怎样增加英雄联盟泰隆技能W技能伤害输出?

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 轻松对抗物理中单 时光冰拳流卡萨丁中单攻略
轻松对抗物理中单 时光冰拳流卡萨丁中单攻略
文 章摘 要
卡萨丁在经过一系列重做改版之后,又一次地出现在了我们的视野中,虽然玩法上有些改变,但其高机动性与高伤害输出的能力被保留了下来,在我们选择卡萨丁作为中单的时候,对面常常使用物理性中单来针对我们的卡萨丁,因此今天小编给大家带来对抗物理中单的一套出装与打法。
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
 作者介绍
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:
 英雄解析
  前言:卡萨丁在经过一系列重做改版之后,又一次地出现在了我们的视野中,虽然玩法上有些改变,但其高机动性与高伤害输出的能力被保留了下来,在我们选择卡萨丁作为中单的时候,对面常常使用物理性中单来针对我们的卡萨丁,因此今天小编给大家带来对抗物理中单的一套出装与打法。
  英雄优点:
  前期续航能力得到了认可,拥有回蓝机制的技能,不像其他中单法师那样缺蓝。被动使得对法系输出有足够的抗性,拥有护盾,对抗法师系英雄十分好用,大大增加卡萨丁前期的对线能力。装备成型后的卡萨丁输出爆发能力十分高,其机动性在联盟中首屈一指。
  英雄缺点:
  6级前没有位移技能,容易被抓,护盾无法防御物理性伤害,对抗物理性中单较为被动。没有了改版前的沉默,控制能力较为不足。
 符文解析
  红色符文带上法术穿透,能很好地增加卡萨丁的法术输出能力,法师必带符文。黄色符文,既然是对抗物理型中单,那么带上固定护甲,是最好的选择,能够很好地减少物理型英雄的伤害。蓝色方面可以考虑带上冷却缩减,对抗没有魔法攻击的伤害的中单,冷却时间的符文效益要更高,如果对面魔法输出多,就带上魔抗,能够更好地在团战中进行输出。
 天赋解析
  卡萨丁对抗物理型的中单,21-9-0的天赋十分适用。9点没有点在通用的回蓝中,是因为卡萨丁W的机制能够很好地保证卡萨丁线上的回蓝能力,如果是魔瓶出门的卡萨丁,完全不缺通用的回蓝,而在线上对抗物理型中单,防御天赋中的格挡与不屈天赋对抗物理型中单都十分好用。
  21点能够使得卡萨丁的输出最大化,其中的死神能够增加卡萨丁的收割能力,危险游戏能够使得卡萨丁在击杀目标后回血回蓝,让卡萨丁收割人头后,有蓝量脱离战场,奥术之刃配合W能够打出十分高的伤害,三个天赋都十分适合卡萨丁,建议都点出来。
 召唤师技能推荐
  闪现:闪现对于前期没有位移技能的卡萨丁来说十分重要,能够很好地帮助卡萨丁追击和逃生,有闪现的卡萨丁在后期,基本没有人能够抓的住,且闪现配合大招的超长位移,能大大增加卡萨丁的支援度。
  引燃:既然作为中单的法师刺客,引燃是个非常优秀的增加伤害的召唤师技能,对于卡萨丁的收割能力有十分明显的增强,因此十分适合卡萨丁。
 技能解析
  卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。
  解析:新版的卡萨丁的被动依然使得卡萨丁在对抗法师系中单的时候能够占据足够的优势,减少所受的魔法伤害再配合Q技能的护盾,是卡萨丁法师刺客的基本。无视体积的属性也使得卡萨丁不会因为被单位挡住路径和错失最佳击杀机会。
  卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
  解析:新的Q技能没有了以前的沉默效果,这对于卡萨丁来说无疑是一个打击,但其提供的魔法护盾也十分给力,对抗AP英雄的时候,能够抵挡许多的的魔法伤害。虽然限制能力减少,但使得卡萨丁的前期对线有了十足的增强。值得注意的是,卡萨丁的Q技能提供的护盾无法抵挡物理型英雄的伤害,因此不要在没有足够伤害的前提下,盲目与物理敌人对拼。
  被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。
  解析:新版的W技能,大大增强了卡萨丁的前期回蓝能力,且W技能能够重置普通攻击动作,不论是在补兵还是对拼中,是个十分给力的近战输出技能。后期配合冰拳,能够打出十分可怕的伤害,要说缺点就是必须近身释放才能打出伤害,会使卡萨丁在团战中的站位十分的危险。
  附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。
