怎么在SH4里大青虫可以开到什么XXI潜艇!!!

施佩尔的潜艇分段建造法使XXI型潜艇的建造周期从171天缩短到多少天?_百度知道
施佩尔的潜艇分段建造法使XXI型潜艇的建造周期从171天缩短到多少天?
你好!根据《兵器》杂志2002年第4期文章《末日电鲨》,施佩尔的潜艇分段建造法使XXI型潜艇的建造周期从171天缩短到只占用船台80天左右(楼上的很准哈)船台利用效率提高了7倍。
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出门在外也不愁请大家帮忙看一下:U-XXI级潜艇可不可一在水下发射。
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2014开始制作 已下水
有空就做,密封舱快了
本帖最后由 wuxidongxing 于
12:59 编辑
最近做了点
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水泵水袋,舵机,主轴减速电机
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上升下降指示灯,红绿双色
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电源指示灯兼照明灯
现在要征求下潜艇外壳前后段的连接方法,想了好久也没一个合适的方案
你可以参考我那个方法
你可以参考我那个方法
你用的是哪种连接方法
旋转锁死,反转退出
这样的连接方式
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你最后还是使用了蠕动泵
这样的连接方式
这潜艇不是圆的,你这方法有点难度啊,我在想想能否用上,谢谢
你最后还是使用了蠕动泵
先装上试试,买了不用也浪费的,我这个蠕动泵不好,要买98一个的
先装上试试,买了不用也浪费的,我这个蠕动泵不好,要买98一个的
我都劝你买那个98的了!!你却买了这个!!壳子连接方法可以按部就班方舟的那个
我都劝你买那个98的了!!你却买了这个!!壳子连接方法可以按部就班方舟的那个
我买的这个蠕动泵按他的说明书介绍还是应该可以的,可是他根本和说明书不一样啊,方舟的连接方法不清楚啊,他没图片,准备上螺丝了
把潜艇切成了2段,还搞了下方向舵
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我买的这个蠕动泵按他的说明书介绍还是应该可以的,可是他根本和说明书不一样啊,方舟的连接方法不清楚啊 ...
和说明书不一样估计被坑爹了
本帖最后由 wuxidongxing 于
08:39 编辑
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08:33 上传
切下来的潜艇头部
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潜艇尾部开孔,方便连接尾舵和方向舵
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放入密封舱
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密封舱固定
顶!漂亮,我昨天去湖边玩我做的那个潜艇,完了一会儿后,我让它潜下去,但是没浮起来,失控保护在岸上还好用,没想到竟然失灵了,害得我只有跳湖。。。。。不过最后还是找出来了
1米长,我考虑装个7级的车用发动机,那才叫爽
顶!漂亮,我昨天去湖边玩我做的那个潜艇,完了一会儿后,我让它潜下去,但是没浮起来,失控保护在岸上还好 ...
会这样,天地飞的失控保护不是没信号就动作吗,我的还算正常
1米长,我考虑装个7级的车用发动机,那才叫爽
我估计肯定装不下
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测试说明:
1. 本片只做了剪辑
2. 没做调色
3. 没做畸变调整
4. 以真实还原素材原貌为原则
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1940年初德国海军开始研究以过氧化氢为动力源的瓦尔特涡轮发动机推进的水中高速潜艇,并制造了4艘XVIIA型和3艘XVIIB型实验艇,试验时水中速度高达25节,但由于瓦尔特涡轮发动机技术不过关,就没有再及早实用潜艇。但两种潜艇的有关技术很快应用在两种新型的柴油动力的水中高速艇上,最后演变成U-XXI型潜艇。艇&&&&长76.7 米极限下潜深度300米乘员&57 人
U-XXI型是大战末期最新锐的一型,使用了很多当时来说极为尖端的科技,包括流线型指挥塔船体、高效率的柴一电动力主机、双重耐压艇壳、二艇壳、修诺肯呼吸管及主被动声纳等。
U-XXI型比原先的几种U型潜艇拥有更良好的设施,甚至连食物的冷藏系统及士兵洗操的设施也要比原先的几种U型潜艇好得多。它使用了最新的液压系统使它上鱼雷的速度要快很多。更可怕的一点是它可以极为宁静地在海底以5节航行,以里面的电力可供U-XXI型潜艇行驶2至3日,这可要比一般潜艇多很多倍。
U-XXI型潜艇在年之间制造,总共建造了118艘。其中只有1艘U-2511成功在二次大战末开始执行巡逻任务。其他大部分U-XXI型潜艇都在战后被盟军接收了。
