lol英雄联盟战争女神经常被人忽略的战争女神,...

LOL英雄联盟战争女神ADC,雪人T或半肉半辅助,光辉的详细打法和出装。_百度知道
LOL英雄联盟战争女神ADC,雪人T或半肉半辅助,光辉的详细打法和出装。
都要技能加点顺序,10-30分钟的趋势,符文不用说技能。努努要打野的
我有更好的答案
女神ADC 别了努努打野 的话 一级吃 主加速 副吐痰 个人感觉大一级就够了打不出多大伤害对面也不会让你打出最大伤害 主要群减速主T的 时光 军团 其他的随便了反正主要要给ADC加速 和减速对面人用辅助差不多 就是工资装+军团 皇冠光辉APC的话 时光 帽子 棒子 或者3法穿 帽子 个人偏爱先书(当然不是杀人书)帽子 棒子技能远 减速 定身 不太容易死 猥琐点就好减速主要是限制 或者对面先手 往人堆里扔 定身扔的好不好关键 只要知道你的技能远就好
战争女神主Q副w。3级点e。有大点大。努努打野主q副e。3级或4级点。有大点大。光辉主E副q。有大点大。望采纳
轮子妈q w q e q r q w....
雪人打野E-Q-E-W-E-R3狼-蓝-3人帮-石头-红
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射程从425增加为500
弹道速度从1200增加为1400
攻击画面更流畅
基础攻速从0.679减少为0.658
基础攻击从52.11减少为49
推荐物品升级
被动(重做):敏锐疾行
希维尔每次攻击敌方英雄都会增加50移动速度,持续2秒
耗蓝从80/90/100/110/120减少为70/80/90/100/110
伤害从魔法改为物理
装备攻击力加成从1.0增加为1.1
不再有法伤加成
十字弹射 重做
希维尔下次攻击额外弹射5个目标,对其造成20/35/50/65/80(面板总攻击加成1.0)物理伤害,每次弹射伤害递减25%
冷却时间7/6/5/4/3秒。耗蓝40
BUFF触发改动,以前只有启动大招时范围内友军才有加成,现在只要大招持续内进入范围均有加成(其实我TM也可以理解成,以前是加BUFF,现在是加光环,希维尔死了,这光环就没了)
攻速加成从30/60/90%调整为30/45/60%
友军攻速加成从从1/3改为1/2
冷却时间从90秒调整为100/90/80秒
以上是美服v130补丁中对战争女神的修改,我不知道你怎么想,但总之是有一帮子根本不懂战争女神的2B青年们在欢呼,认为“轮子终于有用了”。那么,作为一个从战争女神还是T1英雄的时代走过来玩家,我来给你们解释一下,这次的v130补丁对于战争女神到底意味着什么。
1、必须承认Roit对战争女神确实有加强的修改,比如弹道速度(1400的速度,估计能达到小炮的水平),更平滑的攻击画面(应该是前摇缩短),加强到500的射程(这里其实根本不叫加强,只不过是稍微改回来罢了,T1时期的战争女神连弹射都是500距离)。
但是,我得说500的射程仍然不够,这根本不是一个主流ADC的射程,而是提莫、奶大力(实际上奶大力射程是525)、老鼠、卡牌(实际上卡牌的射程是510) 等定位不明的具备一定远程输出能力的英雄的射程。被群众广泛认可的主流的ADC,其射程至少有550。50的射程差距意味着什么?意味着你作为一个ADC,初期压制能力不够,同时也缺乏磨塔的能力,看到这里基本直接就能得出结论,希维尔不可能在这次“增强”以后小鸡变凤凰,她依然不可能成为主流的ADC。
Roit既然对战争女神的W大砍了一刀(为什么是大砍一刀,之后自会说明),那么至少应该将她的基础射程提高到550,这样才有平衡可言,强化到600,估计她能到T2,650我是不敢想- -。
这个被动才是Roit修改战争女神的唯一原因,而和所谓“群众的呼声”没半毛钱关系。
以前的战争女神被动是“移动时增加25%闪避”,有人觉得很废,或者说他认为是根本没用,但其实不然。Tanky Sivir的核心就在于这个被动。饮血剑闪避鞋狂徒狂徒粪叉自然的战争女神,靠这个25%闪避,和他的E技能,是比绝大多数主流坦克英雄更能顶的存在。虽然没有控,但是她在人群里可以靠W造成可观的输出。就算不是Tanky Sivir,9点防御天赋的移动加速,也可以配合这个被动,很可靠得提供给她10%的移动速度,带线时逃生,以及越兵线时的追杀能力都相当强悍。
新被动可以说,只解决了她追杀时的移动速度,却完全忽略了她逃跑时的移动速度,单人带线时被GANK致死的可能性大大的增加了。(我相信对于不会安全Farm的菜鸟们来说,注定是更“坑”的)
3、回旋之刃:
耗蓝似乎减少了10点?好吧,你对比一下Ashe的W,女警的Q,再想想减10点够不够,有没有减到位。
多少可怜的孩子因为这个出坑爹的魔宗利刃啊,你觉得减了10点能阻止他们继续出魔宗利刃么?
