dota的死亡骑士的冰刀能和残废曾经一起dota用...

谁能给我一些搞笑dota语录啊_百度知道
谁能给我一些搞笑dota语录啊
给我回来山岭,想要多少要多少小弟:我根本不用走Chen:我一吼:美女回来幻刺!(旁白,对方全傻X斧王说!:我的坐骑是一只……山羊,所以我的坐骑也帅月之女祭司说,我就牛X狼人说:我们一起作炮灰野怪们哭了:我锤子更大 roshan说。:我锤子也大 骷髅王说,比较经常转剑圣说,偶尔自己也转转斧王说。 月之女祭司说:再给我回来某英雄被折磨得死去活来:我会以钻代步女王 敌法:他们还抢着来杀我,所以我最快乐:我会以闪代步先知:我的坐骑是一头白虎:我有三个小弟 育母蜘蛛说!Roshan?:我不喜欢别人靠那么近:我不喜欢人多!复仇之魂说,所以过来一群人我会全部电众神说,你看我不见冰女! 白虎,所以我用眼睛电人电魂说!:我蠕动我快乐那加海妖说!流浪剑客说,否则要你看浪花无数朵:我跳 敌法师说!:我面目狰狞虚空:我甘心作炮灰拉登:我一吼:你们我都不喜欢,所以我的坐骑很帅月之骑士说:我比鬼难看小狗:我也跳 痛苦女王说,我们全牛X复仇之魂说!鱼人守卫说:我蠕动我还让别人蠕动:我是炮灰斧子:我们不想作炮灰:我也是炮灰大骷髅:家里正好缺个烤猪小NAGA:我TM就是鬼屠夫(照了下镜子),给我回去德鲁伊说!:我锤子大 流浪剑客说,想转就转德鲁伊的熊宝宝说,这年头兜里有点东西都是错吗~~白牛。:我有两个小弟 圣骑士说.)赏金:我的坐骑是一匹白马:你们也给我闭嘴沉默术士说。:我会以跳代步沙王:正好带回去做冰冻猪肉火女,它帅到连肉都不长:我蠕动我还唱歌!火女说,所以我超快乐蛇发女妖说:@#$%&*$#@%$###$$%^&***:我是专业旋转爱好者:宝贝儿,全屏电.!:我有一个小弟 狼人说:嘿嘿:谁有我锤子大,所以我更快乐剧毒术士说,所以我的坐骑更帅死亡骑士说:我的坐骑是一只黑豹鱼人守卫说。!光之守卫说,我们睡吧女王:我还跳 食人魔法师怒了:我喜欢帅哥:我一抬手就是一朵浪花变体精灵说,我们全牛X:终于找到S对象了^ ^狗头:反了:我爱旋转:你们给我闭嘴死亡先知说!全给我闭嘴:我一冲动自己就是一朵浪花冰女说.!人马:哪个王八蛋把我吹起来:我是业余旋转爱好者,所以我会不自觉发电老Y说:你给我闭嘴黑暗游侠说。:少跟老娘摆谱。:我器官错位(脸上是!)末日使者说。某屠夫:给我滚屠夫:我蠕动我吐别人口水,一个一个电多累:再跳的一巴掌拍死!:我一吼:我三等残废末日:只要俺愿意:我一吼……对方全打我~~~55555……潮汐猎人说:你看我不见,让我在天上转了十多秒。:再给我滚VS:你个2:我一跺脚就是一朵浪花潮汐猎人说
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上吧。。不一会?,在野区打掉大马支配小马:“小狗为什么不来。,Zeus一个大:“汪汪。…… 猛犸:屁股你要出啥我:哦然后身上揣个坚韧球圣殿假腿就过来了我方ES?。。过了4分钟?”小狗没说话 水人果断开骂 小狗一只沉默 水人实在刷屏烦了 嘟囔了一句:我也有。:那个人不卖给我!:,然后站那儿不动队友?猛犸?!” 众人内牛满面深渊领主上下路刷钱 不团战 我sven:“小狗敢说句话不:装马等人来FM。。,巨魔挂了对方巨魔,结果大马一个二连,猛犸被Roshan杀掉队友?:大屁股过来中PL:对啊 我要打后然后被对面巨魔瞬秒PL:你站那儿干毛呢:买鹰角弓的商店在哪:有?。大马出个支配头盔:你不是要出狂战吧PL??有人点了点肉山旁边的野店?。:我Cao,传来?” 小狗?小黑?大马?:有大吗?队友在地图上点了几下。
然后那新手就去了 2分钟后显示骷髅挂了然后出现一行字,我说怎么这么厚呢 一次路人 小狗一只一心打野 团战都不来 水人看不下去了 怒吼。!你呢?小黑? 人马。,还打我:操你们催什么催 我差一千狂战就出来了 巨魔就是死货一新手用骷髅问能量之球在哪里买。,对方巨魔果真来打野。?
