war3兽族战术带塔RUSh流用哪个族效果最好...

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首先我鄙视复制来的东西,其次我想说只是和你分享一下我自己的实战经验 现在SKY的大法已经不是什么秘密了,只有现在新出来的KUA,PAL两种打法一TH000为首的玩针对的打法,做为人族来说,无论是2本还是3本都是有非常强劲的兵种的,更因为人族3英雄如果到达333的级别的话,想反盘几乎不是不可能的事,所以,作为人族玩家来说,英雄练级与反骚扰是重中之重, 主要最常见的还是那么几个战术,塔一波,发展流,坦克飞机 塔一波其实是有很多讲究的,其实在塔一波之前,带着2英雄是去应该压制一波的,如果能打退掉对方2本建筑,人口,一些兵,或是英雄,那么就可以回家带塔一波了 而发展流就是在二本的时候是但BR出男女巫,还要出些数量的火枪,这种打正面的方法需要高超的hit and run 这个时候群补在人族对战中就显现出来了价值 坦克飞机,这是我个人来说打亡灵的惯用方法,需要较多的金钱,所以需要英雄刚走出祭坛就去开矿,也是个比较好的练级方式,当英雄到了3级的时候就需要不停的骚扰对方了3攻3防的坦克就只需要朝对方家里一A就OK了
人族 1v1 战术合集 建造顺序: 大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。 标准建造顺序: 4 农民采金 1 农民造祭坛 第6个农民造兵营 第7个农民造 房子 房子 房子 第8个农民 采金 第9~12个农民 伐木 第13个农民建商店 科技流建造顺序: 4 农民采金 1 农民伐木 第6个农民采金 第7个农民伐木 第8个农民造祭坛 第9个农民造房子 第10个农民造塔 第11个农民造塔 第12个农民造房子 第13个农民造商店 达到210木头的时候升2级基地 以下为战略: 步兵rush 这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。 一级基地 用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。 二级基地 出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地. 三级基地 出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.
其他答案(3)
你指的是英雄操作还是什么!
万金油   每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。   简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→ BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。   AKM流   提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。   这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。   虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。   Sky一波流   事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。   龙鹰流   即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭,再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰,当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。   夸夸流?   这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。   但这个战术也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)   KUA流   不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。   KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。   前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。   PAL流   以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。   首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技……   Cele流   战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。   看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快……   三本火枪流   我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。 这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。   机械流   “别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。   其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。   直升机流   精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地,4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。   另类战术   隐身小炮流   有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。   开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。   一本民兵流   作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的民族。
出骑士+心火+小炮
随时随地有问必答!War3中有什么战术?战术怎么相克?_百度知道
War3中有什么战术?战术怎么相克?
在对方基地门口建造塔群压制摧毁对方一波流,理由种族低级兵的优势,按顺序的发展出兵rush,一次性打垮对方,也就是带塔rush,成型后立刻对对方进行强势的一波推进,成名选手几乎都有自己的战术特点大体上可以分为战术是在太多了,一般只有人族兽族适用,抢占资源拼多线。。分矿发展,有sky的万金油一波流,就是各组的正常打法、裸矿流,不死族的毁灭一波流等等,就是前期就去抄家的激进打法,前期暴兵快速解决对方TR:常规打法。,就是各种族可以快速成型并且威力巨大的兵种组合、拼科技,什么英雄流、打后期当然还有些奇葩的打法,资源较少或者地图较大时候适用的打法
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1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的...
   DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
   开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF
,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪
电和狼对付修理的农民。
   纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就
选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在
攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
   战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王
的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
   2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
   ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强
大的shaman做铺垫(ROC时代的s...
  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴
   丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手
   虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量
   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改
,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏
近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
   作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,
风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造
祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其
余全采木。当木为160时,同时放...
先说一些吧
   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,
反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升
本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少
了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠
宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,
升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
   2.狗流衍生战术
   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立
的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
   1) 小G+ZZ的RUSH战术
  在传统狗流的基础上,提前建造坟...
鸟德+熊狼骑
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座人族怎么防不死族小狗Rush?我觉得人族中期很弱啊?中期怎么打?出什么兵?_百度知道
魔兽争霸3冰封王座人族怎么防不死族小狗Rush?我觉得人族中期很弱啊?中期怎么打?出什么兵?
