的死亡战士强多啦,比5万战功的死亡战士也毫不逊色;而且困难比死亡有优势,不用烧复活,可以队长复活,吃一个替身咱哪都敢去。当然你也可以选择死亡战士刷满20万战功,那绝对是超恐怖的真正的战士,打BB没人能抢过你,上战场杀对方阵营的玩家如同砍西瓜般超爽(这样的号为什么不上战场威风一下呢?吃个持续复活之轮就可以在战场痛快三个小时),当然,你要玩这样变态的战士你就得付出更多……  至今尚未发现20万战功的恐怖战士,也许不久的将来,也许很久的将来,也许很久很久的将来,也许……  2008年12月老胡&&& 太平洋神泣专区: &&& 神泣任务攻略:&&& 神泣经验心得:
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你对该游戏感兴趣吗?魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?
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分享一个自己的故事,美好的回忆。60年代,我是个52级猥琐暗夜男贼在艾萨拉做着职业任务。游荡中发现一个纯真51级巨魔女萨满,猥亵杀之,激斗中,眼瞅见远方飘来几个红字,是部落。那时艾萨拉海边的娜迦会爆金珍珠,是很重要的制造材料价也高,所以会有60级大号在。我立马消失跑路,朝旁边的一艾露恩神殿潜行过去。蹲在二楼一个拐角处的我希望能逃过一劫。我调整视角向下看去,只见果然追进来了一个部落开始扫查整个神殿,是个问号级人物。随着他向二楼走来,我越发的紧张,却又不敢动,往下跑的话就会与他交叉,由于等级差距过近就会被发现。当他在两秒内越过我向二楼走去又折回我面前时,我的内心是非常的复杂,大起大落从喜到悲总觉得要交待在这了。既然被发现了,我也就很光棍的解除了潜行状态,不想反抗了,准备直面惨淡的人生。哪知,我对面的部落对我做了个哈哈大笑的表情,又朝我做了摇手指的动作后,就走了。我瞬间懵逼,对面是不杀小号吗,还是觉得捉迷藏赢了就够了呢,时至今日我也不懂。
但是我到现在还记得那个牛头人那爽朗憨厚的笑声,身侧泛着雪亮绿光的圭尔萨拉剑,摇手指的动作又仿佛是穆大叔,潇洒从容。
从此,为了追随那份豁达,我就改玩了战士,并且在以后碰到部落小号的时候,尽量克制自己不要手贱,然后遇到牛头人尽量不打。
不與世界同步探索程度低副本難有魔獸爭霸這遊戲的前瞻性時代性
相见不如怀念
我是个历史背景控。。除了一直认为魔兽的感情线完全不能看(个人感,别喷我),70以前的背景历史感觉很好看,还有很多彩蛋,很多很喜欢的故事,任务。。80开始渐渐感觉bug更多了。。再后来,后来就不敢再深究什么背景了,越铺越大,很多地方自相矛盾点也多了(以前在历史吧发过贴)
人人都会怀念第一次
20多级的时候帮低几级的盗贼做了一个任务,他记着我到60级帮我上号打团拿装备。也是20多级的时候和一个法师组队任务,他下暴风雪给我看,说看流星,60级的第一天收到他给我的邮的T0.5散件,我那会很穷告诉他没那么钱给,他跟我说我已经付了付费取件的75铜了。做任务的时候被高十级的联盟追着跑,路过的满级战士救了我,和我说再有事就喊他来。不论在哪里路过的法师,一句话不说看到就会给我拍个智力立马就走了。那个时候就好像部落里所有人都是一个工会的
