《龙与地下城桌游:恶魔之石剧情》这个游戏是...

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龙与地下城:秘影历代记
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:234.2 MB
游戏公司:Blizzard
上市时间:
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Vista
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龙与地下城:恶魔之石
Forgotten Realms:Demon Stone 65130人喜欢
(Forgotten Realms:Demon Stone)
游戏平台:
游戏类型:
发行日期:
开发厂商:Stormfront
发行厂商:星空娱动
语言版本:中文 英文官方网站:
网友评分:暂无评分
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龙与地下城:恶魔之石游戏简介
在挂着黑岛羊头的博德之门:黑暗联盟2推出之后7个月,又一款以龙与地下城为背景游戏出现在我们眼前,以这样的频率出现的世界设定,似乎最近除了马里奥大叔之外还没有什么能比得上(马里奥弹珠台真的很好玩……)。而且不出意料的是,本次在多平台上推出的《龙与地下城:恶魔石》的而且确又是一款ACT。据说是制作指环王的小组采用和指环王一样的引擎制作的。同时,制作小组还请出了黑暗精灵三部曲的作者萨尔瓦多为游戏编写剧本,让大量玩家非常熟悉(或者说国外玩家非常熟悉)的费伦名人纷纷登场亮相。
  说到萨尔瓦多,相信不少玩家都看过他撰写的黑暗精灵三部曲以及系列作冰风谷三部曲、血脉四部曲等以双刀游侠崔斯特为主角的小说,在恶魔石中,萨尔瓦多不仅安排了曲折的情节以及凯尔本黑杖这样的传奇法师登场,还让玩家可以控制他笔下最著名的卓尔精灵崔斯特挑战巨魔的来袭,可以说,这对崔黑子的扇子来说本身就已经是一个巨大的卖点了。
  由于没有了指环王中的大步游侠阿拉贡和精灵帅哥莱戈拉斯撑场面,制作小组和萨尔瓦多因此而特地设计了三个原创人物供玩家操作。其中玩双弯刀的半卓尔/半木精灵游荡者妹妹Zhai实在让人不得不感叹类似游戏中卓尔精灵高得吓人的出场率,以及在崔老三一炮走红之后卓尔配弯刀现象之普遍,这款游戏后期玩家还可以亲自操纵崔黑子,见识一下黑暗精灵+双弯刀的王道。不过不管是黑暗联盟还是恶魔石,看到黑暗精灵在地表世界大摇大摆地乱晃感觉总是很奇怪……更加感到奇怪的是,木精灵和卓尔精灵的混血是如何产生的呢?
  当然,我们的黑暗精灵和木精灵的混血妹妹毫无疑问是属于善良阵营(呃,当然也可能是混乱中立的说……),从信仰蜘蛛和月光以及她的必杀技名称可以看出她脚踩的乃是月光女神伊丽思璀(Eilistraee)和蛛后罗丝两条船,她迄今没有遭到蜡融妖的袭击也算是另外一件奇事了。说起来伊丽思璀这位女神姐姐一年来也是大出风头,在去年的无冬之夜:幽城魔影中也扮演了重要的角色,大概游戏的制作者们又要顾及卓尔非凡的魅力、又要考虑到阵营的关系,毕竟黑暗精灵邪恶的天性可是会误导小朋友的亚……而且,从美形角度方面说来,不管是神祗的Symbol还是本身的形象,伊丽思璀都胜过罗丝多多,受到制作者和玩家青睐也并不奇怪了……
  伊丽思璀并不是恶魔石中唯一出现的神祗,当我们切换到战士的时候,霍然看到Torm’s Strike的XXX三连击,这又是一位最近常常见到的神祗。自从幽城魔影推出托姆的圣斗士这一进阶职业之后,这位老兄在玩家心目中的地位一举盖过了手下的圣骑士都管不好的独臂剑客Tyr爷爷。
  术士同样有一招以神祗的名字命名:Mystra’s Grace。从施法者的角度来讲,似乎没什么问题,然而像这种靠魅力吃饭的角色,怎么想也觉得必杀技命名为Sune’s Kiss之类的名字更为妥当……
  作为蓄满怒槽之后放出的必杀技,三个英雄的这三招不仅名字拉风,而且威力也十分了得,尤其当合力放出team必杀的时候,更是威不可当。不过,这也是游戏中唯一能让人感觉到有些手感的地方。
  实际上,作为一款割草式的ACT,恶魔石的手感可以说十分差劲,轻飘飘的全无力度可言,这也是从指环王中一脉相承的毛病。只有微微震动的手柄才体现出一点点的ACT应有的打击感觉。
  另外,这款游戏的关卡设计并不出色。虽然我很厌烦走迷宫,可是全然的缺少变化的一直线也让人不爽。加上镜头应用并不合理,经常导致看不清英雄和敌人所在的方位,所以通关过程比较烦闷。给玩家这样的感觉可以说是割草式ACT最大的失败。
  这款游戏还加入了一些解谜的要素,要求玩家运用三个角色不同的能力去解决问题,比如战士戴上食人魔力手套之后用出的蛮力土龙闪打开障碍、游荡者的跳跃能力跳上高台,虽然设想不算新颖,不过如果做得好的话,也算是游戏的亮点。然而遗憾的是,恶魔石在这一点上并不算成功。且不说游荡者跳跃那糟糕的物理引擎(感觉还不如FC的马里奥……),谜题太过简单就足以凸现这些解谜要素的画蛇添足。
  其实,作为一款ACT来评估恶魔石的话,这实在不能算一个好游戏,但是很明显制作小组采用被遗忘国度的背景就是为了吸引fans向的玩家。所以接下来这篇文章就会展示一些fans向的要素。
  首先从剧情上讲,三个英雄需要进行一次横越费伦大陆的旅行,来到传说中的秘银厅,这对萨尔瓦多的扇子来说就是一个充满魅力的要素。后期能操作崔斯特的设定也让黑暗精灵的扇子们激动不已。毕竟以前崔斯特最多只是曾作为寒冰和闪光的提供者而让玩家们在博德之门中屠宰过,而作为PC登场这还是博德之门:暗黑联盟之后的头一次。
  第二,这款游戏在推出前宣称参考了D&D核心规则,这一点倒是不假,众多专长和魔法都会在恶魔石中登场。比如精通绊摔、猛力攻击成为了战士和游荡者升级后可以购买的连续技,马友夫强酸箭则是术士升级后购买的远程攻击手段。而DMG中的大量魔法物品在玩家打过一关后也可以购买以增强英雄的能力。大概这也是游戏中唯一能让人想到D&D的地方了。
