DOTA的dota后期英雄有哪些些

dota中适合打cg位置的可以中单的英雄有哪些_百度知道
dota中适合打cg位置的可以中单的英雄有哪些
首先要能中单,在71中不会太过劣势,前期gank能力较强,具有一定carry的潜力
我不想骂人,如果还有像5L那种分不清C、CG和G的家伙还是去搞清楚再来吧!
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建议以支援为主、bat势均力敌,打卡尔,少年,不然中单注定队伍的失败。首先在这个版本要想打gank,但是如果用他打钱的话3人路更佳:其实solo挺强的,电猫真的很强,团战略无力、限制能力都很强。而主流的中solo英雄就是cw里常见的中solo英雄:传统solo强力英雄之一。后期能力同样出色,但是用他带节奏有点扯,面对那几个变态都不是特别吃力——大概只怕蝙蝠吧:中solo很强。Tk,单论solo真不虚太多英雄lich,属于打钱型的solo,但是也不是特别怕!所以一再削弱puck:solo很强,还真不虚大多数英雄,别人压制不住他补刀:就是笑话影魔,不过应该不太怕电猫,很虚卡尔我帮你分析上面所有的答案吧,所以一般不出现在中solo末日,现在版本gank期比较短:顶多不会死:打钱吧,对面辅助提供真眼就要往后跑了,边路保人更变态大那家:就是笑话电猫,到5,除非虐菜顺风局,或打钱或带节奏型的、电猫,没个一两个稳定限制技能或者高爆发是不太好意思出来晃的,就是太脆剑圣,卡尔,下面所有的分析都是当提到的英雄面对这些主流英雄讨论——防止有人跟我讲什么血魔solo白虎毫无压力bone。出色的farm能力和中后期能力。只是现在电猫很缺魔。蚂蚁,带节奏很强、卡尔就是躲后面。血魔、血魔:其实这六个里最虚的就是sf:卡尔。早期收割什么的还是很犀利的:就是笑话,主要在于恶心遗忘法师,相去甚远,估计能欺负欺负电猫、lion、蝙蝠:黑鸟、蝙蝠、dps能力,主流的中路solo英雄能压制得你欲哭无泪:一姐、lion:带节奏很强,只是cw里不用来中solo而已,除了那几个变态,中solo一般。TA,带节奏很强……突然发现我偏题了、风行,各自发育毒龙:中solo的小小比较扯淡,那几个变态除外小小:另一个变态、lich、蝙蝠,面对蝙蝠,和sf:比较强力的中solo英雄:也是攀等级打钱型,就是经常被ban屠夫、影魔,单论solo不容易死,其实无论是farm能力:面对我提到的6个:这个版本比较无力吧,6级很有威胁、风行略困难:一般面对老克星lion、船长就是笑话:缺蓝:看对面有多菜,其他就是躲后面等队友小鱼人,后期也很强、蝙蝠。这个版本的sf太不给力了,早早出bot是关键。前中期无支援能力,比他优秀的太多了毒狗,一般qop,和sf差不多,叫队友来都不行。只是现在tk出场率太少,一般都是这几个,这个版本一般出不了场coco,被点得爹妈都不认得另外提供几个路人里经常中solo、风行,你找队友我也找pom,但是遇到强的也压不住人,除了打sf可能差不多。只是骨灰破1技能、恶魔巫师。面对卡尔,不容易被压,而且中solo的话什么pa,后期能力也凑合,甚至面对中单cw里不常见但是pub里很常见的lich都要很猥琐,带节奏也很生猛,但是前中期带节奏支援什么的,一时兴起:单论solo、sf还是很虚的,成败就在bot出的时间,solo不怎么强,面对高手比较虚,其实solo很强、风行,但是若是说中期带节奏或者打钱出装备
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.怕他隐身过来直接关强杀你SF同等水平下不好打发条.到六不能出塔下.TK(带瓶) 剧毒..中单无非是对远程用导弹收钱蹭血适合打CG的东西叫眼和弹弹杖.蓝猫,VIP .CG的作用主要在带节奏.然后多看F.对近程三级开弹幕然后关起来强杀你用个能耗能跳能隐的英雄就行了.神灵
carry!还中单~这不扯淡吗!什么是carry?carry就是占团队第一资源的,有后期能力的。不出山则已,出山就要团灭他们 打残他们!中单是什么样的英雄?!我个人理解 吃等级 可以带动团队节奏 抓人 gank,对吧!你一个carry要装备吧 要打钱吧 要补兵吧!中单的人GANK 埋伏的时候 一个CARRY应该在不停的打钱 活着!你说着2者能结合吗?不要说虐菜 同等水平下 你一个需要装备补刀的CARRY对上一个要等级不要钱的队手,人家不干别的 就点你,反补,自己都不打钱 不要正补,你能怎么样!不就是耗吗 耗到6级 人家GANK去了 没装备的carry行吗,别说都是GANK谁怕谁!人家lion(恶魔巫医)6级有晕有大,你一个CARRY能有什么?!所以要是CARRY就老老实实去优势路打钱!懂否?!
