RO里魔力宝贝弓箭手技能1转怎么加技能?

RO AB的技能点和属性点怎么加
RO AB的技能点和属性点怎么加
要详细一点的 顺便说一下怎么练级
99D 70S(加装备凑整数),30I,30V。。速度型,适合PK。。。2转时候前60级双开个小法师在花区带吧,转了以后出了浸透,买个3鸟蛋锤子打沙妖,或者3哥布林 打乌龟打到转生,或者前期出金刚血抗冰3去。。。练到95大概你就练不动了。。找人带吧,2转如果为了升级,就别出AB。。。到了3转,放弃金刚吧,按我一开始说的配点,先把SD搞起来,出弓身和AB就行,狂蓄气废话是必须的—
—|||前60级还得在花区恶心。。或者你要比较厉害就找人去冰2或者监狱带你。。。记得当年我2开去监狱带月光那小和尚—
—|||哎。。。到了转了出浸透继续打乌龟,或者打沙妖。。。。到了90级D90++了,组SG去研究吧,除了暗CM需要撒水弹指以外,其他统统AB秒杀,效率很高,吃果子补蓝,嫌废药就组个智者帮你传魔。。
其他回答 (10)
属性点是要看你的装备而定的
装备是要看你肯投多少RMB而定的 所以你要说你肯投多少钱下去 再提问
决定威力
D 决定速度
V ...AB本身就血薄,如果D不够的话没A完就挂了
练级,我觉得还是4海葵锤子打古监狱...
武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5
2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色
这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛
1转 光猎1 顺移2 传送4 光障1 治愈3 天护10 天击10 赐福10 剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便
2转上 铁砂5 蓄气5 吸气1 爆气5 狂蓄气1 浸透3 弹指3 阿修罗5 移花5 真剑 5 运气2 弓身1 六合5 连环掌3 猛龙3 金刚3 伏虎5 气绝10
由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.
装备:蜂后冠冕 树精眼镜 Uj披肩 青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾 鬼女长靴 2杰诺米发夹 +10 2海葵1矿工链锤
基本 HP约有10400 sp约有978
装备下 Sp约有1412
攻击力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK
SP系数 = MaxSP/10+8
阿霸标准伤害 = (攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成
基本吟唱时间2秒
此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是
加神威 幸运后最低攻击超100000
在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右
被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右
PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右
取消Uj后打出17000左右
这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张
这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB
武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.
sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.
新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能
伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.
气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.
大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.
下面是关于HP SP系数的计算公式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + (1+2+3+...baseLV)*HP系数) ) * (1+ VIT/100)
武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).
MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP
武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)
SD型。。。S90以上含加成凑整十!D99。其他I。。。AB可以瞬发。。。!速度很快!
AB练SI的。。。威力很大。。。不过哦没打出AB就死
D达到150剩余的就S和I 比例是4:6
DSI就可以了
个人感觉练级去娃娃工厂A爱丽丝艾丽莎比较快!不过要操作好点!
因为武僧前身是M4,所以打不死系的最容易升级,例如可以去僵尸洞,金字塔和古城最好不过。
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弓箭手技能怎么加
1转 2转 3转 要完美点的加法最新的
提问者采纳
  (一)能力值篇  摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。  弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。  关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。  我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性最高好象是85左右,当他最高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身最低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。  如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。  弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。  说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!  (二)技能篇  弓箭手一转技能  精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭  远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由  强力箭:满远程后接着满  集中术:先不加  断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!  二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天  这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。  弓箭手二转技能  精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。  终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加  快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。  强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。  无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!  爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满  这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上  弓箭手三转技能关  疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!  贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!  箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!  替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!  银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。  烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!  箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!  这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!  弓箭手四转技能(不洗点加法)  (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。  (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。  (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!  (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!  (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!  (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)  (7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!  (8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。  (9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。  当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。  洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终极和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。  (三)打怪篇  因为我以前级低升级的时候还没开玩具,所以可能这部分经验不是很好,到到140以上的弓绝对能认同我升级的地点。  以下是1个人练的情况。  0到10级,多加几点力量努力砍蜗牛吧。  10到20,猪海打猪或者打绿水灵。(站位有利)  20到30可以去打野猪了(刷的速度快)  30到40打火野猪(刷的速度快)水晶鞋  40到60上天打星星月亮太阳。(站位有利)可以换经验  60到80僵尸绿船红船。(站位有利)绿书齿轮  80到100红船鬼王。(站位有利)齿轮  100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书  120以后可以刷神木的怪,而神木站位最好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去第一个地图,那里的地形最适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。  如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!
