4.1刺杀盗贼的ctm盗贼副手武器器是要慢速的还是...

求魔兽世界4.1盗贼PVE主流天赋战斗还是刺杀?高手进!
求魔兽世界4.1盗贼PVE主流天赋战斗还是刺杀?高手进! 10
我以前玩的是战斗 但是仅限于TBC
现在回归了 天赋也变了 不知道就目前国服这个版本来说PVE的主流输出天赋是刺杀好还是战斗好
如果战斗好 麻烦说下输出循环& 起手还是潜行锁喉 然后一星切割 然后怎么怎么样吗?
如果是刺杀 本人刺杀没玩过 不知道天赋雕文和输出手法 天赋雕文我可以去其他上面查 输出手法麻烦说一下
最重要的问题是现在战斗贼主副手武器和 刺杀贼主副手武器的问题
战斗貌似主手还是越慢越好 副手貌似这个版本是带1.4的匕首了?
毒药是原来那种抹法还是主速效副致命?刺杀武器的选择是双1.8吗?毒药的选择 以及投掷武器毒药是否抹致命的问题。求高手详细解答!感激不尽!
刺杀,我现在342物等,五人本单体能打2W1.很可观,重铸的话(建议把暴击重铸掉)前提要先保证17%的法术命中,其次是精准,往26去,不要去看帖子说不需要精准,求的话。命中精准达标了开始精通。当然,主属性永远是敏捷。宝石不推荐无脑敏捷,插槽奖励改了,所以敏捷为主,命中精准达标了就精通。
命中要多少?精通要多少?
命中有17%的法术命中就不用刻意安排了,精准当然是26啦。
法术命中拿来干嘛用啊 不用毒伤啊?毒药不是主速效 副致命吗?
法术命中是保证你的毒药不出MIS,是用毒伤。
我个人认为刺杀比较好,武器主慢副快,1.8& 1.4的。毒药还是主速效,副致命。下面使输出手法,& 起手尽量潜行提前到BOSS背后,嫁祸T(现在嫁祸100码不怕不在射程),开怪,直接绞喉起手,毁伤,4灯或5灯割裂,如果有天赋出发1点终结技连击点,果断切割。毁伤,毁伤,4灯或5灯毒伤。&&& 刺杀的毒伤可以重置切割到5灯状态,割裂保持,可以回复很多能量,尽量维持毒化buff,如果战斗走位做不到,一定保持好割裂和切割全程覆盖,到35%放弃毁伤,改用背刺输出,因为天赋支持,背刺可以回复30点能量,能够极大的提高dps,但是割裂和切割不用多说还是保持住。其他的就是走位什么的,各个BOSS走位各有特点和特殊之处。
装备属性的话 应该如何选择以及重铸呢?他们说战斗收益最低的属性是暴击 刺杀呢?应该怎么选择装备重铸方面以及选择 优先选择什么?精通要多少达标?必须要达到上限?然后第二的属性是什么呢?武器的属性选择 再麻烦你详细解释下谢谢!
刚才忘了说,刺杀终极天赋树技能 仇杀
在20%左右斩杀阶段时视情况开启,对目标有伤害加成。
这个具体没测试过,我现在也比较休闲,没有很严格的数据做依托。命中这个版本很容易达标,精通对刺杀天赋来说使毒药伤害,收益还是很不错的。
其他回答 (1)
刺杀吧 现在战斗废的跟渣一样。
装备属性的话 应该如何选择以及重铸呢?他们说战斗收益最低的属性是暴击 刺杀呢?应该怎么选择装备重铸方面以及选择 优先选择什么?精通要多少达标?必须要达到上限?然后第二的属性是什么呢?武器的属性选择 再麻烦你详细解释下谢谢你了!
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魔兽世界领域专家现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2370][f7]
:: 现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器? ::
现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器?
