qq游戏桌球让杆白球怎么走位?

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软件排行榜疯狂QQ2D桌球显走位瞄准器 - 1234游戏网
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疯狂QQ2D桌球显走位瞄准器
疯狂QQ2D桌球显走位瞄准器
Win2003/WinXP/Vista/Win7
软件简介(注意:杀毒软件经常误报,若对软件有怀疑,请使用金山火眼查看!)
疯狂QQ2D桌球显走位瞄准器首款支持1024模式的QQ2D桌球瞄准器。
疯狂QQ2D桌球显走位瞄准器集网络上众多瞄准器之长于一身,精确分析内存数据,百发百中,自动识别游戏类型,无需人为干预,更不需要选择球洞,如此人性化设计,1分钟内成为高手不是梦。
软件功能强大支持一杆清台、支持过比赛防辅助软件。
使用方法:
自动瞄准 - 鼠标右键
出杆方法 - 按下鼠标左键,等力度不再变化时即可出杆 或 空格出杆
微调光标 - 左(A)、下(S)、右(D)、上(W)
力度调节 - 鼠标滚轮向上力度++ 鼠标滚轮向下力度--
线路显示 - F12关闭/显示线路
自动清台 - F5&& 必须自己开球,别放白球,直接F5
退出程序 - F4
全线路瞄准模式操作说明:
采用预设力度原理,所以和平常击球习惯会稍有不同。
一、[如何击球]
按住鼠标左键别松开,看到力度条完全不变化时等上半秒再松开,否则球不按线路走。请练习至少5个球以上。
二、[神秘的力度]
学会了击球,你肯定会发现一个问题:力度条被一个无形的神秘力量锁定了。
那么如何改变这个神秘力量的大小呢?
在按下左键之前,向下转鼠标滚轮,神秘力度会变大,反转则减小。此时会看到母球走线在跟着变化,即表明神秘力度在变化。注意:此时是看不到力度条变化的。
千万要注意:不要在按住左键的情况下转鼠标滚轮,否则会卡。
三、[自动瞄准]
用鼠标右键(也可设置成键盘)在目标球的旁边单击可实现快速自动瞄准。
四、[键盘微调鼠标位置可精确控制走线]
上(W)、下(S)、左(A)、右(D)--别小瞧此功能哦!它们可帮助你更从容地控制走线。
五、[线路显示与隐藏]& F12可关闭/显示线路
六、[如何按F5键实现斯诺克36连环全自动一杆清台得147分?]
和别人对战开局时,如果是自己先开球,那么当你看到小手拿着白球出现在球桌上时,别放母球,直接按一次F5键就什么也不用管了。
无线路瞄准模式操作说明:
在目标球旁边点右键(也可设置成键盘),就自动瞄准了.正常打球就行了.
极速刷分器操作说明:
1、下载并安装QQ游戏多开大厅(/Hvvuep),按默认选项进行安装,安装完成后,桌面上便会出现一个叫&QQ游戏2013B2&的图标。这就是防黑多开大厅了,以后就用它来玩QQ游戏吧。它是可以多开的哦。
2、先用准备赢分的QQ登录防黑多开大厅,并进入一个斯诺克或九球房间。然后打开疯狂神器全线路瞄准器功能,试玩一下,看桌球客户端是否正常,然后,关闭疯狂神器、关闭球桌,不要退出房间哦。
3、再在桌面上找到&QQ游戏2013B2&,双击打开,用准备输分的QQ登录,进入同一个桌球房间,先不要进入球桌。
4、打开疯狂神器桌球刷分器功能、登录成功后,会看到一个大大的按钮,点击它,看到&QQ2D桌球极速刷分器&窗口出现后,就表示刷分器启动成功。
5、开始刷分,具体操作如下:
(1)让两个QQ号进入同一张球桌。&&
(2)在&QQ2D桌球极速刷分器&窗口上输入准备用来赢分的QQ,并选择加速倍数,一般选择8。
(3)勾选&开始刷分&,耐心等一会儿,赢分的那个QQ就开始赢分了。
(4)停止刷分:把&开始刷分&前的对号去掉或关掉&QQ2D桌球极速刷分器&窗口并退出疯狂神器。
刷分注意事项及高级操作要点:
1、夜深人静、隐身登录。
2、请用实名注册QQ,否则刷一会儿,分就不增加了。
3、宝宝双倍带上能快点。
4、借助我们的多开大厅,两个QQ号可以同时开好几桌来刷哦,这样会更快。例如:九球开一桌5分钟能刷700分,开3桌能刷1200分。
5、如果出现刷分异常请用下面的方法来解决:
(1)重启电脑,退出所有杀软。
(2)删除D盘中的文件夹&叮当软件&,然后从头再做一遍本教程。
6、声明:写此教程只是为了让大家玩个新鲜,不得长时间刷分。若因刷分导致QQ帐号被黑被封,概不负责。
如何购买:
在试用期之后,您需要购买才能继续使用本软件。我们提供两种购买方式:
1、加官方QQ联系购买,支持淘宝、支付宝、网银、财付通、话费充值卡、Q币等多种购买方式。
2、在登录前点击软件界面上的购买链接,按照提示,在线自助购买,感觉超爽。
淘宝店:/item.htm?id=
24小时充值平台:http://www.kuaiyinpay.net/pay/payInfo/server/7
本软件无法正常运行的原因及办法:
1、杀毒软件、安全卫士、电脑管家、电脑医生、游戏保险箱、windows系统防火墙等安全软件未全部关闭。必要时金山毒霸(新毒霸)、QQ电脑管家要卸载。360企业版控制中心必须卸载。游戏辅助由于功能原理特殊,所以会被杀毒软件误报为病毒木马,这已是业界的常识了。
2、当前电脑用户是非管理员用户。特别是Win7操作系统的,请尝试用右击辅助主文件然后选择以管理员身份运行的方式来打开本软件。
3、隐私级别太高禁用了Cookie。导致验证序列输入总是不正确。
4、最后一招:卸载所有杀软、卫士、电脑管家之后重启电脑。疯狂神器工作正常后,您可再安装杀软。
如果您的辅助无法正确运行,请参照上面,看看自己属于哪种情况,能自己解决的自己解决,自己解决不了的请咨询商家。
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在QQ游戏的2D桌球里怎样按击球点走位?
就是按击球点打出漂亮的干法
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使用时母球会产生向前的旋转。 高 杆-常用杆法. 下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系 1。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化。 低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,需要自己细心体会)击点位置.所需要的只是杆高一点或低一点。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。但,但最基本的枪法只有五种,击点厚实,有些击点几乎是用不到.杆越低发力越大分离角度越大,就是杆打白球的哪个点跟实际的台球一样,同时产生的效果也不会非常明显.也就是说,目测到母球中心稍偏下方,分离角度为锐角,低杆.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。理由,根据击点高低不同发生原理同上,分离角度为钝角,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的.非直线球,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。杆越高发力越大分离角度越小,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,这个比较难。 1.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现,当你面对的角度距离不同时:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置,就可以慢慢学下杆了。 概念理解.母球有很多击点会产生很多效果.中杆,大多数击打情况下首选杆法,希望大家接受下面几个概念,中高杆。 5。 中高杆-常用杆法.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞,中杆与高杆之间位置统称中高杆,中低杆,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的! 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K),偶也在骂。 2。所以,走球不飘。也就是说。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,要好好练,觉得都比较不错了以后,高杆,中杆与低杆之间位置统称中低杆.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。 4。的确。 中低杆-常用杆法,主要练好角度和力度,而且也无法击打的那么精确. 中 杆-最基本杆法
那是靠自己多练球琢磨出来的,那就是一种技术,
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出门在外也不愁2D桌球_百度百科