  解析:E技能并没有特别的改动,虽然有单位释放技能的限制,但在后期的团战基本都能释放出来,十分不错的留人技能,且又有伤害CD又不长,后期非常好用的技能,不过在前期就有些鸡肋,在线上对拼中,基本只能打出一个E技能。因此此技能放在后期在点满。
  卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。&在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。
  解析:卡萨丁的核心技能,使得卡萨丁能够拥有联盟首屈一指的高机动性,不过在规定时间内连续释放,耗蓝是成倍增加的,因此在没有足够的蓝量支撑的时候,注意不要让R的层数叠的过高,否则会使得卡萨丁支援到线上之后,由于要耗费过千的蓝量,而无法有效地输出或追击敌人。
  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大
  解析:既然是对阵物理型中单,Q技能的护盾就不能起到十分有效的保护作用,因此副升即可,主要用于骚扰。主W技能,不仅能够增加卡萨丁的回蓝能力,且在前期近战对拼中,也能打出不错的输出。E技能在前期对于释放前提有些苛刻,基本只能释放一次作为限制技能即可,等到后期团战中,再将其点高。
 出装推荐
  出门装:&OR&
  解析:如果对面的英雄对于卡萨丁的威胁不大,可以考虑魔瓶出装,对其进行频繁的消耗,能够保正卡萨丁的续航能力,前期也不会过于被动。如果对面的物理中单十分强势,则建议带上布甲,配合天赋和符文,能使的卡萨丁前期有十分可观的物理抗性,之后也能很好地过度成小冰甲或者护壁。
  前期核心装备:
  解析:前期对阵物理型中单,饭盒能够提供十分不错的血量和蓝量,线上的续航能力得到保障,如果对面的物理型中单过于强势,则可以在饭盒之后补上一个小冰甲,在配合小冰甲的物抗属性,就能使得卡萨丁的生存能力得到保障,不会被强势的物理刺客一套带走。有多于的经济可以出双草鞋,增加卡萨丁的支援速度。
  中期核心装备:
  解析:在出了小件的过度装备之后,要尽早地将时光合成出来,越早地合出时光,则效益就越高。在将小冰甲升级成冰拳,这时的卡萨丁就有十分高的血量和物理抗性,物理刺客对于卡萨丁的威胁就大大降低,且W技能配合冰拳的被动,依旧能使卡萨丁打出十分高的魔法伤害,中期时光冰拳的卡萨丁技能保证自己的生存能力,又能为团队提供足够的伤害,十分强力。
  后期核心装备:
  解析:在进入游戏的后期,为了团战的生存能力考虑,优先考虑出中亚,不仅能增加护甲和法伤,还能拥有无敌两秒来保护自身的安全,是一件十分适合刺客型法师英雄的装备。之后,如果对面的魔抗都十分地高,则可以选择法穿棒,增加卡萨丁的输出能力的同时,让他对高魔抗的敌方前排也能有一定的威胁。如果想要一味地增加卡萨丁的伤害,那么出帽子也是不错的选择,作为法师增加法师最多的装备,对于四个全是输出伤害技能的卡萨丁来说十分的适用。
 对线思路
  对于物理型的中单,卡萨丁前期都会打的十分被动,劫前期的消耗能力与对拼能力都比卡萨丁要强,因此前期,要注意躲避劫的飞镖的消耗,在他补刀时,可以适当使用Q技能进行消耗,带魔瓶的卡萨丁消耗能力十分出色,不要无脑与劫对拼,那样必输。只要不是傻到与劫近身对A,劫前期的单杀能力还不足以杀死卡萨丁。六级后的卡萨丁要多游走为队友建立优势,小心劫的一套爆发,在低血量时被劫来上一套,基本就被带走了,因此在没有足够安全的血线时,尽量不要在劫的面前晃悠,及时嗑药或者回家补给。前期尽早出饭盒增加血线,如果还是十分被动,不要急着合成时光,出个小冰甲就能很好地防御劫的伤害。如果不小心被劫大招命中,千万不要急于交大招或者闪现,等到劫突进到我们身前显现身形之后,再交位移技能,否则在他大招过程中就慌忙交大招,是无法摆脱他的追击的。
  亚索:
  前期的亚索伤害并没有特别的高,有充足的蓝量,可以使用Q技能消耗他,注意他的被动护盾,不要把过多的技能仍在有护盾的亚索身上,注意亚索利用小兵来贴近卡萨丁,一旦亚索贴近,使用积攒的E技能减速他,然后注意躲避亚索的旋风,没有了旋风的亚索威胁能力有限,在有足够物抗和血量的前提下,可以与之对拼一波,尝试击杀他。卡萨丁的Q技能会被亚索的风墙挡掉,因此,如果在亚索低血量的时候,不要使用Q技能收割亚索,容易被其的风墙抵消,让残血亚索逃走。
  瑞文:
