dnf元素师名字 我偏爱刷图 习惯用黑洞和...

dnf元素师刷图加点
dnf元素师刷图加点
要全程的加点模式!纯刷图的!
嗯,本人是福一的55级魔导师。因为第五章的改版,元素技能属性有所变化,想必许多同僚都要去洗点了,我也不例外TAT。为了摸索新加点,本人停了一天的DNF和问问,在贴吧,论坛,加点模拟器混迹了一天后,终于摸索出来了,并决定洗成以下点。下面为你手写一一讲解,希望你满意。【也许有人认为我是复制党,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的,哪个人是拿着原稿讲话的】
Blackout'
首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,若是遇到像第二章,第五章这样BT的改版还要洗。50粉四法师最贵,因为改版后魔音加了两级姐姐,召唤也要来抢魔音了,魔音价格有上升趋势。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,特别是经历了第五章改版,刷图PK点差别越来越大了,兼顾点必然是失败的点,最终的结果就是刷图和PK都一般般。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑,而且去PK技能威力不够,施放速度不够,也只有被打的份。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。
Blackout'
废话不多说,切入正题:职业:大魔导师
等级:60流派:光暗系(刷图用) 总SP:4141(第五章最新点数) 已花费:4140 任务获得:660 剩余SP:1
元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃)
Blackout'杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)
Blackout'光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观)
Blackout'烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)
Blackout'雷璇 +1(不出天雷的情况下,雷旋 +1就可以了)
Blackout'虚无之球 +11(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大)
Blackout'冰火精通 +2(觉醒前置)
Blackout'光系精通 +3(最后的20SP没地方加了,就送给光精通吧,反正自己也是光暗系的,加了也没坏处)
Blackout'暗系精通 满(光暗系以暗系为重)
Blackout'湮灭黑洞 满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)
Blackout'元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】)
Blackout'陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力)
Blackout'
召唤:契约召唤:赫德尔 +1(系统赠送)
Blackout'
战斗魔法:天击 +1(系统赠送)
Blackout'强制天击 +1(系统赠送)
Blackout'魔法护盾 +1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用)
Blackout'替身草人+1(保命用)
Blackout'(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加)
Blackout'
魔道:魔法星弹+1(系统赠送)
Blackout'远古魔法书 +5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏)
Blackout'驱散BUFF 满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||)
Blackout'挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)
Blackout'
通用:布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳 +1(系统赠送)
Blackout'受身蹲伏 +1(保命用)
Blackout'远古记忆 满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级)
Blackout'
就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是
Blackout'(团队:DNF、SSS)发表的,否则皆为复制抄袭。但凡发现复制抄袭者,将无限举报,无限鄙视!
其他回答 (3)
你在网络上搜索参考下吧,我就不复制了,游戏愉快!
如果你想走华丽路线是可以的 不过我建议你修冰、光、暗3系 纯刷图 四修元素虽然华丽 但是SP会不够用 只有3修可以应付各种地图 又不乏华丽 给你推荐一套加点方法 组队刷图 冰、光、暗 3修 【火】 杰克爆弹 +5 烈焰冲击 +1 火系精通 +2 【冰】 冰霜雪人 +10 冰墙 +5 极冰盛宴 +10 冰系精通 +2 【光】 光电鳗 +20 (MAX) 雷旋 +5 天雷 +10 光系精通 +2 【暗】 暗影夜猫 +20 (MAX) 虚无之球 +5 湮灭黑洞 +1 暗系精通 +2 【其他】 元素点燃 +10(MAX) 魔法记忆 +10(MAX) 移动施法 +10(MAX) 魔法护盾 +5 (MAX) 魔法秀 +10(MAX) 替身草人 +1 这也是现在我的加点方法 元素到60级SP共3991(完成所有任务) 按照以上方法加点 剩余SP正好够觉醒技能+满 刷图元素只有三修才是最强的 可以应付各种地图
光暗 刷图点本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 3976 使用SP: 3975以下是我之前的刷图加点,满级后为了PK 我洗点去掉了 雷光珠 和 天雷。换成了大杰克魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 1(加高了是为了PK)雷旋 Lv 5(前置)冰墙 Lv 15(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕)虚无之球 Lv 15(刷图可一加满 攻击不错,PK 用来压制)杰克 Lv 5(如果出大杰克请加10)雷光珠 Lv 20(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)冰霜雪人 Lv 10(PK压制和连招用,刷图不太好用,10为了出大招)极冰盛宴 Lv 1(组队的话用这个很爽,刷机械牛BOSS前的那张图,还有PK吓人)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)天雷 Lv 1 (ATC2这个版本不太好用,加1就够了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)魔法秀 Lv 10(PK的话一定要加,刷图就无所谓了,不过由于施法加快瞬间输出也大大提高间接提高了伤害)元素点燃 Lv 10(提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加)魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)光系精通 满 (降低消耗提高伤害,刷图必备)暗系精通 满 (降低消耗提高伤害,刷图必备)不屈意志 (PK的话要加,刷图就不必了)
被动觉醒 满(不解释)
主动觉醒 满(无异议)
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地下城与勇士领域专家dnf元素师刷图技能天雷和黑洞点到多少比较好!_百度知道
dnf元素师刷图技能天雷和黑洞点到多少比较好!
