哪款游戏是战棋类网页游戏的网络游戏

现在有些什么好玩的战棋游戏?
现在有些什么好玩的战棋游戏?
09-10-20 & 发布
你好!! 推荐&风色幻想&系列, 是比较成熟,系统比较完整的战棋类游戏. 除了它的第二作是RPG类型的,其它的作品都是战棋类的. 最新一作是&风色幻想5&. a href=&games.sina/j/z/fs5/&games.sina/j/z/fs5//a 谢谢!!
请登录后再发表评论!
PC的上棋战类游戏最最经典就是  英雄无敌   不过英雄无敌V 到是不错的
请登录后再发表评论!
最近的游戏:国王的恩赐之传奇;虚空魔域经典的:英雄无敌系列,火焰纹章
请登录后再发表评论!
你好!! 推荐&风色幻想&系列, 是比较成熟,系统比较完整的战棋类游戏. 除了它的第二作是RPG类型的,其它的作品都是战棋类的. 最新一作是&风色幻想5&. a href=&games.sina/j/z/fs5/&games.sina/j/z/fs5//a 谢谢!!
请登录后再发表评论!
ps,psp平台上的基连的野望很好玩,,不过非常讲究策略性,而且是日文,高达的粉丝千万别错过。
请登录后再发表评论!
最近的游戏:国王的恩赐之传奇;虚空魔域经典的:英雄无敌系列,火焰纹章
请登录后再发表评论!
我引用一下我在游侠的同名文章,这上面的都很经典: 1.炎龙骑士团系列 作为我最早接触的战旗游戏,炎龙对我的意义是非凡的。虽然年代久远,但游戏的战斗画面,平衡性都是上乘之作。而其中又有两点让我印象最为深刻 1.隐藏职业:转职可以说是战旗游戏中很重要的一个环节,绝大多数的战旗游戏都有转职系统。而炎龙作不仅在职业的设置上拥有很高的平衡性,索尔英雄,悠妮召唤师这两种隐藏职业的设置更是提高了游戏的可玩性。记得当初在没功略的前提下,可是花了我不少心血才转职成功的。而到了风之纹章中,更将光,暗徽章加入了转职的要求。每个人都有两种转职方式(男女主角更多),其中一种不需要徽章可以直接转,而另一种则需要相应的徽章才能转职。所以说,在那个游戏还不是很发达的年代,炎龙的转职系统是很出色的 2.隐藏结局:汉堂游戏一向以高难度著称。而其中隐藏结局的达成条件更是“令人发指”,不看攻略几乎无法达成。炎龙也不例外,无论是黄金城之迷,还是风之纹章,隐藏结局的达成条件都令人发指。特别是黄金城之迷,若要看到True end,最后还要面对十分BT的空魔神。不过虽然进入的条件如此苛刻,但正因为如此,才使得最后的成就感十足,也进一步提高了游戏的耐玩性。 2.幻世录系列 幻世录,一个优秀的战旗游戏,也是我小学时印象最为深刻的战旗游戏。 刚接触幻世录时,第一眼就被它的画面所惊艳,在1998年,这样的画面,可以说已经是非常出色了。 比画面更出色的,是它的剧情。和大多数游戏英雄拯救世界的剧情相比,幻世录却令寻新径。游戏中的任何人,无论是妖精王克里欧思,还是主角雷欧纳德,都没有绝对的对错。推翻妖精王就能为世界带来和平吗?不,正如雷欧纳德所说的,妖精王的死只会为法鲁西翁带来更大的乱。席德尔的所做所为真的是错的吗?克罗蒂为了理想而背叛妖精王,而她所爱的塔克斯虽明知妖精王的种种”荒诞“作法,却因为自己的职责而不得不坚守自己的立场,最后死在主角一群人的手下。可以说,幻世录1的剧情不是悲剧,但却比悲剧更深入人心 同时,游戏的系统也十分出色,恰到好处的难度,合理的转职系统,完美的隐藏要素都是游戏的特色,其中,更不乏不少”自虐“玩法,像在“离散”那关只要逃到指定地点既可过关,但我却喜欢一遍遍地虐待席德尔,直到手累为止 。“寂寥”那关要消灭全体敌兵的难度可比攻略上说的让敌方自相残杀要高多了,种种此类,使得幻世录无愧于国产战旗的经典。 多年后幻世录发售了2代。 游戏的画面在当时只能算是一般,再者游戏的平衡性不太好,六位主要角色都可以三转的时候,其它角色连二转都不行。同时,众多的人物使得游戏在任务刻画方面较1代差了很多,不少角色都是可有可无,让人不免有些失望。 3.创世纪战3系列 如果要评剧情最出色的战旗游戏,我首推创世纪战系列(没有之一) 雅安:图勒的伊尔契,武艺十分高强,最后为保护萨尔拉丁而死 勃文特大公:潘德雷肯的王子,同年的惨痛经历使得他的性格变的十分残忍,无论是凡欧拉,还是他自己的部下,都是他复仇的妻子。为了报复,他杀死了哥哥的最爱雪拉查德,派遣奥斯曼杀光了月影西潘刃的所有人。即使是这样,我们还是在兄弟相认时看到了他所流下的真挚的泪水 克里斯蒂安:PART1的主角之一,LTK的成员,在PART2中多次与萨尔拉丁生死与共。但在PART2的最后,因为最爱乔安的死而陷入了疯狂之中,怎么不让人惋惜呢 恩波拉:非常具有才能的科学家,但却因为自己的嫉妒害死了萨尔拉丁。当她面对具有雪拉查德容貌,萨尔拉丁灵魂的贝拉莫德,当她直面自己所犯下的过错时,心情的复杂可想而知。 阿修罗:PART2中的最大BOSS,但在我眼中,他始终时一位非常可怜的人。机关算尽,处处使诈的他终于在最后害死了冬波尔,也间接害死了自己的挚爱 可以说,创世纪战的两大篇章是一个彻头彻尾的悲剧。无论是友情的悲剧,爱情的悲剧还是亲情的悲剧。出色的人物刻画使得它成为了RSLG中剧情最为出色的出色(至少我是这么认为) 但这个游戏有两个最大的缺点,就是平衡性与操作 如果说PART1的平衡性还算马马虎虎,虽然不乏巴拉文教徒这样的变态职业,但像“光粉尘碎裂阵”这样的高级法术还是需要140点的SOUL才能使出的,铁甲面这样的超BT角色能用的机会不多。