魔兽世界大地之裂变裂变 现在还有人组60级 ...

七年,无话。或许是网易刻意避而不谈免得大家又想起曾经的代理权交接,想起那段暴雪新欢旧爱之间的情仇纠葛;或许七年前那些静坐在电脑屏幕前焦急等待开服的玩家们现在都已为人父母,为着家人和自己的前途而打拼着,甚至来不及抽出一点时间去回忆下曾经的感动;不管怎么说,魔兽国服的七周岁生日就在一个平淡如水的氛围中过去了。
三期探索,时间线慢慢明朗起来,也来到了我们现在身处的时间点,魔兽世界第三个资料片“大地的裂变”就像被死亡之翼所摧残后的艾泽拉斯大陆,很多昔日美好的回忆已经面目全非,像千针石林一样沉入水下,或是像静谧的灰谷一样被划出伤痕。
考古:被毁灭的一生
“工程穷三代,考古毁一生”,用这句话做这部分的开头兼总结再合适不过了。作为每个玩家都可以拥有的生活技能,暴雪曾经在前两个资料片中投入了很大精力去为钓鱼技能设计内容,各种成就、魔法龙虾、乌龟坐骑、达拉然硬币等等,以此当作休闲玩家的核心玩法,但收效甚微。很多玩家反映钓鱼根本无聊透顶,重复性过强而且随机性太大,于是暴雪的设计师们拍脑袋就想出了考古这个技能。
  平心而论,考古学弥补了把钓鱼当作休闲玩法的所有不足:有着深刻的游戏文化底蕴(前提是你读过各种魔兽小说);不会重复呆在一个地方(要在各地飞来飞去):随机性被控制在一个合适的程度(凑齐30个碎片抽奖一次);有着吸引玩家的优厚奖励(你要钓鱼钓起一匹坐骑或是一件装备显然比较扯淡,考古就不会)。
  为什么这样一个各方面都不错的考古却成为了玩家的噩梦,毁一生的罪魁祸首呢?原因同样是多样的:首先奖励已经超过了生活技能的范畴回顾之前的三个生活技能急救、钓鱼和烹饪,对PVE影响最大的无非烹饪了……
剧变艾泽拉斯:媚眼抛给瞎子看
  作为大地的裂变资料片核心卖点之一,因为死亡之翼的疯狂行为而面目全非的艾泽拉斯大陆无疑是暴雪倍加推崇的游戏内容,如果你在CTM后用心练过一个小号,你会发现暴雪的设计师们投入了非常多的时间来精心设计这个全新的世界,不管你多么怀念昔日的艾泽拉斯,但你不能否认以前的任务模式基本离不开杀怪和收集两个元素……
  于是暴雪重新制作了大半个艾泽拉斯大陆,用更加直观的表现模式来告诉新玩家故事的发展,并希望玩家能够在练级过程中获得更大的游戏乐趣,诸如荆棘谷小迅猛龙逃出祖格系列、荒芜之地三侏儒吹牛任务等等……
然而,暴雪煞费苦心准备的这些内容却无异于把媚眼抛给了瞎子看。我们说快餐也好、功利也罢,大部分的老玩家都会选择更直接的方式来升级自己的小号,譬如带刷(监狱,血色,祖尔,斯坦,围栏,破碎,艾卓一条龙什么的大家都知道,而大部分新玩家也会获得各种各样的福利,譬如叮到80级之类的……
公会系统:福利还是枷锁?