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1转精 准 箭:Lv3
/ Lv16强 力 箭:Lv20 / Lv20远 程 箭:Lv8
/ Lv8集 中 术:Lv9
/ Lv20断 魂 箭:Lv1
/ Lv20二 连 射:Lv20 / Lv20 顺序:1断魂-3精准-8远程-20二连-20强力-9集中。2转精 准 弓:Lv20 / Lv20终 极 弓:Lv0
/ Lv30快 速 箭:Lv20 / Lv20强
/ Lv20无 形 箭:Lv20 / Lv20爆 炸 箭:Lv30 / Lv30 剩的点加1转的精准箭和集中术或其他技能顺序:30爆炸-20精准-20快速-20无形 剩下的补一转集中或精准。3转疾 风 步:Lv0
/ Lv20贯 穿 箭:Lv20
/ Lv20替 身 术:Lv20
/ Lv20烈 火 箭:Lv30
/ Lv30银鹰召唤:Lv21
/ Lv30箭 扫 射:Lv30
/ Lv30顺序:30箭雨-30扫射-30烈火-20替身-30贯穿
一转:精 准 箭:Lv3
/ Lv16强 力 箭:Lv20
/ Lv20远 程 箭:Lv8
/ Lv8集 中 术:Lv9
/ Lv20断 魂 箭:Lv1
/ Lv20二 连 射:Lv20
/ Lv20 二转A:精 准 弓:Lv20
/ Lv20终 极 弓:Lv0
/ Lv30快 速 箭:Lv20
/ Lv20无 形 箭:Lv7
/ Lv20爆 炸 箭:Lv30
/ Lv30 剩的点加1转的精准箭和集中术或其他技能二转B:精 准 弓:Lv20
/ Lv20终 极 弓:Lv0
/ Lv30快 速 箭:Lv20
/ Lv20无 形 箭:Lv20
/ Lv20爆 炸 箭:Lv30
/ Lv30 剩的点加1转的精准箭和集中术或其他技能三转A:疾 风 步:Lv0
/ Lv20贯 穿 箭:Lv20
/ Lv20替 身 术:Lv11
/ Lv20烈 火 箭:Lv30
/ Lv30银鹰召唤:Lv30
/ Lv30箭 扫 射:Lv30
/ Lv30三转B:疾 风 步:Lv0
/ Lv20贯 穿 箭:Lv20
/ Lv20替 身 术:Lv20
/ Lv20烈 火 箭:Lv30
/ Lv30银鹰召唤:Lv21
/ Lv30箭 扫 射:Lv30
/ Lv30说明:2,3转个人都推荐用B,不过也很多人按A的加法,你在自己看喜好吧回答完毕
鄙视楼上的,完全照书上的答,鄙视鄙视鄙视~加点吗~一转加满2连,强力,远程,其他随便加二转加满快速,无形,爆炸,精准。终极建议别加,以后没用3,4转和楼上意见一样
你去买本秘籍书 上面有完美 超完美的加法我就买了你给我加分我就说o(∩_∩)o...