  总的来说,这款多平台的游戏在PS2上让玩家先睹为快,然后利用了Xbox的强大机能让画面更上一个档次,随后而来的PC版也值得D&D、萨尔瓦多、费伦世界和黑暗精灵的fans们期待。不过如果是对以上要素均无兴趣的玩家的话,对这样一款完全缺乏ACT大作要素的恶魔石,评价想必不会很高。
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龙与地下城:恶魔之石的最低配置是什么?
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09-04-06 & 发布
与地下城:恶魔之石(Forgotten Realms Demon Stone) 简体中文完美硬盘版(完美免CD,附带6项+7项属性修改器-官方游戏手册)
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《龙与地下城 被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms Demon Stone)完美中文版[MDF] 攻略和设置程序汉化补丁
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布:1 年前发布
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游戏画面没得说,这是我目前玩过的所有游戏里面,给人的感觉最像自己想象中的费琅大陆的一款,从头至尾都会觉得“这就是费琅,这就是遗忘国度,而不是指环王或者其他什么游戏”(至少我认为这款游戏找不到半点指环王的影子,这点可能和很多人不同)。游戏的音乐同样出色,忘了看看是谁的作品。  剧情方面,是很典型的R.A.Salvatore风格,特别三位主角的身世。整个剧情来看,第七章是最出彩的,虽然从第六章到第七章的过渡十分唐突(如果我对费琅大陆的地图没记错的话,三位英雄穿越了几乎整个大陆来到Mithral Hall),但是,能在这一章力亲手控制崔斯特·杜噩登这样一位传奇英雄、奇幻文学历史上最成功的人物,光是想想就会让人热血彭湃。崔大侠也果然身手不凡,结合了Rannek的力量与Zhai的敏捷,手中的双刀对付那些Troll Clan犹如砍瓜切菜一般容易,唯一的麻烦就是要不断的用火盆点燃武器,然后在倒地的敌人身上补上一刀。  总的来说这款游戏很有可能毁誉参半,对于从费琅大陆被流放到地球的人来说,这款游戏犹如一次重返故土之旅,但是对地球原住居民来说,玩不玩就看自己的心情吧!游戏是3人同时进行,操作一人,另2人AI操作。人物的最高等级是15级。  由于游戏中混战场面极多,个人认为能扛才能提高生存机会,因此有如下的升级倾向  技能升级:  战士:强壮系&武器熟练系&肉搏技能系&投射技能系  盗贼:强壮系&武器熟练系&肉搏技能系&隐藏系&投射技能系  法师:攻击魔法&盾(□键)&催眠&防御魔法&肉搏技能系  购买装备:  战士:防守系&HP系&武器系&特技系  盗贼:防守系& HP系&武器系&特技系  法师:魔法增强系&防守系& HP系&特技系&武器系  游戏中的职业特性非常鲜明,必须注意发挥职业的特性才能轻松取胜。  操作心得:  战士:没什么可说,冲上前死扛吧。  盗贼:在有阴影的地方可尽量徘徊于阴影之间,然后对敌人背刺(对杂兵一击致命),在混战是特别有效。  法师:弱不禁风,因此应尽量远离战场,躲在一旁放冷箭。不过由于有强大的攻击魔法和催眠,用好了可让战斗变的轻松。另外,法师具有最强大的防守模式(□键),可抵御绝大多数的攻击。  AI操作的人物好象不会死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也没死过),虽然AI有些不合理,但大家不必为其担心。  个人认为法师的可操作性最大,对战局的影响最大,因此以下的攻略以操作法师为主。  另外,游戏的难度不高,EASY和HARD没有明显的区别,玩家可直接玩HARD。  故事简介:  N年之前,异界生物的吉斯洋基(GITHYANKI)族和史拉(SLAAD)族爆发大战,战火曼延到地上,殃及地面种族。人类的大法师KHELBEN趁吉斯洋基的女将军CERIKA和史拉王YGORL决战时将他们一同封在魔石(DEMON STONE)中,从而结束了战争,并设下3道封印。但史拉王的灵魂暗中挑选了3个有能力解除封印的人—人类战士RHANNEK,混血卓尔(DROW,俗称黑精灵)盗贼ZHAI以及法师ILLIUS,通过制造一系列的悲剧来削弱他们的意志,并引导他们解开封印。铸成大错的3人想方设法祢补自己的过失……  流程攻略:  第一章  战士Rannek来到Damara镇,这里有两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼Zhai。继续前进。Zhai的风格与Rannek完全不同,她在场景里的每一个阴影处都可以进入隐身状态。隐身状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击必杀。来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将Zhai和Rannek逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术Illius忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。Illius的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制Illius战斗。Illius的武器和空手格斗伤害都很弱,但Illius拥有最强的远程攻击技巧,并且与Rannek的飞斧和Zhai的飞刀不同,Illius的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,之后暂时躲进矿洞里练手的一章,沿途要砍断巨弩和投石车的绳索,注意点就行了。