  当国产网游的公会系统已经完善到媲美独立聊天软件的程度时,《魔兽世界》的公会系统还是简单提供聊天公告功能为主,后来才陆续添加了公会银行以及日历上的部分附加公会功能,暴雪也看到了这一方面的不足……
  一方面,公会系统促使着公会朝着大型化方向发展,小号公会或是精英型的小公会变得难以生存,几个后期公会福利譬如大锅、鱼宴、群体复活等等在前期PVE争夺中至关重要,  公会收人并不需要承担什么责任,同样玩家加入也没有什么义务……
另一方面,公会的成长是所有会员共同努力的结果,而公会体制又赋予了会长绝对的权力,这种反差造成了各方面的矛盾,通过公会天赋产生的收入属于谁呢?公共修理是否应该开放?又该是怎样的额度呢?这些问题都很难回答。由于公会声望的束缚,同样抑制了玩家的流动和交流,让玩家圈子变得更加窄小……
10/25进度合并:无尽争端
  在巫妖王之怒中,暴雪为每个团队副本都增加了10人模式,以更低的难度、次一级的掉落和更方便的组织获得了大量玩家的肯定,然而同样有质疑声传出:同样一个团队副本,让玩家一周打两次甚至多次是暴雪偷懒的表现。于是在“大地的裂变”中,暴雪综合了两方面的意见,把10人模式和25人模式进度统一……
  虽然表面上看来此举几乎一口气解决了所有问题:喜欢10人的人可以打10人模式,喜欢25人的可以选择25人模式,每周只有一个CD也不存在重复劳动带来的疲劳,相当完美!事实上呢?10/25进度合并带来的是远远超过WLK时期的骂声和争论,对于以往的副本而言,所有玩家挑战的都是同一个难度,付出完全等同于收获……
  从副本外来看,组织并维持一个25人团远比10人团困难许多,而10人模式也面临没有替补缺人等同活动中止的问题;另一方面,副本内的平衡性更是一团糟……
幻化:玩家想象力的爆发
  说到幻化想起了个真实的笑话,前几年的暴雪嘉年华上,当时暴雪是安排谁接受媒体采访来着?好吧,我自己也不记得了,反正当时自己问了一个大家关心的问题:是否会在将来开放装备自定义系统?
  当时接受采访的两位魔兽世界设计师笑得前仰后合:“你想穿T2(当时小编身穿J!NX的圣骑标志卫衣)打副本?不,我们绝对不会让你得逞的。”
  然后就这样一直到了去年的暴雪嘉年华的采访会,虽然受访人换成了Allen,但我的问题还是比较直接:“为什么当初说不会开放装备自定义,CTM4.3版却把幻化作为了核心卖点之一?”Allen则做了一个沉思的动作之后喊了起来:“嘿,是谁说不会开这个系统的?你知道的,市场部的那些家伙和我们总是谈不到一块。”……
随机团队:人人可RAID
  对于随机团队系统的产生,来的可以说毫无征兆,我可以打保票的说,直到在大地的裂变资料片开始全球发售更新的时候,暴雪的计划表里还没有任何关于随机团队的设想。然而,就是这样一个突如其来的系统,却成为了首席任务设计师戴夫.科萨克口中4.3版本"最成功"的设计,让人不禁大跌眼镜。而内中缘由,不妨听我细细道来。
  CTM资料片到了中期,可以说是内忧外患,内忧无非是前几个资料片所积留下的一些弊病慢慢浮现,CTM本身又并没有特别出彩的地方,这些在前几期的探索中都曾细细分析过;而外患则来自《时空裂痕》和Bioware的《星球大战OL》,姑且不论后者仅仅凭名字就能对欧美玩家产生巨大影响,在玩了多年的WOW之后玩家同样也会出现审美疲劳,想要尝试不同的东西。而这两方面的结果就是大家所知道的……
  对于暴雪这样一家产品线间隔特别长的公司,《魔兽世界》就好像是公司的造血机能,保证公司能够获得源源不断的利润来源,这样才能静下心来制作游戏,而一旦这个造血机能出现问题,无论是暴雪高层还是投资者的反应都是巨大的……
副本难度:众口难调
  对于每一个从巫妖王之怒过渡到大地的裂变资料片的普通PVE玩家来说,最大的感觉一定是:不是吧,怎么副本变得这么难?在影牙城堡被灰葬男爵吸的死去活来的队伍,在巨石之核被欧泽鲁克砸的死去活来的队伍,在漫长的格鲁姆巴托和死亡矿井中灭到解散的队伍,这样的故事每一天都会大量发生在我们身边。WLK玩家所习惯的那种"拉一起,A掉"模式几乎和团灭划上等号,而所谓的"倒坦大厅"在CTM新英雄本面前不值一提。
  对暴雪而言,CTM中的副本难度是一次所谓的"回归",更长的单次副本时间,更细分的控制和配合,更精细的治疗蓝量掌握,恰如60级时期,或许很多玩家根本想象不到,玩家实际体验的这些副本难度对比测试时期已经很有大削弱了,从这点来说也不难推断暴雪的设计思路。这个思路来自很多玩家的要求,许多人认为TBC后的副本太便当,战斗枯燥单调没有挑战性,于是暴雪决定给大家来点"乐子"……
  五人副本在每个资料片中所扮演的角色,无非是通向团队副本的垫脚石,对大多数玩家而言,低难度、流程短再附带一些游戏性和故事融合比较高……
属性膨胀:悬而未决的难题
  34万血的野德,这个数字大约是60年代满BUFF坦克血量的50倍。《魔兽世界》的资料片在逐个更新,玩家的等级和装备水平也在不断提升,而随之带来的属性膨胀同样成为暴雪悬而未决的难题。在60年代你打出一个上千的伏击或许能让你欢欣雀跃很久,而在CTM中5万的数字对于输出职业来说只是很淡定的哦一声:又爆击了...
