猫德的裂伤和撕碎和裂伤有什么区别?

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日月神教么?以下是5.2关于小德的改动(截止2月4日)(1月8日)  共生  碎裂猛击现在有1.5秒施法时间,与战士版本的技能保持一致。  野性位移进行了重新设计,现在触发豹形态,并使移动速度提高50%,持续4秒,不再触发潜行。  塞纳里奥结界的治疗效果提高了100%。  狂暴恢复的攻击强度加成提高了10%。  尖牙与利爪的攻击强度加成提高了10%。  精通:自然的守护者现在每点精通等级提供的护甲值提高了20%。  回春术的法力消耗大约降低了9%。  起死回生和野性印记的法力消耗降低了55%。  精灵虫群现在可以在同一时间内减速多个目标。  群体缠绕现在是30秒冷却(原为2分钟)。  台风现在是30秒冷却互骸皋缴薤剂鸽烯龚楼(原为20秒)。  提高了自然之力召唤的树人的伤害和治疗效果,并且自然之力的技能说明现在显示这些召唤宠物的技能。  丛林之魂  平衡:现在产生40点太阳能量或月亮能量。  野性:保持不变。  守护者:现在每次裂伤额外产生3点怒气。  恢复:施放迅捷治愈后现在下一次法术获得70%的急速。  自然的守护:现在是90秒冷却(原为3分钟),并使伤害和治疗效果提高10%(原为20%)。(1月10日) 通用技能  回春术:现在消耗14.5%基础法力值,从16%下调。  恢复  野性蘑菇:蘑菇会根据你的回春术的过量治疗的75%累积治疗强度并不断生长,最多额外产生相当于你100%生命值的治疗。1月
小DT15套装效果
·平衡2件套:提高星涌术10%暴击几率  ·平衡4件套:自然之赐持续时间内提高1000暴击等级和1000精通等级  ·猫德2件套:掠食者的迅捷在消耗连击点数后能为当前目标提供一个额外连击点数  ·猫德4件套:使用猛虎之怒后,接下来3次裂伤,撕碎或凶猛撕咬的暴击几率提高40%  ·守护2件套:在野蛮防御状态下每次躲闪都能使下一次狂暴回复的效果提高10%,最多可以叠10层,持续10秒。  ·守护4件套:激怒状态获得的怒气值提高0%(待调整)  ·恢复2件套:迅捷治愈的范围效果现在提高到4个目标  ·恢复4件套:回春术每次生效后,治疗效果都将提高6%(1月16日)
守护4件:当激怒激活时,你的攻击将产生额外50%的怒气  我们准备稍稍加强一下奶德的治疗能力  我们对旋风的递减改动感到满意,但我们打算将其射程增加至30码;此外,平衡德和恢复德的PVP手套奖励将延长旋风2秒的持续时间 (1月24日)  ●通用技能  ○旋风:现在是25码射程,从30码下调。  ○低吼:不再激活熊形态,但需要熊形态才能使用。  ○割碎:伤害提高了100%。  ●守护者  ○厚皮:现在作用于所有攻击,而不仅仅是近战攻击。  ○尖牙与利爪:伤害降低了12%。  ●大雕文  ○旋风雕文:现在使射程扩大5码,从4码上调。  ●PVP套装  ○野性4件:现在使用迎头痛击成功打断施法后也能重置激怒的冷却时间。  ●T15  ○野性2件:重新设计,每个连击点数有x%的几率使你的终结技能能对目标增加一个连击点数。  ○野性4件:现在也影响毁灭和横扫。从上面一些列的改动来看,暴雪不断在重新设计德鲁伊,三系天赋都得到了BUFF,其中BUFF最大的当然是奶德,而野性(熊与猫)都有不断的BUFF,暴雪似乎有打算让猫德在PVE中的边缘地位得到改善。鸟德在MOP中没有太明显的优势,而且节奏感不强,输出打起来很累,DPS也处于中游偏......
