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 游戏达人Rumsey使用了自动化的软件将魔兽世界中的艾泽拉斯大陆像素化,1:1的转化成了《我的世界(minecraft)》 中的地图,完美的呈现了魔兽世界中的自然风光与人文景观。
  大到所有的建筑和自然景观,小到小小的树桩,Rumsey开发的软件都会完美的转化。一旦该软件的参数设定完成,整个转换过程大约使用24个小时,不需要人为的干涉。 在转换过程中,Rumsey需要在《我的世界》中匹配魔兽世界的纹理。例如,一个木质纹理的物品会被转换成木板;长满青苔石路,会被转换成长满青苔的鹅卵石。Rumsey 一共设定了有超过10000种转换的规则。
  经过转换之后,该地图总计面积约为275平方千米,共使用680亿块方块,整个地图占用了24个G的硬盘空间。整个地图包括了世界的最高峰_海加尔圣山(Mt. Hyjal).这座山海拔高达1公里,但是由于在《我的世界》里面高度的限制是256米,制作小组将地图分为了7个高度层,再使用服务器插件把他们无缝的连接在了一起。而艾泽拉斯的地下城和洞穴则是在其他的世界生成的,和原版的《我的世界》一样,玩家可是使用传送门进入它们。
  你可以在这里这张地图,并建立自己的服务器和朋友玩一起玩。
& & 视频:
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转自:3DMGAME
总感到很强。没金粒...
联机的吧我去
一个人完成的?不可能吧……………………
很棒的作品!
帖子永久地址:&&button type=&submit& class=&pn& onclick=&setCopy('《我的世界》完全还原魔兽世界艾泽拉斯大陆\nhttp://www.mcbbs.net/thread-.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')&&推荐给好友
这不是从前的搬运帝路飞么..还以为消失了..& && &&&话说 这居然是1:1转换 作者是有多闲啊..
我只是围观的
我也是围观帝
瓦屋 老板现身了啊
不过 这作者可真是NBNBNBNBNBNBNBNB啊
顺便说下撞车了= =
本帖最后由 top 于
07:45 编辑
想要Rumsey 的自动化软件&&然后把 CSOL 的地图像素化
本帖最后由 top 于
07:46 编辑
真·神·宅技术
24GB,会有人下载吗?
好强大的地图=-=
真厉害,哈!
强势围观,高端下气没档次
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
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可能有一些你需要的资源在文章后半部分。如果你不喜欢在别人的服务器上玩,可以跳过这部分直接看最后。不知我这级别能不能贴图,先把字儿贴了,图之后补。如果最后的资源下不来不用急着回帖,因为我还没传完,回复你也不可见。
简单一句话介绍,这个版本集合了所有暴雪经典游戏的设计,你从头到尾无需经历任何重复事件,甚至很难拿到两件属性完全一样的装备,游戏中也没有什么门槛和硬性要求,但你要达到自认为精通的水平,远比在之前版本中大家都认为你达到精通水平所花的时间要多。
说句不客气的,即使你是公测玩到现在的玩家,一年之内你想玩腻都不是很容易。
当成个能大范围联机的魔兽题材的暗黑破坏神类型的游戏来玩好了,无论你是休闲党还是高端职业玩家,这个版本都是为你量身设计的。
现在能想起来的一些特性介绍。
目前每个职业都有两个特长,出生就有,不用学习。每个职业的特长都有根本上的区别和优势,至于如何发挥其潜力(特别是PVP)就看你的理解了。
每个职业间现在几乎没一点共性。包括萨满和圣骑这种原来互相替代的职业现在都去干完全不同的活了。贴个图你就明白了。