  我还清楚的记得在2010年的暴雪嘉年华记者会上以大地的裂变测试玩家的身份询问魔兽世界制作总监Allen Brack,如此严重的属性膨胀,暴雪打算如何解决,而Allen只是表示一切尽在暴雪设计师们的掌控中。而今年三月的MOP发布会上,很幸运他还认出了我,并且坦诚属性膨胀的严重已经超出了掌握,并且会在MOP中做出调整。
  属性膨胀几乎是所有网络都存在的通病,相比单机,网游的延续扩展性和寿命都要更长,游戏公司必须通过属性的增长来让玩家直观意识到自己更加"强大",才有动力去购买资料片并努力投入时间升级,而这样的结果则是属性愈加膨胀,玩家对数字的概念愈加模糊,也从另一方面降低了游戏资料片的吸引力……
评级战场:让PVP回归
  自《魔兽世界》燃烧远征开始,有一部分内容每次版本更新都要占据了补丁介绍中最大的篇幅,每次更新结束都要在论坛掀起一阵腥风血雨的嘴炮大战,每时每刻都在刺激着设计师们脆弱的神经,还有一只躲在幕后依然身中无数枪,被打得千疮百孔的螃蟹,这就是---职业平衡。
  关于职业平衡,即便某颜色在WOL上不断刷版,即便是同为坦克硬度天差地别,也鲜少会出现PVE方面的争论,因为对大多数人而言,PVE是一个以人际关系来维系的集体活动,而并非职业强弱;PVP则完全不同,以对抗为过程的游戏自然是要以胜利为目的,而一方胜利必然以另一方的失败为代价……
  于是,暴雪在CTM放弃了对这个问题的纠结,引入了评级战场,搬回了60年代的军衔制,给了热爱PVP玩家另一种选择。以战场为舞台,以达到系统要求的胜利标准为目的,将所谓职业平衡和克制问题淡化,而强化玩家对局势的判断以及团队协作所产生的催化作用,把锤子剪刀布直接上升到象棋模式的对抗,相当明智的想法……
大地的裂变截图回顾
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《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐的一款多人在线角色扮演游戏。
《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪公司发行的一款即时战略游戏。
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《大地的裂变》7月12日正式上线
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《大地的裂变》新种族:地精和狼人
阵营:联盟可选职业:种族特长:出生地:新手村:
阵营:部落可选职业:种族特长:出生地:新手村:
狼人、地精视频汇总:           
最新职业搭配及种族天赋表
  大灾变中各个种族都新增了可选职业,例巨魔德鲁伊、牛头人圣骑士、侏儒牧师。而战士和死亡骑士成为了仅有的两个全种族均可使用的职业...[]
《大地的裂变》80―85升级流程
《大灾变》升级流程――地图任务升级《大灾变》版本一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),深岩之洲(82-83),奥丹姆(84-85),暮光高地(84-85)。括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(暮光高地的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方
海加尔山/瓦斯琪尔(80-81) 海加尔山和瓦斯琪尔分为80级地图,前者可看到死亡之翼召唤回拉格纳罗斯的剧情、后者可体验到海地城市…深岩之洲(82-83)该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和任务线的一个任务.该区域内只能骑马,很麻烦…奥丹姆(83-84)最恶心的阶段来到了。奥丹姆这张图开始旧装备基本到达极限,怪物强度让你感受到了真正的练级压力…暮光高地(84-85)最后区域,任务数量足够你到85.地图中有一个竞技场任务,需组队完成,奖励333级武器相当85普通副本掉落…
《大地的裂变》新增5人副本
《大灾变》升级流程――副本升级如果你要靠刷本升级的话,建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提《大灾变》的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机 不太推荐81-85级完全依靠副本升级 后期你会发现做任务给的经验要远远多于副本。
4.1十大职业改动及天赋推荐
4.1版本战士改动说明:
新技能:集结呐喊―
集结呐喊可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。
重要改动:拳击―
拳击可以在所有姿态下使用了。
盾击―盾击已从游戏中移除。
冲锋拦截―冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
法术反射―法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
盾牌猛击―攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。
4.1版本牧师改动说明:
新技能:虔信之跃―
你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前。