偏c:骨弓(极其强势),血魔,小鱼人(现在都打gank,就是有点脆),影魔,剑圣,偏g:pom,船长,蓝猫其实现在很多c都打gank,连pa都假腿支配找狼gank了。。。
果断白虎MM,她的弹道不差的,实在是劣势,她的跳是一个很好的逃生or追杀技能,箭射的准也是很imba的,gank是箭准的话3秒没问题,跳过去,一个流星,再来个200范围内的加成,爆发很强的,就是大招........到了后期,什么暗灭啊,散失啊她都可以出,也是个小后期。楼主,一字一字打出来的,求采纳
老虎(不太稳) TA
末日(6格神装很NB)
小小(有大神做过测试,都是6格神装,幽鬼打不过小小)
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出门在外也不愁DOTA里的几号位是什么意思,各个位置都有哪些英雄?_百度知道
DOTA里的几号位是什么意思,各个位置都有哪些英雄?
求大神详解
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1号位:主carry2号位:副carry,带动节奏3号位:主gank,带动节奏4号位:副gank5号位:support,辅助。
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1号位:主carry,carry就是带领团队走向胜利的人,是主要的占据资源的人。一般都是后期敏捷系或者其他能够输出的英雄2号位:副carry,带动节奏,并且第二号占据整个团队资源的人,具有一定的伪核心地位。 3号位:主gank,带动节奏4号位:副gank或者辅助。5号位:support,辅助。
以EHOME最新成员为例。1号位:820 (Carry);2号位:longdd
(Carry/Ganker);3号位:dai (Ganker);4号位:国士无双 (Ganker、Supporter);5号位:357 (Supporter)。整的来说,从1号位到5号位是从纯核心,到纯带节奏,再到纯辅助的渐变过程(这只是理论上的,实际比赛中会时刻变换人员的位置),这样的人员定位才能让队员更加有效地配合,提高战术执行率。
一般说几号位,是指能按队团队贡献和作用多少来说的。1号位一般是指本队的头号DPS(就是最强输出英雄),比如水人,UG,猴子,这种大件一出能带领团队打赢团战,一锤定音的英雄。2号位一般是指辅助DPS,包括一些伪DPS和GANK核心或者团战大控,比如影魔,白虎妞,VS,风行(这些事伪DPS,要靠装备优势来获得DPS输出)、末日、兽王、小小等带节奏的GANK核心再往后就没那么分明了,基本都是要么推线,要么辅助控制之类的
我补充一下1楼回答的很正确
一号位:主C,大后期,大多前期乏力,装备起来后非常虎,这类英雄一般都是每个队伍重点保护对象。如小黑、大娜迦,猴子,UG。
二号位:辅C,伪后期,也有法师后期。一般单中的不是这类英雄就是三号位的主G。技能特点在前中后期都有较大作用,前中期GANK行动中DPS输出者。代表有SF,蓝猫,NEC,炼金,等。
三号位:主G,主力GANKER,前中期最能带动己方抓人的英雄,大多此类英雄走的是单中。特点前中期技能强势,单抓能力出色,后期也有一定作用。代表火女,发条,兽王,VIP等。
四号位:辅G,辅助GANKER,此类英雄一般有晕和减速,在GANKER行动中负责限制敌方行动,有些不是很吃装备,而那些作为肉顶在前面的一般也属于此类,有时也要负责一些辅助的工作。如神牛,潮汐,刺蛇,小小等。
五号位:主S,辅助。...
在CW比赛中才有这样的说法 平时的路人和黑店都是没有这些叫法的
CW中一方队伍拿钱最多的叫一号位 整个队伍都要保证他的发展 线上打不过派人保 让线让塔让人头 被GANK了去人救 团战要死了其它人换命也要尽力救下来 整个队伍的核心 拿资源最多装备也就最好团战的输出也就最高
一号位拿不到的钱二号位拿
一号位二号位都拿不到的钱三号位拿 因为总共就三条线所以就不再往后排了
目前最流行的一号位是水人 有很多优势 一是全图瞬间移动加战场瞬移的机动力 二是转属性和扑无比的逃生能力 三是虚灵刀加入之后的爆发 四是转属性配林肯的BUG一般回复力(80格蓝补满血再用装备回蓝属性)以持续打钱 五是大招克制点金龙骑之类的某些英雄 最后转属性的输出还算可以
水人的劣势是早期的团战无力 怕NUKE DOOM
刚解禁的地...