看到大家写了那么多,勾起来满满的回忆。记得第一个号是索瑞森服务器的矮子骑士,那会儿赚钱不易,听说洗天赋要花钱,一路神圣天赋锤加盾,好在朋友玩了一个盗贼一起升级。在荆棘谷遭遇部落,干架干不过,干涉了我朋友,对方觉得等了没意思就走了。在激流堡做任务,那会儿觉得食人魔皮厚血多,个个跟BOSS是的,路过一个工会的风剑战士(爷们不抗打),上塔下塔冲锋陷阵,一脸的羡慕。在神庙做完职业任务奖励了一把双手剑,带柔和的黄光效果,果断洗了惩戒,那会儿圣印是分挂在身上效果,审判释放效果,出发命令圣印,整个人会转一下以为出BUG了,后来才知道那个是圣印触发的动作特效。在诅咒之地,带着灵巧码表与DZ朋友赛跑,结果跑过了被那只小红龙抓死了。在安多哈尔,被那个巫妖和小弟虐得不要不要的,中途一个路过的公会法师雪代媛,教我们跳屋子上BIU主怪,看到下面小怪干瞪眼,觉得好神奇,打完BOSS后,骑马冲下去引小怪让朋友得以去捡任务物品。由于驱邪术和神圣愤怒只能对恶魔亡灵怪使用,在费伍德森林一片全是恶魔的地方,忽然发现这里砍怪才不比别人慢,而且在这里能打到恶魔布,攒起来请朋友洗月布做包,还能放AH卖,期间还遇到个部落萨满,两人掐架打了不止五分钟,打到没蓝,换智慧圣印回蓝,当然最后仗着有圣疗术,赢了。为了大马,去悔恨岭A亡灵赚钱,奉献+神圣愤怒,QS在这里才觉得刷怪也是件开心的事。最后好不容易凑足任务物品,在满是亡灵的房间做完军马任务,时不时的去大战场冲第一个到对方营地烧塔,那会儿棍棒上的胡萝卜是必备物品。熬到装备分合格跟大团打MC,无敌聚怪开老九,结果开怪早了被团长臭骂,会长单M安慰我。开荒TAQ,在希利苏斯集合,有哥们在FB外被BL堵了,频道里吼一声,一群人出本接应,一路上满地的尸体,跟黑石塔一般。那会儿最开心的原因还是因为身边有朋友,自己有归属感。
随机副本设计的太失败了,本身就是网游,失去互动叫什么网游?一个本4个难度,我打副本是为了体验剧情的,不是重复打装备的。一个本打一次两次我感觉就差不多了。而且我很难再感觉这是一个虚拟的世界,60年代,大家ag门口集合,一起骑着不同的坐骑跑本,感觉自己在一个团体里,大家像战友。随机副本减少了太多互动了。每次新版本人物改动太大了,被削弱后逼着我去尝试练新的角色。可是我就不想换职业,就想一个职业玩到死。久而久之失去动力再玩了。再早没有双天赋时,玩痛苦术士,突然想玩恶魔术士的话,得从新开始练个恶魔术士,或者用g洗天赋,起码让我感觉一个人就是一个人,现在多了成就系统什么的,也不会有人有精力投入这么多时间再练新的了吧。有时候现实中工作有事情暂时afk再回来,什么都跟不上节奏了。变得陌生。说不上原因是什么,进了游戏中也没什么动力玩下去。各个种族都差不多,不再具有各自的特点,大家都是一筐萝卜,以前我记得亡灵族就是真的亡灵,死亡缠绕可以对亡灵玩家用,是加血,对人型类型玩家是砍血。没个性了。还是希望稳定。比如老的一些网游,石器时代,魔力宝贝,多少年过去了,还回忆是经典,因为它们至始至终没什么太大变化。新的资料片也是基于旧版本的基础上,比如永远不会存在什么技能变了的,什么猎人突然变成近战了。什么血dk就必须得是t。一改动还得重新去适应。觉得以前的天赋树这样挺好的,多样化。建议去除随机本,建议减小造要塞这种东西的难度,建议去除团队离合石这种表面上为玩家提高效率实际消除交互的这种设计,建议取消商城制度,哪怕变相融合到游戏里也别赤裸裸的商业化。建议没事别瞎更改,变动,削弱每个职业,如果不平衡你可以增加别的系的强度。但把人家玩的好好的技能削弱,瞬间就没什么动力继续玩了。建议减缓剧情节奏,建议加强各个种族的个性,比如各个团队本本需要不同职业的同时,还需要不同种族,建议多把任务分散在世界各地各地,别局限在新图里,最后希望魔兽世界永不磨灭。作为粉丝玩家的我一定会支持魔兽的各项决策,虽然现在是眼睁睁的看着你越做越烂,人越来越少,越来越商业化,也知道设计师团队这么做有他的道理,但请接受你在衰败这个事实,多听听玩家们的想法。
我是一个在12年进游戏的玩家我想为wow的游戏性辩解。不是游戏变了。是玩家变了不像以前游戏只有那几个wow cs 传奇等等现在游戏多了。剑灵,地下城,英雄联盟等等wow的画风对于新玩家或者说孩子不喜欢有些老玩家轻视新玩家等级多不喜欢练。新玩家更喜欢几天就能满级的游戏最后,我想说。魔兽世界,我来晚了,没有赶到你最辉煌的时候。我只能在你或长或短的闭幕之前走遍你的地图
