神武天魔里 装备特技 修罗咒 起死回生选...

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神武装备特技和特效的技巧选择介绍
导读:连击,武器上可能出现,普通物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%
最近看到很多的玩家在说到底该怎么选择神武的特技与特效,这确实是一个麻烦的事情,下面是小编搜集的几个具有代表性的玩家的方法,让各位玩家拥有好装备,并且能够最好的运用。特效:狂暴 武器上可能出现 物理攻击狂暴一击的几率提高3%,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力30% 必杀 武器上可能出现 物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍 连击 武器上可能出现 普通物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20% 击退 武器上可能出现 攻击时3%几率将不高于自己5级的小妖或宠物打出场外 迷踪 鞋子上可能出现 逃跑的成功率提高10% 追捕 鞋子上可能出现 对手逃跑的成功率降低10% 指挥 腰带上可能出现 宠物出场后,对敌伤害的结果提高10%,持续八回合(对鬼魂无效) 愤怒 腰带上可能出现 使用特技消耗的愤怒值降低为80% 珍宝 所有装备上可能出现 该装备出售给NPC所获得的金钱为正常价格的五倍 药师 项链上可能出现 使用**的效果提高10% 神佑 项链上可能出现 气血为0时,有20%几率复活并恢复一定气血 神农 项链上可能出现 受到**的效果提高10% 冥想 项链上可能出现 使用法术时,有20%几率不消耗魔法值 药香吸收 项链上可能出现 对他人使用**时,自身也会受到10%的恢复效果 易成长 所有装备上可能出现 该装备镶嵌宝石所获得的效果提高20% 永不磨损 所有装备上可能出现 该装备永远不会损坏 法术暴击 武器上可能出现 法术攻击时造成加倍伤害的几率提高3% 强化防御 衣服上可能出现 选择防御指令时,所受到的物理伤害由50%降为40% 特技:气疗术&消耗30点愤怒& 为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3% 心疗术&消耗60点愤怒& 为自己或队友恢复气血量=400+气血上限的6% 命疗术&消耗90点愤怒& 为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%&凝气诀&消耗60点愤怒& 为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10% 凝神诀&消耗90点愤怒& 为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15% 气归术&消耗60点愤怒& 为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过等级*12 命归术&消耗130点愤怒& 为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20 四海升平&消耗135点愤怒& 为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效 回&魂&咒&消耗100点愤怒& 复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限 起死回生&消耗120点愤怒& 复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
作者:qqtn冬冬
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说说回血和复活特技 运用得当方显其用处
发布时间:13-07-15 09:42
来源:互联网
作者:佚名
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谈谈对神武回血和复活特技的一些理解,大家在PK或者副本的时候一定要运用得当,才会发挥这些特技的作用。
  看一下回血的特技。【四海升平】全第一大特技,神技不多解释!
  这里想说的一点是,四海的使用要配合一定的预判性。
  比如对面多只宝宝健在 st变身状态 有水清 或者ST被封会有灵心解封
  这个情况下一个飞机过来面伤是可怕的 差不多1500*4这样
  这个时候封系要做的应该是喝酒,因为ST的这个飞机基本上80%会打出来,那么被打完一轮面伤之后在喝酒四海就已经晚了。
  具体的可以参考杀高端剧情时候,全队满血也要喝酒准备四海,而不是队伍没血了才慌慌张张喝酒,这样的辅助/封是不合格的。
  还有一个就是配合感知卡,因为特技的使用是无法作用到隐身单位的。
  物品使用才可以给隐身单位使用。经常看到2-3只隐身BB,甚至再有一个隐身TM,自己队伍的人四海了。。这个情况就很浪费了
  而且BB残血的情况下可以适当性选择防御,一个四海过来就站得住了。
  具体可以参考给残血BB紫气 BB防御站住脚的情况。四海相当于给全部BB一个小紫气。如果ST鹰击无法避免,防御+四海的效果要比宝宝攻击一下好得多,因为BB站得住是第一位的。BB站住了人物才能更大的发挥作用,输出才能有效输出,封系才能有效特技/封印。
  再看【回魂咒】【起死回生】
  2个同是复活的特技,很多人说起死效果要好,50%气血 75%伤势,的确亮眼。
  在DT被无限压制,无限守尸体,点死压伤势的情况下传统意义上的秘方九转和聚元丹可能效果就不如起死了。
  一个起死DT就直接从尸体变战斗机器了,DT的血为第一重要要素,夸张一点说,50%以上是神,50%以下是狗。
  现在随着PK的成熟,越来越多人PK带起了【聚元丹】。这个效果是很好的,秘方聚元丹配合5级丹元差不多可以回复800-900血,血不多但是重要的是伤势。
  1000血九转+800血聚元丹 基本上一个高速物理就站得住脚了,再配合血环或者济生丸直接尸体变活人。
  相信大家现在都懂得伤势药的重要性了,但是救活一个人的成本是多少呢?1个九转,1个聚元丹,很可能还要再多一个血药。2-3个药救活一个人。
  但是起死回生一个酒就做到了。这点无疑是赚的。
  但是我并不喜欢起死,如果极品ES有70%愤怒的情况下用这个特技,在特定环境下还是不错的。但是120愤怒可以放一个四海了,而且被笑了以后用不出来,效果是很好,但是限制太大!120愤怒可以放3个小特技 一个大特技了。
  因此,【回魂咒】的实际效果要好过【起死回生】
  150+20%血,250+30%伤势。
  4000+血高速物理可以得到:复活+1000血+1500伤势
  5000+血法系封系可以得到:复活+1200血+1800伤势
  8000+血辅助医生可以得到:复活+1800血+2500伤势
  从这里可以发现,4000多血的低血单位受回魂咒的作用已经相当于一个秘方九转的血+秘方归魂的伤势了。85愤怒(68,60)可以代替一个秘方九转(150品以上),而且还是增强版的。
  低血单位受到加成已然这么多,5000多血的正常单位更是增强版1.1的效果。
  多血的辅助竟然相当于秘方九转的血+秘方归魂的伤 再额外附加一个秘方聚元丹
  竟然节省了2个药位置
  而代价就是85愤怒,80% 70%愤怒的情况下分别为68,60愤怒。
  虽然说九转和回魂咒两者不可同日可语,救药永远是最方便的,不受约束的。
  喝酒特技受到了笑里、赤炎咒、绝幻、ps毒等等的干扰,但是在愤怒腰带或者70%卦象的加成下,在需要的情况下,回魂咒的效果还是要好过单一的救药的。
  85愤怒容易积累。而且有愤怒腰带的情况下大大升值。因为可以抗笑里!
