dota2激活码画面风格问题

dota2画面是中世纪的风格英雄不够美观但画面比lol好_lol吧_百度贴吧
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dota2画面是中世纪的风格英雄不够美观但画面比lol好收藏
dota2画面是中世纪的风格英雄不够美观但画面比lol好
1楼 07:57&|来自
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我看到玩过
2楼 08:01&|来自
风格不一样…就像你不能拿文明和红警比较
3楼 08:04&|来自
画风不同没法比较,就像抒情和摇滚。拿出来单说DOTA2确实不错。
4楼 19:28&|
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想了解更多关于 ”lol“的信息,请&或这是肿么了肿么了,难道没一位和我一样喜欢dota2的朋克画面风格吗?_dota2吧_百度贴吧
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这是肿么了肿么了,难道没一位和我一样喜欢dota2的朋克画面风格吗?收藏
1楼 13:02&|
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多么带感的画面啊...你敢说那不是?
3楼 13:03&|
敢爆ID?最讨厌IP党
4楼 13:04&|
DF的发型不是?小飞马不是》?投石车不是?
7楼 13:06&|
瞎说...你敢说兽王的上半边脸不是?....
10楼 13:07&|
11L敢爆出ID,让我看看你的脸...
13楼 13:09&|
我没看出一点哥特的感觉,反而看到了点喜感,哥特式要颓废,阴暗的感觉有,但没恐怖的氛围反而有点机器人瓦力的感觉(画面)
15楼 13:12&|
14L你让我怀疑你爸怎么没把你射你 妈嘴里,被 你 妈当尿喷薄出来,按下按钮你就被马桶冲走....
17楼 13:13&|
是你先开始喷粪,的不要告诉2 B是褒义词语,如果是我赞美你,我赞美你一脸
19楼 13:16&|
恩同感,越看越带感,技能效果深得我心.....大爱
21楼 13:22&|
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想了解更多关于 ”dota2“的信息,请&或英雄联盟的画面以后会像Dota2一样吗?_百度知道
英雄联盟的画面以后会像Dota2一样吗?
其实我是说3D效果,英雄联盟以后会把3D效果弄得更好吗?
提问者采纳
英雄联盟估计就这样了,不过DOTA2也不会强多少, 没有什么游戏时差 几年就和未来世界的游戏一样的,
DOTA2画面再怎么好也比不过两年前鼎海尺剿侔济踌汐穿搂的单机游戏, 你可以参照星际争霸2,估计也就那样了,
还有请你们不要喷英雄联盟 ,DOTA你玩的再好DOTA2也不是你们家出的
别弄的跟DOTA2是你家的一样 ,真的能恶心到人,
楼主请慎重考虑选谁为最佳, 望采纳 谢谢
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做梦,游戏引擎就不一样,L鼎海尺剿侔济踌汐穿搂OL用核心显卡就能跑顺,DOTA2你没550TI全高绝对到不了100FPS
虽然是一个团队做的
但毕竟是俩个游戏
需要保持自己的风格
不然俩款游戏变的没有区别
那就尴尬了
其实我是说3D效果,英雄联盟以后会把3D效果弄得更好吗?
毕竟要和DOTA分别开
现在联盟的更新完全没有效果的补丁
都是在发展新英雄和修改现有英雄的技能属性
简单说一句,dota2开发公司是valve,前身是做射击游戏的,然后你猜会做一样吗
LOL这个游戏其实基本已经定型了。 从LOL的地图大小来看。。3D效果基本也就那样了。
因为玩的人群不同 所需也不同
LOL更偏重休闲风 所以会卡通一些 而DOTA2 。。。
反正LOL想更好, 我只能说需要重做。
V社良心作 是某企鹅模仿不来了。(不懂的自行搜Rgame. 笑而不语)
太像的话又会被说抄袭了。(TX心里不爽的说)
大概一致!