重要改动:联结治疗―
联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言―治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
真言术:盾―真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
驱散魔法―当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
神圣之火―神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
心灵意志―心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧―精神灼烧的伤害提高一倍。
4.1版本盗贼改动说明:
新技能:战斗就绪―
进入高度警觉状态,以越来越高的效率降低敌方的武器伤害。每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次,持续20秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
重要改动:致命药膏―
致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
致盲―致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间。
备战就绪―现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒,但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延长到了10秒。
锁喉―锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值。
嫁祸诀窍―嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码。
烟雾弹―烟雾弹现在持续5秒钟,而不再是10秒钟。
4.1版本术士改动说明:
新技能:恶魔之环 ―
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术造成致命一击的机率提高30%,持续20秒虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
重要改动:吞噬―
吞噬(地狱猎犬)冷却时间从8秒被延长到20秒。而且吞噬不再能被自动施放。
邪甲术―邪甲术经过了重新设计。施法者被邪能笼罩,使法术强度提高。而且术士造成的任何单一目标法术伤害都会让他们回复3%的生命值。
灵魂石―灵魂石可以用来在战斗中复活一个指定的死亡玩家角色。
4.1版本德鲁伊改动说明:
新技能:狂野蘑菇―
在目标地点长出一朵生命力为5点的魔法蘑菇。该蘑菇将在6秒后隐形,当德鲁伊引爆蘑菇时,所有蘑菇皆会爆炸并对半径码范围内的所有敌人造成650到786点自然伤害同时间最多只能放置3朵蘑菇使用“狂野蘑菇:引爆”。来引爆所有狂野蘑菇。
重要改动:清晰预兆―
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
变形―变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果。但仍然会消除移动减慢效果。
盛开―盛开有了新的法术效果。
宁静―德鲁伊在引导宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%。
树皮术―树皮术不能被驱散了。
4.1版本萨满改动说明:
新技能:治疗大雨―
呼唤治愈大雨覆盖萨满的目标区域,每2秒治疗所有区域内盟友点生命力,持续10秒。作用范围内超过6名玩家时,治疗效果将会递减。
重要改动:治疗之雨―
治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致。
风怒武器―风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击,而不只是2次。
治疗链―治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器。
战栗图腾―战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用,而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒,而且有1分钟冷却时间。
熔岩图腾―熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
4.1版本猎人改动说明:
新技能:伪装―
发动伪装融入环境之中,使你和宠物无法成为远程攻击目标,缩短敌方生物可以侦察到你的距离,并且在静止不动时隐匿行踪,你可以在伪装时设置陷阱,但一旦你或宠物造成任何伤害则会解除此效果。无法在战斗中施放,持续1分钟。
重要改动:威慑―
威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。
瞄准射击―瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。