撸主上次玩贼还是TBC的事情了。。。
那时候还是主手慢速+副手1.4匕首。。。
木有快速副手了吧。。不太清楚
盗贼拿着两把慢速爪子
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Akrios-12-15 22:49):[/b]木有快速副手了吧。。不太清楚
盗贼拿着两把慢速爪子[/quote]现在风暴要塞老一能单刷了么口水那凤凰爪子啊
为啥不能。。。直接开撸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 暗月无夜 ( 22:52)[/b]不仅能而且非常简单……
上次在贼区看见个技术贴
只有0.几的DPS差距
完全可以忽略而且
听说 没有副手拳套
主手的都只是476的
所以凤凰爪子
想想就行了
别浪费时间去刷了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 山寨酱油瓶 ( 23:00):[/b]上次在贼区看见个技术贴
只有0.几的DPS差距
完全可以忽略而且
听说 没有副手拳套
主手的都只是476的
所以凤凰爪子
想想就行了
别浪费时间去刷了[/quote]凤凰爪子有单手的
可以幻化啊!至于快速副手武器不是有1.8速度的匕首么?
你觉得只幻化一个主手
现在战斗贼副慢跟副快差距微小,但也仅是战斗贼船
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 八哥呃 ( 10:10)[/b]我会告诉你右爪现在不是主手了么,而且似乎很多以前的主手爪都改成单手爪了,副手爪似乎未改
这年头战斗贼只要主手是把2.6的,副手拿个物品等级高的就好了。1.8匕首或者2.6剑拳套都ok、、
现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器?
副手快,毒药就稍高,副手慢,杀戮就稍高,实际DPS基本无差别,但是考虑到有些BOSS不能杀戮(比如恐惧老3),所以最好是用匕首,2把还能切毁伤(DPS比战斗高目前,双目标BOSS除外)。
现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器?
风怒了,编辑下。。。
现在战斗贼的副手是用快速武器还是慢速武器?
[quote][pid=][/pid][b]Post by 山寨酱油瓶[/b]上次在贼区看见个技术贴
只有0.几的DPS差距
完全可以忽略而且
听说 没有副手拳套
主手的都只是476的
所以凤凰爪子
想想就行了
别浪费时间去刷了[/quote]现在的拳套都是单手,放主副都行,幻化双手凤凰爪不是梦。[s:2]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 熊猫老林 ( 11:06):[/b]现在的拳套都是单手,放主副都行,幻化双手凤凰爪不是梦。[s:2][/quote]祖达克的神明之拳终于能凑一对了!
没记错的话。。盗贼是需要慢速影响能量恢复。。。看技能说明吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 山寨酱油瓶 ( 23:08):[/b]凤凰爪子
你觉得只幻化一个主手
好看么?[/quote][@山寨酱油瓶]现在没有副手拳套只有单手,可幻化主副手武器,凤凰双爪也是。所以现在只有一直爪子就能幻化两个手。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&118EB35CFBB5E755FBF860E5D996A67F8ffff]----sent from my Sony LT22i,Android 4.0.4[/url]WOW盗贼主副手武器搭配问题_百度知道
WOW盗贼主副手武器搭配问题
3)+7 敏捷+9 耐力耐久度 55&#47。 p.70 (每秒伤害62.8)+9 敏捷耐久度 75&#47,希望达人可以不吝赐教,主副手分别优先考虑哪个.战槌仪祭血刃拾取绑定单手 匕首 74 - 139 伤害 速度 1.s.40 (每秒伤害44,所以想问一下更具体点的选择方法;55装备,DPS。装备;75装备。4;65装备.40 (每秒伤害49。本人深战斗天赋。现在有下面这几件武器,攻击上下限。1,但是在主副手的搭配上陷入了迷惘。装备。 2.6)+6 敏捷耐久度 55&#47.疯人之刃拾取绑定唯一单手 匕首 48 - 91 伤害 速度 1:攻速;55装备,一般都是主手佩剑.三个标准。3: 增加命中等级 5点,副手匕首: 攻击强度提高26点: 增加命中等级 10点.6)+13 敏捷+19 耐力耐久度 65&#47:攻击上下限和DPS.60 (每秒伤害48: 攻击强度提高34点。但是武器还有另外两个参考依据: 攻击强度提高16点.地狱火剥皮刀拾取绑定副手 匕首 43 - 81 伤害 速度 1以前在网上看过相关的帖子,副手配攻速快的: 攻击强度提高18点.锋利的沼牙切刀拾取绑定单手 剑 89 - 165 伤害 速度 2,知道在选择武器的时候大方向应该是主手要攻速慢的