但在PART2中,平衡性变的极差,很多关只要凭萨尔拉丁的天地破裂舞就能轻松过关,更讽刺的是,这招还会随着剧情不断升级,最后的“阿修罗破天舞”简直是见神杀神,见佛杀佛,简直变成了“真萨尔拉丁无双”了,毫无平衡性可言,哎...... 游戏的操作也不是很好,特别是PART1中,海战时很难点中别人的部队,造成了诸多不变 如果创世纪战能改正这两个缺点,再加上一些宣传力度,一定能成为战旗史上的不朽之作,可惜 ............. 4.风色幻想系列 作为一个唯一全系列都买正版的游戏(XX因为大陆审批原因还没入手),风色幻想也许永远成为不了战旗史上的里程碑,但对于热爱战旗的我来说,它确是是一个非常优秀的系列。 1.风色幻想1 刚开始玩风色幻想1时,正值我刚打通幻世录之时。当时我对风色幻想1的评价是:游戏画面相当出色,音乐不错,徽章转职和RAP系统也很有特色。但剧情不出彩(如果单看风色幻想1,确实比当时的幻世录1差了不少),魔兽捕捉也形同鸡肋,部分人物过强(艾萨斯),平衡性不佳。 2.风色幻想SP 而一年后的风色幻想SP无论是在各方面都属上乘之作,也正是从这代开始,我真正喜欢上了这个游戏 首先SP设置了难度选择,我觉得这一点在战旗游戏中是十分必要的。对于战旗游戏新手和及于想知道剧情发展的人来说,EASY难度是他们的最佳选择。而对于战旗高手来说,则可以选择HARD难度来挑战自己。 其次游戏采用了多结局设置。这点虽然在其他战旗游戏中屡见不鲜,但在风色系列中还属第一次。也正是从正一代起,风色幻想的正统战旗续作都采用了多结局设置。 在人物刻画上,无论是菲力德,树雨等敌方角色,还是修,依莉丝等几位重要的我方角色,都给人留下了深刻的印象。而该作的剧情也相当不错。相比于1代来说,SP有了长足的进步。 3.风色幻想3与4 由于高考的原因,我是同时接触风色幻想3与4的,也正是介此原因,这2作给我留下了相当深刻的印象。 风色3与4的画面即使放在今天也处于可以接受的范围,在当时更属上乘之作。我一直认为,战旗游戏的画面并不需要作的太好,能做到这种地步,已经足够了。 很多人都说风色3和4的平衡性不好。的确,相对于风色5与6来说,3和4的平衡性确实不佳。但在风色幻想中,因为剧情的关系,几乎没有一个角色可以从头用到尾,像蓝斯和西撒虽然变态,但在很多关卡中他们不能同时出场,而且剧情中设置了很多单条战,所以并不存在着重培养几位角色的说法,至于4最后的1神2魔虽然严重破坏了游戏的平衡性,但那已经属于隐藏关的范畴,爽一爽也无所谓了。 风色3与4的人物刻画相比于SP来说毫不逊色。众多的角色每一个都有属于自己的鲜明个性,比如奇迹制造机凯琳,天才乌德斯,狂王蓝斯,修罗将军西撒,暗杀者艾尔克,智将韩德等。而虽然拯救世界的剧情相对老套,但多次剧情上的转折显示了编剧的高明之处。因此,尽管风色3与4有着不少不如意的地方,但依旧是两款相当出色的续作。 4.风色幻想5与6 风色幻想5与6在系统上相比于前两作有了相当大的变化,首先称号系统的引入是相当成功的,一些高级称号,如“坚持毅力”和“善于逆转”必须满足一定的战场条件才能获得。而魂体和刻纹系统的引入也使得在角色的培养上有了很大的创造性,合理搭配才是致胜之道。 相对于3和4拯救世界的沉重话题,5与6的主题显然轻松了不少。虽然还有很多谜团没有解开,但我相信凭FY的实力,一定能给我们一个满意的答复。 5.神魔至尊传 刚接触神魔至尊传时,它的低分辨率让我很不习惯,毕竟对于刚玩通幻世录的我来说,这样的画面显然是不合格的。但随着游戏的不断深入,我却不可自拔地沉迷了进去。 五蕴和炼化两大系统可以说是神魔的灵魂所在。角色每升一级,都会得到一定的点数分配在“迅,烈,神,魂,魔”五个方面,它们除了影响角色数值的高低外,还是特殊技形成的必要条件。一些强力的特技,如果五蕴分配不正确,等级再高也无法学会。其次,虽然炼化系统在RPG中可谓屡见不鲜,但在RSLG中还是第一次,并且达成GOOD END的必要道具七色璎珞必须同过炼化才能得到,可谓与游戏关系密切。 神魔的剧情相比于其它游戏来说毫不逊色。汉堂游戏的剧情一向是非常出色的,多年后的幽城幻剑录更是将这一点推向了极致。 不过,游戏的难度非常高。对于平时很少接触战旗游戏的人来说,要打通普通结局都不是见容易的事。而GOOD END的达成条件更是苛刻至极,不看攻略根本无法达成,不过也正因为如此,在一次次的失败中最终找到获得成功的方法,那种成就感也是无法形容的。 综上所属,神魔至尊传是一款非常出色的战旗游戏,如果你是一位RSLG游戏爱好者,你一定不能错过它。 6.超时空英雄传说系列 作为战旗游戏,超时空英雄传说系列的完成度是相当高的,它除了拥有优秀的画面,出色的剧情外,还有很多自己独特的设定。 首先,在传统战旗游戏中,角色转职都是按照由低级职业到高级职业的线性转职方式。而超时空却采用了一种任意转职的方式,你想怎么转职都可以,无疑在角色的培养方面有了很大的自由度。 其次,地形高度差在超时空中起着相当大的作用,由于幻世录,炎龙,神魔的游戏方式,我们感觉不到地形高度差对于胜负的影响,而在超时空中,地形对于战斗的胜负起着决定性的作用,占据有力地形的弓箭手往往能给敌人带来相当大的损伤,这一点在高难度中特别明显。 而超三的共用魔法池系统个人觉得也很不错,而且远比以往的设定好用,至少在我印象中,从来没有看过一个RSLG能够让人物这样敞开了放大绝招的。同时,超时空英雄传说2与北方密使有着大量的剧情分歧点,一遍游戏根本无法将剧情完全摸透。 可惜的是,如此经典的系列,却迟迟没有放出续作的消息,真不希望超3就是超时空英雄传说的收官之作。 7.