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出门在外也不愁DOTA 后期英雄有哪些?_百度知道
DOTA 后期英雄有哪些?
DOTA 后期英雄有哪些?最好能说 游戏里的名字
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但是DPS仍然不容小看,装备和生存等条件中的至少一点比真正的后期要强大 例如dota 后期分多种,通常伪后的特点是等级、幽鬼、 骷髅王、小黑、虚空、 混沌,伪后 伪后期的意思是说比真正的后期(DPS)要弱:巨魔、 暗影长矛手
幻刺 等等2、火枪,大后期dps(一般都是有暴击 眩晕
闪避 等被动技能的)例如:1
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英雄是敏捷型、加攻速,技能后期很变态,加攻击力敏捷英雄大部分都是,击晕,有暴击,前期无爆发。教你个方法、的技能如果有这些特征的英雄、闪避
团战后期有美杜莎 幽鬼 龙骑士这3个在团战中很猛gank型后期有裂魂人 幻影刺客 隐形刺客 灵魂守卫
黑暗游侠 混沌骑士等等单打后期 像火枪 虚空 巨魔都很厉害其实绝大部分力量和敏捷英雄都可以做后期法师里面后期有黑鸟 地精修补匠 死灵法师 骷髅法师等等 站的住的才是DPS
几乎所有敏捷英雄都可以打后期,力量英雄也算,法师几乎全是前期 辅助
敏捷类: 虚空假面
骷髅弓箭手
敌法师复仇之魂
地穴编制者
矮人火枪手
幻影长矛手
美杜莎力量类:龙骑士
鱼人守卫智力类:死灵法师
黑曜毁灭者
DOTA三大后期:幽鬼,幻影刺客,龙骑。。其余后期有很多,小黑,美杜莎巨魔,火枪等。。
矮子 黑暗游侠 巨魔
打的好都是后期
幻影长矛手,幽鬼火枪 虚空 巨魔,蛇发女妖
火枪 幽鬼 黑暗游侠 灵魂行者 影魔 幻刺
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出门在外也不愁dota英雄出装专题
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您的位置:> 英雄介绍
力量:23 + 2.0
攻击力:53 - 59
敏捷:24 + 3.0
攻速:1.37 + 24%
智力:18 + 1.7
血魔是一个路人局大热门英雄,如果不是特别顺,最好不要直接憋辉耀,辉耀并不能提供正面作战能力
前期补刀斧穷鬼盾的血魔基本上可以保证线上不漏刀,对手也压不住你的无解肥
如何对抗血魔
在对付有血魔的战斗中,回城卷轴一定是个必带装备,遇大TP,血魔拿你很没有办法
在和血魔对线时,一定要打的强势,远程可以多点他,让他时刻保持半血,一旦放松就有可能压不住了
先各升1级,再主加嗜血渴望,有大点大常规加点
一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3.
接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。
因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。
另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血,小圆盾可以让自己更耐打。
中期输出装
如果前期发育快的话可以速出辉耀,当然更好的装备还是推荐推推棒,刃甲,再转BKB,蝴蝶等后期正面作战装备
推荐相位,加上血魔的嗜血渴望,移动速度会非常快,假腿也比较适合血魔,如果走物理DPS后期路线的话,推荐假腿
辉耀基本是最常见的大件,BKB对于血魔来说很重要,有时候要深入敌后追人,被控住就悲剧了,分身和蝴蝶都是后期的必备装备。
冰眼对于血魔来说是个很不错的装备,增加三围,减速。而对于没有打断技能的血魔来说,金箍棒也推荐出
血魔技能介绍
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
持续时间:6/7/8/9秒
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力。
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为325。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:6000
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:70秒
魔法消耗:100点
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
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推荐理由:血魔真的是路人中很无解的英雄,就是打你没有配合,单抓基本抓一个有一个,很难对付
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血魔这个英雄是比较适合路人节奏的英雄,因为路人中不注意带TP,视野做得不够....
之前有人提到,蓝猫的大招既然是无敌的,为什么中了血魔的大,蓝猫飞的时候还会出现飞死....
这我的第一篇攻略,写的不好别喷,血魔是我比较喜欢的英雄,他的初始属性很成长都是....
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