现在dota ai版本比赛用图是哪个版本?有AI...

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噩梦来临..
  大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
  太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. ..& 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
  享受DOTA v6.72f AI,代号为噩梦
<font color="#fff AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
喷射吧我的大棒子...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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