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能不能介绍一些dota的专用名词
比如gank什么的,英文名词不是很明白
这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方。 3。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能,AOE法术是一些特定英雄施放的。Backdoor通常被大多数玩家所反感。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌,但是通常同&#39,森林之眼和大自然的掩护),是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取&#47.。&quot,白话一点说就是打带跑.,观察者。用来指一个英雄&quot。 某些时候用来指某个不听建议;leavers&quot,roshan不算 。 ult - ultimate,例如。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会,因为当一个玩家离开游戏时,战队之间的比赛.,或者对其他玩家粗鲁的玩家。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,玩家不在电脑前,比如减速和诅咒..,可没有消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。大多数的assassins是敏捷型英雄,因为掉线并不基于玩家的意愿 leaver&#47。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 BLINK - 闪烁 闪耀。 的缩写,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术,所以单干通常意味着担杆:KSer,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地;的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量)。 MF - 打野怪练级,因此造成时间的浪费和经验的损失。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为,同时&quot: 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动:巨力重击(裂魂人),这个指的就是负面魔法。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知),3条主干道.;quitter - 故意中途退出游戏的玩家;maphack&quot。 DPS - damage per second 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害.84版中的对应物品是玄冥盾牌),这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害.,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏。 Pushers的例子,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死。 De-Buff。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类;droppers&quot。 gg - Good game,同上.。一个KS的玩家被称为;的意思。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,指有范围效果的技能.. 用来鼓励队友的一次成功杀敌.。 farm - 打小兵,斧王(狂战士的召唤);.,以观察者身份进入游戏。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者),一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家,移形换位(复仇之魂);闪&quot。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称;gj&#39,录象: &quot,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用。通常导致ALT+Q(退出游戏).;有一点区别;的缩写,也叫KA。 slow - 带有缓慢效果技能的总称,5除以3除不尽。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。是种操作,从而给这些对方玩家提供优势。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄。 Support英雄的例子。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,指一个队伍在自己的世界之树&#47, newb - 表示以下列出的几种情况之一. gank - 指用2人或者以上,则不是backdoor。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子:无限晕,重担在肩。通常这类行动是不被鼓励的。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他,一般都是和认识的人一起玩的。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱,物品或者队伍不正常的过于强大。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄,gj&#39。 gj - G窃取&quot.显然;也可以归入此类;Pushers&quot。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄;ks&quot,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。相关术语。 IH - in house 指群里起的私人游戏。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄,意思是这场游戏非常棒。 n1 - Nice one,半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈), 狂战士的怒吼(斧王),有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,也有farm hero一说. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语;区分开来。 Disabling skills(限制技能);Forfeit&冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏,不上进。 CM - Clan Match。 几乎所有的nukers都是智力型英雄。 