驯服野兽―驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。
杀戮射击―杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。
自动射击―猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。
4.1版本圣骑士改动说明:
新技能:神圣光辉―
每秒为码范围内的所有友方目标治疗最多8点生命力,超过8码范围的目标以及超过6名玩家时所受到的治疗效果会逐渐降低,持续10秒。
重要改动:圣疗术―
圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
十字军打击―十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害
真理圣印―真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
异端裁决―异端裁决无法再被驱散。
正义之怒―正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
4.1版本死亡骑士改动说明:
新技能:亡域打击―
一次猛烈的攻击,对目标造成100%武器点伤害,并且吸收该目标下次受到的0.75 * AP点治疗效果。此外,目标的施法时间将延长30%,此效果会持续10秒或是直到当吸收的伤害达到上限为止。
重要改动:死疽打击―
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒―以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
冰封之韧―冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
灵界打击―灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。
天灾契约―天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
《大地的裂变》商业(生活)技能
以下是《大地的裂变》商业技能冲点攻略,新增产品一览。
以下是《大地的裂变》生活技能冲点攻略,新地图训练师位置。
第一步 学考古学技能后地图上将会出现遗迹区域,小铲子的图标;第二步 达了遗迹区域后,地图会高亮显示出大致范围。区域内的一个地点,使用“勘测”技能;第三步 监视仪以颜色和单筒望远镜的方向来表示你距离文物挖掘点的距离和方向。红色很远,黄色意味着接近,绿色则意味着更加接近; 第四步 继续勘测。最终到达挖掘点的时候,你将会挖出文物碎片;第五步 到了足够碎片,你就可以解密一件文物,得到奖励
4.1新增声望介绍 声望奖励一览
整个《大灾变》新增声望共有10个,其中包括2个新种族的主城声望。另外8个声望中有4个是中立是的,联盟部落各自拥有2个专属的阵营声望   中立声望:海加尔守护者(法系附魔), 大地之环(坦克附魔),塞拉赞恩(肩膀附魔),拉穆卡恒(敏捷物理DPS附魔)  阵营声望:地狱吼先锋(部落)/蛮锤氏族(联盟)(力量DPS附魔);地狱咆哮近卫军(部落)/巴拉丁典狱官(联盟)(奖励风龙和幽灵坐骑)
到达海加尔山,完成第1个任务后自动开启,在完成海山全部任务可达到崇敬。声望奖励:法系头部附魔到达地深之源,完成大地神殿的初始任务后即可开启。需要通过战袍达到崇拜。声望奖励:坦克头部附魔 开始塞拉赞恩与你是敌对的,在地深之源做任务做到中期的时,通过任务开启。声望奖励:全职业肩膀附魔奥丹姆完成兰姆卡韩营地的任务后开启。日常仅一个,穿上战袍开始无尽副本吧。声望奖励:敏捷DPS头部附魔位于暮光高地的联盟/部落分支阵营。声望奖励:力量DPS职业的头部附魔ctm新增pvp区域托巴拉德对应声望,奖励极为丰厚:飞行坐骑西风之龙、地面幽灵坐骑
点数系统代替副本牌子
旧世界中残留的大量代币,我们决定将徽章改成更简单易懂的点数系统。PvE:新增正义点数与英勇点数。徽章与正义点数的换算公式在文章里有详细的说明。战场:每日战场获取的荣誉附加点数为:胜利90点HP,失败15点HP。竞技场:WLK普通随机地城每日奖励为12点JP点数。
团队模式变化
<SPAN style="COLOR: #ff人副本共CD:
每一个BOSS在一个CD内只能被杀一次,即10人25人进度合一。
普通难度不会锁定副本:
普通模式中只要没击杀的BOSS,可加入任何没有击杀同个BOSS的团队一起击杀。
英雄难度会锁定副本:
英雄难度击杀任意BOSS后,角色将会被锁定,无法加入英雄模式其它团队,可以加入普通模式团队。
染进度的时候会有提示:
团队有进度,系统会提示你此团队已经击杀了几个BOSS,你可以选择离开或者接受。普通难度下,玩家参与击杀BOSS才会染到进度,而英雄难度点接受后立即染到进度。
《大地的裂变》全新公会系统
全新公会系统诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是25
公会等级依靠会员做任务、成就、击杀BOSS等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样
大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就