  凡是能抗笑里的特技会升值。这也是为什么我一直强调小特技是王道,大特技难道大的原因了。
  一个酒可以使用两次强力救药的效果,一个救药的位置可以带两个酒,那么也就是一个位置本来只能救一个人,现在换成了四个!
  当然了,实际情况救药和回魂咒的效果各有各的好处,无法相互替代。具体算法也不是这样简单无脑的算法,只是想说明一点,回魂咒在需要的环境下,效果很好!
  比如双封三输出队伍,没有辅助,人怕死。
  刚好对方队伍点杀犀利,我们双封脆皮,输出也容易被点死,怎么办?每人2个九转在40-50个回合的战斗里是不够的,光靠孩子拉的50-100多血也是容易被守尸体的。
  这个时候回魂咒的效果就体现出来了。封系喝酒拉人,法系喝酒拉封系,增强版秘方九转效果,再配合聚元丹、血环,救活人的几率大大提高!
  而且节省下来的位置带多一个血环,带多一个伤势药,很多时候就能起到决胜的关键性作用。
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【责任编辑:Moon月魂】
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神武手游装备鉴定可以获得哪些特效技能
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&&&&&&&&神武手游装备鉴定可以获得哪些特效技能?相信很多玩家都想知道答案吧?别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的神武手游装备鉴定可以获得的特效技能大全,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!
补给类特技:
&&&&&&&&气疗术:消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
&&&&&&&&心疗术:消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
&&&&&&&&命疗术:消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
&&&&&&&&凝气决:消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
&&&&&&&&凝神诀:消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
&&&&&&&&气归术:消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
&&&&&&&&命归术:消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
&&&&&&&&四海升平:消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
&&&&&&&&回 魂咒:消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
&&&&&&&&起死回生:消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
&&&&&&&&慈航普度:消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
&&&&&&&&吸血:消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
&&&&&&&&残月:消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
&&&&&&&&推荐门派:适用所有门派,封系和治疗系职业使用更佳。
辅助类特技
&&&&&&&&水清诀:消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
&&&&&&&&冰清诀:消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
&&&&&&&&玉清诀:消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
&&&&&&&&晶清诀:消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
&&&&&&&&笑里藏刀:消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
&&&&&&&&太极护法:消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
&&&&&&&&罗汉金钟:消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
&&&&&&&&放下屠刀:消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&河东狮吼:消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&光辉之甲:消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&圣灵之甲:消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&破甲术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&破盾术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&凝滞术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&停陷术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&化险为夷:消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
&&&&&&&&推荐门派:封系和治疗系门派
&&&&&&&&野兽之力:消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&魔兽之印:消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&流云诀:消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&啸风诀:消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&修罗咒:消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
&&&&&&&&天衣无缝:消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
&&&&&&&&身似菩提:消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
&&&&&&&&心如明镜:消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
&&&&&&&&移形换影:消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
&&&&&&&&推荐门派:所有门派,攻击系门派使用效果更佳
攻击类特技
&&&&&&&&破血狂攻:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
&&&&&&&&弱点击破:消耗50点愤怒。临时提高伤害力但是降低伤害结果,适合对付高防
&&&&&&&&破碎无双:消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
&&&&&&&&推荐门派:物理系攻击门派
&&&&&&&&烽火连城:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
&&&&&&&&推荐门派:法术系攻击门派
&&&&&&&&诅咒之伤:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
&&&&&&&&诅咒之亡:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
&&&&&&&&冥王暴杀:消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
&&&&&&&&乾坤斩:消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
&&&&&&&&破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式):消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
&&&&&&&&驾驭术:消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
&&&&&&&&推荐门派:所有门派适用,速度快的职业使用优势明显。
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