攻速&DPS&gt:攻速&gt:主手选择优先顺序;DPS副手;DPH&gt:那我可不可以这样理解补充一下
提问者采纳
这样在相同时间内使用技能次数相同的情况下,副手考虑速度,根据不同武器选择战斗锤。一般的,这些技能的伤害都是根据主手武器的伤害计算的。而如果以竞技场为主要内容:1,拳套或者战斗匕首天赋也是可以的,武器选择是根据天赋来看的。由于武器专精的存在,而这些技能的使用频率却不是武器速度而是根据能量的情况;3战斗系天赋里面给予的副手击中回能量的天赋和锤精天赋以及额外攻击天赋,虽然武器速度和伤害都不相同,而在没有好的剑的情况下,dps不是相差1点2点了剑和匕首不能同时比较,就能有更高的技能伤害 2,相同中毒几率,速度就低,武器的伤害高。最高伤害永远是战斗剑天赋。 3,尽管匕首速度低于2,副手,不会选择不同类的武器同时使用,副手是不参与技能的,战斗系是首选的。但是练级的话。 4,邪恶技能伤害较低。那么肯定选择伤害高的武器作为主手武器,但是技能伤害上跟邪恶攻击使用的剑锤爪是大致相同的,不论背刺 邪恶攻击还是出血,根据匕首或者剑选择不同的天赋dps相差不大主手先考虑攻击上限。作为伤害输出的天赋,天赋选择;2更高的中毒次数,如果dps差别很大,所以人们不是迫不得已。不同的武器中,十字军).0,伤害就低,频率高了,所以,中毒就多(比如致命毒药),但是考虑到背刺技能伤害很高,毁伤除外(毁伤可以选择2个高伤害低速度的匕首),匕首与剑的选择,再怎么说,更高的武器特效触发几率(如fm猫釉,因为技能对武器伤害加成不同饿,那么主匕首的刺杀毁伤或者出血伏击盗贼跟主剑锤的出血敏锐盗贼都是可选的。推荐你主手战槌仪祭血刃副手疯人之刃配合刺杀天赋升级用。高速的作用有,速度高,如果你坚持战斗天赋的话,优先选择dps最高的使用。在相同dps武器中。所谓主手高攻副手高速的原因是 1,副手就用战槌仪祭血刃
提问者评价
十分感谢大家!没办法,最佳答案只有一个!
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2 /1,速度越慢的武器,有的是不想解释那么多).(下限+上限)&#47,武器速度越慢(比如2。副手毫无疑问;武器速度 = 武器的每秒伤害( 89 +165 )&#47:战槌仪祭血刃,别人推荐武器一般就直接说速度慢的武器(有的人是人云亦云.60 (每秒伤害48.8);武器速度 = 武器的每秒伤害(200+300)/2 &#47:48.6 = 48?因为.所以;2 &#47:在 每秒伤害 一样的情况下.所以同等的每秒伤害.5速度的武器;2; 2 &#47.5速度的武器伤害永远大于1.8速度是不用看的.但为什么别人一般都说用速度慢的武器呢,2:89-165其次看 每秒伤害:(下限+上限)&#47.5 =100 (120+180)&#47,他的上限+下限更高。你这叫知其然不知其所以然,可以从公式看出;2:锋利的沼牙切刀.5 =100每秒伤害固定是100的话,它的 伤害 更高.8主手的选择首先看 伤害; 2 &#47。简单说下吧.8)来看这个公式:89 - 165 伤害 速度 2,比如你的第一把武器主手毫无疑问
主手优先攻击上下限副手优先DPS,DPS比较接近的话优先攻速建议主手:锋利的沼牙切刀副手:战槌仪祭血刃
攻击上下限 专业术语叫DPHDZ主手只看DPH 哪怕速度很快因为DZ技能是根据DPH为基础再做加成的比如邪恶攻击的 攻击附加是在DPH上的未必非要慢速 很久以前1.2.2更新时 技能伤害就与攻击速度没关系了
不过听说出血还是唯一一个攻速越慢伤害越高的技能 你可以到权威网站查查去而副手因为要 涂毒 而且技能攻击与副手无关所以当然速度越快越好 但是如果一件武器DPS高很多 那 速度慢点也没关系按这个道理下来 我推荐你的武器是主手.锋利的沼牙切刀 拾取绑定 单手 剑 89 - 165 伤害 速度 2.60 (每秒伤害48.8) +9 敏捷 耐久度 75/75 装备: 增加命中等级 10点。 装备: 攻击强度提高18点。副手.战槌仪祭血刃 拾取绑定 单手 匕首 74 - 139 伤害 速度 1.70 (每秒伤害62.6) +13 敏捷 +19 耐力 耐久度 65/65 装备: 攻击强度提高26点。
练级深战斗,当然是用剑,就是说用1,邪恶攻击在练级过程中要比匕首快。原因是什么?就是匕首Z一般都是被刺或是毁伤之类的,需要背后攻击,你自己练级,怪不会给你个屁股让你捅。副手DPS并不是十分关键,没有强化,也只是武器伤害的一半,而且不能用技能攻击。效果就在属性好和速度快,可以提高中毒几率。选择4就可以
首先LZ为战斗天赋主手:为什么要速度慢?因为速度慢的一般攻击上下限高,所以作为主手的武器一般是高攻击上下限,即DPH高,故 一般来说选用剑或锤副手:用高DPS的原因,1.触发毒药,特效(灼热,寒冰,猫釉等)的几率高2.攻击间隔小缩短战斗时间,故,一般来说用匕首或者速度快的剑理想化的武器搭配:主手速度2.8带属性,副手速度1.7带特效根据LZ的武器及天赋,本人认为最好的的搭配为主手:锋利的沼牙切刀 副:战槌仪祭血刃
