WOW亡灵暗牧幻化与地精元素萨

魔兽PVP达人简评德拉诺之王全职业竞技场表现
魔兽PVP达人简评德拉诺之王全职业竞技场表现
PVP达人简评魔兽世界6.0全职业竞技场表现,PVP玩家们看看吧!
11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★☆ 同射击猎。
综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
多线伤害:☆ 同兽王猎。
保命能力:★★★ 同射击猎。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋伤害也很高。
保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
机动能力:★☆ 同毁灭术。
控制打断:★★★★ 同毁灭术。
综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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魔兽竞技场战增僧2800+吐血浓缩经验以及心得
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魔兽世界竞技场战增僧2800+吐血浓缩经验以及心得,简直无情与犀利!一起来看看!
各位好,笔者是一名魔兽8年的老玩家,前3年在国服7区14组和三区6组,后5年在台服寒冰皇冠至今,当初S9赛季大规模回国服的时候,笔者依然选择留在了那里,由于现在台服是越来越鬼了,百无聊赖的笔者经人介绍认识了国服大腿三文,于是忍不住叫上台服队友来体验一下久违的国服竞技。目前笔者主打的配置是战增僧,这是一种非常暴力的组合,但是光有暴力是根本不够的,一个好的战增僧必须要做到粗中有细,配合无间。这组合的控制技能无非就四个:妖术、战士晕、点穴、破胆,能够把这四个技能有效组合才是上分的关键。
一、会解妖术的队伍
a. 法师队雕文一律是治疗之泉+幽魂步,起手框体风剪断羊,法师羊的位置一般是在增强跟武僧之间。面对战法X,我方战士贴到法师的瞬间,武僧给战士环沉默法师,同时妖术给敌方战士,我方战士风暴之锤X,这个三个动作尽量做到同步,武僧看情况点穴接战士的锤子,这样形成3打1的能对法师造成极大的压力,就算战法爆发也能变成我方反打,如此三个回合下来,只要我不死,法师必须死。 如果做不到这个动作,那么退而求其次,妖术捏在手里要么给法师破爆发,要么等法师冰箱的时候妖术X,第二种妖术方法能不能赢,完全看战增伤害够不够。
b. 面对法暗X,暗牧的作用主要是伤害,所以完全可以把他交给武僧干扰,增强根据自身的压力,判断妖术是给法师还是X。高分段法暗在控制武僧之前一定会先沉默或者深结增强再去控武僧,所以一旦吃到这些技能不要急着徽章解,冷静观察武僧是吃什么技能,如果是恐惧,那么直接徽章战栗,如果是气定羊控武僧,那么徽章萨怒+治疗之泉,如果压力实在大,立即先祖导引输出回血吧,战士还有捍卫和吼血可以帮,武僧切记不要乱交技能,章和做茧缚命要留在后面,第一波只要增强和战士技能交的合理,增强萨是绝壁不会死的,处理好后面就是战增僧的节奏,控制链不同于战法X,环沉默法师妖术X接风暴之锤,或者风暴之锤X接点穴,环法师的同时妖术暗牧。
c. 这里要说一下X,如果X是小德的话,打法分两种情况,一种战增僧占绝对优势,那么打法同a&b,另一种是战增僧处于下风,武僧感觉要被无脑控的时候,战士立即转火小德阻止吹风FREE CAST,这里强调一下,战士转火德不是佯攻,是要往死里干的,增强萨继续猛打法师,同时监视小德血线,如果小德被战士打进斩杀线,直接回头急火小德,同时焦点换成法师断羊,如果战士晕锤小德,增强直接妖术法师升腾把小德带走。这种分压的好处是能让小德无法顾忌自身和法师血线,分压的时候战增看法德血线决定急火谁,武僧中间接个环都是致命的,法德两个都是击杀点。
