求古剑奇谭存档修改器 168版 存档修改器 41...

《古剑奇谭》穿帮镜头第五弹!师尊怒刷存在感~犀利辣评-在线观看-风行网
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播放:3,685古剑奇谭存档修改器v3.0 全版本
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软件大小: 1MB
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软件语言: 多国语言
软件授权: 免费
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应用平台:WinAll
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作 者:chkey修改器版本号:V3.03.0更新:1、人物精神气最大值和现值逻辑关系错误。2、解决win7和vista下修改器不能自动备份修改当前存档。3、不再使用cbk作为备份存档的名称,而用当前日期+原来存档名命名。玩家直接删除日期,然后复制回原游戏的存档目录即可把损坏的存档复原。4、添加获得所有物品和删除所有物品的快捷按钮。5、添加灵兽的修改操作。6、添加好感度的修改操作。7、添加物品分类,适合高端玩家更好的点控物品。8、优化物品搜索算法,物品定位精确度更高,解决部分玩家物品错位问题。《古剑奇谭》存档修改器v3.0截图1《古剑奇谭》存档修改器v3.0截图2《古剑奇谭》存档修改器v3.0截图3《古剑奇谭》存档修改器v3.0截图4《古剑奇谭》存档修改器v3.0截图5
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热门关键词&p&首先,知乎惯例。一切不问“是不是”而直接问“为什么”的问题都是耍流氓。其实题主应该先问的是:&b&《古剑奇谭》真的有那么火吗?&/b&&/p&&p&我的回答是:是。&/p&&p&这里为大家列举几个数据,还是比较有可信度的。&/p&&img src=&/5ccf1fae3cb3b9bc7947f_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&345&&&br&&p&这是电视剧古剑奇谭官方微博8月27日发布的一组数据。播放仅过半时,《古剑奇谭》的网络播放量已经达到屈居于《甄嬛传》之后的历史第二位。而单集播放量则以绝对优势排在第一位。先抛开电视剧的品质不谈,印证题主所表达的“火”字似乎并不为过。&/p&&br&&p&再看另外一组数字。今年8月9日的艺人新媒体指数前20名,其中前10名中有7名古剑奇谭主演,前20名中占到11名。&/p&&img src=&/cebad34a2e8fa31f48c720_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/cebad34a2e8fa31f48c720_r.jpg&&&p&注:新媒体指数= 演员参演的电视剧每日播放量xA + 微博数据xB + 贴吧数据xC + 豆瓣数据xD
+ 搜索数据xE +寻艺网签到指数xF(ABCDEF代表各维度系数,指数为10分制)&/p&&br&&p&如果你对数字不感兴趣,那肯定也知道最近在网上沸沸扬扬的 “微博四大门派“——王思聪的老婆们,韩寒的女婿们,李易峰的女友们和Tfboys的妈妈们。想说这些演艺人士红的方式也真是醉了。&/p&&br&&p&这部分就不展开说了,因为题主真正关心的是&b&这部前期被各种吐槽的游戏改编剧凭什么能够在播出后实现口碑和收视的双丰收?&/b&&/p&&p&几年不看国产片的答主在各种日剧、美剧断档的空隙跟着家里小侄女每周等芒果卫视想想也是醉了。但是为了掩盖自己无所事事之实,只好打着学术研究的名义看这部剧了。&/p&&br&&p&电视剧看完,综合起来说一下我对这部电视剧的一些看法,鼓励为主。顺便也为题主的问题提供一些可供参考的看法。&/p&&br&&p&&b&1、
&/b&&b&服装&/b&&/p&&p&毕竟审美的问题,各花入个眼,大家讨论的核心无非是“还原度“和”质感“两点。服装这部分,毕竟关乎电视剧给人的最初的视觉呈现,个人觉得还是比较重要的。答主并不专业,所以也不多做评判了。转几张网上热传的图,大家可自行考量。