你去看人家怎么加的呀
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大话仙境刺客加点攻略
时间: 14:06 来源:官方  编辑:仅此而已
目前游戏里刺客是选择人数最多的职业,有很多新玩家或者没接触过RO的玩家,经常满世界喊求加点攻略。我在这里简单说下。
&刺客无非两种加点方法:1敏刺 ;2爆刺
&敏刺带双匕首,目前游戏里基本都是带双匕首的。加点以敏捷为主,幸运为辅。身法靠装备基本就够,只要打怪不MISS 就可以。技能 凶刃加满,匕首修炼加满,眩晕投掷加满,臂力修炼加满,闪避强化加满,瞬步加1点,还余下4点,随便点吧,要不直接就把瞬步加满。1转 把灵虚加1点,伪装1点,双持武器1点,其余点就全加被动平衡修炼和左右互博。敏刺主要靠的是攻击速度 和连击,输出稳定,较高的回避,挂机很给力,挂高2级的怪基本不吃什么药。45级转职后带两把匕首攻击速度一般能到250%(攻击速度提高150%)。这里没点毒,敏刺攻击力不高主要靠的攻击速度来弥补伤害,而毒伤是按最大伤害的百分比来的,有用技能的时间就可以多打好几次普攻了,感觉有点鸡肋。PK这里主要靠眩晕投掷,加满有5.5秒晕,打法师基本可以秒了。如果没打死,那么法师拖着你打基本一个大技能就把你秒了。打战士同样装备级别情况下胜率还是很大。打不过就瞬步跑开,伪装回去给他吃个背刺+灵虚。
&再来说下爆刺,其实我最喜欢爆刺,犀利的杀人,猥琐的逆袭。加点幸运为主,力量为辅。或者1:1。爆刺带拳刃,攻击高速度低,只有一把武器,节省开支,少了一把武器的属性加成。但这都不是重点。灵虚加满应该是1150%攻击力,背刺是%攻击力,施毒好像是每秒150%攻击力。还有个特殊技能灵虚,背刺,凶刃几率3倍伤害。爆刺要把 涂毒和施毒加满,眩晕投掷和臂力修炼加满 其余随意,可以吧瞬步点1点出来。1转技能,伪装1点,第3行的技能尽量都点满,第一行技能先吧剧毒之种点1点出来,有多余的点在点。PK,隐身靠近,涂毒+施毒+背刺+灵虚就秒了,死不了就给他下个剧毒之种。要是对方比你级别装备都高很多打不过怎么办?下了毒就跑,不是有瞬步么,风筝死他,华丽的逆袭。
&说了这么多,大家还是先把敏刺级别挂起来,在换爆刺,PK是爆刺的天下!
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仙境传说(RO)中,弓箭手创建角色时怎么分配6个属性,每升一级怎么分配Status Point?
仙境传说(RO)中,弓箭手创建角色时怎么分配6个属性,每升一级怎么分配Status Point?请【详细】说明。新手,请不要用简称。谢谢
&
&&& 弓箭手就只需要加2种属性&& 不管以后转职诗人还是猎人& 都差不多的&& 都可以照AD加点& A其实是AGI敏捷& D是DEX灵巧&& 灵巧影响弓箭手攻击力& 敏捷影响回避攻击速度&&& 玩官服&弓箭手 没有回避是很难混的&&& AGI敏捷一直加到99&& DEX灵巧也是加到99(99是最高属性点)&&&& 前期的时候先把灵巧DEX加到70到80左右& 然后在加敏捷&& 如果后面你要转猎人的最好加点幸运LUK& 加这个因为猎人有老鹰& LUK影响老鹰的攻击频率&&&&&&&& 给你个小提示:关于属性的简称其实就是看头一个字母& 比如STR力量简称S&& 智力INT简称I&& DEX就简称D 等等
其他回答 (5)
你是要转猎人还是诗人,
猎人一般都是AD99,诗人也可以AD99,不过还是看你有什么用途的!
AD拉满,然后S和I不要动,到后面的时候如果是玩LR,有2种+点,一是用鹰攻击的+I和L,和少量V,二是速度攻击的,+A和D,前期讲D+到60然后+满A,再+满D,如果用来玩诗人或舞娘,就+I和D就可以了。
一般都是 ADL配点
后期 AD平分
等D到70开始+AGI和LUK
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