尽量杀敌赚取经验值。过关后在这关可以按○看一小段故事介绍,也可以重打已通过的关,不过由于经验值和钱太少了,现在没必要重打。第二章   首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。乾掉路上的敌人后,接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制Illius远距离用快速连续的远程攻击即可。打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。Illius在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,Illius跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是Zhai看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到Rannek,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机……BOSS在本关的中间,操纵法师轮流用蓄力魔法和催眠就可取胜。取胜后各人得到了自己专用特技,再用各人的特技解除障碍。最后是一场混战。由于实在太混乱了,改用战士一顿乱砍,撑够时间就过关,注意保护法师。第三章   一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。Cireka意识到不可能凭借自己一人的力量对抗Ygorl的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯杨基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制Illius用远程攻击连续打击Cireka,当她的帮手围过来的时候,用Mystra's Might将它们震退。无论如何让Illius集中攻击Cireka,将传送门完全切断。本关的其余部分一路杀过去就可以了。一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。注意躲开吉斯洋基的剑客。早期对单体攻击的威力以马尔夫强酸箭(MELF’S ACID ARROW)的蓄力攻击最好,甚至超过了中期的火球及闪电,对付CERIKA几下就搞定。后面主要是混战,法师注意防守。最后阻挡敌人,让55个木精灵逃走就过关。第四章  在凯尔本的巫师塔中,老法师向众人讲述了Ygorl和Cireka的往事……,突然天际传来巨龙的嘶鸣声。Ygorl骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗Ygorl,为三人尽力赢得时间。离开凯尔本的观星室后迅速前进,Ygorl的史拉蟾武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。一路杀掉所有拦路的史拉蟾武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时Illius会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,Rannek和Zhai两人必须保护Illius施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护Illius。胜利后三人成功开启传送门逃到了Chult沼泽。传送门在身后爆炸。敌人会不断从梯子爬上来,这里主要是敲掉敌人的梯子。可以留下一把梯子来升级。中段操纵守卫魔像,尝试一下横扫千军的滋味。后面的BOSS用法师不断催眠就可以轻松解决。最后不能操作法师,改为用另两人守护法师直至施法完毕,建议用战士。第五章   刚刚进入沼泽,Illius就被变异怪物击倒。Rannek和Zhai奋力打倒围过来的怪物,救下了Illius。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量蜘蛛的房间里,Zhai可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用Rannek的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战.这个Boss的攻击是有规律的,控制Illius是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。中段法师和盗贼会被蛛网缠住,位置在门的两侧,用战士砍断蛛网。后面木筏会被藤拦住,用战士或法师的R2可击断藤。BOSS用法师的蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。第六章   穿过沼泽,来到蛇人神庙。在神庙外围控制Zhai,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。首先控制Illius打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。本关Illius应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用Illius的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,击破护盾的最好人选是战士Rannek。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛无力地坠下了深渊。开始的场景阴影很多,用盗贼进行背刺。