太阳和月亮神是什么?以下是5.2左右的德鲁伊变化(2月) (1月8日)共生碎片大满贯1.5秒施法时间和战士版本的技能相一致。 野生位移进行了重新设计,现在引发豹纹图案,移动速度50%,持续4秒,不再触发潜行。 塞纳里奥的魅力的治疗效果提高100%。 狂暴恢复攻击强度加成提高10%。 獠牙和利爪的攻击强度加成提高到10%。 精通:自然守护者的每一点的精通等级护甲增加20%。 回春术的法力消耗降低约9%。消耗的法力值恢复和野性印记降低55%。 精灵群减速多个目标同时。 组伤口现在是30秒冷却(以前2分钟)。 台风是30秒冷却(20秒)。 树人呼吁力的自然伤害和治疗效果,现在显示的自然之力的技能,这些技能召唤宠物。 丛林灵魂平衡:40分,太阳的能量产生或月亮的能量。 野性:保持不变。 卫报“:每个裂伤额外产生的3:00现在流行的。 简历:施放迅捷治愈法术获得下一个70%的加速。 自然守护者:90秒冷却(原3分钟)和10%(20%)的伤害和治疗效果。 通用技能(1月10日,2011年)回春术:现在消耗的14.5%基础法力值,从16%下降。
野生蘑菇:蘑菇累计治疗强度的基础上75%的回春多余的处理,并继续增长,产生额外的处理相当于100%的生命值恢复。 平衡两套小的的DT15套??装效果:提高星涌术10%的暴击几率平衡四组:自然之赐的持续时间增加1000点致命一击等级和1000精通等级·猫德两组:快速大鳄消耗的连击点数为实现这一目标提供额外的连击点数·猫德四组:猛虎之怒接下来的3次裂伤,撕碎或凶猛撕咬的致命一击几率提高40 ·监护人两类:一躲闪,每一次凶蛮防御的状态,可以使未来的暴力反应的效果提高10%,可堆叠至10层,持续10秒。 ·卫报四组:愤怒激怒状态,增加了10%(可予调整) ·还原两类:迅捷治愈四个目标范围的影响恢复四组:回春每次生效后的治疗效果将增加6% (1月16日)监护人4:当激怒了,当被激活时,你的攻击将产生额外50%的愤怒稍??微加强奶德的处理能力与我们的旋风降的变化感到满意,但我们打算提高到30码范围内;此外,德国的平衡和恢复??德PVP手套奖励将延长一个旋风2秒的持续时间 (1月24日)●通用技能○旋风:25码,30码的范围。这些○低吼:不再激活熊形态??,但需要承担的形式使用。 ○裂伤伤害提高100%。 ●监护人○厚的皮肤:现在所有的攻击,近战攻击。 ○獠牙和利爪的伤害降低了12%。 ● ○旋风雕文:该雕文现在扩大5码范围,从4码。 ●PVP套装○野生4:现在使用打击的冷却时间,成功地打断施法复位激怒了。
●T15 ○野生2:重新设计,每连击点数X%的几率使你的终结技能,以便能够对目标增加一个连击点。 ○4的野性:现在也影响破坏和席卷而来。 互骸皋缴薤剂鸽烯龚楼从上面列出的变化暴雪不断重新设计的德鲁伊,三系天赋BUFF BUFF德国最大的牛奶,当然,和野生(熊和猫)具有恒定的浅黄色暴雪似乎是打算让改善PVE猫德边缘化。 鸟德没有太明显的优势,在澳门,节奏感不强输出撞了上去累,DPS也就是在中游的位置较低,比较尴尬的,相对来说猫德副本输出,以打击大感一起玩感多鸟德约输出,带或不带猫德(现在看起来像有没有这样的球队与猫..),主要是看团队,很容易找到工作。 另一个猫德是最重要的事情是在PVP中也非常强大!最近游戏频道的5.1标志PK1V1举行的比赛猫德强中排名第二,是显而易见的。建议LZ复苏的主人才可以玩PV......
