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  “老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!
  这可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁公鸡拔毛的办法。
  “免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括 EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。
  免费游戏进入门槛极低,这往往只是一场肮脏的骗局
  “大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方式登场。“来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白不吃的心态就入了坑。
  然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你屌,不服 solo”的屌样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此,善哉,善哉。
  通俗一点来说,免费游戏的关键在一个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。
  由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种程度上造就一个“人傻钱多”的市场;之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的心态来骗玩家入坑。
  而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到”“每日抽奖”“每日啪啪啪”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事情!而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各种丧心病狂的设计所吓跑。
  免费游戏一般从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离游戏好玩的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。
  首先游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间,需要收集碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。
  同时游戏的难度会上升到变态,尤其是在人民币玩家的“炫酷”和超强实力面前,你将会被反复提醒“你只是个屌丝”“你这么玩下去根本没有前途”“你的人生一片灰暗啊”,直到你坚持不下去,选择离开或者掏钱,而愿意掏钱的总是大有人在。
  免费游戏在前期往往会提供一些看上去很“实惠”的道具,通常是“超值礼包”,让玩家感觉自己只要花不多的钱,就可以明显改变现状,然而当你冲动过后,就会发现还“差那么一点”,这一手,国内厂商玩的炉火纯青,他们总是能游走于玩家忍受的极限,用“欲拒还迎”的姿势来让你持续高潮。
  一旦你的投入达到一定规模,就算被套住了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。同以上相比,免费游戏最新流行的“抽奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》《FIFA OL》中都有着生动的体现,许多玩家为了“爆卡”都投入过巨资,甚至已经出现过某网游因玩家花费数万元爆卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案例。如今这种明显带有赌博性的模式已经引起了很大的非议。
  过于追求金钱利益的免费游戏让中国游戏产业很受伤
  中国已成为仅次于美帝的世界第二大游戏市场,拥有近 3 亿玩家,笑傲全球,靠着庞大的用户基数,腾讯也于 2013 年成为了全球游戏收入最高的公司。但是在繁荣的背后,我们的游戏产业整体发展却严重滞后,没有任何一款拿得出手的作品,也没有一个说的出口的大师,除了这么一个肥的流油的企鹅我们一无所有。
  “中国没有游戏制作人,只有游戏数据师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不是游戏,是数据。所有的一切都在为数据服务,游戏设计者每天盯着 ARPU 值(单位玩家付费额),想的并不是如何让游戏变得完美,相反,免费游戏的不完美是必须的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们感觉满意。(PS:腾讯游戏都是不要钱的)
  同时由于免费游戏门槛极低,吸引了一大批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅的理解,使得整个游戏环境变得非常混乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的乐趣去投资,“情色”“血腥暴力”“当土豪,打屌丝”等很多噱头大过内容、营销大过运营的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔就走的心态而来。
  而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下,中国的游戏产业也前所未有的浮躁,一款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中一半以上的费用还用在了策划和营销上,一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏改个名,换个包装就可以准备再战了……
  如今,越来越多的国际大佬开始践行起免费模式,这让小编我感到有些担心,那些曾经以追求完美为目标的神作会不会因为变身免费游戏后就变得不堪起来呢?答案是肯定的。
  任何免费游戏都不应该直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任,就拿《植物大战僵尸》系列来说,从一代的节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。还有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球员卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终生了。
  游戏全部都免费了,但你玩的更开心了吗?
  因为“免费”的关系,进入游戏的门槛已经降到了极低,简直到了全民游戏的地步,然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更开心了吗?
  首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝对不会为游戏花一分钱的,能免费得到的道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到,并自豪的宣布“老子没花钱不照样玩到了?”