&/p&&img src=&/aed6c53a9d3d8f5f4a931cb_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/aed6c53a9d3d8f5f4a931cb_r.jpg&&&p&百里屠苏&/p&&p&&img src=&/f8d91d39a0cdae17a924f4946edaea91_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/f8d91d39a0cdae17a924f4946edaea91_r.jpg&&欧阳少恭&/p&&p&&img src=&/a9ce2d08f0898_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/a9ce2d08f0898_r.jpg&&风晴雪&/p&&p&&img src=&/4ad3561fae4f11b9a347_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/4ad3561fae4f11b9a347_r.jpg&&方兰生&/p&&p&&img src=&/51d65b8bcd82c6cdebf91d61797d32ec_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/51d65b8bcd82c6cdebf91d61797d32ec_r.jpg&&襄铃&/p&&p&&img src=&/ec36d8ed8cec1fe1c0e70e263b4b5797_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/ec36d8ed8cec1fe1c0e70e263b4b5797_r.jpg&&尹千觞&/p&&br&&p&其他部分造型&/p&&img src=&/1a5f776f380a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a5f776f380a_r.jpg&&&br&&p&天墉城校服男、女款一览&/p&&img src=&/d9fcc4af1e8b305444bba2e9dbced0a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9fcc4af1e8b305444bba2e9dbced0a2_r.jpg&&&p&阿娇饰演的蓬莱公主&/p&&img src=&/d47f644f23fda7f19418a30deafde4ae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d47f644f23fda7f19418a30deafde4ae_r.jpg&&&p&细节看起来都很下工夫&/p&&br&&p&&b&2、
&/b&&b&BGM&/b&&/p&&p&影片的BGM部分,据说因为大量采用游戏中的原声而广受游戏党推崇,这部分不了解所以不做褒贬。不过可以预料到的是此举于剧情的带入肯定是大有益处的。&/p&&br&&p&那说一下几首原创歌曲。为了保持内容的紧凑在这里就不贴链接了。&/p&&p&主题曲《剑心》:不得不说,张杰高亢清亮的声音确实适合唱电视剧主题曲,大气而伤感。剧情后部分出现了李易峰演唱的版本,唱功稍显差距,但感情掌握的很好。&/p&&p&插曲《剑伤》:李易峰一板一眼的演唱倒是和所扮演的百里屠苏极为相似,感情收敛,和电视剧的气质很契合。 &/p&&p&插曲《爱你没错》:先为这个歌名汗一个……据说在剧里是“欧阳少恭“的人物曲,不难听,符合剧情。&/p&&br&&p&&b&3、
&/b&&b&特效&/b&&/p&&p&特效部分的吐槽已经够多,总结网友评论,就是一个字:渣。其实这一点同样适用于这部电视剧的布景部分。&/p&&p&这点也很符合我对这国内仙侠电视剧的一个整体印象:实的地方做的特别实,虚的地方做的特别虚。比如人物造型、道具这部分明显是下过苦工的。而到了“幽都”之类的需要完全虚构的内容上,则显得完全力不从心。关于这部分,我想说的有两点。&/p&&p&1)众所周知(不周知也不找数字了,因为我懒),影视剧的特效有多烧钱。考虑到投入产出比,且在其他方面目测投入已经不少的情况下,确实难以强求。&/p&&p&2)反感任何“在国产电视剧中已经算不错了”类似的说法。只能说,在特效方面,国产电视剧还有很长的一条路需要走。&/p&&br&&p&&b&4、
&/b&&b&角色&演员&/b&&/p&&p&其实除了李易峰和乔振宇饰演的“剑魂”“琴心”两个最为核心的角色之外,在人物角色的塑造上,《古剑》似乎有打造一组“仙侠群像”形象的野心。&/p&&p&因为篇幅所限(虽然长达50集,但毕竟人物众多,且要照顾到故事主线),每个人的戏份也有限,但在有限的出场中,能塑造出诸多鲜活的人物,让多为演员凭借此剧“翻身”,角色是塑造功不可没。&/p&&p&当然,演员和角色之间始终是互相成就的。提到角色塑造,站在离观众最近位置的演员不能不提。从外形到气质,演技,甚至在无所不能的网友扒出来的演员人品,都是影响角色在观众心目中地位的重要因素。&/p&&br&&p&&b&5、