  在面对中单瑞文的时候,卡萨丁的技能容易被瑞文的护盾所抵消掉,因此,前期猥琐补刀即可,由于瑞文的眩晕技能,会使得卡萨丁W技能不能很好地打出伤害,因此对线瑞文,可以考虑主Q来与瑞文进行消耗,瑞文的护盾持续时间不如以前那么久,可以依靠其E技能的CD期间,使用Q技能来对她进行消耗。六级后的卡萨丁不要无脑在线上发育,多支援队友,瑞文的支援能力不如卡萨丁,多依靠队友打出优势,后期团战乏力的瑞文就无法有效地限制卡萨丁的发挥。
  泰隆:
  泰隆前期就有突进技能,因此要小心他的贴脸,只要躲避他的W技能,泰隆前期的伤害就要大打折扣,一级到线上时,可以升级Q技能,对他进行消耗,没有足够安全血线的泰隆也不敢过于激进地近身来与主W的卡萨丁对拼。如果实在过于被动,可以考虑攒个E技能,然后呼唤打野前来支援,前期没有逃生技能的泰隆,如果过于靠前,十分容易被卡萨丁配合打野直接带走。在进入中期,出了冰拳与时光的卡萨丁,泰隆就算全套伤害打在卡萨丁身上,也无法将其秒掉,而卡萨丁的伤害,却不是一个没有技能的泰隆能够躲避的。
 团战思路
  在熬过略显被动的前期,进入中期的卡萨丁,只要出到时光与冰拳,那么卡萨丁的生存能力就有了十足的保障,中路的物理型中单,没有高过卡萨丁一个大件的优势,是无法将其秒杀,而卡萨丁对于敌方脆皮的威胁并不会因为出了冰拳这件防御装而削弱,主W的卡萨丁,配合冰拳的被动能够打出十分可怕的伤害,使用R技能贴脸到敌方脆皮身上一个W技能就能取走敌方一截的血量,在配合Q技能和E技能的伤害,能够很轻松地打残敌方脆皮,在足够安全的情况下,基本再使用一个R技能近身,就能将其带走。
  在团战开始前,由于Q技能的护盾,可以考虑使用Q技能对敌方的英雄进行消耗,有R在手的卡萨丁,会令敌人忌惮,不敢将技能全部仍在有位移的卡萨丁身上。在团战开始后,注意不要被敌方集火,要时刻紧盯对方的脆皮输出英雄,在确定大部分对卡萨丁有威胁的技能释放后,可以使用R技能突进敌方脆皮,使用W触发的冰拳减速和E技能的减速来限制敌方脆皮的走位,对其进行输出将其带走。有了冰拳和时光的卡萨丁,只要不被第一时间集火,就能有十分强大的生存能力。在后期出了中亚的卡萨丁更是站场中无法被集火的刺客,轻松带走敌方脆皮,还能使用金身抵消敌人的伤害,等到R的CD好后,轻松脱离站场。
  卡萨丁虽然重做后其对于法师的威胁性不如从前,但换来的确实大大增加其前期的对线能力,虽然容易被物理中单针对,但卡萨丁只要正确地出装应对,就能很好瓦解对面的意图,时光冰拳流的卡萨丁不仅能增加自身的生存能力,而且是卡萨丁的高伤害特性也得到了保留,相信只要灵活运用卡萨丁,一定能成为召唤师们的上分利器。
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楼主你好,我作为体验服玩家玩了几把泰隆。以下是我的总结泰隆的定位为GNAK杀手和对方后排输出克星。四个技能CD时间短,均为AD物理加成,其中无减CD装备和减CD符文的支持下满级大招的CD时间也只有40秒。Q技能附加伤害且具有后续伤害,满级CD只有3秒,大大强化了泰隆的输出。W技能打击范围中等,具有减速效果,满级减速高达40%,是泰隆追杀和中后期清兵的利器。E技能无伤害,但是范围大,大大提高了泰隆GANK中近身敌人和团战切入后排的能力,其中的3秒沉默效果能限制法师的爆发,是很好的限制技能。R(大招)释放过程中加速40%,具有隐身效果,持续2.5秒,后造成多次伤害,也泰隆追杀,逃跑,或者团战中切入的神技。被动技能,攻击被减速,沉默,压制的敌人伤害增加10%,与W和E技能还有减速装的配合可以强化输出。泰隆的缺点是脆皮,18级在无生存装和符文的支持下,生命值为1970,团战中应注意走位。总体泰隆操作要郸弧边缴装剂膘烯博楼求不是特别高,主要应掌握技能的衔接。作为6300的英雄,性价比很高。
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&&-&&刀锋之影泰隆精品攻略 刺客Dps的野兽利爪
刀锋之影泰隆精品攻略 刺客Dps的野兽利爪
时间: 15:11:29&&作者:夜傍西岩&&来源:多玩论坛&&
  大家好,Umashi再次在这里向大家介绍联盟里最新的英雄(在我写这篇文章的时候)泰隆。我并不想说我非常精通泰隆或者泰隆是这个游戏里最好的英雄。尽管泰隆在我手里非常平庸,但是他可以给高手带来惊喜,在合适的队伍配置里他甚至可以扛起整个团队。并不是泰隆本身过于强大,而是需要你动一些脑筋。泰隆的强大取决于玩家而不是英雄自身。