现在LOL是主流DOTA2的模式大概也差不多
英雄联盟的相关知识
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1DOTA到DOTA2 老玩家想说的实在太多  记得是笔者刚刚走入大学校园,一款RTS顶着3C的狂压进入了校园,之后多少英年才俊迷失在这张小小的地图中,没错儿它就是DOTA!它火爆到什么程度?有句俗话说的好:空虚的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA,可见他可是宅男们的梦中女神,甚至有的人说道:超神的感觉比谈恋爱都美好...笔者在极高的下对进行了抢先体验,从硬件到游戏本身的体验做出了自己的总结,毫不夸张的说虽然是老玩家,但是在DOTA2之路上仍然是一把鼻涕一把泪...&
  笔者也是在2006年就了这款游戏,由于是个5V5竞技类地图,当时的对战平台资源又少的可怜,所以寝室中每天夜里都弥漫着很浓的DOTA火药味,这慢慢的一玩就是7年的光阴,从最初的6.38b开始到现在的6.77c,中间有太多的回忆想跟大家分享,但是今天的主角不是DOTA而是DOTA2(中文名:刀塔)。
  考虑到暴的诸多限制,DOTA地图的现任作者IceFrog不得不自立门户,迟迟得不到授权的DOTA在暴雪的限制下无法登陆电竞的舞台,这大大阻碍了DOTA的发展,于是DOTA2应运而生。IceFrog倾尽自己的全力,让DOTA2的一切元素尽量保证与DOTA一致,让DOTA玩家可以完美的适应全新游戏系统。
冰蛙带着DOTA2来了!
  笔者在刚刚对DOTA2进行测试时就抢先体验了一把,由于也好久没玩儿DOTA了就拿电脑练手,但是悲剧发生了...虽然说每个细节都极力做到一致,但是笔者在游戏就像是个菜鸟一样,甚至连道具都不会买...接下来发生了?笔者在体验DOTA2过程中还有多少血泪史,想看6年老玩家对游戏的评价,赶紧跟着我来。&&
2六年老玩家?玩的好也变成了送钞票...
●六年老玩家?玩的好也变成了送钞票...
  笔者对的兴趣非常之大,所以也想尽了办法去体验的乐趣,在知道国服开启后马上借出了账号体验一下,笔者由于之前没有,所以跟AI先练练手,结果真的悲剧了,曾经的高手也变成了印钞机...
上来就死了....
  进入游戏后笔者首先对选人界面就不太熟悉,在合计了1分钟后超出时间被系统强制选择的英雄,然后在家呆了3分钟没出门...这是为什么?笔者在选择出门装的时候竟然没找到商店,找到了商店以后怎么狂点左键都买不出东西,经过一阵试验才知道要用右键...
额技能圈以前咋没有
  由于整个游戏的模型全部发生了变化,笔者的血泪之路就开始了,先是在中单时分不清小兵和敌方英雄;再到后来才发现所有英雄的快捷键都合并成了QWER...;最后屡次买错物品看错图标等。
看来DOTA玩儿的好 DOTA2也难搞
  虽然DOTA2在继承方面没的说,但是跟DOTA还是有着非常显著的区别,就算您是DOTA,那么在DOTA2中还是谦虚的练习练习的好,好多细节的变化笔者在这里说明也没有太大用处,还是得您自己亲自去体验、适应。
3游戏成功与否先不说 配置咱得说清楚
●成功与否先不说 配置咱得说清楚
  在画面方面做出了很大加强,玩家们再也不用受War3在宽屏下拉抻的画面了,那么玩家们肯定要问,DOTA2对我们配置要求到底如何呢?
  从官方的推荐配置来看,几年前主流的DX10如 GeForce&7600GS都能流畅畅玩,可见全新的DOTA2对玩家来说还是比较友好的。但是笔者深知在众多特效的团战中游戏对显卡的即时运算能力还是具有一定考验的,所以笔者也用自己家中的主流平台对游戏进行了简短的硬件测试。
笔者电脑配置
  就算在团战中笔者的GeForce +AMD Phenom 965处理器仍然能够达到50帧以上的成绩,这是在全特效下运行的成绩,那么如果我们玩家降低特效的话,两年前的主流游戏平台运行无忧。由于脱离了War3平台,所以不会因为过于落后的引擎造成显卡在众多特效时的运算阻塞,这款游戏与所需要的配置几乎保持一致,玩家大可不必担心它会成为第二个“《》”。
正常画面下帧数非常稳定
  这款游戏还是符合其定位的,毕竟竞技类游戏对整机性能要求太过分会大大影响游戏的推广,试想一下如果想玩DOTA2必须要去顶级配置的网吧,或者使用自己花重金购买的爱机,在这个快节奏时代是不是所有玩家都会埋单呢?