致命武力与阿玛迪斯战纪 致命武力与汉堂以往的战旗游戏有着很大的不同,首先,游戏的背景设定在未来,这一点在汉堂的游戏中可谓非常之少见。其次,致命物武力加入了可重复练级的系统,2代更破天荒的加上了难度选择,可以说是汉堂最大众的一款游戏了。 致命武力的画面相比天地劫有了很大的提高,施展隐藏绝招的画面更是急剧魄力性。当然,游戏在隐藏结局的设定也什么变态。至今我还记得达成致命武力1隐藏结局的一个条件就是在第二幕的一个场景来来回回走10遍,一般人根本想不到这点。 阿玛迪斯战纪作为汉堂最后一款RSLG,整体完成度不高,要用秘籍才能进入隐藏关的设定更是证明了这点。好在毕竟汉堂的实力摆在那里,即使完成度不高,仍是一款出色的战旗 8.英杰传,孔明传,曹操传 英杰传的画面,在当时来说,并不是很出采,但游戏的可玩性却非常高。首先,在游戏中,可以通过一些特殊道具将人物的本职职业转成其他职业。这种设定不仅是一些边缘人物获得了新生,也大大提高了游戏的趣味性(比如说,要救援关羽,将其职业转职成战车无疑会容易许多)。 由于战斗中不能储存,英杰传的难度并不低,而一些特定的关卡。如长板之战,徐州之战和夷陵之战虽然要达成胜利条件并不难,但若要全歼敌军可不是件容易的是。 在剧情时,英杰传中后期可以改变历史的设定无疑让许多喜欢蜀国的玩家热爱不已,而这一点也作为英杰传系列的传统延续了下来。 孔明传作为英杰传的续作,在画面上有了很大的提高,并且在单挑时还加入了全程语音。可惜游戏难度不高,未免有些美中不足。 曹操传可以说是KOEI作的最好的战旗游戏,红蓝双线的设定,清新的画面,出色的系统让我直到现在还会不定时的玩玩轩辕春秋的曹操传MOD。而收3级张辽,裸战,压极练果子种种BT玩法更是进一步增加了游戏的可玩性,可以说玩法很多样。 9.天使帝国2和樱花大战系列 (本来不想加入这一系列的,因为研究不深。不过既然都接触过,想想还是写进去吧) 天使帝国2可以说是一个非常老的游戏了,不过游戏的画面在当时看来非常令人震撼。同时,由于背景设定的原因,游戏中的所有角色都是清一色的女性,这在战旗游戏中是非常少见的。 游戏的转职系统也相当丰富,不如说战士就可以转职成为偏攻击的巨斧战士和偏防御的丛林战士,可以说是相当丰富的。 游戏设置了难度选择,因此在难度上可谓照顾了各个层面的玩家,不过很遗憾的是最终关要和所有消灭过的敌人重新战斗一次对于当时的我显然是偏难了一些,也因此错过了游戏的结局。 樱花大战系列可以说是这篇文章中最不“纯正”的战旗游戏了。游戏中,恋爱养成占据了相当大的元素,因此大神与女队员搞好关系的重要性要远大于战场上的运筹为幄 。不过话说回来,我还是很欣赏这个设定的。 樱花大战还有一个有别于其它战旗游戏的地方在于它在每章结束时加入了一个“次回预告”的设定,是一个相当不错的创意。 总结:虽然说由于单机市场不景气,现在PC上作RSLG的除了FY外几乎没有。但作为一种经典的类型,它所留给我们的回忆是无法抹灭的。 [ 本帖最后由 shenfm 于
23:31 编辑 ] 附上原帖地址:a href=&game.ali213/thread--1.html& target=&_blank&game.ali213/thread--1.html/a楼上的,这文章本来就是我写的,为什么不能复制过来?你如果不相信的话,我可以把自己的密码告诉你还有,神魔当然是战旗。不是战旗的只有幽城幻剑录和寰神结,神魔我玩了4遍了,难道还不清楚
请登录后再发表评论!
我引用一下我在游侠的同名文章,这上面的都很经典: 1.炎龙骑士团系列 作为我最早接触的战旗游戏,炎龙对我的意义是非凡的。虽然年代久远,但游戏的战斗画面,平衡性都是上乘之作。而其中又有两点让我印象最为深刻 1.隐藏职业:转职可以说是战旗游戏中很重要的一个环节,绝大多数的战旗游戏都有转职系统。而炎龙作不仅在职业的设置上拥有很高的平衡性,索尔英雄,悠妮召唤师这两种隐藏职业的设置更是提高了游戏的可玩性。记得当初在没功略的前提下,可是花了我不少心血才转职成功的。而到了风之纹章中,更将光,暗徽章加入了转职的要求。每个人都有两种转职方式(男女主角更多),其中一种不需要徽章可以直接转,而另一种则需要相应的徽章才能转职。所以说,在那个游戏还不是很发达的年代,炎龙的转职系统是很出色的 2.隐藏结局:汉堂游戏一向以高难度著称。而其中隐藏结局的达成条件更是“令人发指”,不看攻略几乎无法达成。炎龙也不例外,无论是黄金城之迷,还是风之纹章,隐藏结局的达成条件都令人发指。特别是黄金城之迷,若要看到True end,最后还要面对十分BT的空魔神。不过虽然进入的条件如此苛刻,但正因为如此,才使得最后的成就感十足,也进一步提高了游戏的耐玩性。 2.幻世录系列 幻世录,一个优秀的战旗游戏,也是我小学时印象最为深刻的战旗游戏。 刚接触幻世录时,第一眼就被它的画面所惊艳,在1998年,这样的画面,可以说已经是非常出色了。 比画面更出色的,是它的剧情。和大多数游戏英雄拯救世界的剧情相比,幻世录却令寻新径。游戏中的任何人,无论是妖精王克里欧思,还是主角雷欧纳德,都没有绝对的对错。推翻妖精王就能为世界带来和平吗?不,正如雷欧纳德所说的,妖精王的死只会为法鲁西翁带来更大的乱。席德尔的所做所为真的是错的吗?克罗蒂为了理想而背叛妖精王,而她所爱的塔克斯虽明知妖精王的种种”荒诞“作法,却因为自己的职责而不得不坚守自己的立场,最后死在主角一群人的手下。可以说,幻世录1的剧情不是悲剧,但却比悲剧更深入人心 同时,游戏的系统也十分出色,恰到好处的难度,合理的转职系统,完美的隐藏要素都是游戏的特色,其中,更不乏不少”自虐“玩法,像在“离散”那关只要逃到指定地点既可过关,但我却喜欢一遍遍地虐待席德尔,直到手累为止 。