d. 如果X是牧师的话,具体打法和需要注意的地方同a&b,但是在对法师造成压力的同时,必须使用焦点净化扒掉牧师的反恐,在法师击杀阶段,战士可以破胆牧师骗亡灵意志,然后接飞锤点穴,萨满要及时净化战士和武僧的精神控制,尽量不要用风剪断,因为很多牧师喜欢用精神控制骗打断,除非你的血线真的很低。如果碰到BB的战法牧,直接双手离开键盘好了。
2.萨满是DD的队伍
a.镜像战:面对战增/元僧,我方的控制有两种:1.战士震荡波萨满的同时妖术武僧,萨满晕结束无缝接环沉默;2.战士有破胆的时候打对方武僧,破胆武僧的同时回头冲锋对方萨满接震荡波接环,我方增强可以妖术战士形成3打1;第2种打法一般是在中后期对方武僧没招的时候使用,两种打法的战术核心就是迫使对方萨满尽早开出萨怒,并在萨怒的真空期再来一次晕妖环,战增直接鲁莽升腾双开爆发带走,如果对方也深谙此道,那比的就是伤害跟心理了,谁萨怒忍不住先开谁就输一半。雕文推荐:幽魂步+电容图腾。
b. 痛元德:这组合也是我当时在台服交一个赛季的学费才领悟的打法,其实非常简单,直接打小德就是了,这样可以大大减少吹风的威胁,晕小德的同时妖术给元素,晕结束接环,风剪三个目标都可以给,小德一旦使用传送门,萨满可以疾跑,武僧可以给加速,还有风行图腾可以辅助,术元根本留不住战增,武僧在增强的辅助下也不怕恐惧和妖术,打的顺三个回合之内小德就能干死了。小德要想活命,每次被晕都必须交技能,交完就GG。需要注意的是,战士不要随便晕小德,要保证增强能急火到,增强不要随意用徽章,以防升腾小德的时候被元素萨妖术。雕文推荐幽魂步+妖术。
c. 猎增牧:战术核心就是控增强杀猎人,起手猎人的同时妖术增强萨,战士出震荡波和风暴锤,通过震荡波猎人制造击杀点,风暴锤控牧师接武僧点穴,起手打好的话,第一波就能打出威慑。一般低分端的猎增牧陷阱都会让你根基吸掉,而且妖术都是给武僧的,你只要秒驱就可以了,而高端猎增牧的套路就是杀战士妖术增强,猎人驱散冰冻武僧,翼龙骗战栗接恐惧,所以己方增强萨一旦被妖术一定要帮武僧踩陷阱,武僧需要与增强保持近战距离,翼龙跟恐惧必须交流好,技能千万不能交重复,一旦武僧吃满控,增强萨不能只管打伤害,关键的时候需要给战士加血,能帮武僧减缓不少压力。雕文出妖术+幽魂步。
a. 战猎萨:低端的战猎萨可以直接干萨满,晕萨满妖术战士,猎人可以被武僧点穴控制,对面萨满风行你也风行,用完战栗记得重置,增强跟战士贴着奶萨猛打,对方战士的鲁莽由我方战士缴械,猎人急速射击交给武僧探云鞭没收作案工具,奶萨一旦交完灵魂连接,直接一波晕加环战增双开爆发带走。如果碰到高玩战猎萨,打法就不能这么无脑了,因为增强萨很可能会死在武僧被吃4秒的短控里面,高玩战猎萨的伤害你懂的,所以我们选择的是打猎人逼奶萨交技能,战士出震荡波加晕锤,晕奶萨接武僧点穴,同时增强萨妖术对方战士造成3打1的局面,通过震荡波猎人打伤害,这样的打法能够最大化限制猎人的伤害,并且干扰战猎萨的控制链,甚至能让猎人死在震荡波里,如果猎人没死,一旦奶萨交了灵魂连接,只要我方战士有晕锤就转火奶萨,没有技能的奶萨可以按照前面低端队的打法处理。增强萨一定要做好反控,注意观察战猎的CC风格,高端战猎的控制有两种,一是靠猎人单干控制武僧,二是战猎打出技能组合拳冰冻武僧,所以增强丢不出根基一定要果断徽章解,武僧技能越晚交胜率约高。雕文我推荐幽灵狼和净化术雕文,幽灵狼雕文能降低减速的影响,净化术雕文可以让增强摸不到人也能保证瞬发妖术,从而避免错失击杀时机。