4改变让我们从表面--画面说起
●改变让我们从表面--画面说起
  说实话,作为老一代DOTA忠实玩家的笔者对的画面一时还是不好接受的,由于魔兽争霸中的所有模型在DOTA2中不能重复,所以IceFrog对所有人物进行了重新建模,在延续原有特点的情况下人物的特点也更加的鲜明。但是DOTA2中的人物设计风格还是与我们的审美有一定的偏差的,也许是笔者对原有模型过于熟悉,所以在一时间内还是不好接受全新人物模型吧。
DOTA月骑模型
  不能不说的是,DOTA2中的地图重新设计还是充满了亮点的,起码DOTA2中不会出现各种地形BUG,玩家不会在因为使用某些技能过后调入BUG位置无法动弹,可见全新的引擎对的帮助还是非常大的,各种BUG在脱离了War3平台都迎刃而解。
DOTA2中的月之
  技能特效是DOTA中每个人物都特有的,由于原来的War3中特效种类不是很多,所以在某些人物的技能特效出现过重复,这样的烦恼在DOTA2中一扫而空,每个人物都有自己绚丽的特效,而且更加切合技能名称和人物定位。
  撼地者(撼地神牛)在地上砸出的这次真的是沟壑,而不是在DOTA中的一道看似很奇怪的隆起土包...特效方面只要玩家适应了,全新的DOTA2一定会给你带来别样的享受,与时俱进的游戏引擎让游戏看起来更加逼真。
5DOTA2真的比DOTA完美吗?Yes!
●真的比DOTA完美吗?Yes!
  DOTA2在经过了重新设计后,笔者可以负责任的说一句,DOTA2变得更像自己,脱离了暴的掌控之后很多问题都得到了简单的解决,DOTA2的确变得更加完美。
  完美之处哪里能够看到?笔者对老DOTA可以说是非常了解,这就为大家列举几个具体设计说明向玩家说明为什么说DOTA2变得更加完美。
拉伸的画面好蛋疼!
  首先笔者要表扬的是全新引擎带来的绝对优势,玩家们是不是都有在宽屏下玩DOTA时画面拉抻的烦恼呢?血条的拉长和角色的变形一直是老DOTA的诟病,War3只支持4比3比例,所以在宽屏下运行会出现明显的失真,于是所有职业选手在比赛时都不约而同的将显示器强制调成4比3,虽然会出现黑边,但是比容严重的画面变形好的多。DOTA2中这个问题得到了完美解决,全新的引擎支持目前所有流行宽屏分辨率显示,这个进步可以说治愈了所有玩家的心病。
购物更加方便
  在玩DOTA开始,很多的玩家不仅不熟悉英雄技能,就连最基本的购物都摸不到头脑,众多的商店设计和黑市商人处出手的独特物品让玩家们在入门时难度倍增。这方面DOTA2借鉴了在道具购买方面的设计,商店只有一个,玩家看到自己想要的道具都会有树形合成引导图,玩家如果资金充裕只要点击右键就能轻松的购买,非常方便!
加点等操作更加直观
  同时DOTA2还为玩家设计了完美的比赛统计,玩家再也不用打出各种命令来看角色的移动速度等数据,在重新调整过的面板中玩家可以找到任何一项自己想要的数据。同时统计面板玩家也能方便的看到己方所有玩家的经济情况等数据,在中省去了繁琐的操作。
6脱离War3是好是坏?必然是压倒性优势胜出!
●脱离War3是好是坏?必然是压倒性优势胜出!
  脱离了War3系统虽然让很多老玩家非常不适应,然而经过一段时间的体验后玩家们都异口同声说到这种脱离的好处实在是太多了!
  由于War3的限制,DOTA中很多设定都必须按照魔兽争霸的路子走,比如法的不可叠加、角色在进入攻击范围的自我行动等,不得不让玩家在出装方面和操作方面走了不少弯路,想一想我们走一步按一下H(原地待命)键是多么的蛋疼。而在全新的中如果我们不发出攻击指令角色到指定地点之后会老实的呆在原地,不会乱动,这样减轻了玩家的操作难度,让操作变得更加细腻。
对线的时候不会乱A了再
  还有在脱离War3平台的控制后,原来DOTA中所存在的BUG都得到了解决,虽然这些已经成为DOTA特性的东西让每个玩家所掌握,但是还是影响到了游戏的平衡性的。最明显的就是光环类状态的快速刷新,这让准备利用加速逃跑的血魔不会那么的猖狂了~
iG豪夺100W美金大奖
  暴迟迟不给DOTA正式的名分,让其根本无法登上电竞舞台,这是对DOTA职业玩家最大的限制,也严重阻碍了游戏的快速推广。脱离了暴雪掌控后,DOTA2马上办出了属于自己的比赛,中国大iG战队在西雅图邀请赛中拿走了100万美金的奖金,这样的独立赛事怎能不让玩家们/选手们为之疯狂呢?