“寂寥”那关要消灭全体敌兵的难度可比攻略上说的让敌方自相残杀要高多了,种种此类,使得幻世录无愧于国产战旗的经典。 多年后幻世录发售了2代。 游戏的画面在当时只能算是一般,再者游戏的平衡性不太好,六位主要角色都可以三转的时候,其它角色连二转都不行。同时,众多的人物使得游戏在任务刻画方面较1代差了很多,不少角色都是可有可无,让人不免有些失望。 3.创世纪战3系列 如果要评剧情最出色的战旗游戏,我首推创世纪战系列(没有之一) 雅安:图勒的伊尔契,武艺十分高强,最后为保护萨尔拉丁而死 勃文特大公:潘德雷肯的王子,同年的惨痛经历使得他的性格变的十分残忍,无论是凡欧拉,还是他自己的部下,都是他复仇的妻子。为了报复,他杀死了哥哥的最爱雪拉查德,派遣奥斯曼杀光了月影西潘刃的所有人。即使是这样,我们还是在兄弟相认时看到了他所流下的真挚的泪水 克里斯蒂安:PART1的主角之一,LTK的成员,在PART2中多次与萨尔拉丁生死与共。但在PART2的最后,因为最爱乔安的死而陷入了疯狂之中,怎么不让人惋惜呢 恩波拉:非常具有才能的科学家,但却因为自己的嫉妒害死了萨尔拉丁。当她面对具有雪拉查德容貌,萨尔拉丁灵魂的贝拉莫德,当她直面自己所犯下的过错时,心情的复杂可想而知。 阿修罗:PART2中的最大BOSS,但在我眼中,他始终时一位非常可怜的人。机关算尽,处处使诈的他终于在最后害死了冬波尔,也间接害死了自己的挚爱 可以说,创世纪战的两大篇章是一个彻头彻尾的悲剧。无论是友情的悲剧,爱情的悲剧还是亲情的悲剧。出色的人物刻画使得它成为了RSLG中剧情最为出色的出色(至少我是这么认为) 但这个游戏有两个最大的缺点,就是平衡性与操作 如果说PART1的平衡性还算马马虎虎,虽然不乏巴拉文教徒这样的变态职业,但像“光粉尘碎裂阵”这样的高级法术还是需要140点的SOUL才能使出的,铁甲面这样的超BT角色能用的机会不多。但在PART2中,平衡性变的极差,很多关只要凭萨尔拉丁的天地破裂舞就能轻松过关,更讽刺的是,这招还会随着剧情不断升级,最后的“阿修罗破天舞”简直是见神杀神,见佛杀佛,简直变成了“真萨尔拉丁无双”了,毫无平衡性可言,哎...... 游戏的操作也不是很好,特别是PART1中,海战时很难点中别人的部队,造成了诸多不变 如果创世纪战能改正这两个缺点,再加上一些宣传力度,一定能成为战旗史上的不朽之作,可惜 ............. 4.风色幻想系列 作为一个唯一全系列都买正版的游戏(XX因为大陆审批原因还没入手),风色幻想也许永远成为不了战旗史上的里程碑,但对于热爱战旗的我来说,它确是是一个非常优秀的系列。 1.风色幻想1 刚开始玩风色幻想1时,正值我刚打通幻世录之时。当时我对风色幻想1的评价是:游戏画面相当出色,音乐不错,徽章转职和RAP系统也很有特色。但剧情不出彩(如果单看风色幻想1,确实比当时的幻世录1差了不少),魔兽捕捉也形同鸡肋,部分人物过强(艾萨斯),平衡性不佳。 2.风色幻想SP 而一年后的风色幻想SP无论是在各方面都属上乘之作,也正是从这代开始,我真正喜欢上了这个游戏 首先SP设置了难度选择,我觉得这一点在战旗游戏中是十分必要的。对于战旗游戏新手和及于想知道剧情发展的人来说,EASY难度是他们的最佳选择。而对于战旗高手来说,则可以选择HARD难度来挑战自己。 其次游戏采用了多结局设置。这点虽然在其他战旗游戏中屡见不鲜,但在风色系列中还属第一次。也正是从正一代起,风色幻想的正统战旗续作都采用了多结局设置。 在人物刻画上,无论是菲力德,树雨等敌方角色,还是修,依莉丝等几位重要的我方角色,都给人留下了深刻的印象。而该作的剧情也相当不错。相比于1代来说,SP有了长足的进步。 3.风色幻想3与4 由于高考的原因,我是同时接触风色幻想3与4的,也正是介此原因,这2作给我留下了相当深刻的印象。 风色3与4的画面即使放在今天也处于可以接受的范围,在当时更属上乘之作。我一直认为,战旗游戏的画面并不需要作的太好,能做到这种地步,已经足够了。 很多人都说风色3和4的平衡性不好。的确,相对于风色5与6来说,3和4的平衡性确实不佳。但在风色幻想中,因为剧情的关系,几乎没有一个角色可以从头用到尾,像蓝斯和西撒虽然变态,但在很多关卡中他们不能同时出场,而且剧情中设置了很多单条战,所以并不存在着重培养几位角色的说法,至于4最后的1神2魔虽然严重破坏了游戏的平衡性,但那已经属于隐藏关的范畴,爽一爽也无所谓了。 风色3与4的人物刻画相比于SP来说毫不逊色。众多的角色每一个都有属于自己的鲜明个性,比如奇迹制造机凯琳,天才乌德斯,狂王蓝斯,修罗将军西撒,暗杀者艾尔克,智将韩德等。而虽然拯救世界的剧情相对老套,但多次剧情上的转折显示了编剧的高明之处。因此,尽管风色3与4有着不少不如意的地方,但依旧是两款相当出色的续作。 4.风色幻想5与6 风色幻想5与6在系统上相比于前两作有了相当大的变化,首先称号系统的引入是相当成功的,一些高级称号,如“坚持毅力”和“善于逆转”必须满足一定的战场条件才能获得。而魂体和刻纹系统的引入也使得在角色的培养上有了很大的创造性,合理搭配才是致胜之道。 相对于3和4拯救世界的沉重话题,5与6的主题显然轻松了不少。虽然还有很多谜团没有解开,但我相信凭FY的实力,一定能给我们一个满意的答复。 5.神魔至尊传 刚接触神魔至尊传时,它的低分辨率让我很不习惯,毕竟对于刚玩通幻世录的我来说,这样的画面显然是不合格的。