公会商人会出售传家宝、专业配方以及黑暗凤凰坐骑等各种物品,前提是你在公会的声望达到要求。黑暗凤凰在公会声望崇拜才能购买
新增重铸系统
重铸系统完全扫盲及实测 新系统,可以将你身上的装备的某项属性的40%重铸成你需要的属性,可参与重铸属性:闪避,招架,命中,熟练,急速,精神,专精
全新雕文系统
十职业全新雕文系统 雕文系统有很大变化,雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,擦除正在使用的雕文需要“消失之尘”
角色属性精简
角色属性大幅调整 精简天赋后,很多玩家会问“为什么属性会被改得这么厉害”或是“为什么会改成现在这个样子?”因为魔兽这款游戏已经日渐成熟
新战场:吉尔尼斯之战与双子峰新的PVP区域 托尔巴拉德大灾变的抽奖宝库:巴拉丁堡韧性机制调整
7月12日《大地的裂变》上线,微博热议
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《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》即将在国服上线,在这个万众期待的日子来临之前,暴雪的数名高层将来到中国,与中国玩家一起见证这个激动人心的时刻。您对暴雪设计师有什么问题,可以在微博留言,我们会把您的提问带到发布会现场
暴雪开发执行副总裁FRANK PEARCE
作为暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
暴雪游戏设计总监TOM CHILTON
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。热门排行榜
魔兽世界 大地的裂变 开场动画
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求魔兽世界-大地的裂变(大灾变)中文开场动画下载地址.不用下载的.你到你WOW的文件夹里肯定可以找到这个视频.我的WOW让我卸载了.所以具体在哪个文件夹里没法告诉你魔兽世界《大地的裂变》英雄的荣耀 成就攻略求FB名、BOSS名、成就名、详细的做法,要注意的要点,什么队伍组合比较好,只要详细粘贴也行黑石岩窟 严禁进化严禁进化在黑石岩窟中,允许柯尔拉的3个狂热者进化,并在消灭进化的狂热者后将柯尔拉击败(英雄难度)。 一个一个让教徒进化成龙人,驱散/打断好BOSS的恐惧,龙人的读条背刺也要打断,慢慢魔兽世界的文件夹里面大地的裂变的开头动画是哪个啊RT,而且有的视频文件我用迅雷看看和暴风影音都打不开,说是无法解码,这些不能打开的视频文件会不会就是大地的裂变的开头动画啊???好想提取出来的说,有谁知道的能告知一下啊???很喜欢的,还有就是为什么我在魔兽文件夹里面点了巫妖王之怒的视频后能播放但是却没有声音啊???这又是怎么回事儿呢???能解决问题的话给分优酷上有,本地文件不能打开是因为缺乏解码器。推荐去优酷和土豆这类网站看,就没这种问题了。魔兽世界。片头动画中的大地的裂变,背景音乐是什么有人知道吗?我要找的只是CG中的音乐,大地的裂变原声带里17首曲。没有找到音乐名称:xaxas 来自world of warcraft cataclysm魔兽世界 巫妖王之怒,大地的裂变,熊猫人之谜开场动画 国服原画下载想从游戏目录提取 现在游戏文件重组了 直接提取难度变大了
直接发我邮箱里好了
就这3个资料片..
720P的 原画 就和以前在游戏目录里的那些一样的
要国服的 没有字幕的..
&ptlang=2052 我是在这里下的,不过不晓得你的浏览器能不能支持网页资源搜索下载 跪求国服《魔兽世界大地的裂变》开场CG跪求国服《魔兽世界大地的裂变》开场CG
是网易版本的,后面LOGO是简体中文的那种。
谢谢各位哥哥姐姐了如果你安装了魔兽世界游戏的文件夹里就会有World of Warcraft\Data\zhCN\Interface\Cinematics魔兽世界大地的裂变片头动画存在哪里我想把呢个动画的音乐裁下来一段当手机铃声。但我咋都找不到。。绝对在魔兽安装目录下。估计在某个大文件里 提取出来有困难啊魔兽 大地的裂变的开场动画里有只黑龙,黑龙是哪来的?等等资料这黑龙就是死亡之翼-耐萨里奥,这货以前是大地守护者,上古之战时堕落了,现在立志毁灭世界,另外他还是黑龙GG(奈法利安)和黑龙MM(奥尼克西亚)的老爹,他以前的老婆赛丝特拉女士也是个BOSS,可以说他们魔兽世界大地的裂变开场动画完整版的,最好是超清的,发到。开场动画在E:\World Of Warcraft\Data\zhCN\Interface\Cinematics (开头的“E”是你的游戏安装盘符) 里面有所有版本的开场动画,有高清超清的两种,无需下魔兽世界巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜英文配音中文字幕开场CG动画。@qq.c魔兽世界巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜英文配音中文字幕开场CG动画。 能给我一份么好久不上百度,才看到有个定向求助,不好意思,
《魔兽世界:大地的裂变》开场动画
魔兽世界大地的裂变开场动画
没什么好说的
《魔兽世界》各个版本的开场动画-史诗一般_超清
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