本人在华北2新玩了个元素!就快50了!加的是刷图暗光点!不想再洗点了!大哥大姐们帮帮我!!别的技能最好也多给点建议!谢了
如果你想学一系的无色技能、首先要明白这个无色技能最大的意义点在哪里、黑洞、是元素唯一的控场技能、因为它的意义在于控场、不在输出上面、所以、点多少都可以、当然、满级吸附力最强大、天雷、意义也不在于输出、因为怎么比、输出上面也不会有大南瓜高、我指的是相同装备的前提、而天雷的晕眩、是很美的、但是要保持它的晕怪几率、那么随等级加满、是必须的、相对而言、大南瓜多少级都可以、但是满级肯定伤害最高、而相对于付出的SP前置、10级南瓜5级地火、不满的话太浪费SP前置了、积冰么、和大南瓜也是一样的、所以、除了黑洞你可以随便点多少、看你的装备啦、一般8级黑洞是最好的、如果你有堆黑洞的装备、可以相应的降低一点、喜欢天雷的话、可以加一级黑洞控场、大概就是这么多了、
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楼主,要是你喜欢光的话,黑洞1,天雷满,(你单刷的话,用天雷之前必要放黑洞,你用天雷动作要快哟),还有天雷这个技能,要么加满,要么不加,不然技能点不足导致输出不够~如果楼主还有什么不懂的话,可以随时追问,绝对不会误导人,精通魔法师4系的广州一区的月之女皇小艾很高兴地为你解答,祝楼主游戏愉快!
黑洞满天雷5
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出门在外也不愁DNF元素师暗冰刷图加点_百度知道
提问者采纳
加点(元素系)小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级)冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。各系精通 各+2 为了觉醒准备接下来说一下大技能只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。)战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血)草人1落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。)魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。一些小技巧:黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。47后的加点分配 有以下几种:1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情)2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。至于PK嘛装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅先说下我的加点吧,我是,冰暗双修我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级,还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击建议不屈意识和地火加满好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧鬼剑系对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,如果被打倒在地,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,用天击反跑~拖出距离后,在平行中间那里的位置放个黑球,如果时间紧迫,不需要蓄气就丢出去,绕着黑球,使用雪人,当然一定要保持与蹦山大概的位置,这个是个人意识的问题了跑出距离不要让黑球断掉,要一直保护自己,雪人带有追踪,还有一定几率的冰冻和减速,雪人可以放的很快,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,很多职业都会为了避免雪人,都会从下或者上跑来攻击你,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置,打中则可,不打中也没多大关系放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,蓄气一点就可以有很不错的距离了打出后用天击往回上下使用,这个有扯猫的效果,可以达到少许弧度,而且最重要的是,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,都会用蹦山与你拼,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,一定要有控场才好对白手,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,或者是5段斩~让我们无法加满状态,~不用心急,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