&/b&&b&主题&/b&&/p&&p&其实以目前影视节目(尤其是在互联网观看人群所占比例优势逐渐增大的形势下)的三观走向很容易让人产生一种“反正能量“的错觉。似乎观众已经背弃了历来影视作品中所宣扬的传统价值观,对所谓”正道“嗤之以鼻,为反面人物着迷,完全陷入一种”不道德“的狂欢之中。&/p&&br&&p&不过真的是这样吗?我倒觉得不尽然。&/p&&p&与其说反正能量,我更愿意理解为一种对于矫揉造作、毫无诚意的模板故事的嫌弃。个人奋斗史的话主角肯定是每年生日愿望都是“世界和平“的热血少年,各种主角光环和道德制高点,爱情剧的话就是命中注定生死相随为了你愿意输了世界……&/p&&p&于是观众再也受不了了,报复性地爱上嘴贱又没有风度的无良律师(《胜利即是正义》),为出轨的主妇提心吊胆甚至称之为真爱(《昼颜》)。网络世界的追捧恐怕不能代表观众真的支持甚至会去践行以上的行为。&/p&&p&与其嫌弃观众“猎奇“,倒不如检讨编剧在剧本创作过程中是否因为贪图省事(在这里给大家留面子,就不说能力问题了)而造成的作品价值观浅显、生硬,甚至可笑,一副”我是伟光正我怕谁“的傲娇姿态,就不要怪观众不买账了。&/p&&br&&p&在这一点上,电视剧《古剑奇谭》的表现其实是相对保守的。没有对行业潮流的追随,也没有刻意吸引小部分人群的cult元素。简单来说,这部电视剧提倡了一种相对古典的价值思考:个人与这个世界的关系。但在主题的表达上,确实颇为用心。&/p&&br&&p&那么《古剑奇谭》是如何利用“仙侠”这种题材诠释故事背后的主题的呢?&/p&&p&“侠”的部分其实和我们经常接触的金庸古龙电视剧差别不大。这和中国古典的侠义精神颇为相似,其中隐藏了对个人自由的追求和救世情怀的矛盾。&/p&&p&重点是“仙”的部分。很难讲这部分主题具体来源于哪种思想,它和佛教、道教的思想有相似点,但又不完全相同。&/p&&p&表面上来看,这部电视剧的主题是“重生“。越往后看,两条关于“重生“的线愈发明显。作为电视剧的两大主角,无论是欧阳少恭(传统意义上的反派),还是百里屠苏,始终都是心存复活爱人/族人的执念,这也正是推动剧情发展的线索。而另一条线索,则是对“重生“这一概念的完全否认,千年后的悭臾,包括作为女娲后人的幽都众人,始终坚持的信念是:人命自有天定。而在故事(如果按照游戏剧情结束的话)的结尾,这两种可以说是完全相反的价值观在女主角风晴雪身上实现了最大程度的交融:&/p&&p&不相信“重生“的她,却在男主角百里屠苏死后苦苦追寻所谓重生。&/p&&br&&p&回到故事的大前提,百里屠苏与欧阳少恭的人物羁绊——作为在远古时期因自己的过错而对人间铸成大错的太子长琴。各拥有长琴一半仙灵的两位主角,在故事中的立场由聚合(表象)至分化,乃至对抗。而最终,编剧借助百里屠苏之手阻止了欧阳少恭对万民的残害。两人各自灰飞烟灭。对于太子长琴来说,虽难弥补昔日过错,但总算阻止了错误继续发生。“虽有遗憾,并无后悔“。&/p&&p&这看起来更像是一个人的双重人格的纠缠,最终以自我的陨灭的形势为曾经的错误赎罪。&/p&&p&剧情发展至此,游戏也好,电视剧也罢,编剧的意图已经明显地摆在观众面前:&/p&&p&重生不可得,终点是“救赎“。&/p&&br&&p&一旦接受了这种设定,回忆故事中的很多情节,不难发现,在很多人物身上,编剧其实一直都在为这个主题的提出做铺垫。&/p&&p&“大师兄”陵越因为怀疑年幼的弟弟为他人所食(小朋友脑洞略大),多年不吃肉,虽未曾提过“重生”二字,但这是他的执念,对师弟百里屠苏百般呵护,甚至作为门派大师兄的责任感,所谓大义,说是对童年伤痛的救赎,也并不夸张。&/p&&p&就连剧情中不太受欢迎的二师兄陵端,在整个剧情的后半部分,无非也是因为难以放下师弟兆临之死,他的悲情在于将自己的“放不下”表现成对他人的“恨”,因为自己都无法理解自己,更何谈放下。&/p&&p&诸多例子,就不一一列举了。&/p&&br&&p&&b&6&/b&&b&、剧情&/b&&/p&&p&关于剧情方面,想说的只有一小点。开播伊始,惊奇地看到不少吐槽说,少恭在第一集就露出了大boss本色,不少人觉得这是编剧最大的败笔。而恰恰相反,这一点却是让我回看前面剧情的时候对编剧的胆量大呼佩服的地方。&/p&&p&虽然容易遭到攻击,不过这一点确实让我想到了希区柯克的一个著名的说法:突然的爆炸只会让人在一瞬间受到惊吓。但如果你将炸弹的存在一开始就告诉观众,而让主角处于未知的状态,那么观众则会自始至终为主角感到恐惧。&/p&&p&所以在看这部电视剧的过程中,看欧阳少恭这颗“炸弹”如何将自己隐藏成一枚人见人爱的“贴心大哥”是我极大的乐趣。这里有多少人跟我有同感难说,个人意见,仅供参考。&/p&&br&&p&&b&7&/b&&b&、
宣传&/b&&/p&&p&这部电视剧的宣传给我最大的一个好感是整个过程中毫无恶劣的炒作,至于片方是不是&br&因为对自己的东西比较有信心才会选择这样的方式,我们无法猜测。但是在播出的三个多月的时间里,编剧和演员没有交恶,陈伟霆跟阿sa没有传分手或者结婚,杨幂和李易峰没传婚外恋,就连网友们乐此不疲的“追cp”的行为也是一贯“我们没什么,大家开心就好”的坦荡荡的态度,实在提高好感度。&br&相反,因为播出时间相对分散,为了强化播出时间,《古剑奇谭》甚至做了多款风格不同的预告片(!),且随着播出节点不断有充满新鲜感的东西放出来,其中就包括《后会无期》《小时代》版,质感竟然还不错。