DNF里dnf狂战力量升一级加多少力量?

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日期:日 09:38&&来源:
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  从DNF推出以来我就一直在玩,可以说几乎玩遍了所有的职业,但是对于比较铁公鸡的我来说,在DNF里可以说没花过RMB,在决斗场如果输给了时装和神器,认命了、不丢人,如果赢了,也不随便埋汰谁,自己练的是手法,玩的是心情!我的重心也不放在决斗场,虚弱了或者刷图累了才去转转!看着传承、粉装、远古、史诗自己自然羡慕,但是没有办法,一个贫民手刷玩家要想买这些东西要花上些力气了,还要有一些运气~!在DNF众多职业中,我个人认为单刷升级比较快、攒钱攒药快的就是狂战士了,今天就介绍一个自己一直以来的心得和加点~!
  作为一个主刷图狂战来说必满的技能有:
  十字斩出强制
  崩山击(改版后伤害和出血都很给力、配合觉醒后的鲜血之忆可以堆力量,狂战力量就是伤害,本人没出强制,留SP)
  怒气爆发(本人也没出强制、留SP)
  嗜血满
  大蹦满
  主动觉醒满(改版后伤害客观,而且释放技能时随着出血增多加速度和攻击)
  上挑我给满了
  噬魂之手满出强制
  血之狂暴满
  钝器精通满
  再说说其他技能:
  银光落刃一级
  三段斩一级
  大吸一级
  死亡抗拒十级
  血气唤醒十级
  血气旺盛一级
  强化十字、强化死亡抗拒、强化崩山击、跟等级走、灭魂之手和血气爆发目前加一点、力量之源随级走(我等级还不够高、目前这么打算的,看情况)
  像受身蹲伏什么的就不说了,接下来说说我的单刷经验~!
  作为一个手刷贫民,想留住钱只有两点,第一是单刷、第二就是不买装备。放眼各大区,狂战的装备无疑都很贵,即使你挣钱很快,一把神器也会瞬间消耗掉你几天的努力(土豪可无视)就现在的DNF版本来看,给贫民提供了许多福利,从小号开始,第一个称号不做卡妮娜的希望而是风振那的怪兽的猎杀者,省掉了很多晶体。
  其次18级的时候有18级钝器,18级紫戒指,只要你耐心点,其实刚转职的狂战伤害也蛮高的,配合任务去打,天空的任务像龙人、人偶、城主都是有GSD任务的,完全可以让GSD带着刷一把全图,经验高不说打的还快,做这个任务的时候最好把所有相关任务都接了,我试过一个GSD任务之后可以升一级甚至更多。27级的时候50个小白可以换一把巨剑,转职后不建议为了快拿太刀,可以直接使用巨剑,高伤害和高硬直还有高范围是狂战刷图的本事!32级的时候任务给精魂巨剑、35级以后有一套天帷巨兽的暴龙重甲、38级做卡坤的武器任务、一直到46一共三把巨剑、作为贫民来说这三把剑够单刷的了,而且到47级有觉醒重甲、任务给的装备是加暴击的,5件做满是百分之五的物理暴击、武器也加暴击,刷图加暴击你们懂的~!
  狂战单刷药会很省,我到50级的时候,天空的药还没吃完呢,狂战用蓝的技能很少、主要是烧血,35后开双刀,别怕没有血,进图就开双刀,前期如果手法不好血会掉的很快,我们主要靠的技能就是死亡抗拒。那时候死亡抗拒差不多是加600多血吧,一个红也加不了这么多,死亡抗拒对单刷很重要,10级死亡抗拒是加1900多血,差不多后期一个大红多的血吧。而且40以后大吸配合嗜血,狂战不再担心没有血的时候。我的狂战很省药!如此看来,50级前狂战省药省钱,正常手刷的话300万左右游戏币就出来了,而且只要不到半个月。后期狂战我选择买55巨剑和65紫巨剑,套装选择60级最后的套装。
  我的狂战打法很单一,进图开完双刀后,先聚怪,如果你不会跑位的话,那你惨了。聚怪后一个崩山击,差不多就都出血了,这时候被动觉醒的效果已经出来了,然后再普通攻击加十字斩、上挑&&噬魂之手反正就各种连吧。
  放怒气也要先聚怪,最好先给个崩山击打出血,然后再怒气,这样打的怪多,而且出血死了还回血~!还有狂战要充分利用双刀Y轴的优势,有的怪不适合正面硬拼,像布万加、无头、南门什么的&&
  好了,这些就是一个贫民狂战的单刷经验,还有哦,我刷的都是王图!如果哪天在华北4你看到一个队伍写着手法贫民求女伴那就是我啦,嘿嘿!一个人其实也很寂寞哦~!