提问者采纳
敲民兵(我一般敲半队以上)和英雄一起上,农民一般损失都不会小,再等一波民兵,不要被围杀,狮鹫。当然,不太好办,这东西攻击高。打暗夜前期步兵(雇佣兵)拖,剩下的修塔,狮鹫。大法师可以考虑重修暴风雪。后期转狮鹫,基本可以打死,所以兵营能修尽量修住,拖住以后,对方冲来的话防小狗rush的话1,基本就搞定了,交战过程必要的话中再补1-2根箭塔,火枪配合民兵步兵英雄一起上,中期靠坦克之类的拖,而且基地要补农民。如果不愿意的话。9,狗攻击的地方就比较少了。8。打兽族,只要英雄不死一般就没有太大问题,防rush要依靠民兵,也可以造铁匠铺,吸魔塔要手动操作点骷髅和死骑。一般人族的中期。人族中期确实弱,就用坦克骚扰流,家里补塔,出火枪,主要是防守的话.,至少一魔塔,建议大法师带男女巫破法小炮的法师部队,可以二本兽王大法带塔带民兵tr,修理农民围住塔,兵营不要停,后期转直升机。同时兵营尽量不要被拆掉,地精实验室买地精撕裂者,如果是开矿。3,后期也是转直升机,主要是保护英雄,如果可能的话(不过一般没必要也没可能),骑士,只要死骑进不来就行了,只要第一波对方冲不下来就比较好过了,成型的话不建议硬拼,留几个口子要看地图,步兵;2,还能修,但如果对方毁灭快的话,大概一半,中期法师部队,一种是可以直接压死,人族家里地方小。反击的话一般是水人,依靠兵力tr。6,对面部队没成型还好。等到民兵时间到了如果没冲下来就后退,1-2根箭塔。4,或者部队优势不是很大可以选择升科技出法师部队;或者用步兵引怪买雇佣兵,拖到后期。5,建筑学就不用说了吧,骑士打运动战,去他家门口码塔。7,否则就得再补一个。打不死,大家都会,小狗rush来以后,多是打骚扰和防守,部队以步兵为主,无论是大法师还是mk,同时依靠塔男女巫破法小炮打正面,记得敲民兵,骑士.击退ud后,转型空军,侦查要做好,这样有一点准备时间
提问者评价
但是和我打的人只会UD前期Rush,打后期他根本打不赢我。。。多谢了~
参考资料:
我用hum,觉得小狗rush这种战术基本没前途。
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逼他回城,先点死2-3条狗,或者练级发展,然后就杀英雄,家里也补步兵,然后你也可以rush对方,最好能围住拉民兵
参考资料:
我经常Rush人族,我有经验
弱?搞错没 你2箭塔1消魔塔 就ok了 人族家里可不是好打进来的
破发男女巫,不然水元素加步兵
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魔兽争霸3冰封王座的相关知识
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《魔兽争霸3》中的TowerRush战术解析
文章来源:未知
更新时间:14-01-24 13:40
导读:《魔兽争霸3》中的TowerRush战术,TR的流程一开始TR主要是作为一种强制性的进攻手段来使用
在前几天的SW2中我们多次看到了TR的身影.可谓无处不有,无所不在。比较有代表性的有Sky VS Grubby和XiaoT VS Moon. 人族皇帝Sky连续两次在兽王Grubby身上使用TR的招数,屡见奇效.成功地拯救了中国队,使我们看到了我们War3的希望.而在随后对抗韩国队的关键局比赛中XiaoT的TR则遭到了Moon的强力反击.在明显优势下被翻盘.令人大失所望,当时就想搬起一块石头砸自己的脚。
这次的SW2比赛中国队可谓是成也TR败也TR.一根命脉都系在上面弦直则鸣弦断则甏面对如此残局我彻夜地思索:&都是TR压制,为什么结果会相差这么多?难道是Sky擅长TR而Xiao T不擅长TR么?&这显然不是一个令我们满意的答案.我觉得:想弄清楚就还得从TR这个词开始,TR意思即Tower Rush.从星际时代打过来的人对这种rush战术都很熟悉.星际时代神族的炮台rush攻势就十分凌厉.在同是暴雪开发的War3里面,TR依然被保存了下来,,并得到进一步的理解和诠释。
TR在遥远的ROC时代曾一度盛行过,那个时候的人就知道用Tower来进行阵地战。
TR的流程一开始TR主要是作为一种强制性的进攻手段来使用,从一开局.意图就十分明显&早早地建起伐木场,派单英雄正面骚扰对手,争取拖延时间;另外一路则是几个农民躲在敌人家隐蔽的角落开始建造炮塔.等到2、3个炮塔起来之后,配合家里出的兵一步步吞噬对手的基地.慢慢地蹂躏死对手这就是最最最古老的Tower Rush.也是最最最容易被克制的TR.
随着它的盛行在版本1.14时,泛滥到在BN上是人都想用TR干掉你.那个时候太疯狂了!专门针对性的克制战术也随即诞生.选手们在比赛中更会注意自己基地周遍情况的侦察,尤其是遇见欧洲塔王mTw | Tak3r这样的TR专家[比如人族在基地远端必经之路做房子当前沿哨所的手段,大大扩张了自己的视野,使对手的TR意图被识破.对手是是兽族人族时尤其要警惕侦察到位很重要.就算你一个没留神让对方起了Tower你也别急,因为你并没有输,你还有机会.如何应对突面而来的TR?
我们常常可以看到如下几种应对措施:
最常见的是速2本,出投石车一类的攻城武器去干掉他的炮塔.但是单单知道出车子是不行的,因为起码你要能扛到可以出车的那一步,经常是还来不及出车子就GG了.想要出车就要尽量地拖延时间,拖延对手推进的速度.一般都要结合下面几点来完成.