  在北美服务器开放泰隆的五分钟内我就购买了他。之后第一件事我在自定义游戏和我一个朋友对战并在五分钟内杀掉了他。我甚至从没看过攻略,不知道 怎样出装,怎样点技能。只是看了他的基本属性,建议出装和技能。泰隆很肉而且有一套不错的技能,但是他有一个主要的缺陷,他需要杀人。泰隆不像一些英雄一 样如果不拿人头就做不了任何事情。他与生俱来不错的输出,一个沉默和一个减速。.他是一个顶级的tank-dps,而且放风筝也非常不错。
  泰隆也非常容易被放风筝所以你们要十分小心。我用泰隆的第一场&好&比赛是一场1813elo的排位赛,我第四个选泰隆。面对卡萨丁,奈德丽,沃里克,塔里克,凯特琳我拿到额10-6-14的数据,对面几乎所有英雄都是放风筝的好手。
  很多人为泰隆过强还是过弱吵来吵去。我觉得在不同的比赛中泰隆这两个特点都会表现出来。我不认为泰隆会在对他没有大量BUFF或者对其他所有 tank-dps有neif的情况下被选用,但是我相信在solo比赛中他会成为热门人选。在世界范围内他也不会有很大的使用比例,但是他有一套好技能。
  我和用的好或用不好的泰隆都打过对手或者队友。一个好的泰隆总是会堆相当一部分护甲穿透在上路solo,并迅速出一把残暴之力,就像我第一次使用他一样。用的不好的泰隆一般会在下路被女警压制,或者去上路出黑色切割者同金属大师对抗。这都是很平常的。
  最后要说的是,我用泰隆常常在蓝上面出问题。我几乎每次都要出贤者之石,因为在和盖伦或者奈德丽这种高续航英雄对线时,一个贤者之石会很好的保证我的续航。如果对线的不是高续航英雄,一个耀光可以解决你的续航问题。如果蓝不是问题的话就用吞噬者代替耀光。
天赋、符文、召唤师技能
&  在天赋上我们有两种选择。21-0-9或者21-9-0。21-9-0可以选择闪避或者精神之力。我自己用的是21-9-0因为这能让我更硬一 些。而21-0-9可以给你更多的续航和等级,这是个人选择问题。我在攻击系加21点因为不关你是半坦半dps或者是纯tank你仍然是一个有技能伤害输 出的爆发型英雄。让你的技能获得一点廉价的额外伤害是值得的。
  你可能会注意到在我的符文第一次出现时用的是随等级变化蓝色抗性的符文,而这张图中我用的是不随等级变化的蓝色抗性符文。
  我这样做是因为无论选用那种符文都没问题,只是在随等级变化的符文在游戏中后期有优势,而不随等级变化的符文在游戏初期比较好,我逐渐喜欢用泰 隆在游戏初期打的更有侵略性所以我想要在早期获得多一些额外防御。用全破甲符文加强攻击伤害让自己更轻松补刀对打钱也是非常重要的。
召唤师技能
  你会发现基本上每场比赛都有闪现。这是因为闪现是最挠头最强大的召唤师技能。在大多数情况下它是一个逃出生天的免费技能,其余情况下它是&哈,你逃不掉啦!&即使作为一个近战英雄我还是建议用闪现替换幽灵疾步以为泰隆没有逃生技能,所以他需要一个,那就是闪现。
  十中有九我会用引燃作为我的第二个召唤师技能,因为它提供额外的爆发伤害。作为一个爆发型英雄,这是泰隆的最强攻击型召唤师技能。它也是不可多得的人头保证。
  虚弱可以代替引燃,如果你是在A.与对方双人对线。或者B.面对一个强大的对手。在和像贾克斯一样的英雄对线时,你需要虚弱从他手中存活。当然,如果不是像贾克斯一样的英雄,我会选择引燃代替它。
  传送对任何一个单上英雄都大有用处,因为一般来说他们经常都离在龙附近发生的战斗很远,所以你会想带上传送在战斗即将来临时去往那里。
怜悯之心(被动):泰隆的普通攻击将对任何被减速、晕眩、固定或者压制的敌人造成额外伤害。
  这是一个不错的被动技能,但对于泰隆来说并不是最好的。他是一个爆发型刺客,这意味着即使装备半坦半DPS装你也会尝试在一整套连击内解决对 手,全坦的话也能在10秒内做到。你不会花太多的时间自动攻击除非你找死。不过在W和E技能左右时自动攻击也能输出不错的伤害,好好利用它。
  这个技能也能让泰隆和某些英雄配合的很好。像阿木木、莫甘娜和带水晶节杖的布兰德都是不可多得的队友。莫甘娜的Q和大招可以提供5秒的额外伤害 时间。阿木木的Q和大招有3秒。带水晶节杖的布兰德有6秒控场。其他很多英雄都很有用因为大部分英雄都有控场技能或者可以通过物品得到。
  虽然这个被动技能作用会被冰封战锤等物品放大,但是如果二选一的话我仍然觉得好战者更好一些,因为活着才有DPS。我甚至不建议你出阿卡玛之戟,因为你需要在游戏早期终结游戏,出这件装备会极大地拖慢你的伤害输出影响你整场比赛。
Q 刺客诡道