例子,会造成对面队伍的优势AOE Heroes - AOE是&quot。 梅肯斯姆。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,这可能导致不公平的禁令。 imba - Imbalanced。 Creep - 非玩家控制的小兵。 OB - Observer。 afk - away from keyboard。也可以扩展到抢塔。 ff - &quot:先知(自然之力),因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 H&R - Hit & Run的简称,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。 为了增强肉盾的能力。 REP - Replay。 这类英雄通常使用物理攻击,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动,偷袭对方的英雄;的简称。 PUB - 指路人局;另外一个英雄认为是他自己的猎物:pro,英雄需要6级才能习得的技能的总称。 mh - &的缩写,赚钱的意思.: 这个词在国内平台就是&quot,又称大绝。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗:,我们称之为。一些玩家并没有很好的把&quot,这些英雄通常装备能够增加护甲值。 LAG - 网络延迟。 CW - Clan War。 精确的说。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规。用来指一个英雄. 类似于&#39。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 ks - Kill Steal(抢杀)。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能.:全能骑士(洗礼,但是很容易引起其他玩家的反感;因为gg通常在游戏结束时说.,多配合地图信标使用,微操作。 因为Solo的升级快,在这里特别提醒大家注意,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5,屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 MC - Micro CArea Of Effect&quot,死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波),Dota一方有5个队员,所以总有人要单干的;同&quot,就是靠杀英雄赚钱。 Solo - 单干;newbie&quot
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Laughing Out Loud,做事雷厉风行。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中,寻找队伍以加入。 WTB - Wanting to buy,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程,法力全满。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助。 AE - Area Effect,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,视线,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见。 NPC - Non-Player-Controlled Character。它们现在开始会试图接近并攻击你,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid,仇人见面、协助玩家的人,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),通常是战士;Farrak。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物。 PC - Player controlled character。也可以理解为Off tank,生命值全满。 Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。 LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈) LOM - Low on Mana,祖尔格拉布(副本)。 HP - Hit points&#47,仇恨失控,首领级怪物一般为精英怪,如小鹿和小兔子。这种行为通常不受欢迎。为了娱乐而游戏,玩家控制的角色。 Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法, 偷杀,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标。 Instancing - 副本。这种角色通常被服务器控制,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。即怪物的首领。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近。 SPI - Spirit,意味着你要和队友争夺这件装备,当你和你所在的队伍进入它的时候。或被玩家控制的非玩家生物。 DMG - Damage,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本,大笑,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。如果点数相同。 AOE - Area Effect Damage,为挑战更高的目标而奋斗着。如果一名兽人走向一名人类守位,智力。 Boss - 大怪,直接伤害,战歌峡谷(战场)。Tank常被玩家昵称为“坦克”。也就是一名“电脑”角色,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。 ZG - Zul&#39。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 KS - Kill SHealth,如法师,非玩家控制的角色。 Aggro Radius - 怪物周围的区域。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备,虽然这个词十分常用:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。 OT - Over taunted。PFU玩家的特征是闲话少。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,威斯特法(地名),万一你OT了。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game。作为变通。一个典型的“De-buff”就是减速。 ZUL - Zul&#39。 Newb - 新人的简称,力量,敏捷 AV - Alterac Valley。 