谢邀,其实好早就看见这个问题了,但一直想不好怎么回答,看了看截图我是11年5月开始玩的,版本3.3,满级80三天后,开了85,4.0然后13年5月AFK的,应该是在雷电王座的时候5.2现在16年5月了快要,严格来说我有什么资格去怀念60年代,60年代关我什么事,但事实是我车的最多的5人本是黑石塔,车的最多的团队本是熔火之心,严格来说我是武器收藏控,古树天敌,刀片斧,奥金斧,鞭笞者萨苏思,雷德双刀,拉托恩的疾风,哈卡莱双刀真是无缘,我仔细翻了翻我在某个版本后期的截图,就是长期混迹祖尔法拉克,黑石深渊,黑石塔,熔火之心,黑翼之巢,黑暗神殿,嗯,我武器单刷之路到此为止,至于奥妮克希亚,永恒之眼我是为了坐骑,ICC我当时一个人刷不动,这些对我来说不过是历史,我完全没需求,其实我当时装备混混普通公会团绝对没问题,问题我是个灭会之星,我呆的三个公会全部死会了,如果以上是娱乐部分,那正儿八经打的话,我最忘不了的武器应该是灵魂之刃,暮光小怪团亲友价买了,陪我过了两个版本,那是我一把体面的武器,直到5.3新三本提升装等至378,好了,最喜欢的套装呢?我不会说血色,是384的随机团的巨龙装甲,你知道我有多卑鄙无耻吗,我有的装备我也roll,然后恬不知耻的和随机团友换了个我没有的,反正他什么都没有,但马上后来世界上就没有roll这回事了,虽然我也被人家黑roll过嗯,严格意义上来说,魔兽的正儿八经部分,按装备来说永远是任务装备,副本装备,英雄副本装备,声望装备,锻造装备,世界掉落装备,团队装备,英雄团队装备,不够平滑,没事,我们还有节日装备和随机团队装备,像我这样的人,在60年代,最多可能就是在外面挖坑,车小副本,可能亲友队能拿个五人本的稀有装备,但团队与我无缘,当时我能蹭随机团,我以前一直在喷,以前的玩具很多啊,你们看我说了这么双刀,以为我是狂暴战?NONONO,我只玩过防护和武器,武器是4.2才开始玩的,说起来没有套装属性的叫什么双刀?说起来要指望橙武给个双刀属性,那要等到什么时候,我知道魔兽的系统越来越好,他把每个热爱这个世界的人都给了很好的位置,你要外貌我给你幻化,你要属性我给多几个版本,你要宠物我给你,你要坐骑我也给你,世界飞行也开给你,你要休闲,你去考古,杀稀有精英,捡武器,你什么都给我了,要我做什么?我是来冒险的,我一点也不怀念60年代,说起来我的怨念物是无头骑士的头盔,一个既好玩,又有用的装备,我两个版本都没有出过,我也不给你们谈什么情怀,我只想说,就最根本的装备这件事,好玩又有用,费一番苦力能拿到,这可能就是我想要的,坐骑再屌又如何,反正我骑御风者,成就团,还不是为了坐骑么,或者说称号?我一点也不希望自己还是那个装备破破烂烂游走在世界上的小战士,我希望我是最走狗屎运那个,能roll个五人本稀有紫装,事实上我有,魔古达尔·万奴之刃,问题是那时候我染煞斧碎星者都有了能考古出个稀有装备,事实上我当时考古最想要的辛洛斯和绝种龟壳,事实上左手辛洛斯,右手兄弟会只是个梦想,何况我还不是狂暴战,再回魔兽能做什么呢,幻化的仓库可以清空了吧,反正现在出过一次就可以了,然后呢,我还能不能做最走狗屎运那个?每个人都怀念自己喜欢的那些,我就是喜欢走狗屎运,可惜狗屎运每次来的都不及时,简单来说60年代和很多人的初恋一样,说不出哪里好,可就是忘不了,但是那些年,我在专心念书....怀念个屁
最早60的一批人,都已经成家,但是魔兽是他们美好青春的一部分!很难再有一款游戏能达到这么一个高度,统治网吧了
60、70年代我们是在探索这个世界,现在我们只是玩一款喜欢的游戏!