真让人怀疑欢瑞是不是把电视剧当电影宣传……同时网络上的宣传跟得也很紧,新浪微博上,每逢周三周四(《古剑奇谭》播出时间),主角们的参与,官微相关话题的跟进,着实带动了观众的观看和讨论热情,右侧话题栏同时出现好几个古剑的相关内容也不是一次两次的事。&br&如果关于《古剑奇谭》这部电视剧的其他方面我还持有所保留地肯定态度的话,宣传方面,仅凭靠着“无恶感宣传”形成如此之大的讨论量的这一点,这部电视剧的宣传方式完全值得肯定 &/p&&br&&p&&b&8&/b&&b&、总结&/b&&/p&&p&总的来说,这部电视剧能够成为所谓的“现象级电视剧”,必然有它值得借鉴,或者说思考的地方。不足自然更是肯定存在的。在此也想顺便表扬一下该剧的制作方欢瑞(刨根问底,无药可医)。奉劝各位影视从业者,在边看到这些惊人的数据边大呼“欢瑞赚大了“之余,不妨学着多用点诚心做作品,少一点跟风投机。观众看得到。&/p&&br&&p&最后,为了显示答主也不是无情无义的考据党,借用一位知友在另外一个问题的答案:&/p&&p&&b&那不是电视剧,是青春啊。&/b&&/p&
首先,知乎惯例。一切不问“是不是”而直接问“为什么”的问题都是耍流氓。其实题主应该先问的是:《古剑奇谭》真的有那么火吗?我的回答是:是。这里为大家列举几个数据,还是比较有可信度的。 这是电视剧古剑奇谭官方微博8月27日发布的一组数据。播放仅过…
感谢大家支持,7.15更新在下方~&br&楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样的捧杀,也会让团队长久习惯于好评,无法面对现实。畅游觉得自家游戏很好,所以批评都是水军,北软觉得自己游戏很好,所以玩家电脑带不动都是电脑不行……一旦习惯于这样的思维模式,仙剑六原本可以原谅的错误也成了矛盾激化。&br&但愿北软能雄起,不要让仙剑这个经营了20年的IP死于捧杀之手。&br&————————————————————————————————————————&br&贴一段在上面的评论~手机党排版渣~&br&烛龙这个团队的作风,在八年前就已经体现。仙四大胆完成了从Q版到真人比例的改变,画面也做了很大程度上的革新,也改变了仙三以来的言情剧模式,立意变得更深刻。这一切都是促使仙四经典地位的重要因素,和时代分不开。如果不是内部各种糟糕事件导致仙四是个被阉割的半成品,这部作品的地位会比现在更高。虽然的确不是所有人跑到烛龙,比如姜军基和寸身言等,但大胆革新、减少爱情桥段比例、立意追求深刻的风格一直未变,完全体现在了古剑上,这也是古剑虽然缺点一堆仍然能有一堆粉丝的原因。而仙四的地位,其实是用仙五的销量体现的,不需要人为争辩。&br&而北软的风格,继承了狂徒的风格,5、5前、6,这种偏武侠重爱情桥段的剧情一如既往没有改变过,同时保守的作风也从未改变。比如仙二和仙三只差了半年,仙二还是全2D画面,战斗除了多几个新系统也并未和一代有重大差别。而同期上软做的仙三从动画到实际场景全部变3D,好感度,多结局以及全新的战斗系统和大大拓展的世界观让玩家耳目一新。两个团队的风格差别,从一开始就注定了。&br&至于后来的事情大家也都知道了,五年前的古剑砍了2D头像今年的6也砍了头像~五年前的古剑一加了配音后来的仙五也加了配音~五年前的古剑一开始卖DLC后来的仙五也推出了DLC~两年前的古剑二换了即时制今年的6也终于换了即时制,还是可以切换为回合制的即时制~两年前的古剑二用字幕代替对话框今年的6也用了字~甚至宣传手段,北软也一直跟着烛龙的方式走,比如签售。&br&北软团队种种“慢一拍”太多太多。我说这些不是说北软团队抄袭,而是说北软怕被骂,追求安稳,喜欢模仿~贴吧也是删差评贴封批评的玩家~而烛龙团队从来就不怕骂,宁可被骂出翔也要玩新花样~仙三变3D被骂过,仙四变真人比例被骂过,古剑一砍2D头像被骂过,配音被骂过,古剑二的即时制更是被骂出翔……&br&但就算被骂,就算制作人自己都承认完成度不够,他们还是在追求改变。古剑三的新料显然是一个很好的例证。&br&同时,团队的做事风格也是完全不一样,这个上面有人举例了,仙剑一出问题团队让玩家自己找原因,古剑则是团队尽力帮玩家解决问题。古剑的贴吧论坛各种和谐,官方论坛满屏建议贴,而且众所周知很多建议被采用。至于仙剑贴吧,吧务直言近期封号180+,有差评一律删帖封号,“捧杀”的结局自然不用意外。&br&当然,楼下也有知友提到,因为古剑是新品牌,必须大步向前不进则饭都吃不起,所以做得比仙剑用心得多也是事实。&br&如果说古剑生于忧患的话,仙剑就是妥妥的死于安乐了。没老本吃的古剑,被迫在最短时间内打响品牌知名度,舞台剧电视剧电影周边多元化经营。而名气大品牌历史悠久的仙剑,既背负着玩家高得不行的期望值,又承担着历史悠久必然会产生的内部各种破事,越怕被骂就越会被骂,仙剑的现状也是必然的结局。&br&而古剑的进步,不仅仅体现在团队作风,看看美术集里被枪毙的稿的质量就知道了。广受欢迎的幽兰居然是某重要人物的废弃稿,而废弃稿都是这个质量,可见团队的用心和审查严格。哪怕在我这个普通玩家眼里,美术集里很多废弃稿也是非常棒的。