  泰隆的下次基本攻击造成额外30/60/90/120/150物理伤害(+30%物攻)。如果目标为英雄,此单位持续流血在6秒内受到18/36/54/72/90(+120%物攻)点物理伤害,持续6秒,并在此时间内暴露他们的位置。
  8/7/6/5/4秒冷却。
  40/45/50/55/60点魔法消耗
  这是一个多用途的强力技能,但是我不会开始就把它加满,因为它是一个近战技能,而W是一个远程AOE。它让敌方英雄承受更多的伤害并且重置自动 攻击计数器,同时给予你攻击目标的视野让他们不能利用草丛或者其他东西误导你。等级达到最高时它的冷却时间相当短。上面列举的冷却时间并不准确,因为在 38%或者39%的CDR下,Q的冷却时间是2.78秒。
  超级短的冷却时间除了追踪敌人和重置自动攻击计数器外还有其他作用。由于这是泰隆最无脑的技能,让三相之力成为他一个非常好的选择。三相之力的特效会经常触发,而且由于这是一个附加攻击的技能,加在一起会对你的敌人造成巨大的伤害。
  可以获得对方视野
W 斩草除根
  泰隆向前方扇形区域发射飞刀,飞刀每次穿过敌人造成30/55/80/105/130(+60%AD)物理伤害,并造成20/25/30/35/40/45%减速,持续2秒。
  10秒冷却时间。
  45/50/55/60/65/70点法力消耗
  施法距离:750
  光看数字可能会觉得这个技能很弱,其实它是一个强力的技能。它造成和金属大师的E类似的圆锥AOE伤害并减速,如果瞄准的好的话它会在发射和收回时造成两次伤害。这就是你可以粘住敌人并杀死他们的关键,也是泰隆可以放风筝的关键。这个技能甚至可以激活你的被动技能。
  虽然他没有最大的成长性和最短的冷却时间,但它是你的一个farm技能而且可以造成不俗的伤害,所以不管怎样,先把它加满。在一定的AD支持 下,一次释放就可以清兵。它同样可以用来在线上骚扰对方。对方英雄来打钱的时候,你可以释放这个技能造成伤害并减速,然后跳进去终结他们。
割喉之战(E): 泰隆立即出现在目标背后,沉默目标1秒,并在3秒内增加对目标的伤害3/6/9/12/15%
  冷却时间 18/16/14/12/10秒
  魔法消耗 35/40/45/50/55
  范围 700
  这是你的起手技能也是你的收尾技能,它让你立即传送到目标位置,确保能跟上对方,它和阿木木的绷带投掷不一样。这个技能在你释放的那一刻就开始 沉默目标,所以确保想清楚你将要做什么,一秒种的时间来不及浪费。沉默是这个技能最弱的部分。这个技能有很多缺点,但是你需要它来接近对手。
  这个技能的问题不仅在于短时间沉默让你无法做很多事情,而且它的长冷却时间让你不能经常用它来跟住对手,你需要在合适的时间使用。这个技能最大 的优点是当你18级加满的时候释放时会让你所有伤害增加15%,所以要用这个技能起手,然后释放其他所有技能,很大可能对方会立即死亡。这就是为什么说泰 隆是个爆发型英雄了。
R 暗影突袭
  泰隆进入潜行状态,持续2.5秒,同时获得40%的移动速度加成,并向周围发射飞刀,对路径上的敌人造成伤害。当飞刀到达一定距离时,它们会悬 停并形成一个圆圈。待泰隆现身时,飞刀就会飞到泰隆所在的位置,并再次对敌人造成伤害。每把飞刀造成120/195/270(+90%AD)点物理伤害。
  冷却时间:60/50/40秒
  法力消耗:80/90/100
  范围:1000
  一个奇怪但又与众不同的大招。这个技能有很多用途但最大的用途还攻击和防御。攻击用途就是合理的伤害和让你可以跟近对方的移动速度。记住当你在潜行状态下攻击时会结束潜行,所有的飞刀会飞回。把握好时间,好好利用潜行。
  如果这个技能用来防守的话它提供2.5秒的潜行了40%的移动速度。这是一个相当棒的脱离窘境的逃生技能。当然,如果一个低血量敌人追杀你的时候你也可以使用它,敌人猜测你在哪的同时他们会受到相当大的伤害,然后你可以反杀。
  多用用这个技能你就会习惯。
  这个技能还有一个小问题。当你被控场技能控制时使用这个技能,飞刀不会飞回,你只能造成一半伤害,所以记住在团战时远离拥有先知药剂的人。
  R&w&Q&E
  WEWQWRWQWQRQQEEREE
  一般每次可以学大招的时候我都会加上,因为它只能在6/11/16等级学习而且是个强力的技能。W比Q先加满最主要的原因是它是一个可以用来打 钱的远程技能。另外一个原因是它可以为我的被动技能减速。第三个原因是它可以用来骚扰敌人。然后我会加满Q因为它有不错的伤害,最后是E以为他没有任何 AD加成。在初期加一点E可以在早期被GANK的时候救你。