,因为是霸体很少会被弹开的效果,冰放完马上就使用地火,要掌握好在他的那个大概位置,很容易炸到他,高级地火可以炸很高,最快速度吃个魔法秀,过去丢黑猫然后还是中间或者上下位置放个黑球,有时间的话最好蓄气,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,不过饶着黑球丢雪人,看机会丢雪人还有放猫的元素,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,可以用雷选拼开他的银落,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,千万别往角落什么的跑,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利打鬼泣,碰到YD的,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(- -),鬼影步移动时带有无敌时间,雪人就会变得没什么作用,所以要抓准机会攻击后驱散盾,这个必须实战演习啦~~总之躲过他的那一招交叉斩,抓准机会攻击驱盾,会有很大的胜率对付阿修罗可以用对付红眼的方式,他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,有些本能意识就马上草人了~~你看他离你的距离,和,要意识他要用哪招打你,草人只要是人被击倒地上,还没起来的时候都可以使用,总之尽量少直线拼,用雪人错点位使劲丢,抓准机会,地火,冰墙,黑猫,保证恶心死他至于枪里就是漫游比较难打,特别是从上下过来移动回旋T,瞬T,很是恶心,这时候雪人是最大的用处,直线的猫,对浮空铲没有了意义,只能用雪人逼其往上下方向过来,拿捏住地火,和冰墙,不屈意识有时候就会起到很大作用,如果炸上天可以打掉他不少血,而且和漫游要很会跑位,特别对他的浮空铲,和错位的移动TMS,要多加注意写了那么多还有那么多职业,郁闷死我~~简单点说啦打格斗类,最好是第一时间找好空间放黑球,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站旋风腿逼过来就是一个例子,冰墙就算挡住一击,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,只要你空间范围大,有黑球保护,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,虽然时间很短,所以你的距离一定要把握住,要不很难躲开柔道也是一样,除了旋风腿,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~~饶黑球,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些还有力法强调一下,打他的时候最好先别吃魔法秀,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,用雷旋打倒在地成功率比较高些,当然地火打到最好了,驱散盾,最快速度跑开吃魔法秀,黑猫狂射与力法距离一定要保持好,不能近也不能掉距离,魔法秀的黑猫可以蓄气连放,这时候可以用天击配合黑猫,这次天击可以往前扯,不需要逃跑,必要的时候回跑天击~到了差不多的时候力法一定会找地方用盾~所以一定要保持好距离`不能太近~也不能被甩掉,好好使用就知道偶说的这些很好使用了当然很多高级的打起很困难,这也常见(建议,哄掉力法的第一个草人,再想办法打倒在地使用驱散,可以给自己争取多一些攻击的时间)总之元素PK要给自己留有余地,跑位好,千万别被逼到死胡同,宁可被打一套连招也不要进去,进去也许就出不来了~制造机会攻击,没有最强的职业,只有意识过人+操作灵敏的玩家
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刷图黑洞满上吧 1级的吸的时间太短了。你刷图不需要魔法秀元素点燃,这些PK才需要。雷光珠可以加满,伤害高CD短耗蓝中等。其他都可以,如果要求伤害高烈焰冲击冰墙都可以满上。放弃了魔法秀和元素点燃SP足够了。我的元素暂时50级 月海碧魔一套 贝尔项链 墨竹 贤者 混沌杖 章鱼称号时装+1魔法记忆
首先 如果是刷图的话建议点燃和秀别太高 因为点燃是要费法的 要连续扔小技能 而秀只有pk才用处比较大另外黑球8级是为什么呢 是不是点不够啊 这个和冰墙可以选一个满 如果刷图的话建议满球 还有就是极冰你不准备满么 我没练过冰法 所以不知道这个技能怎么样 不过感觉输出还是很强的。。。这个我就不说啦还有 既然你主修冰暗 那肯定用这两系的技能比较多吧 那建议你把这两系精通点上 点多少自己斟酌 有了精通更省法 伤害也可以提高个人建议 仅供参考
首先 如果是刷图的话建议点燃和秀别太高 因为点燃是要费法的 要连续扔小技能 而秀只有pk才用处比较大另外黑球8级是为什么呢 是不是点不够啊 这个和冰墙可以选一个满 如果刷图的话建议满球 还有就是极冰你不准备满么 我没练过冰法 所以不知道这个技能怎么样 不过感觉输出还是很强的。。。这个我就不说啦还有 既然你主修冰暗 那肯定用这两系的技能比较多吧 那建议你把这两系精通点上 点多少自己斟酌 有了精通更省法 伤害也可以提高