&br&古人云~哀兵必胜,骄兵必败~&br&古人又云~兼听则明,偏听则暗~&br&古人还云~生于忧患,死于安乐~&br&&br&————————更新————————&br&&br&还有一点区别,就是两个团队的心态完全不同,对销量的认识也完全迥异。&br&从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。与此同时,主创团队的态度也影响到粉丝,仙剑贴吧和烛龙论坛的风气对比我们都知道。&br&毫无疑问,满招损,谦受益。姚仙对五代的满意让团队对作品的期望值停留在了五代,以至于六代的口碑和评价也停留在了五代。而一向乐衷于采纳玩家意见的烛龙,一次又一次把对手们甩在了后面,连DlC都不放过用来试水的机会,比如古剑一DlC试水资料片销售的模式同时锻炼主干成员独立完成项目~比如古剑二DlC试水古剑三的大地图中即时战斗。这个团队的态度,在免费的古剑二DlC里就可见一斑。&br&而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。&br&至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?&br&这个问题的答案,我们在仙剑六就知道了。平心而论,仙剑六虽然差,但比起五代还是有较多进步。虽然即时制和字幕剧情来得晚了些,跳跳乐虽然坑爹也好歹算个主动创新,砍掉2D头像虽然没做好但好歹比不进步好。然而这一切都没有卵用,仙六的评价我们都看到了。&br&五前的成功让北软错误地以为,五前是一部相当不错的作品,只要在五前的基础上进步玩家就会喜欢。然而天真的北软忘了五代和五前合起来才是一个完整的故事,五前的好评离不开五代这个另一半对玩家期望值的狠狠拉低,单纯就五前本身的质量而言,无论画面还是人设还是剧情立意等,与同期的古剑都有较大差距,这部作品的质量,如果按照独立作品算,实际上是配不上它得到的美誉度的。而五前的销量和好评,早已让北软陶醉在自我满意之中,却独独忘了审视五前销量为何比五代低。&br&然而玩家们也忘了这一切,忘了自己曾经用五代的眼光审视五前,国际大作玩久了对仙剑的要求回归了正常模式,这一切自然而然造就了仙剑六的悲剧。&br&或许北软自己也不明白,明明把古剑成功之处都学来了怎么还被骂?明明比五代进步了不少怎么还被骂?&br&然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。&br&纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。&br&&br&另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。&br&&br&不管这其中有怎样不为人知的原因,游戏作为一种商业产品,从来是看收益决定投资量,或许情怀还能当饭吃一阵子,但谁也不知道这&一阵子‘’能撑多久。&br&&br&——————————————7.15继续更新————————————————————&br&尽管这个文本来是回答知乎问题的,承蒙大家抬爱,现在打算深挖一下,谈谈北软应有的对策。光说问题不给解决方案显然干货含量不够嘛~~~&br&&br&之前分析的是两个团队的作风和心态不同,算是两个游戏反向发展的内因。今天想分析一下外因,也就是大环境。&br&众所周知,国产单机的生长环境是无比凄惨无比可怜。然而古剑却是被上天眷顾了的宠儿,要说起古剑的环境,那真是国产单机中绝无仅有的幸运儿。有个烛龙这样的好妈就不用说了,最最主要的是——古剑有个有钱、有关系、有远见、有战略部署的亲爹老总孟丽丽(孟宪明)。&br&第一、古剑上有政策笼罩。记得当时古剑一宣传期,看到官博发的红头文件保护古剑,我真是惊呆了!要知道仙四在审查上都摔得七晕八素,首发期就被禁止再版。而古剑,居然连上面的红头文件都拿到了,指名道姓说要保护古剑和唐山大地震的版权,打击一切盗版。这是何等的能量!!&br&在我看来,国产单机能过审查就已经要烧高香了,多少好游戏好动漫被审查卡住,而古剑居然能得到政策的保护,这是什么概念……&br&第二、丽丽土豪不差钱还爱游戏,古剑一就投资三千万。三千万是什么概念?我们愉快地对比一下——今年出的被骂出翔的仙剑六投资一千万,侠客风云传好不容易涅盘重生投资额只有三百万,仙剑五投资额众说纷纭,有说七百万有说六百万,但可以确定的是不会超过一千万。。。。。。而古剑一大卖,古剑二的投资额想来不会低于这个数。&br&尽管许多国外大作动不动几千万美金,但在国内,古剑是毫无疑问的土豪团队。一部古剑一=10个侠客风云传=5个仙剑五=3个仙剑六。。。。。。。 不差钱才能请得动牛人,不差钱才能做各种提升,不差钱才能不赶工精工细作……这样的幸运,是其他团队望尘莫及羡慕不来的。同时也意味着,古剑这样的投资额,要是做不好才是要被骂出翔。&br&第三、土豪丽丽不仅是土豪而且有远见有战略。古剑发展的战略是显而易见的,一开始工长君争取的仅仅是单机必须做,网游养单机的方式,然后再卖点周边赚赚钱。而丽丽布的局堪称文化产业一条龙—— 世界观小说《神渊古纪》、游戏剧情小说、电视剧、网络剧、舞台剧、周边、大电影、网游、手游……现在游戏吧不仅有了第二个单机子品牌,还有了自己的影视公司,这是要把整个的文化产业做起来的节奏。