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2D又叫,是基于大厅下的一款休闲游戏。是一款模拟真实的游戏,游戏提供了全新的3D 模型+2D 视角,以极为简单而流行的操作方式进行桌球游戏。其他名称所属系列
QQ游戏:QQ 2D,又叫桌Q。
2D桌球 在QQ休闲游戏当中,最具特色的就数2D。
其他游戏如类、对战休闲类游戏,除了界面和细微的规则不同,其他游戏平台都有,而且游戏质量的好坏对玩家游戏时的感受没有太大影响。但是游戏就不一样了,在玩QQ2D之前都有接触过真实桌球和其他游戏平台上的桌球游戏,稍作比较,就会发现几乎没有一款能称得上高质量,换个说法就是都不真实、不逼真。
但是QQ2D在质量上就完全超出其他平台上的桌球游戏,十分真实.因此2D桌球可以说是QQ休闲游戏的招牌。玩家人数越来越多,每到下班时间各个房间都是爆满,甚至不得不经常开设新区。
2D(桌Q)是一款模拟真实的桌球游戏,游戏提供了全新的3D 模型+2D 视角,极为简单而流行的操作方式,绚丽的动画特效,配以真实的物理参数,让各位玩家有如身临其境,仿佛自己就是叱刹风云的球坛新贵,置身于万众瞩目的赛场一切乐趣受尽在其中,如果您是桌球高手,2D桌球(桌Q)可以让您们尽情挥洒技艺,您会发现在这里,可以把您平日的技巧发挥的淋漓尽致,让对手崇拜的五体投地。如果您是新手,也不用担心被人狂切,2D(桌Q)提供了完美的练习模式,您可以不受的在这里练习您的技术,直到您横空出世,称霸一方。功能菜单:鼠标左键点击即可。
玩家个人信息:在玩家 信息栏上鼠标右键点击即可。
摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。
击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。如何调度数
当击球点调到下方,一开始,向前旋转前进,到达一定位置,白球不动,平行向前移动,过了这个位置,白球开始向前滚动,我把白球不再旋转的那一点叫做临界点。
击球-----(向后旋转)------临界点不动,平行移动------(向前旋转)------&
击球力度的角度,分别为 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的时候,临界点距离分别为:
122.5°=0.5颗星
90° =1 颗星
67° =2 颗星
45° =4 颗星
22° =6 颗星
弧(重点探讨内容)
以左右为三个钉(四份),上下为七个钉(八份)。
弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;
弧底左三钉,,杆平,,度76,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;
弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;
弧底左一钉,,杆平,,度76,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;
母球在左下袋口,杆角四十五度(开球白点),,度65度,全力出杆,,进左上袋;
母球在下白线,,杆直,,度64度,,蓝点左下三至五毫米,,全力出杆,,进左上袋;
母球在下白线,,杆直,度63度,,蓝点右下三至五毫米,,全力出杆,,进上中袋;
母球在下白线,,朝中袋杆四十五度角,,度75,,点在下的中间位,全力出杆,进下中袋;
母球在下白线,,朝左上袋杆四五度角,,度75,,点在左和下的中间位,全力出杆,进左下袋;
母球在开局点,反平杆78度,低杆偏右一毫米,全力出杆,进右上袋;
母球在开局点,反平杆7
瞄准是理论上很简单,但是做起来很复杂的细致活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,绝对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有进步!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告诉我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对比一下,以后就记下怎么打了比较好。
的瞄准一般是两种方法,一种是圈瞄,一种是线瞄,圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,按照切分的比例判断目标球的走向,难度比较大。圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特点是容易找准位置,但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节了几分之一个象素的距离,自然可以比较精确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方式不太直观,掌握起来比较难,因此大家应该首先考虑圈瞄,而线瞄这种方法,一般只适用于两种情况:一是距离非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要容易和精确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球附近的情况。
先说圈瞄的方法,大家不妨试验一下,将圆圈套在任意一个球上,细心的朋友会发现圈比球略微小一点点,这是因为圈的边缘是黑白两色,而球的边缘是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略微小一点点,这样的微小差距,反映在击球中却是明显的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太靠近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了,其实,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富裕量呢。(一开始很难掌握,需多练习)。
另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随便一摆就完事,应该每次都轻轻靠在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能精确的击打目标球。
线瞄相对比较困难,从我的感觉来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会改变大约30-45度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会改变大约15度,大家可以尝试一下。知道如何瞄准后,我还要提到一点,就是最佳进球角度,我们仔细看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增加你进球的概率,善于利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。
QQ台球基础之一走位
一、高杆(上旋)
击打的中点以上的部位,可以使在前进的过程中同时产生向上的旋转,
当触到目标球之后,白球快速向前跟进。
二、低杆(下旋)
击打中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转。
当接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果
此3点不在一条直线上,那么的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。
夹角的大小取决于击打的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
三、偏杆(侧旋)
偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么就向哪边偏移。
走位的基本原理
1:。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)
2:无旋转瞄点:
基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。
3:有旋转球的瞄点:
这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再一些,这样就刚好是进球的角度。
4:偏杆的瞄点:
在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。
所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。