雷珠没必要满
还需要点1点雷旋 黑洞再多加点吧
要不吸不了多长时间
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出门在外也不愁求求DNF元素师加点,重点刷图次PK~怎么加点最好呢~~
求求DNF元素师加点,重点刷图次PK~怎么加点最好呢~~ 20
加点:光暗元素(可单刷任何图)
  元素:雪人(5点)--前置雷炫(5点)---前置
  杰克炮弹(5点)---(前置)
  虚无之球(5点)---(前置)冰墙(1点)
  魔法记忆(满)移动施法(满)
  魔法秀(满)元素点燃(满)
  雷光珠(满)黑猫(满)
  黑洞(5点)天雷(1点足够)烈焰(1点)--【刷图1点绝对够用】
  光系精通(满)暗系精通(满)火系精通(2点)冰系精通(2点)
  战斗魔法:盾(满)--建议有魔法护盾+2仗
  草人(1点)天击(1点)
  魔道:魔法书(满)--在刷图时候很实用【如果不想加可把SP留给别的技能】
  露露(满)--【满级露露不但可以引怪,还可以减少对方魔防3000,使输出提高一个档次,一般是在黑洞放完后使用配合黑洞--效果可观】本人还是低级元素,准备向上面那样加点(网上找的),但感觉有点问题,哪要修改?不知怎么加最好?高人指点下哈(不懂的别乱说),O(∩_∩)O谢谢
补充:主修光暗,黑猫流吧(这样玩的人还蛮多的),上面那个也是光暗的,但感觉细节有点问题,麻烦高人指点下(网上瞎弄的就免了)O(∩_∩)O谢谢
暂时的ACT4任务全做好是4051SP(包括冰龙25SP,宫殿20SP)
------ 开始罗嗦了,我说的任何东西只提供参考,
纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,
假如不走华丽路线剩余SP可以加黑球,冰墙)
提前说明一下,我为什么不把大技能等级加高呢?.
原因是大技能CD太长,而且需要蓄满气才有明显效果,所以放弃高级大技能
主要输出只是光电鳗(雷光猪)黑猫,这2个技能几乎轮流着每1秒放1个,所以使用频率是最高
楼主看完加点别忘了回头看这么加的原因
魔法记忆 Lv 10
移动施法 Lv 10
烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃,
不加高级地火的原因是地火等级高,浮空会很高,
但是刷图浮空到自己看不到的地方大半天都没掉下来,
那不是在浪费时间么?再说,假如组队队友是很讨厌你的,
就因为地火把怪打飞了,队友出技能又打不着,很多人都有体会,可以问1下)
雷旋 Lv 5 (为了保护自己)
冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)
虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费SP,在点燃下5级黑球输出也很高的)
光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)
天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)
湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)
杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)
雷光珠 Lv 20 (主要输出)
冰霜雪人 Lv 5
暗影夜猫 Lv 20 (副输出)
空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)
魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)
元素点燃 Lv 10(元素输出的来源)
战斗魔法-----------------
魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素也得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)
替身草人 Lv 1(为了意外准备)
魔道-----------------
挑衅人偶 : 舒露露 Lv 9 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)
远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)
通用
远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)
魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)
前期优先加点:
雷光猪 (光电鳗)
黑猫
雪人5
小南瓜5(50后再点到10)
魔法记忆
暗精通
元素点燃
黑球5
冰墙1
地火1(50后再点到5)
雷旋1(50后再点到5)
远古记忆
露露1
盾1
草人1
魔法书5(不喜欢可以不加)
没有说明等级的技能跟着等级加满就好了,,
剩下的技能都50后再加,40以前元素SP很少,,得省着点用
好了,最后把咱小号录的视频介绍1下...