正解酱又来了,鸟德在5.2攻击力和速度变成了渣渣,而猫德和熊德非常好用,一边加血一边打,台风也能用了,还有天赋不用自己选择来点了,全都有了,优势大大滴有,所以建议猫德~求采纳哦~
猫德好,鸟德一直都没前途18秒最可爱,,,,那狗申诉,,,,那猫狠狠的订了1眼,然后就一拳,,,18秒猫德的裂伤=。 =【人人网 - 分享】
18秒最可爱,,,,那狗申诉,,,,那猫狠狠的订了1眼,然后就一拳,,,18秒猫德的裂伤=。 =
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一起来看流星雨
我得宇文哥哥嘿嘿
开播第十天
今天有点晚了~
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品评校花校草,体验校园广场[5_0PVE 猫德] 为什么45能量的撕碎比35能量的裂伤有价值高呢
35能量的裂伤比45能量的 撕碎 少23%的能量 却只比撕碎 少20%的伤害
何况攒星更快
我就想不通为什么你们这么说呢
自己去打打就知道了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by czk7-10-17 15:01)[/b]我试过
所以我把撕碎这个技能扔了
撕碎是40能量..什么时候45能量过,最早的版本天赋后也是42能量
老野德玩家都喜欢撕碎尤其是撕碎爆了后那爽快的音效
出了免费效果后还是要撕碎。而且能量多了也该撕碎。
现在猫D的裂伤
没有20%的流血伤害加成了!~除非正面,最好还是用撕碎!
曾经说尽好话让团里另一个猫打芒果。。我就可以全程撕碎了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 企鹅追猎者 ( 16:36)[/b]你找个武器战熊德不就得了。。。
你理解错了 撕碎40能量 对应的并非420%+xxx伤害 而是 480%+xxx!(400x1.2)只需要多5点能量 就多了足足80% !你以为blz会脑残到35能量对应400% 40能量对应420%还要 打背 打流血?那还玩个蛋蛋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by shengqingn ( 18:10)[/b]你可以试试,没有流血的情况 裂伤和撕碎数值一样的
反正我用撕碎和裂伤,5000w木桩没发现有多大区别。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 暗医生 ( 18:32)[/b]是啊 因为2个技能的计算公式一模一样 只不过撕碎对于流血目标多了20%伤害 所以可以看作480% 所以才要40能量 并且打背猫德的流血debuff是全程保持的啊 所以撕碎更划算
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 暗医生 ( 18:32)[/b]
9楼你理解的也不对,看那个百分比没用,单次伤害只是高20%楼主的也不对,实际是40能量的撕碎比35能量的裂伤多14.3%的能量,多20%的伤害35能量的裂伤比40能量的撕碎少12.5%的能量,少16.7%的伤害
谢谢几位大哥的回答
现在我明白了 我郁闷了 猫德玩了几个月 怎么是40能量吗?不是45能量吗
我记错了吧
实在是我已经把撕碎丢开动作条很久很久了 嗯加回动作条
40能量比35能量高了14%但是撕碎伤害比裂伤高了20%请看2个技能描述除是完全一样的目前版本pvp倒是真的不怎么用撕碎了,星越多治疗越多,越能打。当然这是战场,jjc还是叫战猎打趴下了
因为芒果声音难听
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by moonbutsun ( 19:53)[/b]你确定是420%不是480%?不用那么复杂 直接比例看 小学数学 35/400=40/457如果才420% 那谁会用? 想想 40能量要457%才不吃亏而且撕碎还要打背打流血 要求这么多 还这么低伤害 我想blz不会做这么脑残的技能吧 一样打背 一样有流血debuff 我凭什么非要用撕碎不用裂伤但是480%呢?完全反过来了 给我们用撕碎的理由不如打木桩试试 自己试过才知道}

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