b. 死术萨:打奶萨,就打他!!大门能断则断,断不了也没事。妖术有两种用法,一种是套路式的,晕奶萨接环,同时妖术给术士,另外一种就是当晕锤奶萨接环不能无缝连接的时候,奶萨点门跑了,那么增强直接妖术术士,一旦术士没有章,奶萨要么得冒着被我方战士冲锋风险去解术士,要么就不管术士,让战增乐呵的冲上去推倒,在疾跑、加速和风行图腾的支持下,DK同样很难留住战增,打法类似痛元德,战士一定不要随意给晕锤,要注意增强萨的位置,确保晕奶萨的时候能打出成吨的伤害,灵魂链接交完,一个飞锤双开爆发带走,历史总是惊人的相似。雕文推荐:幽灵狼+幽魂步。
二.不能解妖术的队伍
战死僧:我们的选择是打DK,可能有人觉得DK不好打,因为DK血脸硬又黑,尤其DK的招架这一脑残属性已然逆天,其实还是有突破口的,因为招架需要武器,一个缴械就能射DK一脸。打法是妖术对方战士,我方战僧用晕锤加点穴控制对方武僧,制造3打1DK的局面,虽然说的比较简单,打的时候往往都要5分钟甚至10分钟以上。战增爆发DK之前一定要满控对方武僧,己方武僧配合爆发缴械DK,这样才能造成击杀。需要注意的是,除了第一波招狼BB搭配火元素爆发外,后期增强萨不要用狼BB,这点伤害和回血根本不够看,还要免费送对面战士20秒震荡波,毫无必要。另外,只要DK开天鬼爆发,不管增强萨多少血量必开萨怒,就算满血也要开,如果后期增强血线危险,可以通过妖术战士,或者风行加地缚风筝,从而避免自己被斩杀,拉远距离的时候可以出其不意的根基,这样吸收DK死亡之握的成功几率会很高。雕文推荐电容图腾和妖术,风行和电容用完记得重置。
Tellmewhen(监视武僧控制情况)
Dominos(简洁界面)
以上是我国服一个月以来总结的打法,目前对法毁X的胜率比较低,尤其是带魅魔的,简直是被控到飞起啊,因为之前在台服尼玛根本就没有法毁组合,更别说带魅魔了,所以现在还在交学费中,如果研究出有效打法我会第一时间更新,其他类型的队伍要么碰的比较少,要么就是毫无压力,所以不做赘述了。希望此文能对喜欢用战增僧组合的朋友予以启发和帮助,也希望以上组合的高玩朋友不要误会,毕竟只是一些经验之谈,竞技场瞬息万变,输赢只在一念之间。
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你还可以通过与最新的游戏内坐骑——狞笑掠夺者超值捆绑包来获得阿吉,同样为慈善出一份力。驰骋在德拉诺这片野蛮的大地。让你的笑容和掠夺者的狞笑相映生辉。
*在12月3日到31日之间《魔兽世界》每售出一套狞笑掠夺者和阿吉捆绑包,其中的45元都将捐赠给美国红十字会,以助其在非洲抗击埃博拉病毒的救灾工作。
美国红十字会的名称和标志不得用于任何产品、服务、公司、个人意见或政治主张等用途。欲了解更多有关美国红十字会的详细信息,请登录www.redcross.org。
*埃博拉出血热(又称:埃博拉病)为一种由埃博拉病毒引起之人类及其他灵长类动物的传染性疾病。目前尚未有针对性的治疗方案,各方亦正致力研发安全可靠、适宜广泛运用(商用)的针对性疫苗。
埃博拉病毒曾在多个撒哈拉以南的非洲地区造成间歇性的爆发。自1976年人类首次发现此病至2013年为止,世卫一共公布了1,716宗确诊个案。最近的一次爆发为正影响几内亚、塞拉利昂、利比里亚和尼日利亚的2014年西非疫症。截至日,已有16,203宗疑似个案被上报,共7,275宗死亡个案被证实。
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魔兽世界6.0资料片要塞建筑及功能详解之畜棚
魔兽世界6.0资料片要塞建筑及功能详解之畜棚
魔兽世界6.0要塞畜棚可以为玩家制作强大装备和食物提供各类原材料!一起来看看!
