求基于MFC编写的小游戏,要有udp聊天 源代码mfc和详...

lian kan MFC下的功能齐全的连连看游戏,原创,提供重列,提示,换图 ,和QQ 中 类 GUI Develop 界面编程 182万源代码下载-
&文件名称: lianliankan
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&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
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&详细说明:MFC下的功能齐全的连连看游戏,原创,提供重列,提示,换图等功能,和QQ游戏中的功能类似-Under the fully functional MFC Lianliankan games, original, providing restated, tips, exchange diagram and other functions, and functions similar to the QQ game
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&&连连看\ADDRECORDDlg.cpp&&......\ADDRECORDDlg.h&&......\GAMEOVER.cpp&&......\GAMEOVER.h&&......\HELPDlg.cpp&&......\HELPDlg.h&&......\MainFrm.cpp&&......\MainFrm.h&&......\ReadMe.txt&&......\RECORD.txt&&......\RECORDDlg.cpp&&......\RECORDDlg.h&&......\.elease\ADDRECORDDlg.obj&&......\.......\GAMEOVER.obj&&......\.......\HELPDlg.obj&&......\.......\MainFrm.obj&&......\.......\RECORD.txt&&......\.......\RECORDDlg.obj&&......\.......\StdAfx.obj&&......\.......\连连看.exe&&......\.......\连连看.obj&&......\.......\连连看.res&&......\.......\连连看Doc.obj&&......\.......\连连看View.obj&&......\res\background.bmp&&......\...\bitmap1.bmp&&......\...\bitmap10.bmp&&......\...\bitmap11.bmp&&......\...\bitmap13.bmp&&......\...\bitmap14.bmp&&......\...\bitmap15.bmp&&......\...\bitmap16.bmp&&......\...\bitmap2.bmp&&......\...\bitmap3.bmp&&......\...\bitmap4.bmp&&......\...\bitmap5.bmp&&......\...\bitmap6.bmp&&......\...\bitmap7.bmp&&......\...\bitmap8.bmp&&......\...\bitmap9.bmp&&......\...\Toolbar.bmp&&......\...\失败r.wav&&......\...\开始.wav&&......\...\成功.wav&&......\...\提示.wav&&......\...\无解.wav&&......\...\暂停.wav&&......\...\点击.wav&&......\...\连接到本身.wav&&......\...\连接失败.wav&&......\...\连接成功.wav&&......\...\连连看.ico&&......\...\连连看.rc2&&......\...\连连看Doc.ico&&......\...\重列.wav&&......\Resource.h&&......\resource.hm&&......\StdAfx.cpp&&......\StdAfx.h&&......\连连看.aps&&......\连连看.clw&&......\连连看.cpp&&......\连连看.dsp&&......\连连看.dsw&&......\连连看.exe&&......\连连看.h&&......\连连看.ncb&&......\连连看.opt&&......\连连看.plg&&......\连连看.rc&&......\连连看Doc.cpp&&......\连连看Doc.h&&......\连连看View.cpp&&......\连连看View.h&&......\Release&&......\res&&连连看
&[]:一般,勉强可用
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&[] - 一套比较完整的连连看的源代码,使用VC++6.0 MFC编写
&[] - 这程序是基于VC++/MFC机制应用开发的一款英语单词连连看游戏
&[] - 一套比较完整的连连看的源代码,使用VC++6.0 MFC编写
&[] - MFC连连看游戏,功能简单,适合初学MFC的人使用,也符合实验要求。
&[] - Visual C++经典游戏程序设计.rar MFC编程实例源代码。有俄罗斯方块、扫雷、连连看、拼图、推箱子等
&[] - 此代码采用VC++ 编写,为QQ连连看源码的源码。欢迎参阅。VCPP_RussiaDiamond 用MFC实现的俄罗斯方块小游戏,详 设计步骤和代码 Other Riddle games 其他智力
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&文件名称: VCPP_RussiaDiamond
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&详细说明:用MFC实现的俄罗斯方块小游戏,详细的设计步骤和代码-Using MFC Tetris game, the detailed design steps and code
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&&VC++(MFC)俄罗斯方块课程设计.doc
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用到最短路径算法 Other Games 其他
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&文件名称: AmbulanceSchedule
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&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 10070 KB
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&详细说明:一个 VISUO studio 平台 MFC语言编写的小游戏
用到最短路径算法-Studio platforms-VISUO MFC language to write a small game to use the shortest path algorithm
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&&AmbulanceSchedule\AmbulanceSchedule\AmbulanceSchedule.aps&&.................\.................\AmbulanceSchedule.cpp&&.................\.................\AmbulanceSchedule.h&&.................\.................\AmbulanceSchedule.rc&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.PC-.Administrator.user&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.SOFT116.student.user&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.SOFT117.student.user&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.SOFT118.student.user&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.SOFT119.student.user&&.................\.................\AmbulanceSchedule.vcproj.VM-2ED.Void Main.user&&.................\.................\Bitmap.cpp&&.................\.................\Bitmap.h&&.................\.................\Debug\AmbulanceSchedule.exe.embed.manifest&&.................\.................\.....\AmbulanceSchedule.exe.embed.manifest.res&&.................\.................\.....\AmbulanceSchedule.exe.intermediate.manifest&&.................\.................\.....\AmbulanceSchedule.obj&&.................\.................\.....\AmbulanceSchedule.res&&.................\.................\.....\Bitmap.obj&&.................\.................\.....\BuildLog.htm&&.................\.................\.....\GameEngine.obj&&.................\.................\.....\mt.dep&&.................\.................