惊动敌人也不要紧,在混战时照样背刺。最左方的蛇雕像可跳上去,有宝箱,不过都是垃圾。蛇人殿里先是混战,法师先打掉几条桥,再打一枪换一个地方。撑够时间后蛇神出现,此时要杀掉祭品,不要让蛇神吃。最后用法师跑到DEMON STONE旁用R2,再躲开、防守,不要让蛇神的拳头直接命中就没事,然后再按R2引爆,重复几次就过关。过关后得到DEMON STONE,法师的蓄力魔法可以补血。第七章   取得恶魔之石后,三人必须追踪Cireka进入幽暗地域。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了,不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。Rannek和Zhai也加入战斗。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用Rannek的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了Zhai。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。黑精灵游侠崔斯特(DRIZZT)出现的一关。注意敌人巨魔(TROLL)的特性是必须在其倒地时使用带火的武器用R1才能杀死。在火堆上挥舞武器可让其带火。按照指示守护几座大门。崔斯特的快刀速度高,范围广,很容易蓄满必杀,要好好利用。游戏后期分3段:首先大家可以见到崔大侠一骑当千的英姿,此时主要目标是投石型TROLL;接着是投石车,击破其车头及左右挡板;最后与BOSS决战,多用战士的蓄力攻击(按╳不放)比较容易取胜。第八章  进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用Illius杀掉旁边的四个Warlock然后才能攻击封住门的冰块。动作要快,用魔法炸弹炸开冰块后。继续前进来到另一个传送门,Cireka利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让Illius杀掉两侧四个为Cireka制造防护罩的Warlock,然后直接攻击Cireka本体。当Cireka的HP降到一半左右的时候,Ygorl和他的史拉蟾武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!Illius取出恶魔石开始施法,这时Rannek和Zhai必须不惜一切代价击退周围的吉斯杨基武士和史拉蟾武士。就在Illius的法术即将完成的瞬间,Cireka不敌Ygorl,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手Ygorl转向主角三人……开始是盗贼发挥背刺的场景,与第六章一样惊动敌人也不要紧。在左侧平台一直往上跳可发现一宝箱,里面只有少量钱。第二个场景主要是击破前方的冰门,而在中间的十字路口左侧有阴影,适合盗贼背刺,但建议用法师在后方用蓄力魔法攻击冰门。最后的场景是传送门,先用法师把门四周敌人的法师解决以防护破坏护盾,再攻击CERIKA。最后法师施法封印CERIKA和YGORL,法师不能操纵,此时要用战士保护法师撑到施法完毕。这里要注意技巧,尽量不要攻击任何正在对打的两个敌人,让他们打吧,因为如果打死其中一个,另一个就腾出手对付你了。  过关后把第八章重打一到两遍吧,此时重打的经验值和金钱较多。建议在进入第九章前把等级升到10级以上,战士和盗贼学会所有技能,法师学会流星雨(Meteor Swarm),因为下一关是游戏中最硬的一仗。第九章   Cireka与火龙一路拼杀,在龙穴城堡的顶上,三人终于追上Cireka。在三人面前,Cireka鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时Rannek跑过去可以从龙口下抢过Cireka原先的佩剑。之后三人躲到城堡内部。一路来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。一开始的通道满是阴影,大家知道该怎么办吧。中间有一条通道要破门,用法师躲在远处用蓄力魔法即可。之后是过场画面,战士得到吉斯银剑(SILVER SWORD OF GITH,让我想起BG2的银剑)。银剑的特殊效果是可以把敌人砍飞,爽!再往前走就要屠龙了。开始龙有左右两条血,应该是左右翅膀,集中攻击一边就行了。后来龙会追杀你到隧道里,用法师在远处用蓄力魔法,蓄满了必杀上前用,再躲到后面施法,重复这一过程。在这里要有耐性,我是用了20分钟左右。把龙的HP打至0后,用法师在龙的的下方按╳,法师会用法术束缚龙;切换至盗贼,在龙的正前方按╳,盗贼会把龙头踩下;切换至战士,在龙的正前方按╳,战士会杀死龙。第十章    众人回到最初放出Ygorl的水晶洞穴深处。杀光路上的敌人后,来到混乱之王Ygorl的老巢。最终boss战开始。Ygorl会召唤大量史拉蟾战士参战,那些身型较小的敌人是无法用Trip击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制Illius避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击Ygorl(只有蓄力攻击才有效)。Ygorl会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击Illius的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的Cedarleaf……相当简单的一关,注意混战场面即可。最终BOSS史拉王比龙可差多了,有点对不起最终BOSS这个名衔。用法师的蓄力魔法,同时注意防守,通关不是很难。}

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