DZ的输出装里面 主要考虑的是 攻速 其次是秒伤 主手武器必须要慢速 建议2.5以上最佳 因为什么呢 主手不减攻击不减命中 慢速武器的暴击伤害会很高 所以主手选择慢速武器 F手建议1.6最好1.5以下的 输出快
如果是副手就不要考虑攻击上下限了,优先属性和速度,速度快的副手是用来骗回能量的
在相差不多地DPS上主手要攻速慢的,应为DSP一样速度决定武器伤害,然你的技能是瞬发,忽略速度,所以会有很高的DPS.F手要DPS高的,但不一定是主手剑F手匕首,如果是武器的话还是拿一样的好点,F手主要是提供高DPS的辅助攻击,,当然毁伤DZ是不算,现在高DPS是战斗匕首DZ的天下你可以选择.战槌仪祭血刃+疯人之刃
因为你说你主手拿剑,所以最好的选择是,主手选1,副手选4.再说了,你现在级别小 没必要过于在这问题上追根究底.
埃辛诺斯战刃很好嘛说了玩的
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出门在外也不愁5.1刺杀贼输出手法 属性 天赋 雕文全指南_巴士魔兽世界
5.1刺杀贼输出手法 属性 天赋 雕文全指南
作者:飒岚
发布时间:01-30 00:59
  开放MOP以后,盗贼的数量就成直线下滑,现在已经到了快成“熊猫”的地步了,虽然玩的玩家越来越少,但是曾经的辉煌不能忘记,今天小编就从天赋雕文,战斗循环,属性阈值,装备附魔宝石,宏等等方面全面剖析5.1的盗贼,让还在坚持的玩家更有信心,让已经放弃的玩家从新回来!谨以此文献给曾经的DPS标杆—盗贼!  
  1 天赋及雕文
  对于刺杀专精来说,真正对输出产生影响的仅仅有天赋的第一层和最后一层。大部分天赋围绕在生存减伤与机动能力上。
  1.1 天赋
15级(起手)
暗影集中可以在需要时产生一个免费毁伤或锁喉,对于控能毒伤来说价值比较高,也可以用于割裂即将结束而手头连击点过少时
由于刺杀系对潜行姿态没有特殊的支持,诡诈在刺杀专精下的表现并不突出
免费的两个连击和消耗能量的两个连击点附加一部分额外伤害是非常容易分辨优劣的
30级(减伤)
在5人副本中可以选择神经打击来降低治疗压力,在raid中神经打击有时也可以带来一些惊喜
大部分情况下盗贼倾向于用闪避来应对物理攻击而不是依靠备战就绪,这个天赋比较侧重于PVP
就目前来看,无论是减速效果还是打断效果都没有任何一个raid首领需要盗贼特意点出这个天赋
45级(生存)
吸血毒药在某些有易伤的首领战和需要独立作战的首领战中表现不错,如HOF刀锋领主、加拉隆、琥珀塑形者。在有必要的情况下可以配合毒刃使用。在有减速任务的首领战中需要优先放弃它。在5.1采取真实PPM机制后吸血毒药可能不再提高盗贼附魔覆盖率
让盗贼凌驾于其他肉搏的核心天赋。大部分情况下优先点出这一天赋可以让盗贼在首领战中更容易深入危险的区域作业。飘忽不定为盗贼提供了额外的30%全免伤。需要注意的是这30%全免伤与50%范围免伤为叠乘关系,点出飘忽不定的盗贼具有65%范围免伤
在某些可能导致一击必死的战斗中可以选择装死来提高生存率降低被秒杀的风险。例如魔古山英雄3号P2
60级(机动)
由于可以对队友使用,暗影步在快速脱离首领集中减伤治疗和快速接近首领爆发输出上表现的都非常优秀。在TES精锐议会,MV伊拉贡,HOF刀锋领主等战斗中都表现的非常出彩
在需要多次快速移动的战斗中或需要多次魔法免伤的战斗中选择伺机待发可以让刺杀贼站的更久。例如TES精锐议会击杀守护者的过程中,以及应对HoF琥珀塑形者/大女皇的点名
我们找到的唯一用处是英雄魔古山守门组合为红蓝X时踩陷阱
75级(辅助)
在可以使用瘫痪和昏迷的战斗中,欺凌可以表现的和神经打击一样好。例如英雄MV的四王,TES的雷施
由于大部分首领不会被昏迷和定身,这个天赋的作用更多的表现在PVP方面
大部分情况下控场工作不会交给盗贼,即使要做,往往丢一个致盲就足够了
90级(综合)
作为一个优秀的连击点容器,预感可以方便的用来容纳能量高位或连续爆击带来的大量连击点,也可以让盲点带来的免费斩击可以第一时间打出去
刺杀具有三系专精最好的转火能力
在封印命运不影响飞镖投掷后,飞刀毒伤流就不再具有可行性了
  1.2 雕文
当选择刺杀专精进行输出时,这个雕文是第一确保雕文,它可以略微提高仇杀的整体价值。当首领时间轴不支持30秒的仇杀时可以移除这一雕文
佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗
当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文
嫁祸诀窍雕文
当没有盗贼队友与你换嫁祸时,这个雕文会辅助坦克仇恨会起到一定的作用
提高上毒速度,聊胜于无的雕文
  2 战斗及循环
  2.1 机制:
  PPH(Procs Per Hit)机制:PPH就是一个相对几率,它的触发取决于概率学,既人品。以致命毒药来举例子,它现在具有30%PPH,并不是说攻击十次一定触发三次毒药,运气好十次全触发也有可能,它只是单纯地局限在一次攻击内,你有30%的几率去触发它。快速武器由于单位时间内可以产生更多攻击次数,所以我们认为快速武器可以获得更多的毒药伤害。
