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文明4:超越刀锋_百度百科
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《》是美国专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行的策略战棋游戏,中文版由北京中电公司代理。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版2个资料片。《超越刀锋》是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。原版名称Civilization IV Beyond the Sword游戏类型开发商Firaxis发行商2K Games发行日期2007年
中文名称:之超越刀锋[1]
英文名称:Civilization IV Beyond the Sword
发行时间:2007年
游戏发行:2K Games
游戏语种:英文
游戏类型:
游戏容量:1DVD
游戏平台:PC国际重要游戏发行商2K Games公司正式发表了《席德·梅尔之》(Sid Meier's Civilization IV)系列最新资料片——《文明4之超越刀锋》(Civilization IV Beyond the Sword)。
Firaxis公司表示,这款的时代定位于发明之后的冷热兵器更迭的时期。12个极富挑战性且完全不同的故事情节、10个全新的文明、16位、5座全新以及数目众多的全新单位将出现在这款资料片当中,并且将《文明》系列爱好者的游戏体验扩展到全新的时代。原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。超越刀锋新增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾//地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。
特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力。
每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多。
商业公司所在城市的维护费将增加。
重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作。
商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)。
商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)。
游戏中共可建立七家商业公司:
标准乙醇公司(Standard Ethanol),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由创立
谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立。
综合制铝公司(Aluminum Inc),可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立。
创新建筑公司(Creative Constructions),可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立。
文明珠宝公司(Civilized Jewelers),如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立。
寿司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立。
联合矿业公司(Mining Inc),可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立。教皇宫 是新增的中古时代大奇观,其作用类似于 联合国 。要建造教皇宫,玩家需要研究 神学 ,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、、)可以额外提供1单位产能奖励。
全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。
全权成员国如拒绝履行教皇宫决议,将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。
玩家可以在胜利条件界面(F8)中查看自己的教皇宫成员国资格。
联合国成员国资格规则与教皇宫成员国资格规则类似。教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:
宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。
贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。
停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。
签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。
开放边界:所有成员国签署开放边界协定。
移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。
拒绝履行决议
玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,拥有“国际主流信仰”的城市还将增加1单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。
教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利!Windows 2000/XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
256 MB 内存
64 MB 显存 带硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM 驱动器
1.7 GB 硬盘空间Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 内存
128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM 驱动器
1.7 GB 硬盘空间
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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文明4——实用快捷键
-- & 评论:
  《文明4》中的快捷键有些你还不熟悉,但却能很好提高游戏效率。以下就是在游戏中较为实用的快捷键。
  [Ctrl+I]最小化用户界面;[Alt+I]无用户界面
  你可以使用鼠标滚轮或[Page up][Page Down]放缩
  [Ctrl+ -&]或[Ctrl+ &-]45度调整视角
  按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位
  [F12]读取百科全书
  [ESC]读取游戏选项菜单
  [Ctrl+O]读取选项菜单
  点鼠标中键以活动单位为视角中心
  [Shift+F5]快速存档(限单人游戏)
  [Shift+F8]快速取档(限单人游戏)
  [P]发送地图信息给队友
  在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列
  [F11]快速的切换进出全局视角
  在城市界面中使用[&-][-&]可以切换城市
  [Ctrl+B]切换纯地图显视
  [Ctrl+R]切换资源显视
  [Ctrl+Y]切换产出显视
  [Ctrl+A]强迫所有已安排行动的单位移动
  [Ctrl+T]切换地形方格显视
  [Alt+Q]从游戏中退休;在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制
  [PAUSE]中断回合计数器
  [Shift+TAB]与所有多人游戏玩家聊天
  [TAB]与多人游戏中的队友聊天
  [Ctrl+W]读取世界地图编辑器
  [W]或[Enter]在活动单位之间切换
  [/]在活动的工人之间切换
  [,][。]在同一方格中的单位之间切换
  [Shitf+Enter]强迫结束当前回合
  在鼠标划过单位的时候按住[Alt]可以查看战斗胜率