但随着游戏的不断深入,我却不可自拔地沉迷了进去。 五蕴和炼化两大系统可以说是神魔的灵魂所在。角色每升一级,都会得到一定的点数分配在“迅,烈,神,魂,魔”五个方面,它们除了影响角色数值的高低外,还是特殊技形成的必要条件。一些强力的特技,如果五蕴分配不正确,等级再高也无法学会。其次,虽然炼化系统在RPG中可谓屡见不鲜,但在RSLG中还是第一次,并且达成GOOD END的必要道具七色璎珞必须同过炼化才能得到,可谓与游戏关系密切。 神魔的剧情相比于其它游戏来说毫不逊色。汉堂游戏的剧情一向是非常出色的,多年后的幽城幻剑录更是将这一点推向了极致。 不过,游戏的难度非常高。对于平时很少接触战旗游戏的人来说,要打通普通结局都不是见容易的事。而GOOD END的达成条件更是苛刻至极,不看攻略根本无法达成,不过也正因为如此,在一次次的失败中最终找到获得成功的方法,那种成就感也是无法形容的。 综上所属,神魔至尊传是一款非常出色的战旗游戏,如果你是一位RSLG游戏爱好者,你一定不能错过它。 6.超时空英雄传说系列 作为战旗游戏,超时空英雄传说系列的完成度是相当高的,它除了拥有优秀的画面,出色的剧情外,还有很多自己独特的设定。 首先,在传统战旗游戏中,角色转职都是按照由低级职业到高级职业的线性转职方式。而超时空却采用了一种任意转职的方式,你想怎么转职都可以,无疑在角色的培养方面有了很大的自由度。 其次,地形高度差在超时空中起着相当大的作用,由于幻世录,炎龙,神魔的游戏方式,我们感觉不到地形高度差对于胜负的影响,而在超时空中,地形对于战斗的胜负起着决定性的作用,占据有力地形的弓箭手往往能给敌人带来相当大的损伤,这一点在高难度中特别明显。 而超三的共用魔法池系统个人觉得也很不错,而且远比以往的设定好用,至少在我印象中,从来没有看过一个RSLG能够让人物这样敞开了放大绝招的。同时,超时空英雄传说2与北方密使有着大量的剧情分歧点,一遍游戏根本无法将剧情完全摸透。 可惜的是,如此经典的系列,却迟迟没有放出续作的消息,真不希望超3就是超时空英雄传说的收官之作。 7.致命武力与阿玛迪斯战纪 致命武力与汉堂以往的战旗游戏有着很大的不同,首先,游戏的背景设定在未来,这一点在汉堂的游戏中可谓非常之少见。其次,致命物武力加入了可重复练级的系统,2代更破天荒的加上了难度选择,可以说是汉堂最大众的一款游戏了。 致命武力的画面相比天地劫有了很大的提高,施展隐藏绝招的画面更是急剧魄力性。当然,游戏在隐藏结局的设定也什么变态。至今我还记得达成致命武力1隐藏结局的一个条件就是在第二幕的一个场景来来回回走10遍,一般人根本想不到这点。 阿玛迪斯战纪作为汉堂最后一款RSLG,整体完成度不高,要用秘籍才能进入隐藏关的设定更是证明了这点。好在毕竟汉堂的实力摆在那里,即使完成度不高,仍是一款出色的战旗 8.英杰传,孔明传,曹操传 英杰传的画面,在当时来说,并不是很出采,但游戏的可玩性却非常高。首先,在游戏中,可以通过一些特殊道具将人物的本职职业转成其他职业。这种设定不仅是一些边缘人物获得了新生,也大大提高了游戏的趣味性(比如说,要救援关羽,将其职业转职成战车无疑会容易许多)。 由于战斗中不能储存,英杰传的难度并不低,而一些特定的关卡。如长板之战,徐州之战和夷陵之战虽然要达成胜利条件并不难,但若要全歼敌军可不是件容易的是。 在剧情时,英杰传中后期可以改变历史的设定无疑让许多喜欢蜀国的玩家热爱不已,而这一点也作为英杰传系列的传统延续了下来。 孔明传作为英杰传的续作,在画面上有了很大的提高,并且在单挑时还加入了全程语音。可惜游戏难度不高,未免有些美中不足。 曹操传可以说是KOEI作的最好的战旗游戏,红蓝双线的设定,清新的画面,出色的系统让我直到现在还会不定时的玩玩轩辕春秋的曹操传MOD。而收3级张辽,裸战,压极练果子种种BT玩法更是进一步增加了游戏的可玩性,可以说玩法很多样。 9.天使帝国2和樱花大战系列 (本来不想加入这一系列的,因为研究不深。不过既然都接触过,想想还是写进去吧) 天使帝国2可以说是一个非常老的游戏了,不过游戏的画面在当时看来非常令人震撼。同时,由于背景设定的原因,游戏中的所有角色都是清一色的女性,这在战旗游戏中是非常少见的。 游戏的转职系统也相当丰富,不如说战士就可以转职成为偏攻击的巨斧战士和偏防御的丛林战士,可以说是相当丰富的。 游戏设置了难度选择,因此在难度上可谓照顾了各个层面的玩家,不过很遗憾的是最终关要和所有消灭过的敌人重新战斗一次对于当时的我显然是偏难了一些,也因此错过了游戏的结局。 樱花大战系列可以说是这篇文章中最不“纯正”的战旗游戏了。游戏中,恋爱养成占据了相当大的元素,因此大神与女队员搞好关系的重要性要远大于战场上的运筹为幄 。不过话说回来,我还是很欣赏这个设定的。 樱花大战还有一个有别于其它战旗游戏的地方在于它在每章结束时加入了一个“次回预告”的设定,是一个相当不错的创意。 总结:虽然说由于单机市场不景气,现在PC上作RSLG的除了FY外几乎没有。但作为一种经典的类型,它所留给我们的回忆是无法抹灭的。 [ 本帖最后由 shenfm 于
23:31 编辑 ] 附上原帖地址:a href=&game.ali213/thread--1.html& target=&_blank&game.ali213/thread--1.html/a楼上的,这文章本来就是我写的,为什么不能复制过来?你如果不相信的话,我可以把自己的密码告诉你还有,神魔当然是战旗。不是战旗的只有幽城幻剑录和寰神结,神魔我玩了4遍了,难道还不清楚
请登录后再发表评论!