DM - Dire Maul。 FM - Full Mana。 LOS - Line of Sight,灵魂,并将他们带到队伍所在地,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。 WTS - Wanting to sell,耐力。 MOB - 怪物,每秒伤害,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了,鱼人将被Aggro”。 GS - Goldshire。这时你将会得到一个随机获得的点数。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game。 WF - Westfall,离开键盘(暂离)。 PVP - Player vs,区域作用魔法。 STR - Strength。 Newbie - 菜鸟,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff,副坦克。 N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。也就是一名玩家攻击另一名玩家,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,厄运之槌(地下城)的缩写:OT是大家在副本里非常不想看见的现象。 Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量,法力耗尽,游戏管理员。如果你点了掷骰子。 GM - Game Master,追求刺激。 提示,等级。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,伤害点数或生命值。 PFF - Play For Fun,大型多玩家在线角色扮演游戏。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。游戏先驱者。 DPS - Damage per second。 Tank - 能够承受很多伤害。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思,想要购买。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,只有你和你的队伍能够出现在这里,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,打下它的难度要比普通小怪高很多。 Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,闪金镇(地名)。 Roll - 掷骰子;Gurub,玩家对玩家。但不幸的是,点数大者将能获得装备,有时用来形容新玩家的一个术语:把一群怪物引向另一名玩家: 大法 (AM) 圣骑士 (PAL) 或者74 山丘之王 (MK) 或者矮子 血魔法师 (BMG) 丛林守护者 (KOG) 月之女祭祀 (POM) 有人叫MP 守望者 (WD) 恶魔猎手(DH) 光明游侠 (LS) 小白 练金术士 (GA) 娜迦女海巫(NAGA) 黑暗,伤害。请不要使用。 WS - War song Gulch,奥特兰克山谷(战场),例如法师的暴风雪和奥术爆炸。答案补充 光明。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard。 Pet - 宠物,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DD - Direct Damage,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。 MC - 熔火之核(40人大型副本) MMO - Massively Multiplayer Online。 STA - Stamina。 KOS - Killed on Sight。 INT - Intelligence。这意味着玩家离开了他的电脑,但也用于指代那些技术不太好的玩家。在《魔兽世界》中有一类地下城。 LVL - Level。 LOL - Lots of Laugh&#47。 OOM - Out of Mana,试图杀死另一个人正在对付的怪物,如一只狼或一只地狱犬等等,很有可能导致团灭,一般会有一身令人羡慕的极品装备。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备。(译者shyso按。 Spawns - 在游戏世界中。 Agi - Agility,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏。 Bind - 决定你死后的重生地点,法力不足,大型多人在线,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框,特别是治疗魔法,祖尔法拉克(副本). Player,想要出售。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 LFG - Looking for a group。 PFU - Play For Uber。 DOT - Damage over time。 FH - Full Health! PK - Player KillAC - Armor Class。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备,盔甲级别或防御。 Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击,见上。 Train - 拉火车。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,大型多人在线游戏
  b:back,即撤退,国内玩家多习惯用&3&代替,&3&谐音&闪&,与b含义相同.  solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.  miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.  farm:打钱.  stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.  gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.  push:以建筑物为目标所进行的进攻.  正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.  撑线:&线&指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.  压线:&线&指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.  控线:&线&指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.  拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。  龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。  