  在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率
  [Home][End]在城市之间切换
  [Insert]开放最近的友方城市
  按住[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目
  按住[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目
  按住[Alt]让城市无限的生产一个项目
  按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换
  按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换
  [Crtl+M]切换音乐的开关
  [Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置
  [Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置
  [G]进入'到达'模式
  [Ctrl+G]进入'到达(同类单位)'模式
  [Alt+G]进入'到达(所有单位)'模式
  [C]以活动单位为视角中心
  [Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位
  在点击城市的时候按住[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产;[Shift+右击]设置集合点
  在点击城市的时候按住[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市
  在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市
  点鼠标中键退出城市界面
  按住[Shift]让一个单位执行连续的任务。例如,按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿
  按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单
  在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换
  []退回到最后一个选择的单位
  [Ctrl+TAB]查看回合事件记录
/article/90790
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超经典的策略游戏
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文明4:超越刀锋 公司用法总结
-- & 评论:
标准乙醇公司用来换石油,综合制铝用煤炭来换铝,如果你石油和铝都有了就不需要在自己领地开分公司了,开到自己小弟那去,如果未来的敌对国这两个资源都比较多,一旦打仗无法摧毁他们获取这两个资源的情况你可以开到他们国家去。
席德寿司和谷物研磨用来加人口,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,你可以在右上角察看各公司的能力和消耗金钱,这两个公司我认为可以开到国外去,他们区别是席德寿司还可以加文化。联合矿业和创新建筑用来加锤子,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,创新建筑可以加文化。我一般是不开联合矿业到国外的,感觉它加锤子比较厉害,而且和它有竞争的公司太多,影响在同一个城市开多家公司。
文明珠宝是好东西,可以开在国内也可以开在国外,加文化。如果你哪个有了法庭,市场,杂货店,银行,公司加的钱通过放大一倍和公司维持费减少50%,开这个公司肯定赚钱,小城市无需放大也可以赚钱,具体可以看公司顾问。可以开遍全国,但与联合矿业有竞争。
国内一般沿海就开联合矿业,用钱换锤子,文明珠宝可以开遍有法庭,市场,杂货店,银行的城市,席德寿司和谷物研磨开在缺少食物的城市,用钱换食物,席德寿司,文明珠宝,创新建筑都加文化,可以适当开在需要它的文化值的前沿城市或刚打下来的城市。
竞争性:联合矿业和席德寿司,文明珠宝,创新建筑,综合制铝都有竞争,不适合开在国外,标准乙醇和席德寿司、谷物研磨互相冲突
所以想利润最大化,又不想对方有战略资源,应该在外国开文明珠宝,创新建筑,综合制铝,和席德寿司,这四个可以开在同一个城市,综合制铝标准乙醇可以不开,或可以开在小弟国家,你只要在一个国家开通四个不同的分公司,这个国家就会自动帮你传播,只要他境内有公司它是不会采取不允许公司开设的制度的。
你要开公司一定要采用自由市场减少公司的维持费,不然就太恐怖了。以上假设所有公司都是你设立的,如果不是,具体问题就要具体分析了。
/article/620
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一个伟大时代的开启
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今日关注游戏为什么文明4 我的单位不能进入别的文明的领土线呢_百度知道
为什么文明4 我的单位不能进入别的文明的领土线呢
有一个文明势力占领了我的一个城,而我的部队一点到对方领土范围内就出红色不能进入
可是我与他是敌对国按理说应该我的部队进入他领土就可开战才对为什么还要签订什么协定呢
提问者采纳
不能进他国领地,不能开战。二是你们没有开放边境条约三是刚刚勒索了他一是你们没有开战
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那是因为你没有和他签订开放边界的协议~~~
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出门在外也不愁文明4怎么选定所有的兵,一个个队伍一个个点?_百度知道
文明4怎么选定所有的兵,一个个队伍一个个点?
一个个队伍一个个点文明4怎么选定所有的兵.就是选定所有的兵?所有的城市好选定
移民.全选所有城市一起造建筑.灯塔只加当前范围的食物,就是让你看,只能造都没有的哪怕只有一个城市很早造的建筑 全选后全部的城市就不能点这也就算了本来想同一造竞技场.城市人口都控制在多少出第一个工人,自动选定开了是好镜头就不停的来来去去 我是没找到锁定的办法 但有时候奇怪的长按却可以2.全选后还要挑一下 城市还要一个个去找一个个点3抱怨不玩游戏的做游戏 不要重复shift右键1,打了一个城市他有个竞技场,单位的列表有了?5,就是不能用来点,就是不能用来选.国境范围长大了就不加多出来的了,单位的位置标记有了.看了全图或者大图的统计?4.设置所有城市集结点 造各种传播宗教的传教士 没有一点问题一个个单位出来就有去集结点 看得到路线清清楚楚每个都去了黄圈各种兵就是不行 城市多了就要一个一个的队伍组起再去手动点位置集合
提问者采纳
5。2。与文化边界无关。3,工人可以上来就造,一个个来,必要时可以让工人砍树加速(拥有青铜科技),在同一个地方驻扎的可以按alt+鼠标左键。1,shift+鼠标左键选择任意单位,不能急躁,就完成全选 ,没有必要做这种设置,如果开局很挤需要抢占地盘也可以不等人口涨上来就造移民抢占重要点位,不是即时战略类游戏,交易科技等等)。且0,城市造建筑是没有全选功能,ctrl+鼠标左键选择同类,是否砍树,所以,人口涨得慢,shift+鼠标右键设置集结点。每回合多想想该做什么(调整工作地块。4,不是所有的建筑都有建造价值。当然,没错,因为刚开始地块的粮食很少,没有必要抢操作,不能用来圈单位。文明毕竟是策略类游戏,一般到高难度情况下很多基建是不会建设的,灯塔只加21格内的水域地块的粮食,那个就是用来看和定位的,尽量让人口都能够在开发过的高粮上后开始移民,没有必要去等。移民一般根据你首都高粮的数目,不在同一个地方驻扎的无法同时选定
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不在同一个地方驻扎的无法同时选定,在同一个地方驻扎的可以按alt+鼠标左键,就完成全选
按住shift一个个点就可以编队,很方便的表示:”所有的城市好选定.就是选定所有的兵:那些不同种类 同种在城市的
不在城市的 在恢复的驻守和休眠不同队伍
一起的一起”这些东西没看懂1:做好游戏都是要测试的好吧。。文明4是战棋类游戏,不是即时战略类游戏,集结点基本没有任何作用,而且与即时战略类一样,单个兵前往集结点很容易死。2:城市造建筑是没有全选功能的,就算你是暴铺流的话一个个点不会很麻烦。3:所有城市只能利用21格内的地块,还有在提问之前先自行翻百科4:这个要看情况了,有很多种情况我不能一一介绍,前期控制在快乐允许的范围,后期用代议制度或君主制压红脸
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