副本可以单人SOLO,也可以组队,但有人数限制,比如说打哀嚎时同时只能进俩人,MC更甚,只能进10个,原来的四分之一。不过不用担心,没原来难度高,而且人少好组织么不是。地图左边那个小旗子上会告诉你这个副本最多能进几个人。
团队副本CD很短,也比原来简单,掉落也比原来丰富,但你想彻底刷毕业要用的时间至少相当于之前玩的那个游戏的10倍。当然如果你人品超级好,花1/10的时间毕业也是有可能的。不过话说回来,如果你不是那种追求完美属性的高玩,打一遍刷出来的东西基本就够你打下一个了。
团队副本掉的装备打架很好用,而且不一定都是能拿来刷副本的,不过绝大多数两者可以兼顾。
刷副本不需要坦克也不需要治疗,不同的职业或不同的职业组合的打法也不一样。每种角色的价值是一样的,多个坦克或治疗意味着生存能力的提升,但也意味着输出效率的降低,反之亦然。什么组合都能打通副本,但效率和体验可是仍有差别的,提前说明,未来因为配合太烂打得不爽不要来骂我。
团队副本也不需要纯治疗,但不能没有会加血的,特此说明。如果你们一点恢复能力都没有还能干得过BOSS,那好歹算是史诗级的东西们岂不太没存在感了。
艾泽拉斯的每个副本最后都有个NPC会送你回城,或其他的副本(不管你去没去过),不过你得付她燃料费,否则不拉你。
部分职业的主属性会转化为战斗属性,每个职业的转化模式都不一样,所以从同一件装备上获取的收益都不一样。
现在想找到一件属性垃圾的装备不大容易,即使是敏捷+精神这种奇葩组合的东西。不是我把它们都删了,而是它们现在都不是垃圾了。
每一件装备的属性都进行了调整。不是编个x=x+5这么调的,每件都有每件的调法。暗黑的装备库很棒是不?让你看看我的这个。
每件10级以上带魔法属性的装备都有随机前缀,50多种,数值将根据物品等级和物品基础属性值计算,大概在基础属性总值的20%-80%之间。如果你玩过暗黑系列的游戏,就知道这是多么牛叉的一项特性。暗黑3刚出时各种专业玩家说魔兽世界无法实现暗黑的随机前缀系统,嗯,来吧,我最喜欢扇高玩的脸了。
随机前缀只有一个,但不要因此认为这个装备系统没有暗黑(特别是暗黑3)强力,没错,暗黑2的装备库是世界公认最大的,但我这个也能加无限个前缀甚至是后缀,所有你能想到的属性和属性组合,名称也可以自行设计。但这是WOW的底子,你永远不会摸出一件毫无来头属性又完全随机的东西,蓝装必然有蓝装的底子,AL必然会有AL的底子,前缀属性只是额外的奖励而已。
FYI,橙装没有随机属性,原因很明显——这东西你最多只能拿一个,再加个随机属性,随到垃圾岂不太坑人了。另外但凡能退货的也没有随机属性,因为WOW里退货没损耗。仅靠换来换去就能换来一套完美前缀这种情况怎么看都不合理。
打不过别人先从装备搭配上下手。不是说要你拼命往高级副本里钻,PVP里老鼠吃大象的机会有的是,某些低等级装备没准还真有可能克制某种强力职业,多多研究。
职业特长和种族特长的同类效果是叠加的,也就是说有些种族天生适合成为有些职业。如果你想在PVP里所向披靡,建号时就不要乱选种族。
没有所谓的防御装。如果你只是为了抗怪,高护甲高血量的装备就完全足够。相信我,哪怕你打的是H模式的巫妖王。
没有所谓的治疗装。每个能加血的治疗职业都是又能打又能加的,而且现在的副本也需要你又能打又能加,所以混合职业不是那么容易玩精的。不过相应地,他们的潜力也很大,非常大。
没有所谓的PVP装。没错,韧性都让我都给换成其他属性了,没换的也会在你到能用的等级前换了。韧性,包括CTM的韧性都是很蹩脚的创造,这里有更好的解决方法。
每个职业都有秒人的能力,同时也有强大的防御手段,完全看你的天赋Build和装备搭配。另外,如果敌人准备好了你还没有开始准备,这里是不会给你超过2秒钟的反应时间的——你八成要去见天使姐姐。对DOTA或LOL的团战有印象不?没错,就是那种节奏。反应快点,并提前准备些应对策略。不要拿连个章也不带被扯过去一个制裁摁死这种情况来说明某某职业太脆,这种理由相当不充分。
如果你在40级前总是能秒人或被人秒,请理解一下,这是正常现象。