出生地有个喊要10金的小牧师,口袋折半都给他了。过了一会M我,大哥等我快点升上去,我奶你!=_=现在呢,唉
只是怀念青春,怀念朋友而已
60年代,不是最久远的版本,也不是最人性化的版本,可玩性不是最多的版本,但是却是魔兽刚成型成熟的一个版本,玩法新颖程度绝对是当时任何一个网游都没法比的。我是六十年代安琪拉开门入的,五区刚开,每次上线要拍一千多到两千的队列。练级对于所有网游来说都是恶心的,但是当时魔兽不一样,练级都能提起我兴趣。因为当时初中,在三十多级以后,每周升一级到两级都开心。每次下线都会兴致勃勃跑到旅店或者主城,就为了那点双倍经验。六十年代有趣在每个阶段都是有可玩性的,练级,做任务,野外打架,满级后下本团队活动就更不用说了。练级的时候六十年代对比任何一个版本真的是最特别的,为什么我会这样说,部落和联盟我都有练过号,不管怒炎裂谷还是死亡矿井,随时都有人打,不管是自强还是带人,都能组到队。为了黑暗迪菲亚套装,一次次打死亡,为了尖牙一次次打哀嚎。当时没有地下城排队,没有集合石,全是在本地地区叫人,跑副本。真的是每个地图都有不少人在练级,激流堡,辛特兰的精英任务,大家当成打副本一样来做。现在又有多少人还会去打剃刀沼泽,剃刀高地,黑暗深渊这样的冷门本了呢。当时练级,随时都期待的是接到一堆副本任务,渴望那蓝色品质的奖励。六十年代升级就是任务一张地图一张地图的做起走,伴随着副本。三十级以后,就像刚成人一样,进入社会(进入公共区域),联盟部落开始怼了。还好我自己是打的盗贼,遇到问号的敌方阵营早早就潜行跑了。我现在都还记得最初进入荆棘谷的心情,早有耳闻荆棘谷是战场,还是有点小激动,厮杀是肯定不能避免的,虽然拖慢了练级进度,但是真的可以让你忘了本来目的,融入这个战场中,就算我当时三十多级我也会跟着六十级大部队去砍人,去参加这个互怼盛宴。打完该干嘛就干嘛去。在刚到六十的时候,已经给自己规划了一堆计划了,首先得有一匹千金马,当时要一匹100%移动速度的马得三张点卡,一般来说做任务升级长大的本种族声望都是崇敬左右,买马就八百多金。更重要的就是进入一个好公会了。那时候自己很天真的,一起打的朋友不多,就直接在主城嚷着求加入xxx公会,因为我专门观察过几个公会的,了解哪些公会装备好的人多,人数庞大。差不多叫了两三天,还真把我加进去了。。进入被分到了八团。。纵然是八团,还是盗贼这种铺大街职业,打mc还是能分到汤喝的,什么t1腰带护腕这种还是会x给我。最开心还是当时分给了我一个狗牙,出了刚好当时贼不多又都有了。那时候真的就是盲目抱大腿公会。但是最终,六十年代的所有玩家几乎都会找到一个有羁绊的公会的,从摸爬滚打的开荒,到最后公会的壮大和衰落。我也不例外。距离现在近十年左右的时间,还是能清楚记得会长名字,t的名字,万年黑手开出风头时的激动,拿到毁灭之刃的兴奋,打掉红龙的亢奋,大家第一次推掉奈法合照,梭哈拿龙牙饰物,打公主做沙包为了自然抗装,彻夜未眠去刷玛拉顿。在我们还没有打顺手TAQ的时候,会长就嚷着去打naxx了,一路坎坷,最终进度跌跌撞撞打掉了电男。到了七十级一开,大家又火热的练级,我因为高二上的也少了,我慢慢的练到七十级,看到公会信息最后的进度:xxx时候准时开组开荒瓦斯琪。这也是我对这个公会最后的印象了吧。当时的盗贼号也出售了。六十年代的故事就跟一场梦一样,模糊,但是有些细节永远难以忘记,那些公会一起战斗过的,那么熟悉,却又异常陌生,永远也不知道现实中的样子,但是又一起为了一个目标奋斗了那么久,大多永远不会再有交集。所谓六十年代的情怀大概就像每个回忆深处的一个片段,一个不可忽视的片段,总是可以在上面看到你的青春、羁绊。
60入坑,当时上学没生到60。昨天打英雄永茂随即本,我说帮我打个蜘蛛boss吧,我伐木场任务,没人理我,打完直接退了。现在都是这样的人,有什么好玩的。
说两件公测的事,映象一直很深:一是第一次下副本,打出装备 大家都互相谦让,这个给你,这个更适合你…二是那个时候好多人打到个装绑装备,还不会贴到频道里,就在频道里把装备属性手打出来…那个时候的wower好傻好天真
当wow刚宣布公测的时候,我正埋头和男朋友奋战在热血传奇艰难的升级中,经常一起CS的哥们轮流游说,丑逼牛头人帅呆了的暗夜精灵随便你们选,一起玩才有意思啊."不玩!太丑"开放60年代的前一天我哥给我打电话了:妹啊,一起玩wow吧,哥给你冲CDKEY和点卡.于是我就拿着我哥给我冲的cdkey正式踏入艾泽拉斯,账号是我的生日加上男朋友的生日.一个大学,玩伴们跟被传销集团洗脑一样发展"下线",几乎学校的一半男生都加入了这个区.因为是某海事学校,所以统一要求名字前面加上海事风云,约定一起只能选择人类.所以在三区的纳沙塔尔.一个强大的海事风云家族出现了.我特别喜欢暗夜精灵,但是我还是被迫选择了人类,被迫给自己叫海事风云小妖,踏入了法师的阵容.我一度觉得这个是个休闲的游戏,觉得法师的变羊术只是为了消遣一直没拖到技能条上(因为觉得花着点卡变羊太奢侈了),还有该死的跑尸体,太!费!点!卡!了!没有什么考究的学了剥皮采矿,每天乐此不疲的做着任务.然而我这个所谓的休闲玩家,当我周围的海事风云已经都60级了而我还刚刚骑上了小马.我加入了工会,认识了一个玩家叫泪心.