当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。
5:反弹球的瞄点
击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再,这里只说以下两点
●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力
●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(传球)的瞄点参照的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。
能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。
无旋转的走位
这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。
● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走。
● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准。
● 击球的力度也是决定会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。
旋转球的走位
大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。
当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。
a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。
实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。
具体的理论如下:
母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。
退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。
当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。
a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。
b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。
c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。
当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹,击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。因此,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能经验,这里就不作理论上的阐述了。
勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。
a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。
b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。
c:高低杆和偏杆的结合
高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进
低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹
掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了,建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。进攻
进攻的目的就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止,基本的准确和走位就不再,
这里说说注意事顶:
a:击打的次序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决定性的作用。
主要是以下原则:
●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。
●封住了对方的球路的球,最后打。
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置。
●要懂得什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到随心所欲了。
b:一个球会有很多的走位的方法,首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度,也可以节约时间。当然,一个球的走位有好多种方法,你必须要在最短的时间里做出选择,不要左右徘徊。
c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的地方。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球的时候,那种感觉真的是美妙极了。
d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机会。
●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些本来打不到的球碰开。这里要说明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中,不会出现模糊走位。对运气成份的依赖越少你的水平就越高。
●把自己的球轻轻地碰到袋口附近,这样可以减少难度,进而减少失误。
●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的要求较高。
●对方的球封住了自己的袋口,可以想办法把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。
e:思路一定要开阔
●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就需要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。
●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。
防守是为了让对方增加击球的难度,进而会失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐心。
a:什么时候应该防守:
●当你没有把握的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。
●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以继续击打,而你又实在想不出办法的时候,就先防守,把这个难题给对方。
●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个,请防守。
反袋和勾球
先想象上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹?是一个又一个的平行四边形来组成的。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就可以了!这个地方要特别注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延长或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在运动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!周围的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有什么研究,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我理解的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。
这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很明白,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向移动的,目标球是沿过切点垂直切线方向移动的,只要把握好这个移动的方向,想踢球是比较容易的了!
