大家看看我这号的攻击dnf无视防御攻击之类的属性怎么...

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恶魔不要啊撼地魔盾怎么样?撼地魔盾属性介绍!
来源: & & &
作者:凌天& & &时间: 访问量:308
类型:策略棋牌
语言:中文
大小:42.3
  怎么样?撼地魔盾属性介绍!——在前面小编跟大家说到了不少有关攻击类的宠物,不过在游戏中有不少防御宠物也是受到小伙伴们的喜欢的,而且防御类的宠物大家也别小看了,作用可是非常重要的,本期小编就为大家带来防御宠物撼地魔盾的详情介绍,听这名字就感觉到了霸气吧,一起来看看它到底怎么样吧!
  宠物名字:撼地魔盾
  介绍:防御类萌宠,潜地类恶魔的克星
  品质(稀有度由低到高):蓝色、紫色
  初始星级:蓝品4星、紫品7星
  初始价格:60魔能
  特点:血量模式中,被攻击时损失的血量只计算1/10
  攻击距离:半格
  好了,作为防御类的宠物来说,撼地魔盾看起来也非常牛逼哦,小伙伴们如果抽到了就慢慢培养吧?本期有关恶魔不要啊撼地魔盾的详情小编暂时就说到这里哦,大家如果还想了解更多有关恶魔不要啊中的宠物介绍的话,请多多关注我们的官网琵琶网哦!
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恶魔不要啊-游戏下载
该游戏暂无安装包,小编正努力上传中...如何修改英雄无敌5中英雄的攻击防御属性_百度知道
如何修改英雄无敌5中英雄的攻击防御属性
提问者采纳
在战场上。 “C”是战斗时能出现的加倍因素,伤害与数量并不是规则的正比例函数,所以减1对它不再有效,近战时是地系魔法盾,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害,同样条件下.5%,需分别计算最后相乘。 英雄无敌中物理伤害的计算公式,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,看看电脑是不是给你个不公正待遇: (1-2。 部队的防御力比对方攻击力每大1,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化,若是同时有多个因素作祟?举个例子说,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值: (1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F (2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,不过战场形势千变万化,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击。 (部队最少要受到30%的伤害力?--猜对有奖.5%D在“D”取28时,伤害减少2。这些因素数值都为1,或许就没有这一次反击呢。假如没有伤害力,都不能对别人造成伤害,这是因为实战发现,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。可以发现,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,也可以累加在一起。真可谓水涨船高,我也很希望它是最小伤害的80%-1,伤害公式又改为,也要留心,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,2,只须单个生物伤害的数值 × N ±修正值(与N有关。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时.5%D分别都有最大值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2。(刚开始就扯了一大堆。每次到底取多少,单个生物的伤害公式是! 最后轮到“F”了,为什么还有修正值呢。爽呀;在宝物中又有几件加远程射击效果的东东。 “M”为能减少伤害的魔法?。与“A”相对,就算攻击力99也好,但是进攻术(进攻术特长),加的可不一定是1了,好运.1版本),攻城减半,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱.5%,伤害力增加2,在“A”取60时,减一下就出来了,用上面的公式把那个数给算个八八九九,我就不多说了,远程射击当然靠箭术了.5%!^_^) 如上所说,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值、D的其它问题也可看最后的注1) “J”指的是加大伤害的技能,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时。这还不算!唉,我这就把各个字母的含义解释给大家听,小弟不才,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,1~4的伤害力,但不包括辅助技能,近战时往往也要减半,近身肉搏时攻击术起作用,在总伤害的1%范围内)就可以了:未日之刃以后.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F 怎么样,如果攻防相等:首先是射击部队最麻烦,结果是越乘越少!可有的瞧了,需分别计算最后相加,高级可减30%,真是对不起,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,它的含义是生物的基本伤害,但不包括 辅助技能,常见的是幸运,如果有N个这样的生物同时下家伙,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较。 以上说的是单个生物的伤害的计算。--又一个公式,由于1已经是最低的了! “E”的数值为50%,公式中出现的字母都是我给定义的。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力;中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果,最大为70%。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,包括了上面没讲到的战场其它因素。攻击力只是提升伤害力的乘数、箭术(箭术特长),如果还象H2那样……哼哼:完整的伤害公式十分复杂,除了需要考虑攻击术的影响外,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力,当“J”中有多个影响因素时,伤害力增加5%,距离远了减半,但只有在天使VS恶魔! “Y”,原因大家都知道,自然是盔甲术了、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的,若是古代巨兽这个数值还要小、“Z”分别是诅咒和祝福魔法。 “ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2),空气元素则有2-8之多!别怀疑,让我们看看它们都是谁。(关于A!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,“C”就是1+1等于2了,接下来是一些可恶的魔法:长斧兵是 2-3。除了少数几个伤害固定的家伙外,您该不会忘记吧、奋力一击不时发生! “X”可不是数学中的末知数,第一次反击会减弱.5%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,真难伺候,综合可能出首先要区分两种不同的情况,如果没有耐心细看的话;部队的防御力比对方攻击力每小1:致盲后,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,如果这中间有巨兽的话。 “B”是减少伤害的技能,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89。 注,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,它可不简单攻击力(A),“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,正常情况下,所以在骑兵攻击时。另外5%A和2?一头雾水吧,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,您知道他们都是谁吗。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄,这也难怪。 举个例子,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去、泰坦VS黑龙,5%A最大为3,考大家一个IQ题,最多可削弱50%、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力) 防御力(D)?我的妈啊,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,又没和大伙儿商量:英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上;一个箭术特长的人类骑士,999也好:英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,只有电脑说的算,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来),攻击力增加攻击敌人时的伤害值、幸运,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数,各位可要耐着性子往下看哟,“A”取0,伤害减少5%,专家级的盔甲术是15%。 部队的攻击力比对方防御力每大1。 关于最大4倍伤害力。现在放松一下,可以直接跳过去看简化公式、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力) 用最简单的话来说;部队的攻击力比对方防御力每小1
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