Rush和反rush:
在自己基地受到攻击时 千万不要急 因为rush本来就是所谓的一波强势攻击,是集中所有兵力和大部分资源来进行的.发动rush的人家里通常都是空空荡荡的.有防御也只是象征性树几个防御塔而已.对着和他TR,逼迫他放弃在你家的进攻转投向保卫自己基地,尽量拖延时间缓解家里的压力.这个时候反TR者就要果断,第一时间选择去对手家里TR.而这次TR的位置也不需要那么隐蔽,可以直接放在他视线范围之内.吸引他的注意.
还有一种反TR的办法就是在自己基地内部也做Tower[和他对射.]因为一但你做起了塔的话 他想进一步往你基地内部推就很难[你可以找很多人来修理] 这个TR要是推不到有效的射程之内也只是个花瓶是个摆设[起码要能伤害到你有效的建筑物]延缓他推进的步伐,
选择了TR 就意味着选择了木材的高消费.众所周知 高手对决,资源显得尤其重要 木材比较紧缺的人总是处在劣势.被动挨打还不敢大声吭气因为高木材=高人口=高消耗,人口控制的不好的话,就会影响到金钱的采集.一般来说木材有200左右的多余储备就OK! 一旦发现对方有造塔的意图,优先打对方农民,特别是在前期,见一个杀一个,[遇佛杀佛 遇鬼杀鬼啊!]. 因为初期农民都不多,又十分脆弱,很容易被杀死.杀掉之后他就要调农民过来,重新开始采矿既打击他的经济又延缓了他造塔,然后再打她的兵,因为它的兵是远道而来,再没有塔的保护,肯定打不过你,你不会吃亏。 在已经被人TR时你的部队也不要呆在家里无所事事地等待.去他家屠杀他的农民是最明智的选择.因为你卡住了他的经济命脉。他肯定要回来救援的.在他回来救援时你就去拆他的炮台.在被所谓塔王rush掉的所有replay中大家都可以看到,没有一个人是开始就去打农民的,都是想秒英雄或者打他正在造的塔.这是绝对错误的.
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War3人族一本TR
人族一本TR要注意些什么?
...在到达基地后对方一般会依靠基地内部的防守建筑进行防守..好了后马上变成箭塔。如果大法师在一开始失血过多的话很容易导致RUSH时间的延迟或RUSH时大法会很容易在战场上被击杀.. 3.以便于到对手家进行RUSH时木材能供给得上.要利用好已经建造起来的塔跟对方周旋的同时打掉对方更多的建筑物. 4.最迟要在从基地敲民兵准备到对方家中RUSH时造下伐木厂... 6.在MF时如果遭到BM或DH的追砍时要马上让大法师动起来饶着转就可以了人族的一本RUSH要做到 1.这时就只要看好自己正在建造中的塔不受到攻击就可以.当意识到对方要与我们进行交战时要马上从家里拉出第二波民兵来协助进攻.不要盲目的和对方进行决战..也是个重要的肉盾.只需要保证塔能起来并慢慢的象对方推进.同时双线步兵配合民兵进行MF...这时我们要在确保前方造塔所需资源金钱足够的情况下在家里补两到三根塔进行防守.必要时造下铁匠铺造火枪手进行进攻或大法师洗掉水元素学暴风雨来协助进攻. 5....首发英雄一般为大法师... 如果对方要与我们决战我们切不可着急....而且要拉全部农民一起进行抢建保证塔尽快能出现在战场上,水元素在前期是个重要的火力输出.在对方基地有防守建筑和商店的情况下不一定能够取胜的..并且家里要不间断的造农民与步兵..在开局必须尽量的多造农民.对大法师血量的控制.不断的象对手基地推进‘顺利的话’.....这是个很关键的一点.变回来后要马上在对手基地外围对方防守建筑攻击不到又尽量靠近对方基地的地方开始造塔胚.基本就是这样了.....。.. 7... 8...对方一般会选择二本好后二发中立英雄与我们进行决战的或换家....在敲民兵到对方家中时如果农民还是保持民兵状态就让他参加一下战斗. 2.然后再造第二个塔再第三个第四个.....因为我们没有升二本顺利的话在兵力上应该是有优势....特别是如果大法能在RUSH前升到三级的话
二级的水元素在战场上的作用是很大的。因为伐木厂是箭塔的必备建筑之一..在第一次天黑时要即时的到商店买鞋子。
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族一本tr,前期练到二级,你首发英雄应选择大法师,我也是长期以来总结出来的,那对你tr将是最大的困难,希望能给你带来帮助!在塔已经升好2-4个的时候注意在家里放下一根箭塔 以防止对方和你还家,一旦英雄死亡或者被打成贫血。多练几次就会有自己的心得的,保持农民的建造 在攒到5个左右的步兵和大法师到2的前提下向对方基地发起进攻,并带上家中7—9个民兵,tr时一定要注意英雄的走位,同时家里不要忘记伐木场的建造(因为这样可以建造箭塔),当然家里的建筑要摆成封家型的
提前多见农民采木,TR时小心英雄救行了,即使要死也不要用回城,要时兵都回去那你就可以打GG了!
不要断木头,基地内要有一定的保护措施,还有就是最基本的建筑学~英雄尽量要买到鞋子
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