没有收费的东西。你想变强,就去多杀人多杀BOSS多练手法。你现在有之前的10倍强,而BOSS还不如以前NB,但即使这样你也不一定打得过。而如果你打过了,给你的奖励除了牛逼闪闪的外表,还有强大的PVP实力,包你心满意足。如果你啥也打不过,就多交点朋友一起打。如果你连朋友也交不到,那我也没招了。
有PVE服务器,只爱干BOSS的可以来这个服,账号是通用的。不过除了一辈子打不上两场架的妹子,我不推荐在这里玩,因为我没打算提供无偿的转服服务。
服务器质量应该不错,除非拉光纤的坑我。
这个游戏不会问谁收钱,你也永远不用花钱,我的最终目的也是唯一的目的就是实现这几年玩暴雪游戏积累下的一切好的设想。不过如果你愿意为游戏质量的提升提供些帮助,我会很欢迎各类人力或物力方面的支持,人多力量大不是么。欢迎力所能及的赞助,包括帮我优化几条中文翻译这种,都会有独一无二的奖品给你备着。
这个游戏对新手很友好。你把一个纯小白领进来,什么不用管一月过后没准玩得比你专业。但与此同时,他们总会想得到大号的帮助。没错,我知道你在想什么,就是你心里的那种感觉。坦克和治疗容易产生感情?那都弱爆了好不好。讽刺么,一个可以完全单机的游戏,你对同伴的依赖意识会比在某个黄不拉几的网游里更大,这我不是吹牛,CTM的环境改得实在是太弱智了。
最终的BOSS是巫妖王,杀了他就可以宣告游戏结束。但我估计三个月内没人做得到。不是说他很强,而是你根本凑不齐进那个副本的人,因为能升到80的不会有几个人,包括你。
从数据模型上讲,每个职业都有一丁丁丁点的机会能SOLO掉任何一个BOSS,包括H的那个巫妖王。如果真打打过了,考虑下发个视频什么的,肯定有人膜拜,第一个就是我。
这个游戏升级会越来越慢,但主要原因不是我从中捣乱,而是你们半路都会跑去打架,打个不亦乐乎,从而不愿去好好升级。
低延迟的PVP手感比同样低延迟的CTM好十倍。高延迟啥感觉我就不知道了。
相信我,野战回来了。打架和做任务的收获差别不大,但不用想找个没人的角落几个人刷刷刷,没效率的。
你可以秒同级的玩家,但不一定打得过两个灰名。当然,如果你有V大的操作和我的人品,同时打俩骷髅也是有机会的。
任务都是可选的。如果你觉得某个任务给的奖励没诚意就不要接,不耽误你升级。
重复:把这个当成暗黑玩,这不是那个每周例行打工的网游。没有啥新牌子装,你获得的东西永远不会贬值成垃圾,放心去刷。
橙装就是橙装,你完全不用考虑应不应该做,而只需要考虑有没有那能耐做出来。我没改过难度,只是怀疑你们有没有合格的组织能力,因为这东西可没有改成单人任务。
对了,汉化。研究游戏系统和实现各种想法加起来做了差不多一星期,但汉化用掉了我整整20天的时间。我在大芒果下载了所有能下载的汉化资源,对照英文原版逐条替换为简体中文版的(本来我想拿来主义了事,但你们发的所有版本的词条对应都是错的,可以拿你们的和我下面发的对照一下,起码四分之一),自行翻译空缺内容,修改了无数机翻、其他翻译者莫名其妙的自我发挥和台服WLK前的傻逼翻译(WLK之后的相当不错,怀疑是不是E大跳槽去智障迪了),在WOWWIKI上根据英文名称查NPCID,然后到多玩数据库查找中文名称,以官方版本翻译为蓝本重做了所有的游戏提示内容,但至今仍然没有一个表是100%翻译完的。前天我停止了汉化工作,因为那天晚上我意识到如果做到100%完美汉化再发布的话,可能一辈子都没法发布了,所以打算先把游戏公布,汉化工作慢慢进行,也许未来会有人愿意一起做这个艰苦卓绝的工作,那就是最好的事情了。
我不大喜欢共享主义,但所谓知恩图报,而且在GNU协议的压力下,会在此公布所有的优化汉化资源,你可以直接拿去用。特别是自己开服的,不少东西会让你的服务器看起来正规许多。不过npc_template和item_template这两个就不发了,其一汉化内容和xxx前辈(都知道是谁吧)的几乎完全一样,其二这两个表为了适应我的设计已经被改得面目全非(对你的服务器而言),很可能会有兼容性问题,所以不要用这个。