关于魔法改为物理这部分,我觉得有必要说明一下,以前的Q是AD、AP双加成,但是打出去的Q是AP伤害,修改后变成了AD伤害,只受AD加成,同时这个AD加成还增加到了1.1。
对于初期来说是略有增强,但是幅度不大。
这个技能如果能命中两下,并且递减得不那么厉害,可以算是全LOL中威力最大的几个普通攻击技能之一。但是,为了保证他的命中,你需要一个能晕的队友,比如宝石骑士,鳄鱼这类。
这个技能对于以前的希维尔来说,基本可以看成“立足世界的唯一资本”,但是现在被无情得大砍一刀,你都不知道设计师是出于什么心理做出来的。
以前的战争女神虽然各方面都不净如人意,但她是所有ADC中,唯一具有持续的AOE能力的英雄。吸血修改成看“实际伤害”的版本以前,一个3把饮血剑的战争女神甚至可以1vs5,靠的就是开R以后的变态AOE输出……
但是,这段日子将一去不返了。
弹射被改成了耗40蓝的主动技能,3秒一次,可以弹射5个目标,同样有递减。
以前的战争女神开R以后,攻击速度至少有2.0,1秒能打2次,现在3秒一次,弹射的次数是以前的1/6。
AOE?岂不是笑话?
后期?500射程的ADC,3秒弹射一次?我还是玩瑞兹去吧。
20/35/50/65/80的额外伤害对于弹射有任何意义么?
Roit说到底,只是把对飞机的E的修改直接套用到弹射上面,所谓“增强了前期输出以及爆发”,殊不知,却把战争女神唯一立足世界的资本无情得抹杀了。
回忆起IEM广州站,CLG vs SK的决胜局中,CLG pick战争女神,在加里奥、凯南的连控之后用弹射打出连杀,团灭对手的一幕,此刻不由得更感心酸。
29分15秒第一次,38分20秒第二次,45分第三次
(附上视频,我开始写这个帖的时候记错了一点东西,所以这里修改了了一下)
P.S:当然这个W,有配合三相以及其他装备特效的可能,目前尚不能确定W的工作机制如何,于是只能有以下的假设:
如果三相特效直接作用于W,并且弹射到的目标也享受三相特效,并且都可以爆击,可以引出其他装备特效(比如提亚马特)那这个W是神技,希维尔板上钉钉的T1,但是——不太现实。
如果三相特效直接作用于W,并且弹射到的目标也享受三相特效,并且可以爆击,那这个W也很给力,甚至某种意义上强于之前的W。
如果三相特效直接作用于W,并且弹射到的目标也享受三相特效,并且不能爆击,那这个W略弱于之前的W。
如果三相特效直接作用于W,并且弹射到的目标不享受三相特效,并且不能爆击,那这个W不给力,不可能赶上之前的W。(我个人感觉是这种情况的可能性最高)
如果三相特效不直接作用于W……那还玩蛋啊?
总之三相可能成为核心装备之一。
5、狩猎之路:
宇宙人都看得出来这也是大砍一刀。
Tank之路,因为改了被动一去不返。
ADC之路,因为弹射废掉完全无望。
辅助之路,R都这样了,你还有想法么?
而Roit的设计师们,你居然告诉我战争女神是增强了?
