csol韩服僵尸僵尸暴走伤害

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[Koy] 精兵 Lv.31, 积分 658, 距离下一级还需 10 积分
本贴作者:醉红颜丶斐
首先说一下,我的结论都是经过1级僵尸(等级低,每次提升的百分比大,更容易比较)实际测试过的,如果有不信的吧友请不要乱喷,先去测试下再说,如果确实有问题,那么发图在这个帖子里
1、移动速度:这个是每10m算一次,连续跑100m就算10次,没必要跑10多m然后停下来重新跑。另外,暴走技能开启后,跑步也算。
2、生命值:前提是不能打头,只能打除了头的部位,开6算打头。
这个玩家有许多误区,以为造成的伤害越多,加的就越多,其实不是这样的。这个熟练度的增加只与被非爆头的攻击次数有关,用巴雷特,疾风之翼,斧子,蝴蝶刀打同样的攻击次数,增加的熟练度是相同的,另外,如三管右键、三重飞刀左键、红莲右键+灼烧、海皇之类的多次攻击,在这里都只算一次。
所以,去野房被人用斧子砍杀,看似伤害很高,其实和小刀划几下是一样的,所以刷这个最好的方法就是两人开房,用蝴蝶刀对刷,如果你有灼魂等等的高射速武器,那么优先用这些,等子弹打完了再用小刀。
3、跳跃高度:这个不少玩家也有误区,以为跳的次数越多,就加的越多,其实这是错误的。举个例子,你在巨人厨房的小门用滚轮狂跳30秒,和在平地上正常跳30秒(尽量衔接好),加的熟练度是一样的!
所以,没必要像疯了一样地浪费鼠标去狂跳,正常跳就可以。
4、生命恢复:这个比较简单,只要从不满的血回至满血就算一次,不管你之前有多少血,只要回满了就算一次。
5、复活能力:这个大家都懂,不多说,复活就算一次,不管是被玩家打死,还是自杀,都算。
6、防御强度:前提是必须打头,可以不打死,回一下血继续打头。
这个属性与生命值不同,生命值是按照被攻击次数来算,而这个,是完全按照受到的爆头伤害来算,只要是打头,不管你是用雷神打一发,还是用其他枪打好几发造成同样的伤害,那么加的熟练度是相同的,所以这个推荐用高伤武器来刷,但是不要把僵尸秒了。。。。
7、特殊技能:这个也不多说,用一次技能就加一次,像女王,女妖这种僵尸,用两个不同的技能,算作两次。
写了这么多,做了许多测试,看在我这么辛苦的份上,大家看过这篇帖子就回复一下,好让我知道有多少人搞清楚了这件事,谢谢
新弄的小号的JS技能
第一条,移动速度的验证:可以一次移动不超过10m,反正就是累计计算的,下面这张图是我变了僵尸后,一段一段往前挪,每次均不超过10m。退出去以后发现,移动速度累计计算。
2、关于生命值属性的增加,现在有两种争论:①与伤害有关 ②与被攻击次数有关 下面放出图片,必要的解释用文字说明(不要和我说我开了好几枪等等的话,最基本的信任都没有请ctrl+W)
2伤巴雷特打一发(大约在腹部)
mp5腿部一发
斧子正面劈腿
星芒蝶翼正面划腿一次
可见对于单发来说,进化的幅度与伤害没有任何关系,只与被攻击次数有关,1级每次2%。
下面测试短时间连发
喋血A模式正面胸部快速5发,居然没变!怪了,继续往下看
死亡咆哮快速正面胸部5发,速度和上面的喋血控制得差不多
变英雄了,双持沙鹰快速胸部5发,还是没变
K1A 快速5发 ,可能是被打得后退,JS的移动增长了2%,这也验证了移动速度可以累计计算
破晓快速5发,原来是我上次和这次打完切换小号,防止他回血,所以移动了,移动熟练度增加。跟被打无关 下次不动了= =
荒漠金鹰快速5发 现在居然开始每次2%稳定增长
重新喋血快速5发 这次稳定增长2%
真TM巧,又变女英雄了,双持沙鹰快速5发 稳定增长2% 说明第一次的喋血和双持沙鹰可能是BUG或者其他
马来剑左键5下 继续稳定增长2%