他满级很久,会在我被人偷袭的时候在我旁边蹲点守对方尸体,也会钓一天的鱼给我做美味风蛇.我还认识一个玩家叫梦拉,喜欢跟我有一句没一句的聊天.无论是野外还是主城里,一直都会碰到很多海事风云的人,熟悉的朋友就会告诉我,这个是航海系的A,长的可帅了,那个是经贸系的B,一脚踏了几只船...无比的安全感,因为家族团队的出名,顺带着认识了更多人.渐渐的摸上了套路,我开始在团队里发挥自己的专长,我特别喜欢卡拉赞的故事情节,我每周都会组团去打卡拉赞,一步步的带团打副本,PVP.转眼就毕业了,纳沙塔尔的海事风云家族已经渐渐的不止于人类了,再渐渐的已经不再叫海事风云了,我逐渐在游戏里找不到熟悉的人了,纳沙塔尔开始沦陷,很多人开始转区,有同学卖号.甚至有人跟我说,你们海事风云家族里的那个谁还骗了我的点卡!我和男朋友分手了,他不再上他的号,我一上线,满城的空旷,然而我没有改我当时痛恨的名字,我也没有转区,我期盼着有一天有人回忆起这一段时间,能回来看看,然后跟我说咦你不是那个谁谁谁嘛?梦拉突然M我,叫我到铁炉堡中间等他,一身PVP牛逼大神装,他说我这个号给你,你记住账号密码.我要结婚了,老婆不让我玩游戏.这个号是我的心血,送给你了.我新交了一个男朋友,和他一起选择了部落,用梦拉的号绑了网易邮箱,远离了我的纳沙塔尔,也远离了我的校园时代.我的练级速度还是那么慢,我依旧是双采,我在新的区里认识了新的人.时间交替,台服出了80级,我开了代理去了台服,并且在这个时候我要结婚了.结婚前夜,我绑定了海事风云小妖的账号,再次登录.空旷......无比的空旷..........我在综合里大大喊:我要结婚啦.有个30级的玩家回复:恭喜.对,没错,这个区全世界,除了我只有他.下线的时候我把号里的所有钱和材料全部寄给了他.现在已经100级了,我有很多的小号,每个种族每个职业每个技能,我开始创业,忙的焦头烂额,只有偶尔的时候才会上去看看,骑着马看看夕阳.我一直在想,游戏其实是另外一个世界,就像盗梦空间,不知道你是在梦里,还是梦在你心里.60年代的回忆几乎是我们这个年代的人才会拥有的.而现在,已经过了而立之年的我们,怀念的不仅仅是游戏里单纯的情义,还有我们逝去的匆匆那年.
简单来说,那时候能让你感觉到友谊,合作,交流。现在只剩下刷刷刷
他们哪里是在怀念60年代,不过是闲的没事的时候怀念一下过去。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录点评:7.0的重大变革是一次很彻底的回归60年代_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。我先说说我目前7.0的感受:一、职业设计思路:技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的不完美性和差异化。精彩内容,尽在百度攻略:从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视插件还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。增强操作,是7.0的一大主题,估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。天赋变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。另外,职业的不完美特性开始凸显,T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。精彩内容,尽在百度攻略:二、制造业设计思路:回归传统,推动你去满世界转悠。从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在WOW的主要场所。三、副本设计思路:说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。精彩内容,尽在百度攻略:因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,BLZ希望大家去副本无限刷刷刷,大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。四、PVP设计思路:这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。从上面几个思路来看,BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:“易于上手,难于精通”精彩内容,尽在百度攻略:联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。“是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了”重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍精彩内容,尽在百度攻略:
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