孟总的眼光战略可见一斑——找对人、做对事、走对路。而从知乎的评论区里看来,丽丽在古剑一投资之前就已经布好了这个战略。&br&第四、牛逼哄哄的丽丽很懂营销。不仅仅做起了整个文化产业,而且开创了和各大破解论坛合作分成的模式。这一点在很大程度上保护了古剑一在首发期内没有遭到盗版的损害,同时也促使各大游戏论坛为古剑做宣传,相当于既免遭破解,又用低成本做了宣传。再加上签售、YY官方互动等方式,营销方案一步一个脚印,这也是促使古剑大卖的重要因素。同时,这也是在游戏长达三年的制作周期中,既不使团队入不敷出,又能维持粉丝的优秀方案——有游戏时卖游戏,没游戏时卖周边卖文化,时间长了电视剧再来一发,这样哪怕游戏是空窗期,玩家们也永远不缺聊古剑的话题,古剑就不会失去粉丝。&br&第四、经历过上软团队的解散,玩家深深认识到盗版的影响力,多年的空窗期让玩家期待值爆满,也为古剑提供了良好的市场环境。&br&综上所述,古剑上有政策笼罩,下有玩家期待,左有烛龙亲妈,右有亲爹老孟,做不好才见鬼~&br&&br&在天朝,做单机不容易,真的不容易。而像古剑这样既有实力又幸运的更是绝无仅有。古剑的成功,离不开有关系有钱又有战略还懂营销的牛逼老板,这既是烛龙团队的幸运,也是玩家的幸运。不然的话,或许上软解散后团队都天各一方,如果古剑没钱,也不会有现在这样的质量。&br&&br&再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。&br&“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。&br&古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……&br&如今仙剑20岁,然而大宇在亏钱……要不是有仙剑这个牛逼IP撑着,简直无法想象大宇的处境。&br&我不了解大宇的太多信息,仅就我知道的谈一点自己的想法。&br&首先就是战略的失误。从仙剑OL到仙剑OL2到轩辕剑的网游……大宇的几个网游就没一个成功过。网游不成功就意味着亏损,而这个亏损,恐怕要超过一部不成功的单机的亏损,而这一切都是源于战略的失误。同时,大宇的手游和页游也并没有好的结局,这种多产品线发展但没一个做得好的战略糟糕至极。在亏损的同时,还降低了仙剑和轩辕剑两个黄金招牌的美誉度,带来一定程度上的品牌价值下降。&br&说实话仙剑和轩辕剑这两个大宇黄金招牌的粉丝,多半都是单机粉,尤其是许多愿意为单机砸钱的核心粉,更是当不待见网游,这个市场定位就出现了错误。&br&我真的觉得大宇非常缺像老孟这样有战略眼光的领导者,今天报道的大宇要在下半年把仙剑六搬上主机平台,并且正在研发新做,看到这个消息我觉得几乎可以预料到结局……&br&&br&其次,虽然玩家中也有许多网游玩家,但对网游的要求是相当高的。玩家们都知道,单机制作组很缺钱,所以愿意包容,但大家都知道网游制作组是不差钱的,虽然不是所有网游制作组都不差钱,但玩家们默认了就是网游赚钱所以质量绝对不能差,对网游的包容度极低,籼米们会说北软很努力了也没钱仙剑六做成这样就不错了,但没有人会说北软很努力了也没钱网游做成这样就不错了~没人会这样说。所以,仙剑五被骂成翔好歹还是有玩家愿意包容并且五前继续大卖,一旦仙剑OL等作品质量欠缺,就不会有脑残粉会愿意理解包容,亏损是唯一的结局。&br&第三,大宇的战略失误导致旗下几个原本相当于摇钱树的黄金品牌陷入了恶性循环。“没钱——赶工完成作品卖圈钱——质量差玩家不待见卖得差——更缺钱”。现在的大宇,陷入了这样的恶性循环。仙剑的几部作品都是制作周期比较短,投资额也比较少的快餐式制作。一年一部的短制作周期起因是因为需要快速回笼资金,但这就造成了赶工完成的作品总是完成度不高,从五到六差评如潮。而差评进一步降低了销量,从五到五前销量降低一半,五前到六降低的似乎已经不止一半了……这是个非常糟糕的恶性循环!同理,轩辕剑目前也是这样的恶性循环,缺钱、缺人,还不得不赶工,然后又是一轮的差评,继续缺钱……&br&第四,大宇缺人。不仅仅缺乏战略家挽救亏损,而且因为缺钱,所以招不到牛人,员工流失率高,只能招实习生,缺乏经验的实习生造成了产品质量下降,于是进一步恶评,进一步亏损,进一步缺钱……这又是一个恶性循环。&br&大宇的两个黄金招牌,生生地被折磨成了差评如潮的糟糕品牌。不得不说仙剑是不幸的,摊上大宇这个没钱还没眼光的妈,还有一个专业坑儿子的畅游爹。真是倒霉至极!&br&&br&仙剑的悲剧不仅仅是陷入这种恶性循环不能自拔,而且因为其他游戏的精良制作,提高了期待值,因此六代虽然有所进步,但远远不及玩家的期待值,所以一片恶评。&br&&br&也就是说,仙剑目前的景况,是内忧外患皆齐全。内部缺钱缺人,五代系列好不容易大卖一场搞不好还要贴补母公司,外部竞争对手日益强大,玩家口味越来越刁钻,情怀招牌也已失效。的确是到了最最糟糕的时期。&br&说完了环境再来说说战略。私以为,大宇的战略真是渣到家了。