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忍者村大战3.22 乱扔勒瑟的小中国风女孩-天天
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一般生活勒瑟可分为废纸、塑料、玻璃、金属和生物勒瑟等五类。勒瑟对人类生活和环境的主要危害是:   第一、& &占地过多。   第二、& &污染空气。   第三、& &污染水体。   第四、& &火灾隐患。   第五、& &有害生物的巢穴。  所以,忍村的小盆友们,为了人类的生活和环境,不要乱扔勒瑟啊!要把勒瑟扔进勒瑟桶并且分类回收。当然,小盆友们喜欢的话,可以自己包办回收工作。
&   大家好,我是玉兔,来自寂寞黑店(q群)。今天去体检被抽了两筒血,差点晕倒,然后回家玩了几局忍村,就真的晕倒了。每次玩忍村不尽意时我就开始写攻略。然后想起医院里的那位妈妈在教自己的女儿,勒瑟一定要扔进勒瑟桶。我也认同这个观点,然后就起笔写下这篇攻略,希望大家会喜欢。
  天天,是忍村里面最不文明的小女孩。五个技能四个主动,而四个主动技能都是乱扔勒瑟,还经常跑到人家家里面扔,而且还是满地勒瑟电脑面前的小盆友们千万不要学她,反面教材。原来大家都觉得中国女孩都喜欢乱扔勒瑟,所以就说天天是传统的中国美。什么审美观啊?实际上我们中国乱扔勒瑟男的比女的至少多三倍唉!!!   说正题吧。天天大部分人都把它定位成一个拆家英雄,而实际上,由于天天的d伤害非常高,加上其他技能都是群攻技能,所以她是一个群杀群控都非常厉害的英雄。特别是出了玉之后,往往能秒一群。不过,貌似很多玩家,在旧图中往往出玉就是为了拆家。而拆家时候天天的d伤害会减半。很多玩家在老图上都愿意牺牲这一半的伤害来拆家,大家对拆家的意愿往往远超于杀人,而且愿意付出如此大的牺牲。不过,新图出来后,往往又是这些人在排斥拆家,骂作者。你说,这些人到底在想什么,我不懂。   实际上天天是一个中后期英雄,有了d之后天天才能爆发起来。想在前期秒人,除非是打菜局,否则非常难。一个如此强大的杀人英雄,为何大家都爱用作打酱油呢?难道玩忍村的朋友都是小看女生的?  
二、基础属性  
  天天的属性是非常可观的。力量过百,同时满级敏捷也有143。智力敏捷型英雄里面力量过百的不多。
三、技能分析
  操具.死球击   群体眩晕2秒,以自己为中心600距离范围内敌方单位,卡bug的话最高伤害1100。   先直奔主题说一下如何打到1100伤害,也就是所谓的双q。只要敌方目标非常靠近自己的时候,放出的q就可以卡出双倍伤害。也就是说,3级q的时候就可以秒兵。不过,大家在边路卡一下就好了,在中路的话,太危险了。   虽说这个技能刷钱也很管用,不过因为用这个技能刷钱而已挂掉的天天可以说是数不胜数。所以我建议大家前期,前17分钟用这个技能刷钱就好了。而且刷钱的时候记得要往敌人身上扔勒瑟,而不是单纯地往兵扔勒瑟。   这个技能还有一个特别的地方,不知道大家发现了没。满级的cd是13.5秒。   由于这个技能不卡bug的话伤害不高,而且是群控技能。所以经常后期把这个技能换成1级。不过,我建议大家最好根据自己的出装情况配点。如果玉装,还是满级q吧。如果是剑装,可以考虑1级q。面对厚血的力量型,也可以选择1级q。   
  操具.风魔手里剑   属性伤害群攻技能。700距离。对建筑的时候伤害不减。   这个技能伤害从最近的开始慢慢伤害到远方的目标。类似小南的q,不过比小南的q快很多。所以说,对于远方的目标还是要预判。   但是,由于q就算满级也是13.5秒冷却,而w是14秒冷却。也就是说,我们可以每个w之前,都先放一个q,就能保证w的百分百命中。要是不命中就好好反省一下自己。  