U-XXI型的水面排水量约1,620吨,水下则为1,820吨。战后苏联潜舰设计受德国影响甚深,甚至如阿尔发级、最新锐的鲨鱼级等都还见得到这种长型的指挥塔。U-XXI型可说是二次大战最优秀的潜艇。U-XXI型运用了较流线的设计,是近代潜艇的先驱。德国潜艇的通商破坏战是盟军大西洋运输线的严重威胁,如果开战初期德国能投注较多资源在新式远洋U艇的建造上,盟军的补给及对欧陆的反攻也许不会那么顺利,战局也许会改观也未可知。乘员 57 人
艇长 76.7 米
水面最高航速 15.6 节
水下最高航速 16.8 节
水上航程 15500 海里/10节航速
水下航程 56 海里/4节航速
设计作战下潜深度 50 米
极限下潜深度 300米
安全下潜深度 100米
鱼雷发射管数量 6具(皆在艇首,艇尾无)
鱼雷总数 23枚 (外加12枚水雷)
武备 4 x 20 mm 机枪
产量 119 艘
生产出来的119艘潜艇中,有113艘投入了使用。大战爆发之前,Walter和Germania Werft博士致力于一项通过对海水进行氧化处理以使潜艇发动机可以不依赖空气中的氧气工作的课题研究,这样一来潜艇就不需要频繁浮出水面。在实验艇XVII和XVIII建造完成后,许多项目都得以完成。然而该艇仍然得不到批量生产,事实上,三个重大缺陷已经暴露出来:
一艘XVIII型潜艇的造价,可建两艘VIIC型潜艇
对储水箱的性能所做的改进设计耗费太大
为了得到足够这些潜艇使用的氧化海水,需要做燃料的更新生产。
于是实验艇XVIII转而使用柴油发动机,这就产生了XXI型潜艇--在当时仍属先进的潜艇。它具备在那个时代显得极为惊人的水下航速,其精良的装备使得该艇可以无须接近海面即可发现并攻击目标。此外,它的鱼雷水压装填系统可在12分钟内装填6枚鱼雷!而在一艘典型的VIIC型潜艇上,需要10到20分钟才能装填一枚鱼雷。该型潜艇的另一个新颖之处在于它的建造方式,整个艇体分为9段在不同的工厂建造,然后在3个船坞内进行最后的合并总装,这样一来极大的缩短了建造周期。但是XXI型潜艇的出现太晚了,它无法改变历史。该型艇首艇于日下水,6月27日正式服役。两艘XXI型潜艇被派往加勒比海执行任务:Schnee的U-2511号与Manseck的U-3001号艇。其中U - 2511号曾于日成功接近英国皇家海军诺福克号(HMS Norfolk)驱逐舰至500米处,而后者丝毫没能觉察.但因为数小时前该艇刚刚接到德国投降的消息,故而未作攻击.战争结束后,这两艘XXI型潜艇得以返回母港。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看& 手把手教你打造自己的sh5潜艇!!!!!!! ...
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首先我得说两句废话
总在游侠吸取精华& &&&现也做点贡献& &喜欢这儿& &就喷点儿
我是那种拿过来一个游戏&&原汁原味玩1/3&&& 中度修改玩1/3&&&&&重口味修改玩剩余1/3部分的那种人& & 非常喜欢sh系列& &&&
那就让sh5就变成& & 德国二战潜艇&&&&&90年代中国潜艇&&&&&未来歼星舰& &。。。。
那种唯原味不爽的哥们儿& &看到这请安静的走开吧& &不然你看到下面的修改& & 我保证你会肝儿疼的& &对身体不好& &但话我
得说明白& &我不鄙视你们& & 人有3,6,9种& &&&性格不同而已
我英语只过了3级(我上学那会儿得先考2级& &再考3级& &才允许考4级 )& & 将考4级的时候我毕业了& &
大热天写这个只是想壮大修改阵营& & 热烈欢迎同修一起讨论
sh5才玩一个星期&&想哪说哪&&有说错的地方& &或落下的& &请同修下面指出& & 我看到就改过来& &免得误人
前奏就进行到这吧& &舌头和手指&&都木了& &。。。。 进行下一项。。。。& &&&;)。。。& &对了,千万记得bak
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
dIY步骤如下:
先学习精华里& &&&《猎杀潜航5》官方用编辑器Goblin Editor 教学篇& &&&
其实上面这个帖子已经抛出了一块砖&&发现没砸到几个人& &我索性& & 又捡来两块拍& &
个人觉得这代Goblin Editor还是很好用的& &只要你不改错& &都不会出现错误(你废话。。)。。。。
以前几代直接sim文件一改就行了& &sh5就需要钥匙了& &没有钥匙& &只有两个可能& &出错& &或者没效果& &而。gr2就是钥匙& & 所以你想进屋& &还是用sh5自带的模具吧
潜艇本身目前好像大概没准就四种产品&&a&&b&&c& &c41&&区别看博物馆& & 升级件很多& & 但我能修出来的& &也就那么几个
潜艇航速修改:依次打开 file&&open& &E:\Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7c(以c型为例)&&中的
NSS_Uboat7c.GR2& &&&再merge&&NSS_Uboat7c.sim
在修改器的中间的下面找unit开头的双击& & 在弹出来的东西的中间的下面找unit开头& & 然后右面双击& & 依次打开unit*& &&&
prop*& & 就看到了max&&speed潜艇水面最大速度&&请把后面的数字改成你梦想的&&power也是好东西&&加两个0& &rpm扭矩&&剪两