下面是咱47刷牛勇的视频...你可以参考一下
有疑问可以在视频下留言
浙江一元素...正在冲60
最后秀1下大号曾经地下城属性图,,没大叔状态,智力套,只拿着没加魔音
开着点燃..远古的属性图
曾经学了10级露露,现在给楼主1组数据...
10级露露 圈外
打怪
打怪
继续罗嗦补充一下:
很多人都问...点燃持续时间才12秒...还不如不加呢..
首先...我可要告诉楼主...元素点燃不是特意开的...是用意识开的...
只要玩久了就会成为习惯...因为地火,,冰墙CD分别是7秒15秒..
所以开点燃后放的第1个技能必须是黑猫或者光电鳗,接下来就随意放了
給楼主1张技能栏截图,技能摆放的位置都是常用技能,
要是搓雷光猪和黑猫可要累死,只是让搂主参考,
小号技能栏↓
..
其他回答 (17)
本人58元素 很乐意和你分享我的心得元素加点可以多种多样 首先分刷图型的和PK型的 又分光暗元素暗冰元素暗火元素等等 你不说你的要求无法回答你的问题 不过可以告诉你我目前的加点情况以及个技能的用处 你可以自己判断怎么加点 别人说的加点包括网上的那些都很废
一个第一次玩的人是肯定需要洗一次点 一样的一个技能不同人用 威力也不同 只有自己体验过才知道 至少我个人是这么认为的
我洗过5次点 一般不管是刷图还是PK我们都是主修一门 这门往往是暗系 因为黑洞刷图强 黑猫又可以PK的关系 然后辅修一门 当然不排除3修 4修 我现在就是4修先说通用型技能 适合元素学的一般有两个 不屈意志和远古记忆不屈我学满了 蓄气时候百分之百不被打断的概率我很喜欢 因为我们是法师 技能都是要蓄气的 再蓄气的时候被人碰断了是很不爽的 有人说PK型的元素才加这个技能 我个人认为不论怎么样都最好加满 远古记忆我没学 因为我加满了10级的元素点燃 目前SP不够学满远古 两个技能的目的是一样的 增加智力 满级的元素点燃4灯全亮是300智力 一般PK或刷图我们可以保持在3灯 也就是180智力 虽然没有满级远古多 可是时间有1分钟 远古只有20秒 所以我选了点燃 不过点燃需要交替使用各系魔法 时间长了可能能用的顺手 但有的人也觉得麻烦 个中利弊你自己取舍 两者择一 SP够的话两个都学我也觉得OK的魔道里 回蓝魔法书我是学满级的 有人说不许要学满 可我还是很依赖这个满级回蓝 穿上月海套 带上花戒 就7级的回蓝技能哪 一次350点蓝 个人很依赖 每次洗点后还是会加满 再者就是驱散魔法 这个就是PK的人学的了 驱散对手身上的BUFF 对修罗 还有战法 特别有用 战法的魔法盾被驱散后 打起来非常的爽 一般等把他炸飞起来在下面用驱散接着特落地就开始攻击 个人很喜欢 当然不PK没必要加 怪的霸体什么都无法驱散的还有一个舒露露的技能 刷图元素一般都加 甚至加满 聚怪 然后用黑洞吸 不过个人不是很喜欢接下来是战斗魔法 满级魔法护盾 是个元素应该都这样吧- -替身草人1级 逃命专用 不PK的话 不学问题也不算太大 另外我还学了一级落花掌 不PK绝对不需要学 用处是推到敌人 基本也算逃命用的技能召唤技能里就免了吧 最后是元素技能杰克 我学了10级做大杰克的前置 当然可以只学5级 看你主修哪系 要出大招的话就学到前置的等级雷光珠 我也10级 为了出天雷 当然不修光系的只需要学5级 雪人 黑猫 目前我是10级 不过强烈建议满级 目前我SP不够 没洗点钱我都满了 PK的两大主打技能 我第六次洗点准备再把他们加回来。。