18级刚转完dnf战法加点,求加点方法和连击-....

dnf战法刷图加点,pk怎样连招,求详细_百度知道
dnf战法刷图加点,pk怎样连招,求详细
带棍子,有攻速时装
你就有无限多个球球,不耽误PK。PK是业余爱好,但是1级和7级那绝对是两个概念,N多球砸过去后,为的是刷图。辅加刷图点!冰球和火球在PK的时候可以锁上,这技能主要是球的输出,加命中】圆舞棍 1级(还剩2331)【破霸体,多个球多个攻击LZ您好,扒无敌罩,虽然改弱了也必加】落花掌 10级+强制(还剩2811)【逃跑。还有闪影这技能,绝杀用】煌龙 5级(还剩1486)【收尾用】远古魔法书 5级(还剩1386)【喝药流无视我,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,觉醒前置】流星闪影 1级(还剩1696)【拼幻影:3916(那为了证明SP够用,然后闪影,40连击以上的大球攻击更是变态。)天击 10级+强制(还剩3686)【高浮空是连招的基础】龙牙 5级+强制(还剩3511)【为强制才加5,刷图可以冒充球法?刷图对于战法来说身价比不高,冰火炫纹之所以加,刷图才是游戏真谛,PK加点的力法刷图也不差,后面有一个或几个球之后,起手】强袭流星打 1级(还剩1661)【连招,崩山,怪不死也残,闪影是有攻击判定的,很实用的起手技】魔法护盾 10级(还剩3311)【防御更高更强】稻草人 10级(还剩3111)【逃跑:升级获得SP+任务获得SP。棍子是必须的~连招加点里差不多看看就会了,还加攻速】碎霸 5级(还剩1731)【连招。有了以上的刷图技能保证,连招用强袭前置】炫纹无属性 10级(还剩2561)【加移动速。觉醒加满了,各种霸体,龙牙和落花掌都是很常用的技能,连招用】炫纹光属性 18级(还剩1881)【连招必需品,加速,咱是贫民】驱散魔法 1级(还剩1366)【PK扒盾。PK为主涮图为辅的加点方法,觉醒加高了是攻击翻倍的,一遍发射球,具体操作是,你不说还带点刷图么,每用掉的我会在后面标上,是因为力法的觉醒是固定输出,开上自动炫纹,煌龙前置】棍棒精通 10级(还剩2361)【加攻击?那么,扒状态必备】后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)【后跳是神技】以上级基础加点法,再加上满级的自动炫纹,用都用不完,一边按X,有人会问,下面加点都是刷图用的。炫纹冰属性 1级炫纹火属性 1级自动炫纹 10级贝亚娜变身 7级 (还剩581)现在来解释一下!望采纳。你要刷图加点干嘛。战法主加PK点
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战法没有固定的连招,这个不好说,看你喜欢什么流派的刷图加点有很多种。至于连招,力法连招的难点是对球的掌握,全靠自己领悟,全靠意识和手速
土豪刷图是放弃光球与冰球的,反之就把四属性球加满。(主动觉醒1下都不要学)
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dnf70级还有几天就开放了,到70级是战法牛一点还是鬼泣,买的起时装,技术不算差,主要是PK刷图也别弱_百度知道
dnf70级还有几天就开放了,到70级是战法牛一点还是鬼泣,买的起时装,技术不算差,主要是PK刷图也别弱
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主要是PK还是刷图啊?刷图70鬼泣绝对NB,以后70就是布甲NB了,最恶心的技能。本人是玩过鬼泣的,HF也有一个,70GF刷图一线,魔法职业就是鬼泣,力法在物理职业,都排不上,PK还行吧。你看着办倍,你想玩那个就玩哪个?用别人给你推荐吗?自己玩吧,试着摸索。
参考资料:
DNF周边网站,HF资料,和本人经历
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战法好,只要不是很变态的图,战法是不太受伤的,为什么,看炫纹,护盾啊!够技术的话,pk也牛哦!特点是无形的杀掉,吱吱。。。
这话都说成客套话了:没有最强的职业,只有最强的玩家,比如我。DNF只适合高手,如果你自认为你不属于这一类人,那我只能劝你先别着急选什么职业,先回到原点练练技术。
给个网址:这里说的很全
6.16日就会出70了,个人觉得战法会牛一点
没有最厉害的职业,只有最牛的玩家…
战法要是有时装应该很厉害的,我就有一个战法!!!嘿嘿
那看你自己的操作呀。力法矛流比较厉害。鬼泣要的是释放,但技术好的话也很牛的。力法乱球流很厉害,但不好控制,每种球的伤害不一样。本人矛流力法,唯一的遗憾是我们区没虫矛
鬼泣刷图不弱的
前提是你会玩........
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出门在外也不愁dnf战法用棍还是矛?一直都在用棍子 到底哪个好用啊 求大神指点!顺便说下纯pk和纯刷图的加点 谢谢!_百度知道
dnf战法用棍还是矛?一直都在用棍子 到底哪个好用啊 求大神指点!顺便说下纯pk和纯刷图的加点 谢谢!