星芒蝶翼5下,不出所料还是2%
综上,现在有个疑问:为什么打一下和快速打5下获得的效果一样呢?保留疑问,接着往下看
毁灭者点住左键不放,连射40发 增长还是2%
守护者左键点住不放,连射40发 增长居然是4%! 为什么呢?接着往下看,不过我心中已经有了答案了
金红双蝎右键,手动连点40发(比守护者左键的速度还要慢) 增长是6% 嘿嘿
再来看看毁灭者,这次手动控制射速,凭我自己的感觉,让它与刚才金红右键的射速相同。
增加了4%,只有一个原因,我打得比刚才的金红快了!为啥?继续往下看,对了忘说了我的毁灭是2伤 5后 1连
镰刀,看着底下的时间控制速度左键划,大概一秒一下,划了14下 增加6%
这次还是马来剑,和上面一样,控制时间划14下,增长不出所料6%
现在用金焰剃刀,2伤 5后 1连,打僵尸按住左键不放连射10秒(前7~8秒就打完了15发,我又快速装填了三发,然后打出去,正好10秒) 增加4%
然后换喋血B模式,控制射速连射僵尸10秒钟,当然增加也是4%
所以得出结论,首先,生命值熟练度的增加与伤害绝对没有关系!一点都没有! 他只有被攻击的时间有关系,像当初没把枪都打一发,可以看作时间相等。后来的测试分别使用了40发不同时间,和10秒钟不同的被击数测试。
统一得出结论:生命值熟练度的增加与持续受到伤害的时间成正比,具体是多长时间增加1级僵尸的2%
现在开始测试被攻击多长时间增加1级僵尸的2%
2伤 2后 3连追击者,控制射速攻击僵尸20秒钟(当然不能点住左键不放,不然2000血僵尸早死了) 增加8%
守护者A模式,控制射速持续攻击僵尸10秒 增加4%
结论已经得出了,生命值熟练度的增加只与受攻击的持续时间有关,并且对于1级僵尸来说,每攻击5秒钟增加2% 10秒4%如图 20秒8%如图 以此类推...........
然后有人说:打爆头(也就是刷防御强度)也能增加生命值的熟练度,那么我们来看下
看来是的,爆头也给生命值增加熟练度,效果由于不足5秒JS便死亡,所以只增加2%
而防御强度增加了20%,这是详细情况
最后,我们测试下提升防御强度熟练度与什么因素有关
上面是爆头4000+伤害,熟练度增加了20%,按理说800伤害应该是5%左右。可是。。。
他喵的居然增加了40%!!!!! 这又是为毛?
由于这个号的两个僵尸属性都有不少的增加,为了避免升级之后的误差,我们换一个号测试
新换了个号,以示清白
2巴雷特爆头来一发,伤害为4。看见这增加幅度,我感觉@丨妖怪 兄弟你又要错了
然后是1伤咆哮金焰,打头一发,伤害为9。增加的幅度不出我所料
所以,直接沿用前面生命值的公式,5秒2%(对于防御强度是20%),我用疾风之翼小心的连续爆头打了10秒钟,结果如下
我想看过楼上的图以后大家已经心里有数了,所以评测先到这里为止
积分1576UID60553帖子主题精华0经验值323
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[Koy] 斗士 Lv.52, 积分 1576, 距离下一级还需 37 积分
虽然有一些看不懂&&但是辛苦了LZ& &
积分2186UID30653帖子主题精华0经验值989
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[Koy] 家将 Lv.62, 积分 2186, 距离下一级还需 32 积分
没看懂& && &
积分4656UID35826帖子主题精华0经验值2261
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[Koy] 战神 Lv.93, 积分 4656, 距离下一级还需 73 积分
所在大区电二
感谢分享!!