我引用一下我在游侠的同名文章,这上面的都很经典: 1.炎龙骑士团系列 作为我最早接触的战旗游戏,炎龙对我的意义是非凡的。虽然年代久远,但游戏的战斗画面,平衡性都是上乘之作。而其中又有两点让我印象最为深刻 1.隐藏职业:转职可以说是战旗游戏中很重要的一个环节,绝大多数的战旗游戏都有转职系统。而炎龙作不仅在职业的设置上拥有很高的平衡性,索尔英雄,悠妮召唤师这两种隐藏职业的设置更是提高了游戏的可玩性。记得当初在没功略的前提下,可是花了我不少心血才转职成功的。而到了风之纹章中,更将光,暗徽章加入了转职的要求。每个人都有两种转职方式(男女主角更多),其中一种不需要徽章可以直接转,而另一种则需要相应的徽章才能转职。所以说,在那个游戏还不是很发达的年代,炎龙的转职系统是很出色的 2.隐藏结局:汉堂游戏一向以高难度著称。而其中隐藏结局的达成条件更是“令人发指”,不看攻略几乎无法达成。炎龙也不例外,无论是黄金城之迷,还是风之纹章,隐藏结局的达成条件都令人发指。特别是黄金城之迷,若要看到True end,最后还要面对十分BT的空魔神。不过虽然进入的条件如此苛刻,但正因为如此,才使得最后的成就感十足,也进一步提高了游戏的耐玩性。 2.幻世录系列 幻世录,一个优秀的战旗游戏,也是我小学时印象最为深刻的战旗游戏。 刚接触幻世录时,第一眼就被它的画面所惊艳,在1998年,这样的画面,可以说已经是非常出色了。 比画面更出色的,是它的剧情。和大多数游戏英雄拯救世界的剧情相比,幻世录却令寻新径。游戏中的任何人,无论是妖精王克里欧思,还是主角雷欧纳德,都没有绝对的对错。推翻妖精王就能为世界带来和平吗?不,正如雷欧纳德所说的,妖精王的死只会为法鲁西翁带来更大的乱。席德尔的所做所为真的是错的吗?克罗蒂为了理想而背叛妖精王,而她所爱的塔克斯虽明知妖精王的种种”荒诞“作法,却因为自己的职责而不得不坚守自己的立场,最后死在主角一群人的手下。可以说,幻世录1的剧情不是悲剧,但却比悲剧更深入人心 同时,游戏的系统也十分出色,恰到好处的难度,合理的转职系统,完美的隐藏要素都是游戏的特色,其中,更不乏不少”自虐“玩法,像在“离散”那关只要逃到指定地点既可过关,但我却喜欢一遍遍地虐待席德尔,直到手累为止 。“寂寥”那关要消灭全体敌兵的难度可比攻略上说的让敌方自相残杀要高多了,种种此类,使得幻世录无愧于国产战旗的经典。 多年后幻世录发售了2代。 游戏的画面在当时只能算是一般,再者游戏的平衡性不太好,六位主要角色都可以三转的时候,其它角色连二转都不行。同时,众多的人物使得游戏在任务刻画方面较1代差了很多,不少角色都是可有可无,让人不免有些失望。 3.创世纪战3系列 如果要评剧情最出色的战旗游戏,我首推创世纪战系列(没有之一) 雅安:图勒的伊尔契,武艺十分高强,最后为保护萨尔拉丁而死 勃文特大公:潘德雷肯的王子,同年的惨痛经历使得他的性格变的十分残忍,无论是凡欧拉,还是他自己的部下,都是他复仇的妻子。为了报复,他杀死了哥哥的最爱雪拉查德,派遣奥斯曼杀光了月影西潘刃的所有人。即使是这样,我们还是在兄弟相认时看到了他所流下的真挚的泪水 克里斯蒂安:PART1的主角之一,LTK的成员,在PART2中多次与萨尔拉丁生死与共。但在PART2的最后,因为最爱乔安的死而陷入了疯狂之中,怎么不让人惋惜呢 恩波拉:非常具有才能的科学家,但却因为自己的嫉妒害死了萨尔拉丁。当她面对具有雪拉查德容貌,萨尔拉丁灵魂的贝拉莫德,当她直面自己所犯下的过错时,心情的复杂可想而知。 阿修罗:PART2中的最大BOSS,但在我眼中,他始终时一位非常可怜的人。机关算尽,处处使诈的他终于在最后害死了冬波尔,也间接害死了自己的挚爱 可以说,创世纪战的两大篇章是一个彻头彻尾的悲剧。无论是友情的悲剧,爱情的悲剧还是亲情的悲剧。出色的人物刻画使得它成为了RSLG中剧情最为出色的出色(至少我是这么认为) 但这个游戏有两个最大的缺点,就是平衡性与操作 如果说PART1的平衡性还算马马虎虎,虽然不乏巴拉文教徒这样的变态职业,但像“光粉尘碎裂阵”这样的高级法术还是需要140点的SOUL才能使出的,铁甲面这样的超BT角色能用的机会不多。但在PART2中,平衡性变的极差,很多关只要凭萨尔拉丁的天地破裂舞就能轻松过关,更讽刺的是,这招还会随着剧情不断升级,最后的“阿修罗破天舞”简直是见神杀神,见佛杀佛,简直变成了“真萨尔拉丁无双”了,毫无平衡性可言,哎...... 游戏的操作也不是很好,特别是PART1中,海战时很难点中别人的部队,造成了诸多不变 如果创世纪战能改正这两个缺点,再加上一些宣传力度,一定能成为战旗史上的不朽之作,可惜 ............. 4.风色幻想系列 作为一个唯一全系列都买正版的游戏(XX因为大陆审批原因还没入手),风色幻想也许永远成为不了战旗史上的里程碑,但对于热爱战旗的我来说,它确是是一个非常优秀的系列。 1.风色幻想1 刚开始玩风色幻想1时,正值我刚打通幻世录之时。当时我对风色幻想1的评价是:游戏画面相当出色,音乐不错,徽章转职和RAP系统也很有特色。但剧情不出彩(如果单看风色幻想1,确实比当时的幻世录1差了不少),魔兽捕捉也形同鸡肋,部分人物过强(艾萨斯),平衡性不佳。 2.风色幻想SP 而一年后的风色幻想SP无论是在各方面都属上乘之作,也正是从这代开始,我真正喜欢上了这个游戏 首先SP设置了难度选择,我觉得这一点在战旗游戏中是十分必要的。