  在笔者看来,这些玩家是非常可悲的,因为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值!虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量的时间投入到了毫无意义的重复体验中,难道你一天的生命还抵不过那几百块的道具?有时我实在不清楚这种情况下,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你,又或许说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。
  大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为游戏中的某些道具付一些费用的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人命币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。
  还有一种更奇特的玩家,既所谓的“土豪”玩家,他们往往并不是真正的土豪,只是通过在游戏中大额投资来怒刷存在感的屌丝而已,运营商总能从这些走火入魔的“鲸鱼”身上捞到惊人的财富,可以说在这个过程中运营商巧妙的利用了人性中的贪婪与虚荣,将之最大化的激发出来并转换成冲动消费的能力,这个过程中充满了歧视、侮辱和仇恨,虽然最后通过金钱换来的碾压会带来满足和快乐,但这真的一点都不酷,非常的肮脏。
  免费游戏是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是让小编我很不看好它的未来,相较之下千军游戏依然更喜欢那种明码标价、可预期的传统收费模式,至少它们显得更为真诚。
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今天的手机游戏,走的完全是当年PC游戏走过的路子。我觉得讨论这个话题会很有意思,游戏厂商所说的免费,是真的完全免费吗?在开发游戏与赚钱中,游戏厂商一直在寻找这么一个平衡点,这个点也是一直是备受争议的地方。但回过头来,作为游戏的消费者?我们如何看待游戏的收费模式?或许说怎样收费会让我们觉得合情合理,但这一前提是,你接受付费玩游戏的观念,天下终究没有免费的午餐。说到这里,我们还是先来细数下游戏的收费模式。F2P,Free to Play,毫无疑问现今各大游戏平台最流行的游戏模式,免费下载,免费玩游戏,通过增值服务或道具进行收费,典型为腾讯系的天天系列和全民系列。付费下载,一次性付费购买下载,虽然作为手机平台最早的收费模式,但也逐渐没落,不过在版权保护好的区域境遇也不会太差,典型为我的世界也长期霸占付费榜单中。当然还有些真正完全免费的游戏,它们一般不向消费者收钱,而是通过展示广告来实现赚钱的目的,但往往这些广告会对游戏的体验造成一定程度的破坏,而且需要相当大的用户群体才能赚点小钱,典型如flappy birds这类的小游戏。当然还有一些极端极品的游戏,付费下载后,里面还有有一些IAP内购成分,无尽之剑等等。不管何种游戏,游戏的收费模式应该是根据游戏的特点而建立的,游戏厂商在收费模式上不断研究,越走越远,但有时却忘初衷——游戏要好玩,才会有人愿意掏钱。编辑有话说:来自同步推编辑组的声音编辑@木大月:真逗,国产游戏会有免费的?虽然我不是什么崇洋媚外,但不得不说,国外的手机游戏,无论是在哪方面,远远胜于国产手机游戏。比如欧美地区的手机游戏,他们所注重的是游戏的画质、操作、技巧等,在收费上大部分也只是内购而已。而国产手游呢,先说这画质,自从出了MT后,大量卡通画风游戏层出不同,就算是有那么几款所谓的3D游戏,那效果也只能说是一般。而操作和技巧方面,更是渣到爆,随便的点点屏幕而已,战斗过程要么就是挂机自动战斗,要么就是技能CD流。而在国产手游中能看到也只有各种收费方式。因此,对于国产游戏来说,并没有所谓的免费。而至于国外的游戏,虽然会收取一些首次购买费用,但不得不说该费用与游戏内容是成正比的,可以说大部分都是物有所值,至于内购,这些都是取决于玩家自身,就小编目前体验过的国外游戏来说,就算是不用内购也照样可以去好好的游戏很多很多。举个最简单的例子,在苹果商店中,几乎所有的国产游戏都是免费的,而国外的游戏都是需要首次购买费用,开发商们推出的游戏并不是用来服务群众,而是为了赚钱,但他们赚钱所基于的理念却不同。国外的游戏开发商所想的是如何让玩家们觉得这款游戏物有所值。而国内开发商所想的则是如何让玩家们去为游戏冲更多的钱。一个着重玩家体验而去改变的游戏,另一个则是着重玩家充钱而去改变的游戏,换做是你们,你们会如何选择?编辑@蘑菇 :在因果面前勿谈公义道具收费与传统收费之间的争议,始于棒子网游靠Avtoar(纸娃娃)系统大肆捞金的时期,对于当时的天朝玩家来说,有些人似乎终于找到能为一款游戏消费的动机,而有些人似乎认为这种花钱买享受的行为破坏了游戏平衡问题…不过对于另一部分纯粹的游戏人而言,这些是非则是悲哀得完全不愿提及。