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dnf65级狂战怎么样能把力量堆到千一以上
65贫民狂战,血之结界一套摩根三首饰,左槽阿尔伯特臂凯,右槽加八增利益石,公会也加了,还附了三个23力的宝珠,力量才1035,还可以用什么堆能保证到70级力量1100以上吗。我是贫民谢绝一切粉装!
换六十五职业套肯定破一千一
挺想换的,不过血结穿了没多久而且还附了2个23力的宝珠,换了有点可惜了
直接给你看个图,随便一下就1000了 而且还是远古一首饰,还没开右槽
你是什么装备?貌是远古三首饰加的总力量比摩根三件还多
晕!!那不是我的!!是我看到我们工会里的人发的图正好给你传上了!衣服是胜点套!这是我的。
其实我想说我手机看不到图的…
不急!!你回家看!
其他回答 (14)
时装有一套,就是鞋子没加力量
那就清主线,附力量,
不是虚弱的时候看的吧
你懂怎么强化装备吧?+到12
悲哀啊啊,这样还玩什么DNF?笑话!!
衣服换成65CC套或者做远古2精 要不很难堆了
用巨剑、装备傅魔力量
不要粉要cc一样上1100没钱就吃个特级力量
升到70就上千了!
升一级好像才加是4点还是5点力量吧
学技能 有些技能也加
把结界换成苍狼,我现在65就这个,没付力,无时装,无强,远古一首饰都比你高,我有个满属性工会
首先把ex力量点满75.加个满级公会,首饰用远古一首饰,称号用个高力的,最好花两百买个节日礼包。
称号就是今年春节称号,满级公会多少级?
装备和武器,附魔
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发布日期: 2:26:36本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点
  前言:狂战85加点截图在第3页,前两页主要是技能的深度剖析
  文章内容:1、狂战技能剖析 2、DNF85狂战刷图加点
  狂战技能剖析:
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  DNF85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么DNF狂战士?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说
  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%
  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%
  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%
  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%
  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%
  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%
  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%
  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%
  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。
  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。
  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。
  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.
  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。
  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?
  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。
  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?
  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。
  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。
  接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。
  啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊!
  裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?!还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。
  嗯,说说灭魂之手吧,这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点,我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。
  最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。
  血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。
  关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。
  差点忘了TP和QP加点,TP推荐满暴走、满大蹦、死扛+1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。QP加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。
  好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。
  最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。
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70版本出了许多新技能,可以真正在PK场能用到的却很少,有的新人大概不知道EX技能在PK里哪些可以使用?哪些不能使用?记好了,全职业通用的EX技能可以在PK场有效,其他的无效。(也就是大家都可以学的有效,只有你能学而别人不能学的无效)
好了。废话不多说了,下面直接上我的全新PK加点图。
下面我重点说说几个技能在PK场的重要性。
十字斩:这个技能是必须满,增加出血几率和伤害是配合各种攻击出血状态的敌人增加伤害的必备技能,
崩山击:这个技能和十字斩一样,加满了攻击范围加大,也带有出血效果,PK必满。(个人感觉70版本的范围和谐了许多,不过依然很强悍)
(新技能)嗜血:攻击出血状态的敌人增加伤害,使用无色技能时。这个PK一定要加满的。
血气唤醒:这个技能加满水因为血气低时,回避会加的很高,也会增加300多的力量,配合回避精通在PK场那MISS你懂的。
死亡抗拒:活命的基本技能,也是在最后关头将形式逆转的技能,必须要加满。
还有一个偷学技能,逆转反击。有多余SP的同学建议可以加一级。注意是只加一级,加多了无用。因为这个技能改版了,变成被敌人背后攻击时按Z键反击。
有没有发现现在在PK场和白手们PK发现他们都不会反击你了?那是他们用习惯了自动反击,要习惯这个技能恐怕得过段时间了。嘿嘿。
好了,今天就介绍到这里了。
最后祝大家刷图多多爆粉,学习更加进步。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:小周同学)
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