  我没有提供准确的出装,只是提供了一些推荐装备,你可以自由选择你认为最好的配装。我给出这些装备是因为一些人不善于配装,而且比起配装他们更喜欢先研究英雄本身。如果能研究出自己独特的配装就更好了。
  每次回城买眼和血瓶是个好主意。血瓶对于对线时缺乏续航的泰隆尤为关键对线成功与否全靠它们,不要怀疑。
  所有鞋子都要靠速度之靴合成。我认为水银之靴和忍者足具是泰隆的不错选择。因为不会有太多的时间自动攻击,所以我不出狂暴者胫甲。水银之靴在面 对多控制多法系队伍时很有用,如果不是那样的队伍的话我会出忍者足具来提高存活。在经过一番测试后我渐渐喜欢上了明朗之靴。如果你不需要魔抗或者防御的时 候我建议你出它。
  标准的半坦半DPS装备,很多人都会和肉装一起出。我不会出这件装备,原因和你们想的却不一样。这是件非常棒的装备,但是只有在你有2000血 以上才能发挥威力,这就意味着你不能在没有血装支持的情况下快速先把它出出来。泰隆非常依赖人头,所以你需要快速输出伤害。因此你不能浪费时间去出好战者 来合成阿塔玛之戟。
  游戏里最好的魔抗装备再加上提供移动速度,使它成为像泰隆一样的近战DPS的首选。很多人认为女妖面纱会更好一些,但是女妖面纱仅仅比自然之力好在它可以抵挡一次控制技能,只是在面对像虚空先知,雪人骑士,寒冰射手这类英雄时才会发挥作用。
  用泰隆我很喜欢出冰霜之心并常常用它来代替日炎斗篷,虽然我很喜欢日炎斗篷附带的生命值。这是游戏里最强的护甲装,因为他不仅提供99点护甲还 降低附近敌人的攻速。靠物理攻击输出的英雄会经常使用自动攻击,即使是泰隆在一次战斗中最少也会使用2到3次。它还能减少冷却时间让你更多使用技能。但我 要告诉你们也许我有失偏颇,因为这是游戏中我最喜欢的装备。
  我不喜欢这件装备,我认为高价低属性的守护天使的复活会给你一种安全的假象,会让你在复活后再次被击杀,我很少买它,但是泰隆利用他的大招可以 很好得利用这件装备。因为在被集火复活后可以利用大招逃生,在一些情况下这也算是一件好装备。但是不要在有奈德丽或者凯特琳的时候买它,陷阱绝对会把你草 翻的。
  一件在后期还想输出伤害的AD英雄的标准装备。这是基本上是每场比赛的核心装备,因为所有英雄都会出护甲装。很少有英雄不出护甲装,所以我们也很少不出这件装备。40%的破甲会成为每个护甲超过150的英雄的噩梦。
  最强AD装,蓄满有后+100AD,15-25%的吸血也会为你提供续航。唯一的问题是死亡后额外加成会消失。这件装备提供的额外伤害能最大化你的潜在爆发,但同时用它代替护甲装先出降低你的存活。
  不俗的护甲加上Farm时提供不错的AOE。对于大多数近战英雄来说这都是一件好装备,虽然作为一名爆发英雄你不会总是在战场中心。如果打算延长作战时间我会买它,但一般来说我会用冰霜之心代替。不管怎样,我还是偏向冰霜之心。
  我觉得这是一件核心伤害装备,欲知更多,请看下节。
  在和阿塔玛之戟配合时我认为这个比冰封战锤更好。这并不是一个令人惊喜的装备。我不喜欢用泰隆出阿塔玛之戟,因为他需要在早期强大起来。但是如果我决定出阿塔玛之戟的话我会出狂徒而不是锤子。
  虽然它本身不是一件核心装备,但是作为残暴之力的升级版,我们还是要出的。它提供了一些有用的属性,包括主动的加速。它提供的破甲和攻击力都很有用,运气好的话还会出暴击。留到游戏后期出吧。
  面对单上AD英雄时的强力装备。它提供攻击力和对线续航的吸血。还有免费的眼。在这之前还有面对AD英雄提高存活的30护甲,最后还有被动对的小怪伤害让你更轻松Farm。它还很便宜,如果你想早点出的话。
  这是游戏里最好的自动攻击装备,因为它为自动攻击提供最多的攻击加成。这件装备会话费你很多让你变的不够肉。但是配合幽梦之灵和三相之力以及良好的走位,这件装备会让你五杀成真。
  不错的攻击力和魔抗在对类似死歌和邪恶小法师这类法系爆发英雄时很有用。这个物品的被动在早期很有用,可以在早期买下到晚期装备成型时卖掉买更有价值的装备。
三相之力与冰封战锤
  对于泰隆来说两件最有争议的装备,我会详细介绍两件装备来解释为什么我买三相之力而不买冰封战锤。
  三相之力是所有有低冷却时间技能和想对单体输出伤害的AD英雄的最好装备。我承认如果你想输出最大化的AOE伤害的话IE和饮血者更好一些,但是你不能。你是一个略带一点AOE伤害的单体爆发英雄,你要做的是集火你的目标,让他们在战场上消失。
