现在什么最好玩的网络游戏戏比较好玩?

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推荐游戏:DNF优点:1.DNF的技能和怪物是所有游戏中最经典的,这是游戏的精髓,没有这些,其他再好也没用.不要说国外游戏,国外游戏好你去玩国外游戏啊,就算DNF在国外只是个中等游戏,但是国内连这样的中等游戏都开发不出来。现在32个职业,每个职业都有众多各种各样的技能,这些技能是为了适应各种情况。2.DNF的一切设置都是为了让你多花钱。为了让玩家不至于无聊离开游戏,不停的出各种乱七八糟的活动,送点垃圾也不送点好的。还有那些任务装备,属性是很好,但是让你每天做一点任务材料,凑齐一定数目才能换装备,等你做完了,又出新的装备,就是要把玩家长时间耗在游戏里,玩家在线才有可能花钱。故意不给你爆装备,想要装备到5173买,那里是TX卖的装备。游戏好人又多,所以赚的也多。DNF缺点:1.每天不管你走到哪里,下面聊天框里有工作室为了赚钱自动喊话收材料装备刷屏,上面有喇叭,不能屏蔽,向全服的人喊话,1个1块钱,其他游戏都是免费喊话,喇叭里面主要有这些,最多的是买卖装备,然后是骗子、骂马华腾、深渊爆神器史诗。买卖装备不是有拍卖行吗,为什么还要向全服喊话呢?所有的人都去喊,这里面有多吵杂有多烦。骗子不用说了,现在社会竞争残酷,他们也是为了混口饭吃。深渊不爆神器史诗就骂马华腾,爆了就感谢马华腾,都是初中生和小学生在喊,为什么素质都这么低呢?2.进游戏需要无数个程序,结束游戏只要一下,是不想让玩家玩。选择大区、TP快、确认更新、输入帐号密码、TP慢、登录画面、选择频道、选择角色、Loading。而且要已开启拍卖行出了卡一下,然后出已开启金币寄售系统,才有可能连上,要是进游戏之后多来几次选择频道就不连了,表现是2个都不出或者一起出。3.还有掉线中断卡慢,掉线中断都很少,关键是卡,卡是最多的,玩个游戏不停的卡还玩的成吗,但是玩家已经习惯了。其他还有多少问题,都可以归结为慢。4.还有2天一维护,一次3-4小时,反正游戏是TX的,TX想怎么维护就怎么维护,耽误了多少时间。LOL优点:1.英雄联盟有好友系统,如果遇到秒退这种情况可以加黑名单,以后碰到这种人直接退。2.英雄联盟死亡不掉钱,这就给了许多后期型英雄发展空间。3.塔的仇恨不会因为小兵不打而只有你打而转移到你身上4.LOL游戏方式多,有排位赛,有普通赛,有33,有55。5.LOL英雄多样性,有无耗蓝英雄,还有耗能量的英雄,更有娱乐性。6.技能耗蓝相对较少,甚至有不需要消耗的英雄(耗血,能量等)使前期gank更加频繁!7.召唤师技能,天赋,符文的引入,是每个人都可以培养自己心目中的英雄。自由度更高!8.地图草丛设计,可以使dota中我们羡慕的绕树林操作简单化,我们也能玩出惊险反杀了。9.蓝红buff以及各种合剂的引入,可以更好的进行反击和进攻!10.LOL的皮肤系统更具有娱乐和观赏性11.LOL的野怪BUFF系统也会使游戏增加更多激情,不像DOTA只是用来提供金钱12.LOL的杀人加属性的装备可以带动起GANK英雄的GANK动力13.法师的法伤加成不会让没控制的法师后期成为别人的菜后期仍然很强大14.回程不要钱了就是引导时间长了回家方便外面没野店不利于持久作战LOL缺点:一,服务器烂!没事整的死卡,游戏开不了,延迟高。服务器不稳定还搞了个不成熟的破TP系统,前一阵用迅游半天没进去,搞了半天就TP的问题。二,更新慢,和美服貌似又差三英雄了。TX不行三个月一更算了,还省事。三,装备系统垃圾。从公测以来没见过更新个像样的装备。装备和英雄的磨合性太差。有许多人觉的出新英雄越来越多,越来越没意思,千篇一律的出装顺寻。出AP新英雄,还是时光、冰杖、大帽子。出AD新英雄,还是无尽、红叉、饮血剑。个别奇葩出装,一旦输了,永远是被骂的最惨的。四,英雄平衡性差。有很多人觉的玩游戏就应该是“没有最烂的职业,只有的玩家”,这句话不完全对。如果英雄之间很平衡,就没有那些职业英雄,也没有什么T1、T2排行。正常情况下,英雄之间肯定存在区别。一个英雄前期优势,后期可能很被动;或者你对线有优势,但你gank不行;或者你单杀厉害,但你打团不行。但像设计方放着N多冷门英雄不管不问的,还真是头一次见。
E都市移动版网页游戏究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?
幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
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页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事——装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
你想知道喜爱页游玩家心里? :简单,无脑,易上手,装b,炫酷,爱的人100个人有101种理由去解释,虽然我玩的少,也觉得页游无聊,无论你是否理解或者不屑,我只能告诉你的是:确很多人在玩,而且很多人花钱。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
把网页做成毒品就行了,很简单的心理学,巴普洛夫的狗这个实验知道吧?
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.爱单机,爱游迅,爱生活!
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