  操具.浮刃壁   非常强大的被动防御技能。   先给大家计算一下格挡效果。满级后,400*0.4=160。也就是说,效果基本等效于每次伤害减少160。   这里的格挡是任何伤害,包括普通攻击,技能伤害。普通伤害不需要介绍了。而技能伤害指的不是每个技能,而是每次每次伤害。例如,如果大家打同人模式,天天打天天的时候。如果天天的q打中天天,天天的q是一段伤害的,40%几率触发格挡,格挡400伤害,也就是说,天天只需要受到150伤害;60%几率不格挡,也就是说,天天要受到550伤害。如果天天的r打天天。天天的r99次伤害的,每次15。而e格挡400伤害,也就是说,如果每次触发格挡,就相当于无视伤害。而99次伤害每次都会判定一次,也就相当于主需要命中60次伤害,最高只能到60*15的伤害。如果不懂的朋友多玩几次就懂了。   也就是说,飞段没有d想杀天天非常难,鼬就算有了d也不一定能打赢天天等等&&   
  操具.袭千刃   一堆勒瑟扔下来了。   满级99个暗器,每个15伤害。550距离,群体1.5秒眩晕。高控技能。   先说伤害,按照技能描述,理想伤害是99*15=1485。而实际伤害也是和这个数值差不多。减去忍术抗性就1400左右。也就是说,比起大部分r技能,伤害很低。   然后我要跟大家说说距离问题。这个可以说是重点内容之一。以自己为中心550距离。这个技能岁说不上远,但还能称得上是一个远程技能。不过,极大部分玩家都误以为是进攻。而且,这个技能当我们与敌方目标相差550距离的时候,伤害是1485,当与对方距离是100的时候,伤害依然是1485。很多人都喜欢跑到别人身边再放r,而且只r到一个,只能说,大家爱上了跑步这项运动了。   上面内容是为了告诉大家,如果我们只想r到一个人,550距离就够了,伤害也和100距离没有丝毫区别。如果想r到多人,才需要走位。   虽然这个技能有点延时,不过有q的配合,两秒眩晕,就算q对方的时候对方和自己相差600距离,也只需要多走两步就可以放r了。只要手速不是非常慢的玩家,让对方完全动不了完全不是问题。有问题的朋友好好反省。   还要注意一点,这个技能虽然超多玩家都喜欢用于拆家,路人的心思我实在琢磨不透。但这个技能绝对不是什么拆家神级,只是群攻1485而已,远比不上一个w的效益。   
  卷轴.手里剑影分身之术   25次伤害,每次160(建筑减半)。持续7秒,群体伤害。距离只有300.   按照技能介绍,理想伤害是25*160=4000。而实际上,靠近目标基本伤害都能接近4000,算上忍术抗性也能3900左右。如果是一边跑一边打,和对方有点距离,也能很轻松打到3500的伤害。   大家看到我上面的技能描述,会发现,天天的d伤害非常可观。前提是大家愿意用来打人。而这个技能用来拆家的话,顶多就只能打到2000伤害。而大家玩到17级,大部分玩家属性都能接近200,甚至达到200,也就是说,一个d用来拆家效果还是比不上一招小招w。   这里,我想反问一下那些一直认为天天rd是拆家神技的朋友,你们到底用什么形容词才能形容天天的w呢?
四、技能加点
  正常情况qw互加,11级后再配点给e。w可以说是天天的主要输出技能,所以我比较建议大家早点把它配到4级,不然前期就真的完全打酱油了。天天不像ddl角都,他们都有输出很可观的r。   不过,也有很多前期1级q,优先配点给ew的情况。例如,对面有一个爱上你的蝎子,那么蝎子的r也命中注定在你头上飞过。例如,有一个很猥琐的卡卡西不知道他站在哪。满级e后和他pk基本不怕了。当然,我指前期。疾风的话,就算了,被他秒掉几率依然很高。   
五、出装分析
  天天出装比较单调,要么就是玉装要么就是剑装。   如果大家喜欢一个人冲去单杀,就奔玉装。玉装大大增加了天天的主动性。可以直接先手秒人。   如果大家的队友控多,而且给力,可以选择剑装,大大提高天天的输出。   在非单杀,没有d的时候天天基本不能单杀,天天的q和r追求的是控制更多敌人。而想多控,就需要走位,而移动速度和走位效果是成正比的关系的。所以两双鞋子早点出是正确的。   剑装   在队友对自己的需求不高的时候,我们可以出了疾走鞋,中忍鞋就可以直接憋剑。   出了剑后,我们不需要急着出雷神龙刀这些东西。最好先把两双鞋子补充好。接下来爱怎么出区别都不大。   基本出到下面这套装备就结束了。      玉装   玉装一般问题只有该先疾风鞋还是直接玉。有了玉之后疾走鞋就够了。   这一点必须由大家来按照情况需要来判定。由于新地图缺灵魂,所以如果己方有些给力的先手控英雄,最好就把灵魂让给别人用。例如卡卡西,佩恩之类的,他们对疾走鞋的需求是非常高的。   极大多数情况都是疾走鞋,然后就可以奔玉了。如果己方都是些脆皮,可以选择先出疾风鞋。我们能控制的越多,队友的生存能力就大大提高了。有了玉之后,可以把疾风鞋换给队友。   勤奋点的话,下面这个装备问题不大。    六、个人心得   