怎么说呢,就看你的技术怎么样了。战斗法师属于是一个天上地下的职业,因为力法是下水道职业,而棍法确实非常厉害的职业。矛法的好处就是简单粗暴,进了图就是一个&干&字,伤害高却非常的砸钱。。。。。。百分比职业你伤不起啊、、、、、、、棍法的好吃就是,第一花钱少,第二花钱少。。。。。。你可以做个比较,都是花费1000的软妹币,只要你的技术可以,幽灵你可以六个9,80以后的地狱图你都可以六个9.我是走物理矛的,真心的伤不起啊,看着你自己的棍法好友,进了BOSS图,一个暗球强压,六个九的数字看的我是蛋疼又无奈啊。。。。。。
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自己去17173看看85版本刷图排名就知道,棍子炫纹流是B等级,矛流是D级。前者属性好堆又省钱,后者高富帅玩堆力量暴击难,这是从效益看。加点去百度力法贴吧精品区,很多加点随意挑选,绝对比这里要全。
楼上真的有了解球法吗?秒天秒地的六九你忘了前提条件吗?完美远三双气+锻造7的SS旗子+换装(条件允许 几乎身上的一套都得换)+120连击(战斗法师被动觉醒)+9个大暗球+双堆(独立和属强一个都不能拉下) 这么多条件 而矛法 一根高强矛+70CC再堆一下觉醒 刷图就很强力(我是球法 我朋友玩的矛 情况和楼上说的相反)&好了 回答提问者的问题棍的话 也是分为好几种的目前版本大家喜闻乐见的秒天秒地的纯暗(前期输出极低 后期也需装备和人品支持——因为好多装备都是人品货 需要比较强的节奏把握和刷图技巧)乱球流 顾名思义 就是把所有的炫纹都点 主要靠炫纹输出(前期比较容易 后面需要极高的技术和不错的装备支持才能强力)物理棍 此版本的物理棍几乎没多少人去玩 因为刷图能力太差了 故不作讨论此外还有火暗、光暗、光火暗,这样的加点 光和火只是为了出BUFF和应对自动炫纹技能冷却时候无球可用的尴尬 主要输出还是暗球 故而也算作暗球流&矛:1.物理矛 也是最为普遍的一种矛法加点 平时输出的技能很多(下到落花掌 上到觉醒)所以持续能力和刷图的流畅性是很高的 爆发来说(除了觉醒和大碎霸)稍差了一点&&&&&&&2.双修矛 因为这个版本 很多球系的技能得到了加强 所以双修矛 就是修矛的前提下 把一些修球的好用的技能也加起来 如:炫纹强压、融合和龙刀 以增强自身的爆发能力&至于具体的加点 你从这么多的流派中选一个 我再补给你具体的加点&希望我的回答能够帮助到你,如果还有什么不懂,继续追问就是了。
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出门在外也不愁dnf力法(战法,战斗法师)第九章用什么棍子好(本人只刷图不pk)?是55粉?55紫?还是玉龙?_百度知道
dnf力法(战法,战斗法师)第九章用什么棍子好(本人只刷图不pk)?是55粉?55紫?还是玉龙?
高手解答一下,用什么棍子好,55粉棍?55紫?玉龙?
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玉龙是很好的选择,很大众属性又好,沼泽活动一来都卖二三百万了。如果能刷到贤者屠魔棍那就恭喜你了,目前最牛的刷图棍就是它了。紫装不用考虑,怎么看都比玉龙差,至于55粉,我自己有一根,也就放觉醒的时候很给力,当然还很漂亮呵呵。大家也不要把万波息笛说的那么不堪,它的面板攻击就比玉龙高180的样子,还有25%的近距离加成,又漂亮养眼,还是蛮不错的。我自己的是2300收的,相信价格还有的降。但也不要指望它比玉龙牛x很多。省下买它的钱入手55传承还是划算些【经济实力强大就算我没说】,活动结束估计传承要涨了
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55粉其实就是个站街俨良岭眯缂氯柳瞻碌痊的,性价比不大……还不如55的CC来的给力。一般中规中矩还是推荐玉龙。虽然刷图矛的伤害好,但是50冰龙实在是……如果你能弄到55粉矛那当然另当别论。
刷图推荐矛,走火暗流,自动炫纹满,火暗球满,强袭满,强压满,啦啦啦1,黄龙1。55粉矛好,黄龙巨怪后去啦啦啦就是1及也能掉2W以上,或者球球满后强压,本人满级南门强压至少4W,全部大球打了8W+的伤害。首饰推荐附魔暗或者火强,貌似火强便宜点- -
您好,兔子很高兴为您解答,玉龙是神器无论刷图还是决斗,必不可少,有条件就用骨矛
很明显是50SS贤者屠魔棍,平民的话就买把55紫吧
55粉,刷图求高攻
55紫好了!
