想请教一下魔兽世界大灾变元素萨满中关于元素萨满...

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魔兽世界增强萨满
魔兽世界我练了一个增强萨满,之前很满意可是熊猫人前奏更新后觉得好多技能都没了,比如说风怒图腾。觉得变得好垃圾呀。请问是变垃圾了吗???再告诉我以下新的加点怎么加我要pve,增强萨pve好吗??我是新手刚36,谢谢大家了!!
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可以互借,这样才能更快速的将房子租售出去
应该是buff类的图腾被取消掉了 核心技能都没变 所以输出手法变化不大增强萨在5.0变强力了主要是增加了2个技能,一个是元素形态一个是强化元素释放(天赋技能)元素形态是让你短时间变成风元素升腾者,全部普通攻击都额外造成自然伤害(注!享受精通加成)强化元素释放就更强力了,释放风怒武器除了原有效果外,还短时间内让全部普通攻击都触发静电冲击效果,释放火舌武器除了原有效果以外还大幅度增加熔岩猛击伤害
mop最大的变化,就是天赋和专精系统了,其实不只sm,其他其实也有很多变化,比如ss和zs目测增强S还是很强力的至于天赋,现在的天赋不如以前那么重要了,或者说天赋的容错率更大了,不存在所谓的【点错天赋】了,根据天赋的字面意思选择就可以了,不同天赋,对dps的影响不是太大,而且满级之后,经过不同的fb,你才会发现真正适合自己和某场战斗的天赋的
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玩家感慨:大灾变4.1中元素萨满为PVP的鸡肋
  明天就去外地工作了,台F国F的号都1个月没有上了,CCTM是赶不上了,希望大家CCTM愉快。  4.1的元素SM跟WLK相比落差很大。WLK里的元素SM是队伍爆发的核心,在决斗领域里也达到了这个天赋的巅峰。在CTM里却成为一个鸡肋天赋。造成这个结果的原因有很多:  一、技能的伤害  WLK的熔岩爆裂打在S装毕业的人身上大概是左右的伤害,按照各职业S装毕业的平均血量3W来计算,一个熔岩爆裂是下血6分之1到5分之1左右,而且熔岩爆裂基本上是可以确保必爆的,除非对手的驱散很及时。而在CTM里,一个熔岩爆裂打在S装快毕业的人身上,即使加上了元素释放提供的BUFF也经常是不足2W伤害的(1W7左右),而各职业S装毕业的平均血量用12W来计算,一个熔岩爆裂不到7分之1的伤害。  闪电系技能的话,WLK一个闪电平打大概是2500+,爆了打在S套毕业的人身上差不多是5000左右的伤害,也就是说一个闪电不爆可以稳定下血12分之1到11分之1,爆的话可以下血6分之1左右。CTM里,一个闪电平打大概是6500左右,爆的话大概是1W1左右,也就是说,不爆只能下血20分之1左右,爆的话可以下血11分之1到10分之1左右,这个伤害差距就比较明显了。  各震击技能跟80级的伤害真的差别不大,人的血量长了快5倍了。。  新添加的技能,元素释放纯属一个前奏技能,伤害太低。轰天雷伤害很高,如果可以做到9层电盾释放的话,伤害和WLK的主力爆发技能熔岩爆裂在下血程度上是差不多的。  整个CTM一直都在强调元素SM爆发的的不可控性,从过载影响熔岩爆裂,火震有几率刷新熔岩爆裂CD就可以看出。不可控就不可控吧,但是爆发的伤害却也不是几个法系中出类拔萃的,比起技能全开的FS SS 鸟D 真的是自愧不如。  二、爆发所需的前奏  WLK里,一个元素SM只需要关注目标身上的火震就可以了。而在CTM里,要关注的就比较多了,目标身上是不是有火震,元素释放是不是在CD,自己身上有多少层电盾等等,然后这些前奏都比较坑爹,比如85元素SM最强的爆发技能轰天雷,电盾这东西被打就没,3.5秒被消耗一层,这个消耗速度我能忍,但是电盾这玩意能被驱散能被偷就果断不能忍了,而且元素SM由于控制技能的缺少,很少能一直读闪电,并且这闪电还只有60%的概率加闪电盾,这个真应该改成100%。值得一提的是,元素掌握改成+20%急速和15%伤害了,算是一个比较不错的爆发技能了。。。  三、保命技能问题  没了星界以后,元素SM在被控制时下血快得让你觉得自己是纸做的,整个CTM给元素SM加的唯一的控制技能就是释放冰霜武器,如果目标身上已经有冰震得DEBUFF就可以降低他70%的移动速度,但是没有火舌武器用来释放和保证火震得DEBUFF会使得元素SM的输出能力降低不少,由于降低冰震 火震2秒CD的天赋被砍,元素SM的震得CD就非常紧,保证冰震来加强减速就没有火焰伤害加成,如果换武器FM又要浪费GCD,准备2把武器。。太恶心了,这导致我为了决斗选择了火震雕纹,为了缓解GCD选择了震击雕纹,效果都不明显。对于一个依赖读条的职业来说,无法顶着站桩输出又无法做到有效控制,这个真的比较纠结,导致保住自己的小命很难,所有技能全交来保命又没有伤害。这个在4.2移动闪电到后看会不会好一点。  四、雕纹问题  4.1的主雕纹全部是加伤害的,你选择哪个都影响不大,对PVP有大帮助的雕纹全是大雕纹。。  石爪雕纹肯定必选吧,剩下2个雕纹位置,可选的有:  1.根基图腾雕纹 这个雕纹在根基图腾CD25秒后,让很多元素SM重视起来,不过很可惜,这个雕纹实用价值真的不高。如果改成减少CD10秒,让根基图腾CD变成原来的CD,这个雕纹就值得一试了。  2.妖术雕纹 减少10秒CD,这个雕纹在JJC和决斗都很有必要。值得一放。  3.治疗之泉雕纹 加小队和团队的全抗,看起来真的很好,但是确没几个人放。  4.闪电盾雕纹 这个雕纹是4。1必备雕纹,坑爹的闪电盾消耗速度。希望4。2快来,让这个雕纹彻底变成PVE雕纹。如果这个雕纹改成原来那样+20%伤害 并且可以作用于轰天雷的话,我想4.2的时候还是可以考虑的。  5.雷霆雕纹 减少10秒CD,有的时候真的很有用,可是有他的位置吗?  6.幽灵狼雕纹 +5%速度,这个雕纹让元素SM面对菜刀时,可以多出1-2秒的摆脱时间,是个很不错的雕纹,同样是没有位置。这个雕纹为什么不是小雕纹呢。。  7.元素掌握雕纹 一个小盾墙雕纹,但是有多少人把元素掌握用在防守呢?目前的元素掌握不用来爆发是不是太可惜了?  2个位置 可选的雕纹有4-5个。。无论怎么选都缺少了一些很关键很有用的东西。  对比下鸟D,你会发现,元素SM在可控爆发上不如,被压时的输出能力不如,就连保命技能和反控能力也不如。真是很悲剧。目前S9的法系趋势是,不要读条的吃香(鸟D 痛苦S),控制能力优秀的吃香(冰法,痛苦S)接好技能 可控爆发秒人的吃香(鸟D 冰法)就是这三个职业转,其他法系全死了。。  所以4.1没有足够耐心的队友,真的不要选择元素天赋,还是等着4.2的到来吧。
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各位日安。前些天俺收到...
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