七雄争霸匈奴战力10级兵种技能总共加多少战力?

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七雄争霸手游武将选择攻略之橙将篇!
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作者:凌天& & &时间: 访问量:8306
类型:策略棋牌
语言:中文
大小:77.7
  手游选择之橙将篇!——说到七雄争霸手游中,小伙伴们最头痛的就是有关武将选择了吧。尤其是对于橙将来说,这么多个,到底要选择哪个好呢?真心让小伙伴们纠结啊,不过小伙伴们也别担心,今天小编就从各橙将技能、定位和及情缘等因素为大家带来这个七雄争霸手游武将选择攻略之橙将篇,希望可以帮助到小伙伴们哦!
  一、就技能来讲,西施、王翦、孙武、孙膑、白起、庞涓技能成长性好,越到后期越厉害
  二、就武将定位来讲,盾、弓、策每样一定要有一个,西施、王翦、孙武显然是最好的。不过(剑)这个兵种有时往往会有奇迹发生,所以人品好的可以带上白起
  三、通过情缘看出,西施四人组两弓两策,虽然暴力,但明显不靠谱,不推荐使用。嬴政四人组偏防御,而且没有弓和策,也比较鸡肋
  所以综上所述最好的橙将组合应该是:孙膑、孙武、王翦、庞涓、鬼谷子。前两个远程输出,然后两个肉盾,最后一个近战输出(高敏捷看脸)
  好了其他的小编也不多说了,有关武将选择小编就和小伙伴们分析到这里哦,说的不好的地方请小伙伴们多多原谅,如果想了解更多最新最全的游戏的游戏攻略,千万记得多多关注我们的官网琵琶网哦!
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七雄争霸的武将性格和技能的选择
  1.弓步组合建议  四系技能全学  第一步先升到5,再统一升到10  弓选火继续升---主技能
性格 冷静  步选山继续升---主技能
性格 勇猛  2.器械
性格:冷静  主修技能:火系技能  辅修技能:林系(强身术 或 钟林律)  后备技能:山系技能  后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)  1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能最大化器械的攻击。  2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属性而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20%+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属性收益来的大。  3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中, 不过个人认为敏捷是器械的第2属性,打了敏捷宝石,敏捷属性在20%以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中  七雄争霸武将技能学法与最佳性格(七国内部成员必看,勿外泄)  勇猛 风系+2  火系+0  山系+5  林系-1  果敢 风系+5  火系-1  山系+2  林系+0  谨慎 风系+0  火系+2  山系-1  林系+5  冷静 风系-1  火系+5  山系+0  林系+2  弓将
弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)  弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,性格也不同,技能也就有所不一  ①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因性格对林系技能加成最高的是谨慎,所以性格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎性格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的毒本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为毒的兵并不多1级才毒20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。  ②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和性格学的是不一样的,因为要拿2个等级最高(或最低)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的性格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静性格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静性格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的毒无需学,理由同①的说明  另外3个弓的技能学习也同①。  如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。  ③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释  ④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以性格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)  以上是弓将的说明。完结  器械师
器械,远程打击,攻击出众  器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一性格,冷静  任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静性格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的毒是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。  以上是器械师的说明。完结  步将
步兵,防御出众  步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一性格,勇猛  无论是3弓2步
3器2步,都是自身防御高,一般搭配防敏体宝石,让步最为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛性格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的性格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。  以上是步将的说明。完结  车将
车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大  车将一般以3弓2车
5车较为主流
5车中的2车
都是用来充当MT的。所以性格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。性格以冷静  MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)  5车中3个攻击输出车性格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!  以上是车将的说明。完结
弓、器这样的攻击型兵种选冷静,因为冷静是加“火”技能。 骑、车这样的肉盾选果敢或者谨慎,加“林”和“风”技能,可以增加闪避和防御。 弓、器技能用火、林、风 骑、车技能用林、风、山 将魂日、风、云更镶嵌一个,攻击的武将用日,防守的武将用云,再随机配一个风。 ------------------------------ 诚心为您解答每一个问题! 如您满意请采纳最佳!如有...
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我靠,都是一顿复制啊!我简单说吧。楼主你的问题太广了,不够具体。最起码你要说你玩什么阵型,这样才能确定性格。还有性格可以随便改的。
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七雄争霸八级兵换成十级兵加多少战斗力
若是一个武将的话 8级换到10级 能加800阁下啊
我有更好的答案
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加的战力不会太多 最重要的是武将问题 武将够厉害自然战力就多 建议楼主慢慢升级武将 换装备点技能都能加不少战力
望搐户拜较之记瓣席抱芦楼主游戏愉快
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七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。 武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
性格和技能搭配就行了
&支持请采纳 谢谢
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
&
&
&
参考本人找到的技能实践:
&
技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
&
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林系:
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。.
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七雄争霸野外势力装备掉落|兵种阵型战斗力详解
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  在七雄争霸中,很多人都比较喜欢野外刷怪,不仅仅因为野外刷怪是玩家的主要升级方式,大家还能从野外刷怪中获得装备,这是比较令大家兴奋的一件事,下面就为大家详细介绍一下大家通过野外刷怪能获得哪些装备,以及七雄争霸野外势力30级以上的兵种阵型和战斗力资料,方便大家在做任务攻打野外势力的时候排兵布阵,减少部队损失。
  流寇:
  青铜护符,青铜戒指(单挑)、流寇包裹、铜币(讨伐);(野外势力等级10~40)
  英雄护符,英雄戒指(单挑)、流寇面罩、铜币(讨伐);(野外势力等级50~80)
  虎王护符,虎王戒指(单挑)、流寇财宝、铜币(讨伐);(野外势力等级90~120)
  戍卒:
  青铜护腿(单挑)、戍卒家书、木材(讨伐);(野外势力等级10~40)
  英雄护腿(单挑)、戍卒镣铐、木材(讨伐);(野外势力等级50~80)
  虎王护腿(单挑)、戍卒遗物、木材(野外势力等级90~120)
  叛军:
  青铜刀,青铜剑(单挑)、叛军令牌、青铜(讨伐);(野外势力等级10~40)
  英雄刀,白虹剑(单挑)、叛军密信、青铜(讨伐);(野外势力等级50~80)
  虎魄刀,虎啸枪(单挑)、叛军旗帜、青铜(讨伐);(野外势力等级90~120)
  暴民:
  青铜盔(单挑)、暴民头巾、粮食(讨伐);(野外势力等级10~40)
  英雄盔(单挑)、暴民短衫、粮食(讨伐);(野外势力等级50~80)
  虎王盔(单挑)、暴民残刀、粮食(讨伐);(野外势力等级90~120)
  蛮族:
  青铜铠(单挑)、石料(讨伐);(野外势力等级10~40)
  英雄铠(单挑)、石料(讨伐);(野外势力等级50~80)
  虎王铠(单挑)、石料(讨伐);(野外势力等级90~120)
  野外势力的城防:
  【暴民】城防为弓箭--不要派器械
  【戍卒】城防为陷阱--不要派弓兵
  【流寇】城防为滚木--不要派步兵
  【叛军】城防为拒马--不要派骑兵
  希望上面的内容能帮助到大家,亲爱的玩家,你们还在等什么,快去野外刷怪去吧!
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