思路和力度
上面每步都是很重要的,这两个也无比的重要,这我只能把我打求的风格的特点告诉大家供参考了。我不是一般人那样先打简单的后打难的,我的选择是,如果每个球都有进,那就按照能收的顺序打,有被包住的球,就想办法K开,用的就是第三步的技巧。我总体是进攻为主,给我任何一杆都要想想看能不能一杆收了,如果有K和做球的机会我是绝对不会放过的,这就要球力度,走位,思路,准确度了。。。。。这不是什么很简单的,要想提高准确率还可以速成,要想成为高手可不是很好速成的。
QQ2D台球心里素质
好的球手心理素质也一定是好的,心理素质和球技一样也是永无止境的,高手相争技术变得不那么重要,反而心理上的一个小小变化很有可能会影响比赛的结果。
与自已水平相当的人比赛
情况下两人心理上谁都不服谁,球技也差不多,怎么办,还是从心理着手,想尽一切办法从气势上压倒他,既然高手能给你造成心理上的压力,那么你认真打好每一杆球也会给对手造成压力的,第一局很重要,脑海里什么都不要想,只想着打出好球来,让他心理产生紧张,在打进一颗好球或走出一颗好位时甚至可以给自已,嘿嘿,打的如此之好,对手应该有点慌了吧,特别是在已经赢球的情况下尽量去打一些难度球,一旦打进会给对手一种感觉,觉得你和他打球很放松,随便打打而以,这样他的气势会弱下去,有和我打过球的人应该知道,我在打最后一个七分时经常是翻带进的,这种球看起来有难度,其实练练很简单,可以做到百发百进,通常大家可以在这个球上翻带搞进,挫挫对手的锐气。
与自已水平低的人比赛
情况是一边倒,已方心理上远胜于对方,那有没有输的可能呢,肯定是有的,就输在太放松上,就和第一节里讲的一样,平常只有四五成把握的球也敢于进攻,如果对手心理也不错的话,你失误了就很可能输球,而且太放松的情况下经常会犯一些,如很简单的球打不进,这时对手看见了,觉得你也不过如此,气势就会上涨,相应球也会打的更好,所以与这种对手打球时记住不能放松还是要认真打,该防时还是要防,不要冒险进攻。
在这样一个有着众多玩家的游戏当中成为顶尖高手成为了玩家们的追求,如何才能做到呢?下面我们言归正传,和大家谈谈在我看来如何成为2D8球的顶尖高手!
大家对顶尖高手的评判标准都不一样,这里我给出一个绝对的标准(我自己定义的)
先手进攻单杆率在75%以上能称为顶尖高手.(先手是指双方都没有下球,开始进攻的情况)
顶尖高手需要具备哪些要素呢?
(1)高精度的准度
(2)完善的走位技巧
(3)高缜密的思路
(5)良好的击球习惯
(6)过硬的心理素质
这要素是根据他们的内在联系来排序的,只有一个一个循序渐进的做好了,才能把水准提升上去录像功能
桌 Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌 Q 安装目录的 record 目录下面,使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像。等级
所需积分 (x)
垫底小王子
桌 Q 大白菜
-200&x&=-100
-100&x&=-50
桌 Q 土包子
-50&x&=-20
桌 Q 初行者
100&x&=200
200&x&=500
Q 室大门徒
500&x&=1000
1000&x&=2000
2000&x&= 5000
5000 &x&=10000
10000&x&=20000
Q 室持杆者
20000&x&= 5000 0
5000 0&x&=80000
80000&x&=1 5000 0
1 5000 0&x&=180000
片区持杆者
180000&x&=2 5000 0
2 5000 0&x&= 3000 00
3000 00&x&=3 5000 0
桌 Q 终结者
3 5000 0&x&=400000
400000&x&=4 5000 0
4 5000 0&x&= 5000 00
5000 00&x&=600000
600000&x&=800000
800000&x&=1200000
1200000&x&=1 5000 00
1 5000 00&x&=1800000
1800000&x&=2000000
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