对于战旗游戏新手和及于想知道剧情发展的人来说,EASY难度是他们的最佳选择。而对于战旗高手来说,则可以选择HARD难度来挑战自己。 其次游戏采用了多结局设置。这点虽然在其他战旗游戏中屡见不鲜,但在风色系列中还属第一次。也正是从正一代起,风色幻想的正统战旗续作都采用了多结局设置。 在人物刻画上,无论是菲力德,树雨等敌方角色,还是修,依莉丝等几位重要的我方角色,都给人留下了深刻的印象。而该作的剧情也相当不错。相比于1代来说,SP有了长足的进步。 3.风色幻想3与4 由于高考的原因,我是同时接触风色幻想3与4的,也正是介此原因,这2作给我留下了相当深刻的印象。 风色3与4的画面即使放在今天也处于可以接受的范围,在当时更属上乘之作。我一直认为,战旗游戏的画面并不需要作的太好,能做到这种地步,已经足够了。 很多人都说风色3和4的平衡性不好。的确,相对于风色5与6来说,3和4的平衡性确实不佳。但在风色幻想中,因为剧情的关系,几乎没有一个角色可以从头用到尾,像蓝斯和西撒虽然变态,但在很多关卡中他们不能同时出场,而且剧情中设置了很多单条战,所以并不存在着重培养几位角色的说法,至于4最后的1神2魔虽然严重破坏了游戏的平衡性,但那已经属于隐藏关的范畴,爽一爽也无所谓了。 风色3与4的人物刻画相比于SP来说毫不逊色。众多的角色每一个都有属于自己的鲜明个性,比如奇迹制造机凯琳,天才乌德斯,狂王蓝斯,修罗将军西撒,暗杀者艾尔克,智将韩德等。而虽然拯救世界的剧情相对老套,但多次剧情上的转折显示了编剧的高明之处。因此,尽管风色3与4有着不少不如意的地方,但依旧是两款相当出色的续作。 4.风色幻想5与6 风色幻想5与6在系统上相比于前两作有了相当大的变化,首先称号系统的引入是相当成功的,一些高级称号,如“坚持毅力”和“善于逆转”必须满足一定的战场条件才能获得。而魂体和刻纹系统的引入也使得在角色的培养上有了很大的创造性,合理搭配才是致胜之道。 相对于3和4拯救世界的沉重话题,5与6的主题显然轻松了不少。虽然还有很多谜团没有解开,但我相信凭FY的实力,一定能给我们一个满意的答复。 5.神魔至尊传 刚接触神魔至尊传时,它的低分辨率让我很不习惯,毕竟对于刚玩通幻世录的我来说,这样的画面显然是不合格的。但随着游戏的不断深入,我却不可自拔地沉迷了进去。 五蕴和炼化两大系统可以说是神魔的灵魂所在。角色每升一级,都会得到一定的点数分配在“迅,烈,神,魂,魔”五个方面,它们除了影响角色数值的高低外,还是特殊技形成的必要条件。一些强力的特技,如果五蕴分配不正确,等级再高也无法学会。其次,虽然炼化系统在RPG中可谓屡见不鲜,但在RSLG中还是第一次,并且达成GOOD END的必要道具七色璎珞必须同过炼化才能得到,可谓与游戏关系密切。 神魔的剧情相比于其它游戏来说毫不逊色。汉堂游戏的剧情一向是非常出色的,多年后的幽城幻剑录更是将这一点推向了极致。 不过,游戏的难度非常高。对于平时很少接触战旗游戏的人来说,要打通普通结局都不是见容易的事。而GOOD END的达成条件更是苛刻至极,不看攻略根本无法达成,不过也正因为如此,在一次次的失败中最终找到获得成功的方法,那种成就感也是无法形容的。 综上所属,神魔至尊传是一款非常出色的战旗游戏,如果你是一位RSLG游戏爱好者,你一定不能错过它。 6.超时空英雄传说系列 作为战旗游戏,超时空英雄传说系列的完成度是相当高的,它除了拥有优秀的画面,出色的剧情外,还有很多自己独特的设定。 首先,在传统战旗游戏中,角色转职都是按照由低级职业到高级职业的线性转职方式。而超时空却采用了一种任意转职的方式,你想怎么转职都可以,无疑在角色的培养方面有了很大的自由度。 其次,地形高度差在超时空中起着相当大的作用,由于幻世录,炎龙,神魔的游戏方式,我们感觉不到地形高度差对于胜负的影响,而在超时空中,地形对于战斗的胜负起着决定性的作用,占据有力地形的弓箭手往往能给敌人带来相当大的损伤,这一点在高难度中特别明显。 而超三的共用魔法池系统个人觉得也很不错,而且远比以往的设定好用,至少在我印象中,从来没有看过一个RSLG能够让人物这样敞开了放大绝招的。同时,超时空英雄传说2与北方密使有着大量的剧情分歧点,一遍游戏根本无法将剧情完全摸透。 可惜的是,如此经典的系列,却迟迟没有放出续作的消息,真不希望超3就是超时空英雄传说的收官之作。 7.致命武力与阿玛迪斯战纪 致命武力与汉堂以往的战旗游戏有着很大的不同,首先,游戏的背景设定在未来,这一点在汉堂的游戏中可谓非常之少见。其次,致命物武力加入了可重复练级的系统,2代更破天荒的加上了难度选择,可以说是汉堂最大众的一款游戏了。 致命武力的画面相比天地劫有了很大的提高,施展隐藏绝招的画面更是急剧魄力性。当然,游戏在隐藏结局的设定也什么变态。至今我还记得达成致命武力1隐藏结局的一个条件就是在第二幕的一个场景来来回回走10遍,一般人根本想不到这点。 阿玛迪斯战纪作为汉堂最后一款RSLG,整体完成度不高,要用秘籍才能进入隐藏关的设定更是证明了这点。好在毕竟汉堂的实力摆在那里,即使完成度不高,仍是一款出色的战旗 8.英杰传,孔明传,曹操传 英杰传的画面,在当时来说,并不是很出采,但游戏的可玩性却非常高。首先,在游戏中,可以通过一些特殊道具将人物的本职职业转成其他职业。