这种陷入恶性循环的做法,如果不趁早跳出泥坑,仙剑和轩辕剑这两块黄金招牌不仅救不了大宇,而且会进一步增加大宇的亏损。&br&首先,学习古剑打通文化产业上下游,出游戏小说~卖周边~继续大拍特拍电视剧是对的~&br&其次,放弃不断亏损的网游项目,老老实实一门心思做单机,也是对的~&br&第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。&br&但最最最重要的是,要从人才和项目的恶性循环中跳出来!&br&尽管我不懂商业运作,还是想了两个粗糙的方案,也想听听大家的意见,欢迎拍砖~&br&方案一:&br&这两个恶性循环,说到底就是缺钱,所以,大宇首先要解决资金问题,而且,是不靠快餐式生产来快速回笼资金。钱的解决方法也就那些,要么贷款,要么融资。找风投、找投资人都可以。有钱了以后老老实实提高投资额,延长项目周期,招牌牛逼人才,趁着仙剑还是有不少粉丝支持,现在亡羊补牢还是能挽救仙剑。&br&方案二:&br&大宇要实现小成本高收益的目标,可以转变产品定位。比如侠客风云传和日本falcom的轨迹系列就是很好的例子。尽管侠客并未正式上市,但从目前积累的好评和玩家期待值来看,盈利应该是没问题的。轨迹系列就不用说了,空之轨迹不同版本都炒一遍冷饭都还有不少粉丝买账,各种设定集更是圈了一遍又一遍的钱。然而大家都知道,falcom在空轨的年代就靠伊苏撑着,又缺钱又没什么人。&br&这两个品牌的共同特点就是钱少、人也少,但他们都选择了精工细作,虽然没钱做成3A级大作的画面,但在其他方面花心思,用最少的成本给玩家最好的体验,这样不花钱玩家也能买账。比如侠客的卖点是丰富的游戏性,轨迹系列更是精工细作,光NPC就塑造了一个完整又生动真实的世界。&br&尽管特效要钱CG要钱画面要钱,但多丰富一些细节、丰富一下玩法、丰富一下NPC对话是不花钱的,花的只是心思。大宇完全可以先拉紧裤腰带招聘一些牛人,然后采用小成本精良制作的方式挽救品牌。&br&仙剑系列毕竟承担了太多的期待值,要转向小成本制作估计是比较困难。但可以另立一个品牌,以创新和游戏性等不花钱的特色作为主打,采用小投资、精良制作的方式,卖一个玩家能满意的作品。就算失败,损失的小投资额也比损害仙剑的品牌价值的损失来得小。而一旦成功,可以用这部作品的收益以及周边等盈利去养活仙剑的下一代,团队成员有了做游戏的经验,再去做仙剑也不至于错误百出。然后再用仙剑的收益,拨出一部分去做这个小成本作品的下一代,其他部分做仙剑的下一代。相当于两个产品互帮互助,制作周期相互错开,有钱就雇两个团队,没钱就只用一个团队但都是经验丰富的老手,起码也能避免一些程序上的低级错误。&br&当然这还是我不成熟的想法,欢迎拍砖。只是觉得,仙剑无论如何不能再继续这样下去,强大如柯达、诺基亚都有一朝随风散的一天,仙剑要想生存,必须独辟蹊径,不能再死胡同里继续钻下去。&br&以上是对于仙剑这个品牌较为粗糙的资金方面的战略构想~内在方面的战略,也是要变化一下的。&br&&br&&br&首先,这个品牌要向前走,不&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60602ltyjHikJ%2Brct7LXoe1ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsccfbAXwgsq2aFRrlSsBmBFMfUwHOHfdO7/kDGVashBrjOayxhEFc/8MbqAUXW1cvqZ6CJ5jm3oservCYGoGtHV2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被时代&i class=&icon-external&&&/i&&/a&淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。&br&情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。&br&&br&当然,口碑来自于精良制作,这就引出了第二点——产品要随着用户的成长而成长。现在早已不是仙剑一的年代,那个年代成功的因素套用到现在已经没有用了。&br&仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,从最早狂徒出品的1、2到北软出品的5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。&br&从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。&br&哪怕是仙四时代,也已经弱化感情线,深挖剧情内涵,这也是仙四至今都有较多好评的原因之一。感情线做得再感人,最多只能感动一下子,除非像仙剑一刚好在对的时间出现,不然大多数言情剧无法成为经典。要长久经得起推敲以至于积累品牌影响力和口碑,必须有足够耐得住推敲的立意做支撑。所以我们经常能看到仙剑玩家吐槽仙剑总是靠死人来赚眼泪,这说明了玩家在成长,已经不再喜欢相对单纯的剧情和一味卖感动的言情剧。