其实我写这帖,主要目的倒不是为了吐槽Roit,战争女神虽然我很喜欢,但强不强我身上又不掉块肉,确实是有半年左右没用过她了。——自从吸血改成看“实际伤害”以后。
我只是担心一帮2B青年看到战争女神重做的消息以后欣喜若狂,然后实际一玩却各种坑爹,最后又完全不考虑自身的原因,只表示“这英雄垃圾”。
“始乱终弃”——可以用这个成语来形容。
所以,提前提个醒吧。
这个有没有说中其实是很简单的,两三天内美服就会有消息。上次出了枪匪,我也发过帖说枪匪过于OP,也有人不信,果然之后Roit砍了枪匪被动、射程和Q)
资料:Sivir的Patch之路
Sivir是LOL最早设计的一批英雄之一,2009年就有她了,她的售价450的主要原因也在与此。
Release Notes (不敢说100%完整,Roit的论坛上大致就有这些Patch Notes涉及Sivir)
? – 07/02/2009
弹射的弹道速度由1000降低为900
弹射的伤害降低由20%提高到23%
狩猎之路的基础CD由120/90/60调整为90/90/90
0.8.22.115 – 07/24/2009
基础生命从406增加到436
AD成长由2.7增加到2.9
狩猎之路的移动加速效果从30%增加为35%
普通攻击的射程由400增加到425
0.9.22.7 – 08/07/2009
基础移动速度从305增加到310
每等级的法力成长由37增加为43
? – 08/19/2009
普通攻击的射程由425增加到450
基础移动速度从305增加到310
基础生命从440增加到460
基础AD从50.8增加到52.8
– 09/12/2009
回旋之刃的基础伤害从80/110/140/170/200降低为75/100/125/150/175
回旋之刃的法力消耗由80/95/110/125/140降低为80/90/100/110/120
回旋之刃的基础CD由10秒降低为9秒
1.0.0.52 – 11/11/2009
狩猎之路修改为,对友军只有一半效果(以前是100%,削弱后50%)
1.0.0.61 – 11/30/2009
回旋之刃有了每个目标10%的递减,最高40%(之前是没有递减的)
回旋之刃基础伤害从75/100/125/150/175增加为75/125/175/225/275
法术护盾持续时间由8秒改为3秒
法术护盾的基础CD由55/45/35/25/15秒缩短为28/24/20/16/12秒
法术护盾成功防御技能后吸收150法力
弹射的伤害降低从25%改为22%
1.0.0.63 – 12/16/2009
普通攻击的弹道速度由1200降低为800
回旋之刃的基础伤害从75/125/175/225/275调整为60/115/170/225/280
法术护盾成功防御技能后吸收的法力由150降低为125
狩猎之路的攻击加速效果从25/50/75%修改为25/45/65%
狩猎之路的移动加速效果从35%降低为30%
1.0.0.75 – 2/23/2010
狩猎之路的移动加速效果降低为25%
1.0.0.79 – 3/15/2010
普通攻击的射程由450缩短到400
1.0.0.102 – 10/4/2010
普通攻击的射程由400增加到425
1.0.0.103 – 10/18/2010
狩猎之路的攻击加速效果从25/45/65%增加到30/60/90%
狩猎之路对友军只有1/3效果(以前是50%,削弱后33.33%)
法术护盾成功防御技能后吸收的法力由125增加为150
法术护盾的基础CD由28/24/20/16/12秒缩短为22/19/16/13/10秒
1.0.0.104 – 11/1/2010
回旋之刃现在拥有75%的全AD加成
回旋之刃基础伤害从60/115/170/225/280降低为20/70/120/170/220
每等级的生命成长由76增加为82
1.0.0.109 – 1/17/2011
弹射的范围由500缩短到450
弹射的伤害降低从22%改为25%
v1.0.0.111 – 2/15/2011
回旋之刃的递减由10%提高到20%
回旋之刃改为由装备AD加成决定伤害(之前是全AD加成),比率为0.95
回旋之刃基础伤害从20/70/120/170/220增加为75/120/165/210/255
1.0.0.118b – 5/23/2011
回旋之刃的弹道速度由1200增加为1350
回旋之刃的装备AD加成倍率由0.95增加为1
回旋之刃的基础伤害从75/120/165/210/255增加为80/125/170/215/260
美服论坛现在是骂声一片
/board/forumdisplay.php?f=4&order=desc
[ 本帖最后由 yukawind 于
12:12 编辑 ]
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我也觉得轮子妈增强效果不咋的,最有特色的弹射都这样了…500射程真不够看…
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[ddt15] 不玩adc的路过。
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感觉略微增强了一点&&楼主别抱怨了& &拳头不可能把一个450的英雄加的这么强的
你还不够淡定.
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UID183198帖子威望0 多玩草621 草
Q的新加成与W的消弱,被动的修改,R的被砍,让她从普攻站桩变成CD流了...新的物攻Q该可以秒个安妮...
小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭。
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UID6031987帖子威望0 多玩草10 草
将Q改物理,已经很好了
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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Q的物理很恐怖了,射程远了,轮子妈还能稍微团一下了,毕竟有个天生的女妖, 期待
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原帖由 人品无双 于
14:59 发表
感觉略微增强了一点&&楼主别抱怨了& &拳头不可能把一个450的英雄加的这么强的 那我用450的英雄,配个60RMB的皮肤,是不是应该比你6300的经典皮肤的英雄猛多了?
拜托450只是价格,不是价值。LOL到底是个竞技游戏,不应该因为英雄价格有差别而明显的不平衡。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
兄弟。。。。。这毕竟是商业游戏450的英雄比6300的强还赚个毛的钱啊。。。。。拳头答应马哥也不答应啊
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UID221796帖子威望0 多玩草404 草
原帖由 cgscct 于
15:03 发表
Q的新加成与W的消弱,被动的修改,R的被砍,让她从普攻站桩变成CD流了...新的物攻Q该可以秒个安妮...
为啥你觉得能秒安妮呢?