\.....\Sprite.obj&&.................\.................\.....\vc90.idb&&.................\.................\.....\vc90.pdb&&.................\.................\FindShortestPath.cpp&&.................\.................\GameEngine.cpp&&.................\.................\GameEngine.h&&.................\.................\Res\ambulance.bmp&&.................\.................\...\Ambulance.ico&&.................\.................\...\Ambulance_sm.ico&&.................\.................\...\Barrier.bmp&&.................\.................\...\Big.bmp&&.................\.................\...\.uilding\B1.bmp&&.................\.................\...\........\B10.bmp&&.................\.................\...\........\B11.bmp&&.................\.................\...\........\B12.bmp&&.................\.................\...\........\B13.bmp&&.................\.................\...\........\B14.bmp&&.................\.................\...\........\B15.bmp&&.................\.................\...\........\B16.bmp&&.................\.................\...\........\B17.bmp&&.................\.................\...\........\B18.bmp&&.................\.................\...\........\B19.bmp&&.................\.................\...\........\B2.bmp&&.................\.................\...\........\B20.bmp&&.................\.................\...\........\B21.bmp&&.................\.................\...\........\B22.bmp&&.................\.................\...\........\B23.bmp&&.................\.................\...\........\B24.bmp&&.................\.................\...\........\B25.bmp&&.................\.................\...\........\B26.bmp&&.................\.................\...\........\B27.bmp&&.................\.................\...\........\B28.bmp&&.................\.................\...\........\B29.bmp&&.................\.................\...\........\B3.bmp&&.................\.................\...\........\B30.bmp&&.................\.................\...\........\B31.bmp&&.................\.................\...\........\B32.bmp&&.................\.................\...\........\B33.bmp&&.................\.................\...\........\B34.bmp&&.................\.................\...\........\B35.bmp&&.................\.................\...\........\B36.bmp&&.................\.................\...\........\B37.bmp&&.................\.................\...\........\B38.bmp&&.................\.................\...\........\B39.bmp&&.................\.................\...\........\B4.bmp&&.................\.................\...\........\B40.bmp&&.................\.................\...\........\B41.bmp&&.................\.................\...\........\B42.bmp&&.................\.................\...\........\B43.bmp&&.................\.................\...\........\B44.bmp&&.................\.................\...\........\B5.bmp&&.................\.................\...\........\B6.bmp&&.................\.................\...\........\B7.bmp&&.................\.................\...\........\B8.bmp&&.................\.................\...\........\B9.bmp&&.................\.................\...\........\CityMap_bar_Block.png&&.................\.................\...\........\hospital1.bmp&&.................\.................\...\........\hospital2.bmp&&.................\.................\...\........\hospital3.bmp&&.................\.................\...\........\readme.txt&&.................\.................\...\........\Thumbs.db&&.................\.................\...\Car1\1.bmp&&.................\.................\...\....\2.bmp&&.................\.................\...\....\3.bmp&&.................\.................\...\....\4.bmp&&.................\.................\...\....\Thumbs.db&&.................\.................\...\Car1.bmp&&.................\.................\...\...2\1.bmp&&.................\.................\...\....\2.bmp&&.................\.................\...\....\3.bmp&&.................\.................\...\....\4.bmp&&.................\.................\...\....\Car2.bmp&&.................\.................\...\....\Thumbs.db&&.................\.................\...\Car2.bmp&&.................\.................\...\...3\1.bmp&&.................\.................\...\....\2.bmp&&.................\.................\...\....\3.bmp&&.................\.................\...\....\4.bmp
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注册类失败.com/zhidao/pic/item/d439becd9;这一句的上一行编译出错.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">如图中在AfxMesageBox(&quot://a:///zhidao/wh%3D600%2C800/sign=edf8db1bc7bc/d439becd9.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=413d5c97dd5ec3d86eeb0b4/d439becd9.),错误在图片下方,求解解决方法<a href="http.baidu!&quot
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