  脱离War3的好处实在是太多了,笔者在这里根本无法说全,也许对于老玩家来说这样的改变可能不适应,然是这样的改变是必须的,如果想要DOTA走的长远,我们就努力去适应全新版本吧。
7DOTA2国服即将开启公测 收费会不会毁掉它?
●国服即将开启公测 收费会不会毁掉它?
  完美国际获得了DOTA2全世界唯一的代理权,在国外都是通过Steam平台进行DOTA联网,而考虑到中国的玩家基数过于巨大,DOTA2授权完美国际成为国内唯一代理。完美也在第一时间对服务器进行搭建,就在不久,内测也全面的开始了。
商城中的道具与人物属性无关
  在国服进行的玩家终于体验到了超低的延迟,最新的DOTA体验也让玩家们找回了当时在寝室激情的时光。不论是高手的努力适应全新环境、还是新手们的刻苦训练,让我们找到了全新一轮面对DOTA的激情,但是问题出现了,既然是,那么收费是不可避免的,完美国际会怎么做?我们的DOTA不会因为钱而迅速陨落吧。
这样的武器够拉风还不影响平衡
  从外服的收费方式来看,DOTA2在国内也不会出现影响游戏平衡的收费,完美跟玩家要求的方式只是从游戏的周边进行。比如玩家可以为自己的英雄购买自己喜欢的个性皮肤、武器等,斯温名叫正义的大在商城中就有着很多样式,想象一下自己拿着比人都高出一截的巨型武器,这样的感觉还是不错的,当然这些商品不会影响人物属性这点玩家们可以放心。
  网游虽然盈利很重要,但是因为是对抗型游戏,所以一旦出现影响游戏平衡的收费项目,将会一发不可收拾,所以笔者也相信完美国际不会自毁前程,同样也不会伤了玩家的心。增加属性去横虐对手,遭到对手的唾骂还真不如用RMB给自己德鲁伊宝宝换上一个熊猫装呢,起码带来的是温馨而不是唾弃。
8都能体验DOTA2! 祝你成为电竞标杆
●谁都能体验! 祝你成为电竞标杆
  DOTA与DOTA2的区别真不是在一篇文章中就能够说完的,那么笔者也就不在这里啰嗦了,如果您真的很想了解,那么笔者告诉您个快速通道。就算您没有完美的电竞激活码也不要紧,完美推出的DOTA2助手小工具能够在不激活的情况下让您畅玩单机版,只需要下载安装客户端就能够轻松体验,是DOTA迷就赶紧出发吧!
DOTA2助手让您完美体验国服单机
  DOTA2在没有推出时,就已经对职业选手开放,IceFrog汲取了众职业选手的意见,将DOTA2细节一再调整,就是为了给我们奉献出一道丰盛的电竞大餐。由于DOTA体系和平衡性已经非常成熟,DOTA2又是完美的继承了这一点,所以玩家们只要熟悉了全新的模型等因素,在其中找到原有的乐趣非常轻松。
DOTA2已经入驻绝大部分游戏赛事
  在DOTA2脱离了War3的魔爪之后,众多的锦标赛全面展开,诱人的奖金和超高的关注度实在让人惊叹DOTA的魅力。笔者看来,虽然等游戏十分火爆,但是毕竟DOTA的群众基础过于强大,而且对游戏内容的探索和平衡性的掌控,DOTA2完胜LOL,所以在DOTA2全面国服上市之时,大批量玩家都会回归。
  War3已经退出了WCG这项电竞最大赛事的舞台,是不是说明RTS要逐渐淡出了呢?当然不是,RTS游戏的魅力依然存在,它只是在俏俏的转型中,如果下次在WCG比赛中看到了DOTA2的身影,请不要奇怪,它就是未来的RTS游戏电竞标杆,不是么?
《DOTA2》国服内测已经开始,你有账号吗?如果没有不要紧,本文作者是一名6年DOTA老玩家,看看他眼中的DOTA2究竟是一款怎样的游戏,它有何升级、它有何变化……,也许他所感受的也是你所想知道的。
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