大芒果是我开发这个服务器的启蒙站点,没有大芒果估计都不会产生接触这类事物的想法。还是上面的原因,我会在这里发布所有在实现各类策划时所用到的技术和工具,包括如何修改客户端界面、包括背景,模型和音乐,架设账号通用的多版本多服务器平台,游戏与论坛账号整合,制作任意属性和机制的技能和物品及相应的客户端Patch,制作任意类型的任务,生物交互和AI,导入或自制模型,修改副本结构和人数,制作新的游戏场景,地图和副本,而所有的实现都无需编写代码,更不用重编译服务端。没错,借于这些知识,你可以用MaNGOS/TC+随便一个客户端低成本地制作出所有你能想得到新物品,新种族,新事件,新大陆甚至是新的游戏模式。不过话说回来,我只是说“能做”,但有些不推荐真的去做,因为这类开发比上目前市面上的各种SDK效率实在是低太多了。
希望可以帮助大芒果多点学术气氛,而不是天天一屏幕求端的,在我还是个小白的时候看一群人天天叨叨这些没用的东西实在是不爽至极。我自认为表达能力还行,所以只要你识字,在读完这些教程后,就有能力实现自己所有的想法,更不用说满足朋友间的游戏需要,没准你还可以做出一个比我更好的游戏出来。
我会持续改进服务器的质量,如果你在游戏的过程中认为自己也可以参与此版本的开发工作,热烈欢迎你的加入,希望你能将它当成自己的游戏开发维护,至于我只是个提供场地和起头的而已。
另外等CTM解禁之后,玩家的数据也会迁移到新版本上(虽然我很很很不喜欢CTM),不用担心玩到某天没得追求了。不过这大概是1年之后的事情了吧,目前CTM的端几乎没有成熟的,花钱都买不来能用的。唯一做得不错的只有Molten-WOW的那个,但人家今年肯定是不会往外撒,全是和TC/SF组织无关的自我产权开发有木有,啥时候咱们也能有这实力嗯?
就说这么多,其他的等架上服后靠你们自己去发现吧。
祝大芒果越办越好。
超字数了,剩下的在2楼。
DBC编辑工具,兼容性不如MyDbcEditor,但有个强大的功能:改天赋树。如果只是改个技能效果倒也没什么,这东西不仅能改天赋结构(包括那个需求xxx点的箭头),甚至能加新的天赋页。虽然不用这东西也能做到,但会麻烦得让你想死。这个版本是大芒果的汉化版,我下来之后没怎么用过,因为没打算改天赋,而改其他东西又不如直接操作DBC好使。不过如果你想创造自己的天赋系统,或是弄个新职业,这就是为你设计的工具。
这是我目前见到的最稳定的,界面最清晰的DBC编辑器,而且可以直接保存,无需转换。虽然数据操作的能力不是很强,但要啥自行车啊……我一直使用这个工具制作自定义技能。
SmartAI的图形化编辑器,Java写的,跨平台运行。目前TC和MG做生物AI的主流方式有两种,直接写CPP编译,或者用SQLAI。C++的实现能力自然是最强的,但问题是不是每个人都很懂这门编程语言(我就基本算是一窍不通),而且每次修改都必须重新编译服务端才能实装(哪怕你就改了个数),机器再给力也得10分钟,然后启动服务端(没准还得重启Apache和MySQL),进游戏,刷BOSS,测试,除非超熟练的开发者,一上午能做出一个像样的BOSS就不错了。而SQLAI解决了这类问题,你只需要在SQL写上需要的触发条件和触发效果并加到生物上,重启服务端即可生效,而且AI制作极为简单,比如你要做一个开怪大喊草嫩妹玻璃渣,每掉10%血放大招炸全团一半血,每隔15秒朝MT搓一个强力暗影箭,每2分钟变身一次并把离自己最远的两个人拉到脚下一人给一刀,每三分钟传送至人群放奥爆,10%HP大吼你们还没准备好并消失同时给全团每人一个任务物品,这种看起来挺像回事的AI做出来只需要不到10分钟的时间。
虽然这已经不错了,但确实有人连这个都搞不顺溜(比如我),于是乎就有了这个工具,通过非常人性化的方式制作清晰易懂的AI,很棒吧。
兼容WLK的MPQ压缩和解压工具。特别注明2,是因为只有这一版对国服客户端有着完美的支持。我也不知道为什么,对于美台服而言123都能用,但只有2对国服有用。
顺道发了,一个英文的一个中文的。界面有提升,效率有提升,功能有新的,也许对你有用。
好像也是首发于大芒果的工具,是大芒果会员开发的?不记得了。很好的装备制作工具,提示很多,MPQ补丁制作功能也相当省时省力。只可惜64位系统不可用,每次苦逼地一条条往DBC里塞数据时都有种装32位系统的冲动,不过看看任务栏三排程序……还是算了,累就累点吧。如果你使用的是32位系统并且喜欢自制装备,这个工具至少可以节省你一倍的时间。