满级雪人跟踪技能强 满级黑猫快要全屏了 来回两次 很好很强大空中杰克 之前学过一级 有时候会用在PK有出其不意的效果 跳起来因为放了杰克所以会有浮空 又加上能改变方向 有时候居然可以用来逃命 不过最终放弃 国服的速度实在配不上这个技能 雷旋 90%的元素都学一级的吧 我也是为了出天雷 才学了5级 近距离防身的技能冰墙 加法有多种多样了 我曾经只1级 SP是省了 可是太脆了 PK容易被打掉 一般差不多5级 攻击够了 还能作极冰的前置 不过我也学过10级 那个攻击力很强大 个人喜好 自己取舍虚无之球 我曾经幻想过满级 网上的视频里满级的虚无根元素的盾差不多大了。。PK应该很好用 刷图的话那个连击和伤害也是很惊人的 不过要30SP- - 极端加点法的话可以满 不然就5级前置出黑洞最后就是四个大招 选你要主修的学 SP够就尽量学高一点 不过我从来都只学一级 学一级SP还不够呢 黑洞肯定是个元素都要学的 不然后期基本没人找你刷图了 其他的随意 个人觉得都不是怎么最好 学学纯属拉风至于各系精通我是1级没加 反正也没有觉醒 有SP就去加精通吧 增加对应的抗性和技能威力
虚无之钱加满
很好用的。。。一个黑洞
死光了。。
露露不需要满的
感觉刷图的话
黑洞多加点
洗的时间长
再多血也差不多死了的。。
黑洞(5点)天雷(1点足够)烈焰(1点)--【刷图1点绝对够用】
这也叫光暗流啊,5级黑洞加了也是白加,要么点10级,要么就别点了。
1级天雷你点了还不如不点,根本就一点效果都没。建议天雷加满,后期配合元素点燃使用,一下扣好大一管血。
舒露露根本不需要点满。差不多点6级就够了,点满是浪费SP,减魔防是次要,吸引敌人才是重头。
元素点燃建议加满,一共是300智力,差不多魔攻在600左右,+13武器都才+500多呢,你不点元素点燃,刷图根本就很累。
雷旋建议点1点就行了。主要是防身~
光暗流根本就不缺蓝。。我从来就没缺过。因为强大的雷光珠消耗的实在很少,所以我没点魔法书,感觉也很够。
建议把剩下的SP点远古记忆吧,也是配合元素点燃用。还有魔法秀,SP不够也可以不点。
黑洞,极冰盛宴,天雷,烈焰冲击,杰克降临,冰墙,这几招就能给人打死
双人刷图超输出暗元素刷图加点 法术暴击 法术背击 猫猫 暗精通 魔法秀 远古记忆 元素点燃 黑洞 虚无 盾
魔法书(有钱人不要点)满还有前置技能5 我60刷图元素的加点(还有很多SP没点感觉没必要)再带套法爆装 黑猫几乎必有暴击
这是刷图型的
远古魔法书其实可以不学
这技能其实在ACT2以后的版本中就被削弱了 再说到等级高了
穿一套月海碧魔套装就能加不少蓝
等级低的话就买一个学者加到8左右 每分钟30点的MP恢复 物理防御也勉强 35级有些回蓝的魔杖也可以用
一般还加5%的释放速度
这样计算一下物理防御 回蓝速度就都不错了
魔法护盾 如果你对自己的走位有信心的话
天雷 如果学一级建议不学
伤害也不怎么可观
还不如上去来个满级的光电慢呢 带上45级的魔杖也差不多左右的伤害 而且天雷是站在原地不能动的技能
不怎么好用 释放完技能很容易被附近的怪围住