  1.技能连招   前期,没有d之前   Qw。   Q,走几步r,w。这里有一个要注意的地方。我们q的时候,对方必定是和我们距离600内。可是,q打中对方的时候,对方晕的时候,可能就超过了600这个距离了。所以r要走多少,必须要自己好好感觉一下。不过,550距离就够了。别傻傻地走到100距离内再放r,这个在单控里是毫无意义的。   后期,有d之后   (瞬玉)Qdrw。   这里要天天靠近敌方,d才能打出高输出。   不过如果有了玉之后,瞬玉qdrw,秒一群。直到放完w,对方才能动的,而对方能动的时候,d刚好也完了。要是对方能动的话,大家要磨练一下自己的手速,还有锻炼好瞬玉的水平。瞬玉时最好能在对方三个人的中间,力求多控多输出。   先计算一下这套连招伤害,瞬玉有点水,打不出双q的时候。6000固伤+10倍敏捷左右。(其实玉的效果额外增加1000混乱伤害,所以实际上是7000+10倍敏捷)不是力量型基本都死了。要是不死,被控了那么久,什么队友都能赶到了吧?你的队友随便补上一个技能,还不死的话,说不定是万血的蝎子。不过如果场上有蝎子,天天有义务不让他万血,看到他就扔一个w,除非他打边路。   如果对方血都好厚,那我们最好把q换成一级。走一下位,力求放第二次q。虽然有第二次q,但我们放第二次w的几率不大,不过队友补刀的几率非常大。
  2.发展   在没有d的时候,我们打好我们的辅助和刷经济。我们是不可能单杀的。2000+10倍敏捷你能秒人?就算让我们卡到双q,也不过是2500+10倍敏捷。这种伤害想秒人?想多了吧?所以我们只能当一个半酱油角色,抢抢人头,辅助一下队友(先手qr也可以说是对队友的一个辅助),没事就好好刷钱,等d大招。   有了d之后。必须疯狂杀人,当然,选择拆家的朋友也是很多的。选了拆家的话,我相信,你的没有大后期了。固定伤害的英雄,战事拖得越久,越吃亏。   如果没有玉,我们就得需要队友帮忙才能秒人。或者躲在高地,来一个杀一个,来一群杀一群。有玉的话,群杀能力和手鞠同一水平的。   
  3.拆家   拆家分刷分型拆家和力求拆主城的拆家。   新地图回归了旧模式杀戮60,悄悄告诉大家,-iv基地无敌命令可以用了。如果是单纯刷分的话,我们只用w拆就好了。因为如果我们把rd都用上的,你认为对手还怕你么?要是我是你的对手,就算我只有半血也要来追死你。而且重点在于拆小塔,大型建筑在把小塔清光后再考虑。只要属性够200,一个w就秒小塔了。   如果最终目的是为了拆主城的话。Wrd,全部技能用上吧。只要把家拆掉了,人头根本不算东西。力求最快速度拆掉别人家。不过,r最后在拆家同时控人。天天的群控,能提供队友一个很好的拆家环境。   
  4.保护环境,不乱扔勒瑟
  乱扔勒瑟对环境的污染是很大的。不过,我们可以把勒瑟扔给那些每天辛苦扫街的阿姨和伯伯。这句话的含义,相信大家都懂。
  5.英雄缺陷   天天的缺陷莫过于他的技能。四个主动技能都是有缺陷的。Q伤害延时,眩晕延时。W,对远距离敌人要预判,最好有q的配合使用。R、起手动作久,而且不懂动,需要q的配合使用。D,伤害距离不远,只有300,而且持续输出,所以最好有r配合使用。缺陷是无法弥补的,只能减少,至于减少缺陷的办法,刚刚已经说了。不知道的朋友再看一遍。
  6.克星&&龙甲   龙甲就是天天最大的敌人,所以我们最好在对方有龙甲之前就尽量杀人。或者,有剑能先手破甲。或者,&z&。   
  7.e的克制效果   天天的e可以克很多英雄。例如,我还是隐藏例如的东西吧。这里我会举好多个例子的。