WOWBlpViewer
其实这东西没什么用处,只能看Blp的内容。互转的工具找不着了一会儿去找下。Blp互转工具最基本的作用是修改游戏内的纹理,比如把AL改个金色,风剑上画个骷髅,用这个操作很简单也很方便。
著名的Quice的TrinityCore版本。添加/修改物品、生物、任务、游戏物件,抑或是做EventAI或SmartAI,都可以用这个工具。这也是发布于大芒果的某个汉化版本,但因为程序在任务查询时用的是qt而不是TC2的quest_template,所以无法执行任务相关的操作。下面这个是最新的版本修正了这一问题,但不知为何物品和生物名称都是乱码(任务不是),所以把这两个版本都发出来配合着用。另外Googlecode上有这个程序的源码,懂的可以去修正一下。
见上述介绍。
支持WLK3.3.5的场景制作和编辑器。使用这个工具可以制作出新的场景、大陆或副本,方式就和上古5那个MOD工具的地图编辑器差不多。可以使用游戏内的资源,也可以使用自定义资源(需要提前导入)。要注意因为结构问题不支持国服客户端,我这个完美反和谐版本也不支持,喜欢自己做场景的可以配合台服或美服的客户端来做,挺简单的。
每个开发服务器的人都必备的SQL工具,我觉得这个软件比任何同类软件的界面都要友好。它不仅可以以最快的速度执行你的SQL语句,而且当即就可以浏览执行结果,同时还可以随意调整条目的显示栏位以便于对比,这对开发效率的影响可不止一星半点。
编辑的时候补的,不解释。
我解释下这个是干嘛用的。你做技能或改技能的时候做图标要写个编号,编号和对应的文件名都在Icons.dbc里,但除非你真是化石级的玩家否则是不可能看到文件名就想得到图标是啥样的。这里我整理了所有的WOW图标,而它们的文件名就是dbc中所指向的文件名。有了这个东西,你就能轻松地为技能设置自己想要的图标了。
虽然还有其他一些周边工具,如Blender这种操作简单但质量很高建模工具,但我觉得在此没有介绍的必要,如果上述工具没有熟练掌握,就算熟练掌握建模技巧和资源导入也是没有任何意义的,你能做出来的顶多只是个能给人看风景的Sandbox而已。上述工具虽然没有什么重量级的东西,但除非你想拿WOW做个使命召唤出来,这些已经完全够用了。
汉化资源(我要确认下数据库和表内哪个数据更新,选个新的发出来,可能需要一点时间)
以下都是Excel2007表格,Navicat8导出的,所以推荐用Navicat导入。首行内容对应的是TC2数据库的列名方便你的导入工作,在导入后会多出一行,删除就行。
为了便于各位进行后续翻译和对比工作,我把英文原版也一并导出,可以用作汉化参考。
creature_text
生物喊话,最后翻译的一个表,只完成了四分之一。发出来的原因是这四分之一大都是在游戏初期见到的内容,如果你没有更好的可以先用用这个。仍在继续汉化,完成后我会发新的出来。
gossip_menu_option
对话菜单选项文字。这个表我是从英文原版逐条翻译过来的,如果我没记错的话应当于官方翻译相同。对了,这个表也包括确认对话框的文字。
NPC对话。这是修正和翻译做得最多的表,也是参考的英文原版进行的逐条替换,修正了台服译名和不理想的翻译,修正了标点符号和文字缩进,补全了随机对话内容。这张表里仍有部分英文内容,不过绝大多数都不会再出现了,如以前专业训练师指引你去找更高级训练师的对话和飞行管理员的对话,暴雪给取消的。
也许你已经有了100%汉化的版本,但99%的可能性没有我做的这个好。至于原因,打开比较一下就知道了。
对了,这里面有几条我自己添加的字段没有删除,你替换时留着或删掉都行,不影响游戏运行。
creature_ai_text
生物喊话,不同于creature_text是这个基本都是由事件所触发的,比如BOSS战时的对话和剧情时的NPC喊话内容。因为我没上游戏跑图抄对话的意识,所以如果你发现和官方译文不大一样属于正常情况。况且TBC往后国服翻译都是些渣渣,我觉得还没自己翻译的质量高。