积分3681UID58886帖子主题精华0经验值1588
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1588经验值
[Koy] 领主 Lv.82, 积分 3681, 距离下一级还需 47 积分
确实,有点难懂
LZ,辛苦了!
积分1439UID54380帖子主题精华0经验值501
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所在大区电信一区
辛苦了,虽然我没怎么看明白……
积分4515UID71416帖子主题精华0经验值1198
游戏币12 活跃点1069 荣誉965 宣传度0 原创0 篇基因0 在线时间1070 小时阅读权限100性别男生日1995 年 10 月 29 日注册时间最后登录
1198经验值
[Koy] 战神 Lv.91, 积分 4515, 距离下一级还需 23 积分
所在大区电一
矫正一点,csol里没有马来剑,只有金蛇剑
积分5026UID49594帖子主题精华0经验值1135
游戏币86 活跃点2510 荣誉1740 宣传度10 原创0 篇基因0 在线时间1213 小时阅读权限100性别保密注册时间最后登录
1135经验值
[Koy] 战神 Lv.97, 积分 5026, 距离下一级还需 97 积分
辛苦,不刻意刷,这和荣誉差不多,即便再进化也顶不住斧头龙袍加6
积分2118UID34476帖子主题精华0经验值809
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[Koy] 家将 Lv.61, 积分 2118, 距离下一级还需 35 积分
所在大区电信一区
不懂。。。。
积分947UID55467帖子主题精华0经验值650
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[Koy] 精兵 Lv.39, 积分 947, 距离下一级还需 29 积分
太感谢你了我& &你解决了我怎样去僵尸升级重大问题啊& & 太感谢你了& & 楼主神人啊&&
到处都有我留下的脚印!
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Powered by谁有csol普通僵尸母体暴走时的咆哮声?_百度知道
谁有csol普通僵尸母体暴走时的咆哮声?
好的加分,谢谢。
汗。。。。我要的是游戏原音文件。。。。。
我有更好的答案
差不多就这个声音
“我熬-------”
加你妹子 他不会给分了 老子知道
你去台服那下载。
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出门在外也不愁CSOL的僵尸几时变样子?_百度知道
CSOL的僵尸几时变样子?
几时才更新到 普通僵尸也变样子的版本 也就是普通僵尸变得瘦瘦的没穿衣服的 子弹打到他身上还是会出红血的
提问者采纳
▲强化的僵尸阵营,僵尸一统天下!
暴走:使用时可以比平时跑得更快,跳得更高,体力恢复变快。使用该能力时血会减少1000,用G键使用暴走。
再生:与人类交战的过程中可以恢复体力的技术。僵尸只要原地不同,可以补满血。恢复速度为寄主僵尸每秒400,普通僵尸每秒200。
进化:收集人类细胞,变成更强的僵尸。若普通僵尸感染3名人类,则会进化成具有7000血的寄主僵尸。寄主僵尸感染5名人类,会再次进化成具有14000血的强大的寄主僵尸。
变种僵尸:进化的同时,僵尸的种类也变得多样化。可以通过变种僵尸实施多种战略。
少女僵尸:比普通僵尸移动速度快,具有更高的弹跳力。但是攻击较弱。
重量级僵尸:具有强大的力气和惊人的重量。可以在敌人的攻击之下向前冲,移动速度慢、弹跳弱。
僵尸手榴弹:为对付人类制造的变种,以不同的攻击方式(不会直接造成伤害)威胁人类。
补给箱:补给箱中具有研究所研发的更有效对抗僵尸的武器和装备。其中包括,CV-47、MP7A1 DUAL、Dual NightHawk、手榴弹子弹套装、夜视镜(按N键使用)等
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