照理来说,厂商用心地去做一个游戏,以高品质来赢取用户们的肯定和敬意,这是相当顺理成章的程序…遗憾的是当破解、盗版、山寨充斥并成为风习;当厂商的投入和希冀超出了玩家们的”承受能力“;当大多数人们认为伸手索取是天经地义而付费体验简直不可理喻…那么注定厂商们只能通过另外的方式去谋求生机,这也是如今大量”免费“模式诞生的契机。任何的事情都必然有其究里,游戏作为精神产业链的一环说白了其产出的直接目的便是获取利益。当一个游戏厂商连最基本的维系都成了问题,自然就会放弃所谓的合理.…看看那许多认真做着游戏却默默无闻甚至暴死的团队们吧,再看看那些蒙受骂名却欣欣向荣的坑爹网游大厂吧,在这样的事实面前,你的怨声载道苍白得毫无意义。谁来支持用心的正版游戏?谁来成为让良心厂商们坚持下去的助力?如果你能捋清这个问题,那么吾辈相信你一定会明白,在这场我们自食恶果的战争里,活下来的,就成了正义。编辑@风儿风儿萧萧兮:可以先试玩下再付费吗?作为一个从小接受盗版资源的伪游戏玩家,买不起各类掌机,更不要说那些游戏主机,也只能寄望于PC的移植版。到了手游时代,依然不愿付费,虽然说付费下载的好游戏很多,但是槽点满满的游戏也很多,在没有玩过这款游戏之前,只是单纯地看截图和介绍,也许并不能吸引我。如果可以试玩一下,我想我会选择付费下载。在没有养成付费下载习惯之前,免费的游戏还是能比较吸引我,但发现现在的手游,内购的部分太破坏游戏平衡了,RMB玩家各种横行霸道,有钱就是爷?我还是比较能接受两款游戏的付费模式,一是魔兽世界,可以试玩一段时间,之后通过充值点卡继续游戏,二是坦克世界,免费游戏,可以购买高级帐号,仅是获得经验和金钱的1.5倍,并不太破坏游戏的平衡。可惜这两个模式在手游世界里还没看到,但愿能够出现。还有像COC这类的游戏付费模式,通过减少玩家的时间成本来收费,也还能比较能让人接受的。编辑@一冰:社交因素对付费的影响在社交网络发达的今天,游戏厂商们也更加看重社交元素,而坐拥巨大用户的社交软件巨头们自然也不会放过这个机会。从各社交网迅速火爆起来的农场类游戏到现在手机上的微信游戏,不难看出用户之间的社交对游戏的寿命起到了决定性的因素。那么有了吸引用户的入口后,接下来考虑的就是收费的问题,社交类游戏不同于其他一些大型在线游戏,点卡付费的方式现在就连PC网游都已经基本放弃了,而首次下载付费的模式好像更适合一些单机游戏的买断。那么剩下的就是内购形式的游戏了。点卡付费不谈,这种几乎濒临绝种的付费方式也不太适合社交手游偏休闲的风格,而首次下载付费又会让很多玩家觉得,要是买了不好玩怎么办。所以免费+内购的组合在当下还是非常适合手游,而加入社交元素之后也可以加大玩家们的内购力度,毕竟人类的攀比心是不可避免的。可以免费玩,偶尔碰到什么喜欢的道具,只要价格合理,看到朋友们都入手了。想必自己也会忍不住买!买!买!吧!【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”上一期“风云杂谈”围绕iOS8进行了讨论,iOS8的到来也许可以说是一个“意外”,也可以说是势在必行的一场革命。当问到是否会升级iOS8,各推友踊跃发表了自己的看法。感想:真正的果粉就是,苹果虐我千百遍,我待苹果如初恋。感想:有理性的推友,还是希望正式版推出后再升级。感想:4S也要抢先体验最后的“iOS8”。感想:还是有相当见地的推友,给了beat版iOS8高的评价。感想:哈哈哈,你这么坏,你朋友知道吗?本期结束语:关于游戏的收费模式这些点上,既要让消费者有消费的欲望,又要让游戏厂商能够赚足腰包。这个平衡点似乎很难找到,但是对于游戏的脑残粉来说,也会心甘情愿的选择付费。那么作为一个理性的游戏玩家,什么样的机制会让你产生付费的冲动呢?
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内购是游戏的一部分,不爽不要玩
Elmo_小C0707
回复@Elmo_小C:不付费的话,就只能玩些低级的,悲催阿阿阿阿
Elmo_小C0707
但凡是好玩一点的都是要收费的,天上不会掉馅饼
我发烧了额
就你们同步推推荐的网游 都花了800多。你们推荐的啥玩意俺也不说了。现在是想找个打发时间的游戏都没有
回复@天使堕落:好游戏付费无可厚非,但是现在多数国产渣游戏都是软妹币说了算,可玩性又低到爆,哎……
回复@sjacka:Fifty to play 精彩的F2P
Free 2 play就是Free 2 pay,这是我的想法
回复@IMBC:我绝对不会告诉你够时间要吃脑 残片了,开发者辛苦开发游戏不是免费给你享受的,你玩游戏不花钱没有错,但也要管好你那喷粪的嘴,别人的钱怎么花是别人的事,你用着盗版玩意的货优越感不要那么高,当然我也是用盗版,但不会像你这样装清高
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