db_script_string
一些生物的对话,比如暴风城蓝色隐士那个宣传员、魔法学徒、艾玛、那俩抢娃娃的小朋友等等,还有部分NPC的动作信息。译自英文原版,肯定和官方翻译不一样,但质量是有保证的。
quest_template
任务表。这个表原来是抄xxx前辈的,一直没改动过。直到昨天晚上才发现缺失了N多数据(目测1500条左右,大都是任务未完成和完成交任务时的文字内容),遂重新做了一次,并修改了标点和缩进,以及替换了部分国服译名。目前已没有空的或对应错误的条目,但原本缺失的这1000多条数据也没有翻译,都是英文。话说回来这东西翻译完估计得到下雪的季节了。也许这个表你有更好的资源,那就不要用了。如果你用的是xxx提供的,可以替换一下。
trinity_string
虽然这个表中的数据不算很多,但都是很关键的,它涉及到游戏中系统界面中的文字,最重要的——战场提示。我根据英文原版对可能在游戏中出现的内容进行了逐条翻译(GM可见的那种没翻,用不着吧),全部与官方译文完全相同,包括各大战场提示和区域内容,竞技场提示,NPC提示,副本提示,错误信息提示,各类警告信息,玩家在你的服务器,特别是战场中的体验将最大程度地接近官方的风格。
书籍、信件、石碑、标识牌一类物件上的文字。我拿来主义了,而且忘了是从哪里拿的……
script_text
直到刚才才发现忽视了这个表。这个表中大都是每个版本后几个Patch中的BOSS战过程中的喊话内容(编译到内核中的AI喊话),因为一直没碰到过而且碰到的也都是中文,所以就给忘了。来自xxx前辈的版本,没有任何改动。
字数怎么又超了,剩下的发回复里。
续主楼。本汉化资源的数据结构仅支持官方TrinityCore
v2(我用的是号的最新版本,理论上今年1月到现在发布的所有TC2核心都兼容,但没验证过),目前启动无红字。如果你使用的端对数据结构进行过调整(似乎xxx前辈发布的AC3.0是改过的),则有可能会引发兼容性问题,甚至会毁掉你的数据库。应用前请先确认,并做好备份工作。
对于这些汉化资源我要强调一点,将它们发出来是为了优化大家的汉化质量。如果你的质量比我的高,那么请不要替换。个人的能力有限,我无法保证这其中没有错误或遗漏,也不会保证会汉化到完美那一步(实在不喜欢做这种活),不要因为这其中的质量问题找我麻烦。但若你基于我的资源做了进一步的翻译优化,希望你可以继续在此提供给大家你的优化版本,只有这样国内的服务端本地化进度才能进一步加快。而且相信我,这么做能为你带来的长远利益远比制个什么名不副实的服务端拿去卖来的更多。
额外福利:终极完美的简体中文WLK
v3.3.5.12340原版魔兽世界客户端
因为游戏内容都是简体中文,我不想使用台服端搞得一边简体一边繁体,于是研究了下,提取了台服客户端中所有在国服客户端中被和谐的文件并进行了替换。现在这是个与美/台服性能和显示都毫无区别的客户端(换言之,比国服原版的运行速度更快),原本无法在国服客户端中实现的功能也都可以实现了,也不存在MPQ补丁兼容性问题,而且相当之稳定。
除此之外,我扒了WOW1.12的登陆界面替换了WLK的冰龙界面(忒吵了而且相当没气质有木有),替换了按钮材质,LOGO和登陆背景音乐以符合“遗产”的主题。新的登陆界面音乐是从经典旧世OST里扒的三首曲子,Legends
of Azeroth, Shape of the World和A Call to
Arms,320Kbps,虽然不是无损,但已经比原音乐质量好多了。另外对此曲进行了音场优化,处理了爆表的地方,如果你的监听设备给力,肯定能听出来明显的区别。
无论你是自己架服还是登别人的服玩,只要是国内的,用这个客户端的体验绝对会比国服原来那个好得多。如果你需要这个“精心特制”的客户端,我会研究下怎么发给你们。
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说的太好了,我顶!
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