魔兽世界服务器状态 欧服 西班牙语服务器有国人工...

请问让我们仔细看看&魔兽世界&服务器到底长什么样子_百度知道
请问让我们仔细看看&魔兽世界&服务器到底长什么样子
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Hothardware的这位作者觉得这个世界上应该不会础场摆可肢玖扮雪堡磨再有一款网游会像《魔兽世界》如此成功了,所以他觉得很有必要收藏一台魔兽服务器。最终,这台刀片服务器和他的雅达利2600、Commodore64、他的第一块显卡VOODOO3 2000以及一些游戏杂志,成为了他人生中最值得纪念的收藏品。根据他的调研,他购买的这台服务器当年服务于魔兽世界欧服Minahonda,这是一个西班牙语用户的PVE服务器。
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出门在外也不愁魔兽世界10人团出服务器第一成就吗?为什么欧服Paragon公会一直热衷于打10人团?_百度知道
魔兽世界10人团出服务器第一成就吗?为什么欧服Paragon公会一直热衷于打10人团?
基本上所有的服务器第一都是有成就的。网站上还会记录地区第一和全球第一的信息。
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Paragon人员有的AFK了,组不起来25人团了,即使星辰现在也有一半的新人,没有人会把这个当成永久的职业
10人团会出现服务器第一的,不过是10版本的
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出门在外也不愁>> 蓝帖:跨服地图系统机制及目前存在问题详解
蓝帖:跨服地图系统机制及目前存在问题详解
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  从近段时间跨服地图系统正式上线的第一天起,它就成了广大WOW玩家们争论的焦点。喜欢它的人觉得这样能让服务器热闹,因此举双手赞成暴雪的做法;而讨厌它的人认为这样让原本平静的服务器现在到处都是人,根本没法正常做任务,而且BUG多多,因此往死里喷暴雪设计师们脑残。
  而今天,美服官网论坛上论坛暴雪发言人Rygarius终于站出来对整个跨服系统的机制以及存在的问题进行了一次详细的介绍,让我们一起来看看吧。
  跨服地图
  自从跨服地图在正式服务器实装以来,玩家对此十分关注,我们也希望花一点时间来阐述跨服地图的运作机制。我们同时还想解释一下玩家目前可能体验到的一些异常情况,包括最近我们修复了的一些bug以及目前仍然在调查中的 bug。
  跨服地图全解
  跨服地图是一种崭新的技术,可以令身处野外人口密度不高地图的玩家与来自其他服务器的玩家碰面、组队、一起冒险。这项技术可以有效提高低等级地图和其他之前 人烟稀少的地图上的人口密度,最终令野外世界变得更有活力。跨服地图令玩家可以与预先选定的一系列服务器中的玩家组队,进而像平常一样做任务,但依然保留 各自所属服务器的社会结构。跨服地图通过把其他服务器的玩家放到一个地图来提高人口密度,具体标准如下:
  &服务器类型
  服务器类型
  在艾泽拉斯游历时,玩家有可能会遇到来自其他和自己的服务器类型一致的服务器的玩家,PvE和PvE,PvP和PvP,RP-PvP和RP-PvP,RP-PvE和RP-PvE各自匹配。
  例外情况是,玩家可以随意邀请实名好友和战网标签好友加入自己的队伍,即使服务器类型不同也可以。在这种情况下,玩家会被随机放置到某个队员的服务器里。虽 然来自非RP服务器的玩家也可以在RP服务器里冒险,来自PvP服务器的玩家也可以探索PvE服务器,如此一来是有点令人不安,但这是我们刻意为之。这些 玩家是和来自目标服务器的朋友结伴而行的。
  我们最初审视北美各个时区时,并没有想到时区差异会在玩家参与跨服地图时 造成如此巨大的影响。但是,把大洋洲服务器加入到里面则是我们的疏忽。在最近的改动之后,玩家不再会被放置到时差大于3小时的服务器里。我们将观察这项改 动的效果,如果3小时依然感觉太古怪,我们会继续调整。
  目前,各服务器是按语言合并的,即是说,西班牙语服务器的玩 家会和其他西班牙语服务器的玩家一起被放置到合并后的地图上,巴西服务器玩家会和其他葡萄牙语服务器的玩家一起被放置到合并后的地图上。这项语言分隔措施 起初在5.0.4补丁中并没有存在,但是随后我们作了改动,以便让玩家在世界各个地区都能获得更好的游戏体验。处于大洋洲服务器的玩家,虽然也说英语,但 还是会只和其他大洋洲服务器的玩家合并在一起,这样是为了避免玩家被放置到当地时间超过3小时时差的服务器中。
  服务器社区匮乏
  我们理解玩家对跨服地图影响了社区感的关心。跨服地图之前的意图是为了让低等级地图感觉不再那么空旷,但也可能对其他人口本来不太低的服务器造成了影响。在地 图上人口提高后,我们意识到资源点和任务以及稀有怪刷新的竞争也提高了。我们目前正在评估此问题。我们已经采取了一些措施来应对,包括提高提高多数的稀有 刷新的刷新率。如果某张地图的人口过多,我们也有能力调整连接到这张地图上的服务器的数量。请记住,我们我们选定怪物和专业资源刷新点的刷新时间时,是以 一定的地图人口为考量的。跨服地图令我们有更良好的能力来保持这样的地图人口数字。
  也请注意,在《熊猫人之谜》发售时,潘达利亚的地图将不会启动跨服地图功能,但是玩家可以在潘达利亚与实名好友和战网标签好友一起跨服组队。熊猫人新手区迷踪岛也不会在发售时启动跨服地图功能,不过我们会在 每个服务器上按需要开启多个该地图的副本,以此来避免人口拥挤的情况。
  人口低下问题
  跨服地图是我们增强在人口低下服务器 中升级时的游戏体验措施的第一步。野外人口密度将得到提高,让玩家可以邀请战网标签好友一起进行接下来的冒险之旅。《》本来就应当是一个大型多人 角色扮演游戏,所以我们想让人口低下服务器中的玩家也有机会与更广大的玩家社区一起进行游戏。
  跨服地图并不能解决人口低下服务器面临的经济问题,这也不是跨服地图设计的目的。至于跨服拍卖行的一些建议,我们会在将来对此进行评估。但是,我们必须对此项评估万分谨慎,如果要实行这样的改动的话,对服务器经济的影响十分巨大。
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《激战2》欧服增西班牙语 年底正式公测
ArenaNet在官方博客上确认了《2》首发时会有西班牙语版本。虽然游戏已经有了德语和法语版,但说西班牙语的玩家们一直都希望能够获得本地化的《激战2》。
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ArenaNet的制作者们听到了这些呼声,并决定满足这部分玩家的要求。介于不同地区西语的差异,游戏不会有西语配音,相反,配音的内容都会有西语字幕。ArenaNet目前正在招聘西语QA以及本地化编辑加入他们在Bellevue的团队。以及一名西语社区管理员加入在英格兰Berighton的部门。另外,官方计划《激战2》将于2月份进行小规模测试后,3月份将进行一次大规模测试,预计年底之前将进入正式公测。
[责任编辑:rubincai]
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