露露
在新版本中不断被削弱
怪围上去没打几下就·········所以也不是很好用的技能
如果是纯刷图的话
不建议学魔法秀
个人觉得对刷图没什么太大的帮助
我是玩了26个成功元素的 相信我:
魔法记忆 满
移动施法 满
草人 1(逃跑很方便(*^__^*) )
护盾 5
魔法书 5
舒露露 1
猫猫 满
雪人 10
杰克 5
雷光珠 5
虚无 10
冰墙 5
雷旋1——5都行
冲击 5
黑洞 必满
积冰 5
觉醒大计 满
还有元素点燃 满
元素加点:
战斗魔法里加
只能加到5 因为那是战斗的技能替身草人+1魔道技能 远古魔法书满 也是5级
帮助回蓝的元素里:杰克爆弹+5出烈焰前置
雷光珠满(20级)刷图很强的技能 三次攻击冰霜雪人(10级)为了出冰墙和极冰 前置技能
《 PK就必要加满》
暗影黑猫满(20级)元素的招牌技能
加满范围很大刷图PK都是神技!空中施放:杰克爆弹
不学,刷图学这个技能没什么用魔法秀:必须满 没什么好说的
招牌技能元素点燃满:必满
魔法记忆:满 不满没理由!移动施法:必满烈焰冲击:元素起手的技能
跟着级别走
以后PK那也是神技
《要10级以上、》雷旋(1级)[击飞怪用]冰墙(5级)这个技能有防御和攻击双性
加5级刷图PK都够了虚无之球满(18级)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]杰克降临
建议不加天雷
垃圾技能 建议不加极冰盛宴(1级)这个技能我加一级是因为它很华丽,我加一级就是想看下而已
刷图很危险的一个技能怪会从冰里走出来
没有吸怪的能力
&单刷用这个技能等于找死,组队还可以!&泯灭黑洞(5级) 你要是光刷图建议加到5
也可以跟着等级走
看你爱好!
就这些希望对你有所帮助
雪人(10点)
杰克炮弹(5点)
黑猫(满)
雷光珠(10点)
虚无之球(5点)
冰墙(5点)
天雷(1点足够)
烈焰(1点)
魔法记忆(满)
移动施法(满)
魔法秀(满)
元素点燃(满)
黑洞(5点)
暗系精通(满)
战斗魔法:盾(满)
稻草人:(满)
魔法爆击,背击必须加满
完完全全的刷图技能,我建议主修暗系伤害,当然 ,如果你点够多,你完全可以听别人的去加其他的法系伤害,如果换做是我,我宁愿把烈炎+起来
冰墙绝对要加到5.不管是PK还是刷图。后期冰墙1根本无法保证你的安全。天雷如果你会使用建议跟着等级走。加1的天雷还不如不要加。如果是以聚怪为前提。黑洞请加1。满级地火的高伤害大家都认可。可是由于元素的SP异常紧张。该舍的就舍吧。关键还是看个人操作习惯。至于舒露露的话,元素原本就属于高伤害。4灯点满随便攻击都上.乃至更高。我是把点加到了远古。加20秒的150智力。毕竟后期图的BOSS极度变态。我不认为一个舒露露可以在BOSS手下存在太久。多了20秒的150智力。至少可以多放几个雷光珠。
魔法记忆(满)移动施法(满)魔法秀(满)元素点燃(满)盾(满)魔法书(满)雷光珠(满)黑猫(满)这些好像没什么争议噢噢……冰墙加5杰克炮弹加5是吧?那烈焰和天雷到底该加多少呢??虚无之球和黑洞呢 ,要加满吗??还有各系精通噢噢??要是虚无黑洞天雷什么的加满了sp会够吗,O(∩_∩)O谢谢你~\(≧▽≦)/~啦啦啦!