很多人不了解他以前的Q技能,以为他以前的Q是纯粹的AP伤害,但实际上,
她原来的Q是AD、AP双加成的AP伤害,现在改成了1.1AD加成的AD伤害,因为你不可能堆AP,所以你增加的无非是0.1的AD加成而已。
考虑到法术穿透改成穿甲的影响,估计最多能比以前多20%伤害吧。秒人什么,还是别指望了。
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路过求抱走
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原帖由 人品无双 于
15:25 发表
兄弟。。。。。这毕竟是商业游戏450的英雄比6300的强还赚个毛的钱啊。。。。。拳头答应马哥也不答应啊 /40701.html
你去看看T1英雄有多少6300的,有多少不是6300的。
其实我不该跟你扯这个英雄价格的问题,因为智商可能被拉低。
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LZ只看到了表面而已。Q变成物理加,第一伤害高了。主要是物理伤害什么概念。你的Q可以带出装备 的特效。
W技能是3秒1次。你可以吧他当成狗头的Q。狗头是集中1个。他是AOE了而已
R的神机。为什么。你也知道以后&&的闪现基本就是没用的。。全队伍的加速是什么概念。不管进海是退都是不错的技能。
以后的战争我估计是辅助位子多。3相。吸血可以转肉。
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t1&&11个6300的& &我很现实的告诉你&&价格不代表英雄的强弱的&&但是6300的英雄绝对是拳头最关注的ok&&他们会优先调整这些英雄&&看看女神多少版本了才改动了一点& &我承认低价格不一定弱&&但是6300才是各种补丁调整最多的& &承认不?
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原帖由 futao123qwe 于
15:40 发表
LZ只看到了表面而已。Q变成物理加,第一伤害高了。主要是物理伤害什么概念。你的Q可以带出装备 的特效。
W技能是3秒1次。你可以吧他当成狗头的Q。狗头是集中1个。他是AOE了而已
R的神机。为什么。你也知道以后&&的闪现 ...
谁告诉你Q变成物理就可以带出装备特效了?LOL AD伤害的技能多了去了,能带出装备特效的我就记得好运姐、狗头和EZ的Q,然后你这边说句话她的Q就“带出装备特效”了?Roit设计师是你儿子么?
你去美服体验一下v130再来说“可以带出装备特效”好么?
[ 本帖最后由 yukawind 于
15:59 编辑 ]
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手机盒子客户端点击或扫描下载团战希维尔的R技能不是随便开的,看情况如果是劣势的话等别人冲进来开R在后面输出避免照成别人集火,你存的存在是对面脆皮法师的噩梦!
&敏锐疾行:被动技能
移动时增加希维尔10/15/20/25%的闪避几率(每5级增加5点躲闪)
&回旋之刃:Q技能
希维尔将武器回旋投掷,对第一个目标造成80/125/170/215/260(+0.75)魔法伤害,对后面目标伤害衰减20% 冷却:9/9/9/9/9秒 射程:1000 耗蓝:80/90/100/110/120法力
此技能伤害公式细节说明:这个技能的伤害照成两次丢出触碰每个单位减少5%伤害最多减少20%,收回如果已经介绍了20%的伤害不会在减少!技能伤害的附加方式(+0.75魔法强度与+1附加攻击力)什么是附加攻击力?
附加攻击力就是你自身攻击除外的攻击意思的你装备带给你的攻击或者BUFF带给你的攻击这些就是附加攻击所以攻击越高Q的伤害越高!
&弹射:W技能
激活:希维尔的基础攻击会弹射周围1/2/3/4/5个目标,每次弹射伤害递减25%(只对第一个目标附带攻击附加效果)耗蓝:每次攻击消耗6点法力 注意:只有被你攻击的目标附带攻击效果意思是弹射中目标不会附带攻击效果!
&法术护盾:E技能
制造一个法术防护护盾,阻挡一次指向希维尔的法术,最多持续3秒,果法术护盾成功阻挡了技能,希维尔将获得150点法力值。冷却:22/19/16/13/10 耗蓝:75法力
强大而卑鄙的技能用不好能救命,用好了能创造机会反杀!更是前期赖线的技能,表明了这个英雄不却魔
&狩猎:R技能
增加希维尔和附近友军移动速度25%,并增加希维尔攻击速度30/60/90%(对友军效果为1/3),持续15秒。冷却:90秒 范围:1200 耗蓝:100法力
技能一些说明:这个技能对友军增加的移动速度是全额意思持有这个BUFF的友军在15秒内都会增加25%移动速度,攻击速度为你获得的1/3,用好了给团队带来的不仅是增加这点效果,而是一个大幅度提升的效果移动速度的增加能更好的加强了团队走位与团队的机动性!建议:在开团或者即将团战的时候保证有所队友身上都能加上你的BUFF!
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