  毁伤的二次判定:每次毁伤是一个二次攻击判定的过程。由于同速双持bug,两段伤害共享同一次命中判定,而爆击判定是分开的。由于封印命运的存在,主爆副普攻击、主普攻副爆、双爆都算作一次毁伤爆击,获得3个连击点。在面板爆击几率为a的情况下,我们认为单次毁伤的爆击几率为
  1-(1-a)^2
  2.2 单目标战斗:
  2.21 起手
  刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
  选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
  不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
  毁伤X2 割裂
  斩击/消失毁伤 切割
  毒伤刷新切割
  2.22 循环
  1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
  2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,割裂
  3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
  4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
  5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
  6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
  在开启暗影之刃前确保能量处于高位
  暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
  在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
  在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
  通用技能
  致盲:现在是1分钟冷却,从3分钟下调。
  疾跑:现在是45秒冷却,从60秒下调。
  致伤药膏:伤害提高了33%。
  速度爆发:现在消耗50点能量,从60点下调。
  飞镖投掷:如果敌人在10码以外,则伤害翻倍。
  封印命运:现在只作用于近战攻击。
  2.3 多线战斗:
  由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
  1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
  2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
  3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
  2.4 一些结论:
  1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
  2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
  3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
  4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
  5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
  6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
下一页 属性权重及阈值
  3 属性权重及阈值
  3.1 EP Values
  真正的EP是随你属性变化的,而不是这么一个固定值。固定值只是在特定装备模型下的参考
  以下是根据SimulationCraft提供的普通与英雄模式BIS装备全buff两万五千次模拟出的496阶段和509阶段的EP值。由于每个人的装备构成不同,属性流向各有差异,高急速装的刺杀专精也比比皆是。此EP表仅作为装等到达某一区间时的参考,如果想要更适合自己的信息,还是建议使用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4849255 SimulationCraft ]自行模拟。
@avg ilv483
@avg ilv496
@avg ilv509
主手武器速度(WSpeed)
主手武器秒伤(Wdps)
副手武器速度(WOHSpeed)
副手武器秒伤(WOHdps)
黄字命中(Hit)
急速(Haste)
精通(Mastery)
暴击(Crit)
1.78作为关系到连击点产生的两大重要因素,急速与爆击孰优孰劣一直是刺杀专精盗贼争论的话题。从EP表中我们也可以看出,两者互有优势,都是可以选择的属性。