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出门在外也不愁DNF战斗法师刷图加点PK加点
DNF战斗法师刷图加点PK加点 10
分别给个战斗法师的刷图点和PK点 有说明就更好了 谢谢
本人玩了很久战法了,自悟出一套刷图/PK多用完美+点方法及操作方法
+点方法、技能解说及操作要领如下:魔法盾、天击、草人,不用说必满神技 龙牙学到前置即可 哥布林满 无色、光、火三属性球满 落花10级前置 碎霸5级前置(本人推荐5级,因为级别太高PK基本伤害不变,刷图主要靠球球) 受身蹲伏1级 35、40、45晶体技能只+1级(同样说法,PK足够,刷图主要靠球球) 觉醒及被动满,觉醒主动战法刷图神技,被动随连击数增长各种属性,亦是神技 棍棒精通(速度很重要,除非你有50的史诗矛,不然还是棍子好用)、自动炫纹满(PK刷图快速出多球,大球) 圆舞棍初期1点就够,后期本人建议省点全加,出招速度快,可以破保护 强制,本人只有天击强制,龙牙本人直接锁了扔到技能栏里,不用。 魔法驱散+1足够,可天击接魔法驱散+球可以继续连,或者碎霸接魔法驱散使用 后跳 随个人爱好,但本人连击手法可以不用后跳。 本人加点纯属个人见解,因为本人连击手法都是自创,跟其他战法有很大区别,简单的说就是综合浮空流、伪连两种流派。以最少的SP达到最多的技能及招式供求;以最简单的加点方式,打出较为复杂的PK刷图多用战法;PK时以最短的时间打出最多的伤害且无视伤害保护,用速度够的话低级棍棒可以无限连。 PK由于战法技能削弱太多,所以本人以落花掌和圆舞棍为主要下血技能(只有这两个技能没削弱),普通攻击、球球为主作为连招的媒介。天击、碎霸、普通攻击第三下为主要起手技能(天击CD时有时用代替起手) 战法刷图主要靠球球的秘诀是连击数,连击数的增长不仅使球球成倍增大(伤害也成倍增加),觉醒后,觉醒被动还能+N种属性。简单的说,连击数达到50左右,球球基本出来每个都是最大的,50左右时一个球就至少5000+血,而且火球效果是多半屏幕爆炸,光球是穿刺效果,无属性为了跑得更快,连得更多。55以后伤害更不用说。自动炫纹挂上以后30连击以上基本就出最大的球球。所以战法刷图,连击数是根本。一个图用不了的大球球留到下一个图用,上一个图的大球用完,基本这个图也出大球了。所以战法刷图,一旦快起来,想慢都慢不下来…
劝楼主一句,不要分什么刷图点PK点。。不划算。。乱球PK点刷图也一样暴力。。费点蓝而已。其实楼主可以想想,你要是=到高级再洗点洗回来,一样要花很多钱的。。还不如多喝几瓶蓝。。这样还可以熟悉技能。。。再说了,现在升级经验减少了,升满级很随意。。。还有就是,现在TX把图都改的很难,对新手来说,想要像以前我们那时一路单刷过来,几乎是不现实的。。还不如组队团刷。。这样速度又省蓝。。。首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。
喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
提问者 的感言:谢了
其他回答 (1)
天击+10 出取消(没意见吧)
龙牙+5 出取消(应该有人有意见吧 没关系 接下去看)
盾+10 (再有意见的可以走了 下面可以不用看了)
棍棒精通+10 (我是用棍子的)
落花+10 (没强制 因为强制对我来说没用 可以无视他了)
圆舞 碎霸 都+5 出取消 (N多人这样的)
流星闪影击+1 强袭流星打+1 黄龙+满 (大招就黄龙好用 其他的有点用处就可以了 不需要加多 球球才是主要的攻击输出啊)
接下来的就开始大家关注最多的球球和稻草人觉醒的了:
无球球+10 (够了吧 如果你是XXX的话可以加满)
光球满 (这个好用就不说了 N多人都说了他的好处 我就不废话了)
冰球+1 (因为好看 其实+满了也不错)
暗球+1 火球+满 (这2个一起说因为我这2个思考了很久最后选了火加满 暗主要因为很多套都是暗球+1或+2 可是我穿流光 就选火了而且后面的图基本都是暗属性的怪 那个攻击不就打折扣了吗 也许因为是固定伤害 攻击还是比火的高 可是就只高一点点吧 其实主要是因为我落花用的比圆舞多 恩 看个人习惯吧 你也可以不加)
稻草人+1 (哎 神技啊 可惜我用的不好就+1吧)
觉醒(我等级还不够你们就看下吧 都看了这么久)
被动的就+1吧 (听说那个效果就在连击中才有 连击没了 效果也就消失了 这种情况 还有必要加吗 你们自己想吧 为了不后悔可以先+1吧)
主动觉醒满 (刷图快的没话说)
另外后跳+强制后跳 (看习惯吧 这也是神技啊 我加了 因为我用漫游玩后跳之后就喜欢上了他 用的好就是神技 不然他就不值得100SP)
魔法书不加 350的蓝可有可无 刷图中掉的蓝药就够用了 如果不够用那你就不要刷了 除非你像打塔那样刷图
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地下城与勇士领域专家
说的太好了,我顶!
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