天雷要加就一定要加满。不然就一点都不要加。曾经一直也觉得天雷是废的。好像看过一个视频是平民元素刷遗迹。火那里。一个冰墙然后天雷轰4下。那个图就过了。所以这里强调一定要会使用的情况下才加。小南瓜5是点燃前置好像。黑洞加1就够了。加到10也就多了一点点一点点少的一点点的时间。至于黑洞加高的伤害我想可以自动忽略掉。毕竟元素不缺少的就是伤害。虚无我从没加高过。一直都是5.因为觉得反正后期老鼠啊哪里的怪几下黑猫就可以解决。放个慢腾腾的黑球做什么。刷BOSS也从来都是电球。黑猫。地火。冰墙。这样轮流轰。4灯也亮。元素的SP永远是不够的。想要一个满就势必要放弃其他的。所以要好好取舍。选择适合自己的。精通的话暗要满。光的话我才加到一半。估计也可以满。其他各二。这样的话点是一定够的。以前浙江的加点我是把黑洞加到了10.但是老鼠一样会跑出来。这样就无所谓什么吸附高还是低。也许很多人会说火系大招伤害有多高多高。是的。这个大家都承认。可是火系大招的前置技能SP我无法接受。而且火系大招你还要算时间算落点。俺是笨人。游戏消遣。不想考虑太多~。纯刷图地火1就可以了。也有人一直强调说地火可以用来缓冲。把怪炸上去自己好跑之类的。拜托。你雷旋做什么的。你冰墙做什么的。你草人做什么的。我只记得每次用地火的时候战士就在后面一直骂炸这么高打个P啊。可是地火加1是一定要的。以前好像是毒王觉醒加我们的地火会有爆炸。现在不知道有没有了。而且PK加这一点俺也觉得够了。我是黑猫冰墙雷旋流。不是地火流。
听猫姐的没错···哪谁···唔迦唔迦|.喵··名字幼稚了点···但有实力····
魔法记忆Lv 10 移动施法Lv 10 烈焰冲击Lv 20 雷旋Lv 1 冰墙Lv 1 虚无之球Lv 5 火系精通Lv 10 冰系精通Lv 2 光系精通Lv 2 暗系精通Lv5 湮灭黑洞Lv 1 杰克爆弹Lv 10 雷光珠Lv 5 冰霜雪人Lv 5 暗影夜猫Lv 20 魔法秀Lv10 元素点燃Lv 10 杰克降临Lv 5 魔法护盾Lv 5 替身草人Lv1
为什么都是魔法秀满呢
元素:雪人(5点)--前置雷炫(5点)---前置
  杰克炮弹(5点)---(前置)
  虚无之球(5点)---(前置)冰墙(1点)
  魔法记忆(满)移动施法(满)
  魔法秀(满)元素点燃(满)
  雷光珠(满)黑猫(满)
  黑洞(5点)天雷(1点足够)烈焰(1点)--【刷图1点绝对够用】
  光系精通(满)暗系精通(满)火系精通(2点)冰系精通(2点)
  战斗魔法:盾(满)--建议有魔法护盾+2仗
  草人(1点)天击(1点)
  魔道:魔法书(满)--在刷图时候很实用【如果不想加可把SP留给别的技能】
  露露(满)--【满级露露不但可以引怪
跟人感觉状态太多了
一般和法师打 谁不知道法的先开状态啊
上来 就的追法师去
法盾释放还慢
法师跟战士打的时候 应该不会出现对的开状态的把
刷图吗应该注意自己的技术
怪的智商也不高 还达不到跑过来跟你换血的程度 你也不能总是冲上去杀怪啊
对于步甲来说多危险啊
总结把盾仍掉
雷珠10就够了
想PK的话落花的+1
有时装的应该可以不+把
元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个2到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了)
雷光珠5(出雷旋)
黑猫10(练级~PK 双强 )
小捷克5(出火冲)
火冲N+(不解释)
雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...)
冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 )
黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞)
移动施法5(感觉够了)
魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 )
魔法点燃N+(招牌动作)
稻草人1(强大)
魔法盾5(不解释)
黑洞N(刷图
后跳1(具体情况具体分析)
上面纯粹是个人+点......可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右
那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒
一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒
那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒
比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+
这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中
下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来
点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在
那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF
放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前...
不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~
近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击.
打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命.
打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的
打驱魔注意他是什么+法
+法不同打法完全不一样
别乱用稻草人用了也要有意识的按方向
打格斗注意.永远少和他在一条直线上
X+X+X能很快追上你
霸体时间~~~撤
打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌
对瞄名字那是他的爱好.
弹药的双枪合击 永远没夜猫快
机械的飞人等于放弃一个火冲CD
漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意
红眼就是吃个冰墙后也会来拼
力法就是想要和你保持中端距离元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
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