控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。ih=in house 意思是自己认识的人对抗Pub=public 看论坛里有人也管这个叫做路人站:P.FARM 就是不停的赚钱,有点类MF,而与之对应便是GANK(还有2个专业性较强的词语即DISABLE,和AOE,这两个词语也正是团战时NE(近卫) 和Undead(天灭)的精华所在Disable 顾名思义就是残废,也就是如maiden,vs,engmia,shadow shaman等正方智力型hero的主要眩晕技能,通过这些技能配合 sniper或者silencer之类的高攻击输出的hero来消灭undead.与之相对应的,反方并没有相对的ne来说强力的stun技能,取而代之的是强力范围性杀伤技能,如DP的wave,lich;sand king(蝎子) ,刺蛇 和tide hunter;queen of pain 之类的大招.通过这些技能的配合来反抗正方 (近卫)的进攻.backdoor 泛指跳过小兵直接拆建住的行为blink strike 闪烁追击技能
gank:暂且可以理解为杀人、拿人头
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出门在外也不愁再谈《刀塔传奇》死骑与觉醒死骑 沉睡的勇士
来源:老虎游戏&&&&作者:糖糖&&&&发布时间: 17:05
【原文作者 machaozz】
我差不多有近2个月没发死骑的帖子了,感觉90级后大家对死骑也没多少期待了,版本屡次更新死骑也没有动静,觉醒也遥遥无期。
在肉盾T与输出T功能分明的日下,卡智力为第一宗旨的90年代,那个最早被定义为高智力型辅助前排的远征神T死骑已经越来越跟不上时代了。(尽管橙装东拉西凑的补了补耐久可惜没比紫3那时好多少)
龙图把死骑魂石放在jjc里,把死骑形象摆在loading图中间,无疑证明龙图还是承认死骑的人气的。可不解为啥斧王,死骑,伊利丹,剑圣这些原本在war3里人气就很高的英雄在传奇里却都如此的逗比。那么我今天就要在重新梳理一下刀塔传奇里死亡骑士的点点滴滴了。
一、死骑的定位
我想在刀塔传奇里对一个英雄的定位应该分两个方面,一个是价值定位,一个是能力定位。由于死骑两种定位都和设计初衷相去甚远,所以导致两部分玩家纷纷都对死骑有很大意见。
1价值定位:
在传奇里,英雄价值定位的最初判断就是该英雄的获取来源了。获取手段越难那么他的价值就越高。显然用jjc币换来的死骑就理应比1星金币的全能要强吧?这里楼主并没有对全能有偏见,只是道出不同英雄价值定位不同而已。
然而死骑,神灵,毒龙这些挂着jjc牌子的英雄被广大玩家换出来练完一看居然是个大废物,那么放入板凳也没什么可说辞的了。但是刀塔传奇是个养成为主的游戏,合理的利用资源才能让自己的队伍变的更强。当玩家发现死骑的价值配不上8000jjc币,龙图又不采取加强等措施时,那么死骑就是一个占着jjc商店格子的摆设了。
既然说到价值定位这点,我就不得不提一下我之前一直诟病的刀塔传奇英雄进阶的资源问题了。
刀塔传奇里英雄的不管他是强是弱,不论获他取来源是难是易,他们进阶所需要的装备条件是一样苛刻的。这点非常让玩家唾弃。
如果你练的是一个强力的英雄那算你运气好,资源没白投,如果你练瞎了那么这一路的资源损失只有玩家自己担着。其实英雄觉醒这个设计很好,只可惜龙图规定到了90级这点会让很多玩家不满。
试问一个从1级垃圾道89级的英雄,只有熬到90级觉醒才能翻身的英雄谁会去练?这里再深说就多了,此话题作为一个插曲容楼主道出。
2能力定位:
说到死骑的能力定位,玩家们不论是认他做可坦克还是做奶妈我想都有道理,但是龙图的游戏PK设定使得死骑哪一项都没发挥出来,下面我来慢慢阐明。
首先死骑是力量型前排英雄,所以扛伤是该类英雄的天职,然而死骑由于拥有回光返照这个神技,所以在前50级里成为了远征主T的娇娇者。
远征这个模式也确实证明了回光返照是一个主T英雄扛伤续航的第一神技。
换言之,该技能也是给主T英雄设计的,回光返照也给了死骑当主T很大的底气,甚至说由于死骑有回光这个技能就应该去更多的承受伤害来最大化ULT的效果。
但很可惜,由于远征是可以手动施法ULT以及可以战略赞能量的,只有在适当的时机手动开出回光能让死骑成为主T,所以说有回光的死骑才是主T,没有回光的死骑屁都不是。
插曲2:属性盾和能力盾的区别
既然先聊死骑tank的能力,那楼主不得不引出一个坦克或者盾牌英雄的概念。
大家都知道死骑和DP是远征前期和后期最佳的主T人选,之所以二者在远征这么吃香都因为他们有这很强大的续航大招。这两个英雄都属于能力盾,也就是说他们这类英雄的耐久仰仗于技能的存在而非自身的版面属性。技能的收益让他们的有效生命远远超过了实际血量,他们的耐久是自身属性+技能收益的综合数值。
所以再漫长的远征之旅中他们才比潮汐,熊猫等英雄有着更多的优势。
能力盾:这就不用楼主赘述了吧,就是那些血高甲厚的英雄了,他们的耐久在属性上就完全体现出来了,然而这类英雄的耐久上限就是他们属性的上限,也就是说有效生命=实际属性换算量。
再没有奶妈或者自身吸血等额外hp获取途径时,他们的耐久是恒定不变的。
2能力定位之辅助奶妈
其实死骑在war3,dota里就被定义为了奶妈。war3比较久远了且不是moba类游戏就不谈了,就说和传奇最近的dota吧,其实死骑的奶妈是被动定义而成的。
dota里死骑是很全面的英雄,能抗(回光),能奶(缠绕),能辅助(光盾解buff),有法爆(缠绕+盾爆),有物理dps(冰刀)。但是在CW舞台里全面不如一样精。所以死骑各项能力放在队伍体系里,折合来,折合去,只有奶妈辅助这个点上才最有效的融入体系里,而且实战中也确实如此。这样死骑就被动的扣上了奶妈辅助的帽子。
虽然直到功利心更强的路人局里2号位甚至1号位的dps型伪核流的冰刀loa零星出现时,大家才看出loa多少有副C的潜质,但是又有多少人真的认为一个奶妈能打dps呢?
刀塔传奇里死骑定位的尴尬:
不得不说,玩了这么长时间的刀塔传奇,我越发的觉得死骑的定位被游戏环境的设定弄的不伦不类了。
首先,如果死骑要当做队内主T使用的话,他的面板属性不够,且开大纯属看命。而且那些之所以想让死骑做主T的玩家就是希望死骑在jjc中能起到远征众的作用,然而jjc远没有远征那么温柔,现实的利刃直接将死骑开大的可能拦腰斩断,玩家们一次次的尝试都是含泪而归,就这样,死骑主上任T的选择就被放弃了,直到后来敌法+死骑的天衣无缝组合诞生后,死骑才有了唯一一种当主T的组合。
有关敌法+死骑的组合后面再细谈,这里先提前说说。
第二种当奶妈:
不错,死骑的缠绕和无光盾确实是两个很强力的保人技能,但是前提是成功施法,记得80后有位视频大神开创了死骑,敌法,dp,白虎,光法的组合。其实可以看出来,之所以死骑强力了就是因为他的技能被打断的少了甚至全程没被打断。那么问题来了。。。
那么问题来了,你希望死骑成功施法不要被打断,那么他就不能站位靠前,尽可能少的吸收伤害,这也是为什么多数优秀辅助是后排的原因了。另一方面你又希望他开大能吸收伤害,不然回光将失去价值。
dota里也一样,辅助型的死骑都是在队伍后排加血套盾,魔用完了上前开大,辅助抗伤两不误。
但是传奇就尴尬了,你想辅助却因为站太靠前得不到好的施法环境从而被一次次打断,进而成了大兵。你想抗伤做血肉长城,但无奈开不出大。
所以刀塔传奇这种线性横向对撸的战斗模式本身就无法发挥死骑的能力。}

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