  三相之力提供很多属性,唯一没用的是30AP,其他都很有用。最有用的是被动减速和耀光提供的额外伤害,除此之外还有不错的移动速度、暴击、攻击力、生命值、魔法值和攻速,这些属性在大多数情况下对泰隆都非常有用。
  为什么不买一个冰封战锤用它的特效呢?很简单,你没有足够的普通攻击体现出它的价值。你需要提高生存力利用好战者多放技能输出伤害,同样需要提 高生存力多放大招。你已经有了一个减速,一个近身,一个沉默和一个加速BUFF,这样另外一个减速就不是那么重要了。另一个问题是你需要普通攻击减速,这 意味着你要黏在目标身上,这样他不能逃跑,同样你也跑不掉。作为一名爆发型英雄,你需要根据技能冷却来一次一次出入战场,而不是钻入战场黏住别人让自己一 直挨揍。冰封战锤在减速敌人的同时同样会减速你自己。
三相之力与无尽之刃
  三相之力和无尽之刃
  假设100基本攻击(16级)
  三相之力&&爆发伤害
  150伤害
  14% 暴击
  总计450伤害
  无尽之刃&&爆发伤害
  25%暴击
  250%暴击伤害
  总计405伤害
  三相之力&&每秒伤害
  150伤害/3秒
  14% 暴击
  350伤害/秒
  无尽之刃&&每秒伤害
  25%暴击
  250%暴击伤害
  405伤害/秒
  无尽之刃仅仅在假设只有伤害和暴击起作用时击败了三相之力。W和R受AD影响,这方面无尽之刃也赢了。
  三相之力附加属性
  40%攻速
  275生命值
  250法力值
  12%移动速度
  25%机率减速(被动技能附加10%普攻伤害)
  无尽之刃附加属性
  三相之力赢在爆发伤害,在平稳伤害和对W和R的加成略有小输,但是加上攻速和被动技能,三相之力的平均伤害还是胜出的。
怎样用泰隆
  一旦你加入一个游戏你需要明白你要做什么。在游戏前中后期都要明确这一点,我觉得将所有信息整合起来是个不错的主意。
  在用泰隆对线时,一般你会选择去上路呆在安全点用W补刀同时用W骚扰对手。尽量不要接近近战范围除非遇到像内瑟斯一样的推进英雄。一旦到6级你 有两种选择,继续用W骚扰打钱直到对方血量足够低然后E、Q、R、W、引燃连招干掉对方,或者用R(低冷却)骚扰,尽量多打钱但是可能有时击杀机会来临时 你要等待冷却没有爆发技能。我个人一般用R骚扰,因为可以让我更自由地打钱,用泰隆你真的需要不断Farm扛起整支团队。
  用泰隆找到机会游走是件非常每秒的事。如果你把自己的兵线推到对方塔下并且有时间游走到中路施展你的连击,很有可能你能拿到几个人头同时帮助你的队友在线上取得优势。不要真的把你那条线放弃除非你打得非常激进,你应该打得被动一些。站在后面集中精力骚扰和打钱。
  对于团战,如果经验不足可以出半坦半DPS装,如果你很厉害选用纯输出装,那么在团战开始时不要切入战场承受不必要的伤害,等对方技能用完然后 跳入黏住敌人最好是对方的物理Carry,连击到死(E、Q、R、W、引燃),如果你做的对的话他们会立刻玩完,然后你可以切出战场或者对方逃跑追击,时 用Q攻击离你最近的人。
前期和中期
  泰隆在前期表现不好不坏。他不强求一个好的对线期来保证发育,但是他需要Farm。你需要打钱拿人头双管齐下,对于其他大多数英雄来说也是如此。下面这些可以让你取得比赛优势。
  &残暴之力
  &速度之靴+3个血瓶
  &草丛GANK
  &每次回城买血瓶和眼
  &黏住对手
  &玩命打钱
  所有这些可以让你在对线期取得优势,建议做你能做到的一切保证在对线期取得胜利,早点拿人头/Farm出装备。如果没有人头可拿就玩命补兵,因为在20分钟内补200个兵和杀掉你的对手一样肥,就算是30分钟200个补兵也是非常不错的。
  在对线期你需要经常用W骚扰对方,尽量避免交锋直到他的血量足够低。你的爆发不能杀死任何满血的人,但是你能把他们的血磨低然后爆发干掉。当你 的敌人血低到可以干掉时,E起手然后接Q然后大招,W同时引燃。W+大招+引燃同时爆发的伤害会让你的对手大吃一惊,很可能没有机会使用闪现逃走。
  如果你被GANK无路可逃的时候(他们绕后)用最接近自己塔的草丛取得先机。跑进草丛,他们会接近你们的塔来堵住你,你只要E过去然后跑向自己 的塔就可以逃走了。如果没有堵你就直接走向塔。如果被堵在离敌方塔近的草丛里,可以E一个小兵然后朝河道逃跑,向中路队友寻求帮助。
  中期涉及很多BUFF和龙的控制。让你的队伍保持好龙,拜伦和野怪BUFF处的眼。如果这个时期你们取得了地图的控制权很可能就会赢得比赛。如果塔被推了你们要抱团GANK。如果塔没被推,那么保持眼位,做和前期一样的事。