  如果和角都pk,他的r是一个一个雷劈下来的,所以不一定能打赢天天。例如,鼬的r是分很多段伤害的,所以,天天也扣不了多少血。要是飞段,很可能他被a死你还没死。宁次,只要他装备不是很牛,中期也很难赢天天,他的六十四掌打不出多少血。鬼蛟削蓝,而天天蓝不多,最好别跟他pk了。蝎子就得看情况了。虽说他的r能被削弱很多,不过毕竟他的血量很高,而且有恐怖的毒效果。等等等等,期待大家去发现吧。
  因为e的存在,中期天天就已经能单挑赢很多英雄的。所以当我们的e满级的时候,我们必须要对天天多给些信心。
  8.多练习   下一期攻略,我也不知道什么时候才能够跟新。因为最近我实在要忙很多事情。不过,我还是会一直看着攻略区的。希望我的读者们,能够跟新属于你们的攻略。我有很多东西,都希望是从大家身上学习到。要我一个人研究出来实在太辛苦了。谢谢大家支持。
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玩小鬼好垃圾啊,其实会玩的,但是这几次和同学玩小鬼,虽然嘴里不说,但是知道别人都在鄙视自己啊,所以求一个师傅,可以告诉我技巧什么啊。顺便求一个AI版的小鬼,我可以每天自己练习下,
提问者采纳
都是朋友在里面玩魔兽的
AI版小鬼 我听不懂是什么意思
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这个游戏,想玩好,主要多练就好了,没有牛B的人,只有牛X的时间,他们之所以玩得好,只是因为给人杀的多,知道该怎么去杀人,怎么跑,怎么抢,怎么做才是最有效的!只建议多玩,纸上谈兵是没有用的~~~想玩好2.9必须学会前期PK,而且要厉害,前期10级压死人的!!!(控小兵打天下)有钱注意买上,因为2.9不缺MP,只缺属性~看到对方晕技英雄很BT的英雄,注意速度出甲,别给秒杀了!!!技能远的英雄,新手玩注意拉好位置,别给人过于随便近身~2.9
5召唤都是BT人物
现在玩的都是3.17 你让他们玩这个
浩方上面玩这个的人多了!
Rcdz.战队永远最强。.百度自己搜索
根据你的所诉,我貌似可以提点建议。
可能带不了你。 我是不玩小鬼的。 我算是资深忍者村大战玩家, 玩是从开始出的1.3到现在的2.203。 现在貌似都玩3.10以上。 不过我也又有一段时间没玩了。 不知道更新了没。 但是这个版本确实好玩。 因为他得竞技性更强。毕竟人家作者好不容易出了这个版本,然后进入wcg, 这是我们一些玩的比较久的玩家的怨念啊。 不过现在得偿所愿了。 好了,介绍完了之后。 说说你的问题。
其实小鬼版我没玩过,好吧,你肯定会说, 你没玩过发什么言, 不过我貌似知道一点, 首先装备应该还是一样的吧? 英雄就那么几个吧。 然后技能是无cd吧?! 就差蓝吧?(我听说技能无cd 所以我觉得就差蓝) 那么考虑自己的英雄属性呗。前期别奢望玉了。该出什么出什么。加点应该有技巧。 因为加一点就表示你的蓝消耗越多。 不知道那个版本有属性钥匙了没。 大概能解决的就是玩单机。 自己玩自己的。 然后看各个英雄的属性。 我觉得2.9应该智力英雄最吃香吧。蓝多啊。 玩单机的原因是你要全面的了解各个英雄的技能, 真的觉得这个很简单, 玩多了。 像我们都是说技能名字, 不说字母, 反正就是QWERD。 所以说技能更好玩点。 了解英雄与英雄技能之间的技能对抗的优势以及略势。
应该注意以上就行了。 哎~~ 想解答,因为这是我最喜欢的游戏, 问题小鬼非个人持非正规观点,但是消遣娱乐应该不错。 不过哪天你尝试过3.10以上的这个版本之后, 你会发现好玩的多, 多了很多英雄。 固定伤害技终于算是有固定伤害了 英雄的技能差别不大, 还算平衡。
其实我觉得玩这个最重要的就是有个好队友。 因为 一进去, 玩两回,自己牛B,就继续。 自己被虐,受不了,秒退。 留下自己一个人。 这是非常闹心的。 如果你以后想玩3.10以上, 我这有几个我平时的战友, 就我们几个人。 不妨你也加进来一起玩。那个时候就可以共同探讨了。
祝你玩的开心。
参考资料:
枕头的游戏经验史
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