个0& &改这后面两个是可以发动机变成6.0&&v12&&全铝& &0~100米只需4.3秒&&表象就是提速快&&有推背感&&而且强烈&&好像还可
以避免速度突然变0& &
再点E开头的&&还有个max&&speed潜艇水下最大速度& &
再点最下面b开头& & 改m&&和d开头的& &加一个0& &下潜上浮速度
修改鱼雷装填速度& &&&也是用到这两个文件& &&&分别open& &和merge后& &找中间最下面倒数第八行wpn开头的双击& & 在弹出的东西的中间找wpn& &&&双击右面框框& & 打开rooms& &&&下面fore。aft。ext分别代表前舱。后舱。艇外储备& & 分别打开他们& & 每个都有四个stage2 total time&&打个比方&&把大象放冰箱里分为四步& &先把大象找来& &再把冰箱门打开& &把大象塞里& &把门关上& &我把他们由20都改成了1& & 已经足够了
鱼雷修改:
open& &E:\Silent Hunter 5\data\Library\torpedoes_g7a-e.GR2& &&&merge同名.zon文件& &&&
双击倒数第二行& &TI为结尾(以TI为例)& &再点中间A开头& &&&
maxEF为炸药威力 &&ap就是你那活可以插入对方的深度&&maxradius为伤害半径 (你那*有多粗 单位是米&&)
接着merge& &torpedoes_g7a-e.sim& & 随便点一个以TI为结尾的& & 再点中间以amun为开头& &再点右面speeds&&然后就是分别
得3个&&speed鱼雷速度& & range射程& & 出现年代是p开头的& &
每一项你不知道是什么或改多少& &可以点后面的数字& &下面解释就出来& & 当然&&是英文的& &你可以选取&&然后复制&&在网上
n种方法找到个翻译网站翻译下& &或者把家里100年没碰过的鸟语字典翻出来& &。。。。。。
潜艇升级修改:
5代里位置在E:\Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc& & 记事本打开
以第一个搜索雷达为例&&把如下
UnitUpgradePackIntervalOptions1=, , 2000
UnitUpgradePackIntervalOptions2=, , 1000
UnitUpgradePackIntervalOptions3=, , 900
UnitUpgradePackIntervalOptions4=, , 800
UnitUpgradePackIntervalOptions5=, NULL, 300
改成UnitUpgradePackIntervalOptions1= NULL, NULL, 0
你回港就可以装雷达,吸音外壳,水听了
位置在E:\Silent Hunter 5\data\Objects\Guns里& &带88字样的& &把gr2& &和sim都整进去& &&&点中间最下面wp开头& & 再开wp& & 就看见reload-time了&&这就是装填时间&&我最后一次改了0.05& && && &shell&&speed是射速& & 点后面数字& &往下看会出现单位
精华里面有的比如声望、潜望镜、88炮威力射程等做宇宙飞船都够了 就不废话了
以上修改都不用重新开裆& &&&我亲自试过了& & 只要你严格按照以上修改都不会出现各种错误& & 别跟我说你把一项参数改多100多个0。。。。走好。。。别忘了地球是你的家
修改鱼雷仓& & 必须重新开裆
有看不明白的在下面吱一声& & 来了我会的就给你解答
游侠原创& & 转载写明白
最后贴出我家土豆照片& & 算命的说& & 他要多见人才能不变态& &&&可怜可怜我吧理解理解他吧。。。。。
[ 本帖最后由 369369 于
15:52 编辑 ]
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感谢分享!
总评分:&金钱 + 8&
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我更关心如何改成BB!就像S3D那么好用,可惜这个软件还不成熟,估计到1.5版能成熟
Microsoft Windows 7 x64 SP1 Ultimate
Athlon 64 X2 Black Edition, 2750 MHz (11 x 250)
Biostar TF560 A2+,nForce 560, BIOS 版本 (N56BA317 BS)
1024MB x 4& &Dual Channel&&(128 位)
Creative Audigy 2 ZS
WDC WD20EARS&&ATA Device
PLDS DVD+-RW DH-16A6S
澳大利亚潜艇部队上尉
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支持一下!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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真是及时雨啊…………
我就是打不开NSS_Uboat7c.GR2 这个烂东西!