这种设定不仅是一些边缘人物获得了新生,也大大提高了游戏的趣味性(比如说,要救援关羽,将其职业转职成战车无疑会容易许多)。 由于战斗中不能储存,英杰传的难度并不低,而一些特定的关卡。如长板之战,徐州之战和夷陵之战虽然要达成胜利条件并不难,但若要全歼敌军可不是件容易的是。 在剧情时,英杰传中后期可以改变历史的设定无疑让许多喜欢蜀国的玩家热爱不已,而这一点也作为英杰传系列的传统延续了下来。 孔明传作为英杰传的续作,在画面上有了很大的提高,并且在单挑时还加入了全程语音。可惜游戏难度不高,未免有些美中不足。 曹操传可以说是KOEI作的最好的战旗游戏,红蓝双线的设定,清新的画面,出色的系统让我直到现在还会不定时的玩玩轩辕春秋的曹操传MOD。而收3级张辽,裸战,压极练果子种种BT玩法更是进一步增加了游戏的可玩性,可以说玩法很多样。 9.天使帝国2和樱花大战系列 (本来不想加入这一系列的,因为研究不深。不过既然都接触过,想想还是写进去吧) 天使帝国2可以说是一个非常老的游戏了,不过游戏的画面在当时看来非常令人震撼。同时,由于背景设定的原因,游戏中的所有角色都是清一色的女性,这在战旗游戏中是非常少见的。 游戏的转职系统也相当丰富,不如说战士就可以转职成为偏攻击的巨斧战士和偏防御的丛林战士,可以说是相当丰富的。 游戏设置了难度选择,因此在难度上可谓照顾了各个层面的玩家,不过很遗憾的是最终关要和所有消灭过的敌人重新战斗一次对于当时的我显然是偏难了一些,也因此错过了游戏的结局。 樱花大战系列可以说是这篇文章中最不“纯正”的战旗游戏了。游戏中,恋爱养成占据了相当大的元素,因此大神与女队员搞好关系的重要性要远大于战场上的运筹为幄 。不过话说回来,我还是很欣赏这个设定的。 樱花大战还有一个有别于其它战旗游戏的地方在于它在每章结束时加入了一个“次回预告”的设定,是一个相当不错的创意。 总结:虽然说由于单机市场不景气,现在PC上作RSLG的除了FY外几乎没有。但作为一种经典的类型,它所留给我们的回忆是无法抹灭的。 [ 本帖最后由 shenfm 于
23:31 编辑 ] 附上原帖地址:a href=&game.ali213/thread--1.html& target=&_blank&game.ali213/thread--1.html/a楼上的,这文章本来就是我写的,为什么不能复制过来?你如果不相信的话,我可以把自己的密码告诉你还有,神魔当然是战旗。不是战旗的只有幽城幻剑录和寰神结,神魔我玩了4遍了,难道还不清楚
请登录后再发表评论!
你好!! 推荐&风色幻想&系列, 是比较成熟,系统比较完整的战棋类游戏. 除了它的第二作是RPG类型的,其它的作品都是战棋类的. 最新一作是&风色幻想5&. a href=&games.sina/j/z/fs5/& rel=nofollowgames.sina/j/z/fs5//a 谢谢!!
请登录后再发表评论!
最近的游戏:国王的恩赐之传奇;虚空魔域经典的:英雄无敌系列,火焰纹章
请登录后再发表评论!
现在比较好玩的单机游戏有:战棋类的风色幻想6。 角色扮演类 英雄传说空轨迹3。仙剑奇侠传4,机甲少女,动作类:刺客信条还有几款即将上市的很受期待的单机游戏:战争机器。巫师。“传奇:神之手”。
请登录后再发表评论!
最近的游戏:国王的恩赐之传奇;虚空魔域经典的:英雄无敌系列,火焰纹章
请登录后再发表评论!
现在比较好玩的单机游戏有:战棋类的风色幻想6。 角色扮演类 英雄传说空轨迹3。仙剑奇侠传4,机甲少女,动作类:刺客信条还有几款即将上市的很受期待的单机游戏:战争机器。巫师。“传奇:神之手”。
请登录后再发表评论!
现在比较好玩的单机游戏有:战棋类的风色幻想6。 角色扮演类 英雄传说空轨迹3。仙剑奇侠传4,机甲少女,动作类:刺客信条还有几款即将上市的很受期待的单机游戏:战争机器。巫师。“传奇:神之手”。
请登录后再发表评论!
现在比较好玩的单机游戏有:战棋类的风色幻想6。 角色扮演类 英雄传说空轨迹3。仙剑奇侠传4,机甲少女,动作类:刺客信条还有几款即将上市的很受期待的单机游戏:战争机器。巫师。“传奇:神之手”。
请登录后再发表评论!
<阿玛迪斯战记>反正就是把汉堂的游戏顺着玩一边就是乐!如果你不介意玩点老游戏的话!我建议你玩玩<光明与黑暗2>MD上的!但是很好玩!再就是MD上的<梦幻模拟战>还有<樱花大战>
请登录后再发表评论!
最近的游戏:国王的恩赐之传奇;虚空魔域经典的:英雄无敌系列,火焰纹章
请登录后再发表评论!
你好!! 推荐风色幻想&系列, 是比较成熟,系统比较完整的战棋类游戏. 除了它的第二作是RPG类型的,其它的作品都是战棋类的. 最新一作是风色幻想5&. a href=&games.sina/j/z/fs5/& games.sina/j/z/fs5//a 谢谢!!
请登录后再发表评论!
你好!!&风色幻想&应该是最新作品试试看
请登录后再发表评论!
要玩就玩香港那边的平台:  http:// esbal点net/?agName=d   玩牌的朋友大家都知道现在国内的平台都很乱
请登录后再发表评论!
同时在线人数过千:
请登录后再发表评论!}

我要回帖

更多关于 战棋类网页游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信