  泰隆是个非常好的GANKER,不论何时何地你都会想游走GANK,保持上路兵线的眼,保证兵线在对方塔下让你有时间去游走。记住,前期过后用W推线比较好。如果你的队伍处在优势可以随你喜好去拿龙。如果处在劣势等对方拿龙时去抓,如果前期发育不好就利用中期补发育。
后期和团战
  后期要保证最起码的FARM,和中期一样保持眼位。如果成功控制视野就抱团推进
  如果处在劣势就等你的敌人们想干点什么的时候抱团去抓。在处于劣势时抓对方一个人很可能扭转局势甚至翻盘。保证视野即使对方有先知药剂。如果有必要的话眼插在一个不寻常的位置。遍地的眼对你有很大帮助,除非你把眼插在对方泉水旁边,傻X才会那样做吧.。
  团战开始的时候不要立刻跳进去。等对方把他们的AOE/控制技能扔完后再进去,最好直接找对方物理Carry。先E+Q,然后大招+W+引燃结 果他们。如果有的话激活幽梦之灵确保他们完蛋。一旦目标死了马上切出战场等三个主要技能冷却结束在切回战场。不要太多的普攻,为一些普攻死了不值得。
tank-dps刺客
  很多人会说这听起来很愚蠢,如果你有可以坦克又可以输出岂不太IMBA了?这些人没有认识到我们早就有半肉半DPS的刺客了。他们就是几个月前每个人都抱怨的英雄。
  刀锋就是一个OP。她是开放几个月后变OP的。她天生很肉而且伤害不俗,配上合适的装备可以面对对方五人的攻击放出一套连招秒掉对方英雄。她可能是最声名狼藉的半坦半DPS刺客。
  德玛西亚皇子是另一个半坦半DPS刺客。前一分钟你满血在中路打钱后一分钟正在上路刷三相的德玛西亚就冲过来E+Q接大招引燃普攻,不管你闪现不闪现,你已经死了。他们需要伤NERF这样的伤害,因为这正是德玛西亚对人们做的。
  赵信是一个每个补丁都被NERF的半坦半DPS刺客,因为装备成型的他强到难以平衡。一个装备成型的赵信即使被NERF20次依然可怕,甚至让人觉得好多次都是他在1V5,想象一下他回来的那一天吧。
  所以为什么要说泰隆OP呢?所有那些半坦半DPS刺客都天生又肉又有DPS,泰隆只是一个高伤害脆皮。他比一个同样装备的德玛西亚死的快,但是只要不被打倒他可以输出多的多的伤害,这就是泰隆被成为半坦半DPS刺客的原因。
  泰隆是一个好装备的脆皮爆发刺客,但是半坦半DPS刺客在一些团队配置里做的更好。
  被绕后GANK的时候,E到抓你的人那然后回塔下。如果不能到塔下的话就逃到河道。
  你的大招不仅可以输出伤害,它带来的潜行和加速效果可以很好地用来逃生。团战的时候要把大招留在最后等用完所有技能后开大离开战场。
  Q不仅造成伤害还能获得视野。如果你血量比较低不能打架就在附近逗留用Q攻击对手,帮助你的团队。
  W是一个AOE减速。它是一个放风筝的好技能,释放的时候试着瞄准让你的目标和目标附近的敌人都被击中。
  你可以用E跳向敌人小兵然后用W攻击离E范围稍远一些的目标。.
  Q可以对塔释放以便快速推掉。它也会重置普攻计数器所以在一次普攻之后立刻使用它。
  逃跑时开大然后改变方向可以让你的对手走上错路。
  用连招可以造成比你想象的多的多的伤害,试试吧。
  你的大招有惊人的AOE伤害。如果你不能打到你的目标那就试着打到尽量多的人。
  Q:怜悯之心增加Q技能的伤害吗?
  A:是的
  Q:怜悯之心或者割喉之战增加暴击的伤害吗?
  A:是的。
  Q: 割喉之战增加引燃的伤害吗?
  A:是的,引燃算作泰隆自己的伤害?
  Q: 引燃比虚弱要好?
  A: 引燃是为了爆发,虚弱是为了稳定。泰隆是爆发型英雄。
  Q:刷三相之力的时候怎么保证续航?
  A:每次回城买三个血瓶
  Q:单线有多重要?
  A:非常重要。泰隆需要打钱和升级因为每个技能升级都能获得大量提升(Q除外)。
  Q:三相之力和饮血者怎么选择?
  A:三相之力让你有更好的单体爆发伤害和生存力。饮血者给你更好的打钱、骚扰、续航和AOE伤害。我觉得泰隆作为爆发英雄应该选择三相,但这只是选择之一。
  Q:为什么攻击天赋要优于防御。
  A:没有太多的存活技能防御天赋不会有太大作用。你所需要的是我推荐点的护甲和魔抗。攻击天赋给你的爆发甚至引燃增加伤害。
  Q:中路还是下路?
  A:中路很好,但是如果你能在上路混的好的话对你的队伍帮助很大,所以走上吧,让你们的AP Carry走中。
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