参考JL2007的教程现在貌似有点眉目了!
现在和啤酒,明儿再详细的改改!
强烈期待后续!!
UID1651372主题阅读权限30帖子精华0积分465金钱2757 荣誉0 人气0 在线时间913 小时评议0
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也就是NSS_Uboat7c.GR2 这个东西叫S3D失效的…………
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兄弟说话好含蓄喔………………
ap就是你那活可以插入对方的深度&&maxradius为伤害半径 (你那*有多粗 单位是米&&)
哈哈……………………
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自顶下下下0202
澳大利亚潜艇部队上尉
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完善了吗?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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版主好~~~版主辛苦了& &写完了& & 交卷~~~~~& &谢老大给8分~~& &&&;0。。
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顶下& & 今天又加了填装时间
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
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回同是东北的2楼kys2000同志
一看你就是个完美主义者& &我觉得除了外形这个样子已经够bb了& & 还差装甲?& &那个改起来项目太多& &另外那个-1的我分析不是血量& &应该是级别& &就研究到这了
感谢456楼虎式tank的支持。。。。。喝呐& &一起一起。。。。
感谢花开富贵版主把我精了& & 这下土豆见的人一定多了& &我家就有幅画叫花开富贵的& &和大街上买的不一样的那种改天图给你看看
[ 本帖最后由 369369 于
12:07 编辑 ]
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回复 #11 369369 的帖子
能介绍一下88炮所载 炮弹的威力如何修改?
载弹量是看到了…………已经修改好了!!!
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我直接下的精华里面88炮的补丁& & 直接在上面改的& & 有没讲到的& &参考这个帖子& &都差不多
UID1732953主题阅读权限40帖子精华0积分712金钱8941 荣誉2 人气15 在线时间5011 小时评议0
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原帖由 369369 于
15:24 发表
我直接下的精华里面88炮的补丁& & 直接在上面改的& & 有没讲到的& &参考这个帖子& &都差不多
这个连结正是本人发的&SH4修改不求人&,感谢Lz 还看得起我这个旧帖子,这个是SH4的修改,关于SH5,因其火炮瞄准介面不同于SH4,其炮弹抛物线及落点很难从瞄具中察看,影响了准确性,因此修改SH5火炮应略有不同。
要吗就完全不改,要改我会注重准确性,尽量做到一炮命中,建议把炮弹速度提高至18000,这样炮弹射出后就没有抛物线了,瞄具只要对准目标就可如子弹般发射,免去抛物线与距离的烦恼,基本上是弹无虚发的。其余如炮弹威力和装填速度等可自随喜好修改。
PS: 兄弟,你比我幸运,我的&SH4修改不求人& 并没有被加精呢。
[ 本帖最后由 JL2007 于
10:42 编辑 ]
UID1753773主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱61 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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其实。。。没被精& & 。。。。请楼上别误会。。。。发帖初衷就求个同乐&&更多人看见就好&&
UID1732953主题阅读权限40帖子精华0积分712金钱8941 荣誉2 人气15 在线时间5011 小时评议0
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原帖由 369369 于
12:27 发表
其实。。。没被精& & 。。。。请楼上别误会。。。。发帖初衷就求个同乐&&更多人看见就好&&
呵呵,其实我不介意被不被精,介意就不会继续发表到今天,楼主请继续努力,大家共勉之。
UID1651372主题阅读权限30帖子精华0积分465金钱2757 荣誉0 人气0 在线时间913 小时评议0
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回复 #14 JL2007 的帖子
多谢像你们这样的人就好了!
问个问题:SH5里修改炮弹威力如何查找88炮的代码啊?
UID1613374主题阅读权限20帖子精华0积分192金钱1977 荣誉0 人气0 在线时间609 小时评议0
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额 直接看图 我以为改成狗了
Amd athlonⅡx3 425
msi 785gm e65
ati hd4850
kingston ddr3
seagatet 500g 16m + st 80g bt download
lenovo y460n-ifi
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原帖由 xyg888126 于
23:09 发表
多谢像你们这样的人就好了!
问个问题:SH5里修改炮弹威力如何查找88炮的代码啊?
用Goblin Editor 是直接显示那些是88炮的炮弹,无须代码,Silent 3ditor 在SH5而言是已经过时了。
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想问问LZ,可不可以把SH4里的9型潜艇移植过来?如果能,怎样移植?
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