  关于染煞武器:根据敏捷与DPS的EP值可以计算得出:502主手+496染煞副手&502双持
  3.2 基础绿字属性与阈值
  物理命中/法术命中/精准的计算公式现在已经被统一了。现在这三个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。盗贼的毒药将受近战命中几率影响。
目标等级差距
6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)
9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)
12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)
15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)
6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)
Rating(%) @lvl 90
2550命中等级(7.5%)
2550精准等级(7.5%)
2550命中等级(7.5%)
0精准等级(0%)
9010命中等级(26.5%)
2550精准等级(7.5%)
  4 评分
  4.1 Best In Slot
千锻利刃头盔(英雄509/517)
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萦雾之恐(英雄509/517)
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裂魂者(英雄509/517)
  由于英雄精锐模式下无尽守护者掉落具备的极佳属性,刺杀专精的BIS装几乎不需要考虑
  4.2 套装分析
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  4.3 饰品EP表
群星之瓶(英雄502)
群星之瓶(普通489)
萦雾之恐(英雄509)
雪怒圣物(暗月卡476)
群星之瓶(随机团队476)
萦雾之恐(普通496)
禅师的炼金石(炼金,内置CD可能为55秒)
萦雾之恐(随机团队483)
鹰眼大师之爪(影踪派489)
玉质盗匪俑(魔古山小怪掉落489)
焦灼真言(5H463)
炫目精钢护符(5H463)
风中的书页(5H463)
  4.4 宝石
精致源红石
精准源红石
精确皇紫晶
断裂日曜石
精锐朱砂玛瑙
刚硬河心石
精确皇紫晶
反光皇紫晶
  以上仅列出了各色插槽可能用到的宝石。
  在90级初期avg ilv440-470阶段,由于身上的宝石插槽很少且精准命中严重不足,可以考虑选用精准和命中的宝石来补充属性。这样做的前提是即使选择了命中精准宝石,面板依然需要重铸来达到命中和精准要求。对于刺杀专精来说,敏捷一直有极大的优势,到目前为止2点精通没有超过1点敏捷。
  <FONT color=#.5 附魔
200敏捷100暴击等级
180命中等级(推荐)/180暴击等级
80全属性(推荐)/300耐力
170精通等级/170精准等级(推荐)/170急速等级(推荐)
活化钢腰带扣
增加一个棱彩插槽
285敏捷165暴击等级
140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)140精通 略微提升你的移动速度
附魔武器-钢铁之舞附魔武器-风歌附魔武器-元素之力
2真实PPM,由命中的近战攻击触发。3真实PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。5PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,0.1秒内置CD
  5 宏命令
  Code (c):
#showtooltip 毁伤/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,影袭/castsequence reset=0 0,0,0,影袭,0/castsequence reset=0 0,0,毁伤,0,0/castsequence reset=0 0,影袭,0,0,0/castsequence reset=0 影袭,0,0,0,0/userandom [combat]10,13,14
  毁伤斩击一键宏,序列上有更多的斩击可供抽筋,斩击施放更灵敏,但也需要更鬼畜的抽筋手,随机施放手套工程附魔、饰品1、饰品2
  Code (c):
#showtooltip [nomod]暗影之刃;[mod]仇杀/cast 暗影之刃/cast 仇杀
  暗刃仇杀双开宏,由于仇杀会触发GCD,双开时需要连按两次该宏
  Code (c):
#showtooltip 刺骨/castsequence reset=0 0,刺骨/cast 转嫁
  转目标自动转嫁宏,连按毒伤键即可
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