魔兽世界6.0资料中,中型建筑畜棚是一座有趣又实用的建筑!它可以为玩家制作强大装备和食物提供各类原材料!一起来看看!
畜棚是一座中型建筑,将占用一个中型建筑位。而在这一建筑位上,你还可以选择建造伐木场、角斗士圣所、交易所或酒馆。建造畜棚可以让玩家获取皮革、和狂野之血,用以制作史诗级装备和武器。
Level 1&-&可以让你捕获裂蹄牛、雷象、狼和塔布羊,为你的制皮和裁缝专业提供毛皮。要捕获这些野兽,你需要一个陷阱和一头濒死的野兽。
Level 2&-&允许玩家捕获野猪和淡水兽等动物以获取稀有肉类,类用来烹煮最强大的神秘食物;
Level 3&-&捕获精英野兽用来获取狂野之血,狂野之血是用来制作史诗护甲和武器的材料之一。
解锁3级畜棚
玩家在完成[捕捉大师]这一成就之后,即可解锁3级畜棚。解锁3级畜棚后,玩家可以访问俾格米奶牛,将有几率在畜棚的1楼或2楼获取全新道具[]。
畜棚可以让玩家捕获各类野兽并关在兽笼中,玩家可以从1级开始训练这些野兽,用以获得毛皮、肉类,甚至是狂野之血。作为额外的奖励,玩家还能获得一个拥有剥皮能力的追随者。
在畜棚中下达50个捕捉野兽工作指令
在畜棚中下达125个捕捉野兽工作指令
解锁要塞图纸:畜棚,3级
猎捕者的狂喜
在畜棚中下达250个捕捉野兽工作指令
猎捕超级明星
在畜棚中下达500个捕捉野兽工作指令
魔兽世界6.0联盟要塞一和二级畜棚造型一览:
魔兽世界6.0联盟1级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟1级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟1级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟2级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟2级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟2级畜棚一览
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魔兽世界6.0联盟级畜棚一览
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魔兽世界6.0部落要塞一和二级畜棚造型一览:
魔兽世界6.0部落要塞1级畜棚一览
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魔兽世界6.0部落要塞1级畜棚一览
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魔兽世界6.0部落要塞2级畜棚一览
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魔兽世界6.0部落要塞2级畜棚一览
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魔兽世界6.0部落要塞2级畜棚一览
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网易公司版权所有魔兽世界6.0蓝推:要塞矿石收益过高
魔兽世界6.0蓝推:要塞矿石收益过高
为大家带来魔兽世界美服社区经理Lore和PVP设计师Holinka的推特,一起来看看吧!
Q:对于某些饰品被NERF我很困惑,我并不是在说史诗级别的装绑饰品。为什么NERF正常的英雄级别饰品。
A:我们正在计划做出更多的饰品改动,但是我还不知道更多的细节。
Q:在这个资料片采矿还有什么意义?
A:要塞给的矿石太多了。这个问题已经在昨天被修复。还需要一些时间才能看到效果。
Q:为什么你们要移除完成战场的额外经验奖励?我以为你们会让通过PVP/战场练级在WoD时变得更有回报。
A:这是个等待修复的BUG。
Q:阿什兰真让人失望,我那服务器上每个人都这么说。你们根本没有修复阵营的不平衡!
A:我们仍在努力。
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说的太好了,我顶!
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