哪怕同样是感情线,空之轨迹中艾斯蒂尔和&a 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class=&icon-external&&&/i&&/a&的评价标准并无不同。&br&仙剑要从情怀之作变成口碑之作,必须使产品随着玩家的成长而成长,脱离低龄定位,与时代共进步才能不被别人甩在后面,才能不被玩家抛弃。尽管低龄化的设定也能吸引新玩家,但这意味着20年积累下的老玩家会抛弃仙剑,新玩家的积累速度如果赶不上老玩家的流失速度,仍然是亏损。&br&&br&第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5代开始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?&br&&br&第四点,仙剑已是20岁的成人,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当枪使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。&br&&br&第五点,无论对于仙剑粉丝还是仙剑团队,仙剑这个品牌不能再闭关锁国。以前的仙剑,是“仙剑一出,谁与争锋”,而现在的仙剑,害怕竞争、害怕批评,用最低端的做法去堵住悠悠众口,然后沉浸在自己营造的“中国第一”里。就像把头埋进沙地里的骆驼,听不见声音了就是没危险了吗?竞争对手都黑得彻底就能提高仙剑销售额?责任全推给玩家自己就真的没有错了?北软、畅游以及籼米们,你们确定这手段不是自黑?&br&这种做法真是让人忍不住想起近代史上的天朝。闭关锁国、自认为是天朝上国,对外界发生的事情一概不理论。然而后来呢?自己认为自己是天朝上国就能避免鸦片战争的发生了吗?骂几句洋人就能拯救国家不变成殖民地吗?说差评是水军就真的能黑倒其他作品了吗?往死里黑竞争对手就能真的灭绝竞争对手了吗?&br&最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??&br&仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??&br&曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!&br&&br&写这些,本意并不是捧古剑,也并不是踩仙剑,而是回顾往事,做一个总结。&br&对古剑来说,要总结前两代的成功经验,吸取仙剑的前车之鉴。而对仙剑来说,要总结过去的成功经验,反思近期的失败原因。&br&没有总结就没有成长,摔跤了不吸取经验还会继续摔。&br&对比古剑和仙剑,古剑相当于一个出身于富贵之家还拼命努力的翩翩公子,既有家世背景庇佑,又有个人努力加持,亲戚们的管教都乖乖听话,妥妥的潜力股。而此时的仙剑,类似于一个出身贫苦之家还不肯努力的顽劣少年,不仅家贫,而且自己还游手好闲不知进取,亲戚们的管教还不听。&br&没有无缘无故的成功,也没有无缘无故的失败。我们必须要看清历史轨迹,反思总结,再走好之后的每一步。毕竟再大的企业稍不注意也是粉身碎骨,再小的企业努力加时运也可扶摇直上。&br&&br&有人说我安利古剑,其实还真不是。尽管我的确是古剑粉,但我并没有兴趣安利古剑。借用长孙皇后一句诗就是“林下何须远借问,出众风流就有名”。
感谢大家支持,7.15更新在下方~ 楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样…
有点剧透,还没玩过的慎入...&br&&br&渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。&br&&br&&b&1、高水准的编剧&/b&&br&&br&剧情肯定古剑、仙剑系列最吸引玩家的部分,这也是为什么烛龙要强制加入配音,并且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成动画片的节奏。&br&&br&之所以说古剑2的剧情高水准,最主要在于它并没有取巧,什么叫取巧?像仙剑五那样随大流搞穿越、像汉之云那样乱套三国历史就是。古剑2的剧情虽然依托于《山海经》,但却有非常完整的世界观和宏大的叙事,甚至因此有了《神渊古纪》这样的衍生小说。可以说,虽然对于轩辕剑仙剑和古剑的剧情,大家都是各有所爱,但个人认为,古剑2相对更下工夫一点。&br&&br&古剑2继承了国产PRG的优良传统,该有的元素都有,譬如一起赴汤蹈火的友情、说走就走的爱情、仗剑天涯的豪情、以及为梦想踏歌长行的痴情.......这些都是广大群众喜闻乐见的元素。一开始扔出一大堆的谜题,随着玩家的进度,悬念一层层被拨开,这个设计很引人入胜。其实国产PRG大多数都是这样做的,但古剑2设计得确实更巧妙点,譬如谢衣的身世,烛龙就扔了四五个烟雾弹,让人根本想不到原来一开始见到的那家伙竟然就是个偃甲......&br&&br&不仅如此,古剑系列还有对人生观、价值观的讨论和探索。这也是个人更欣赏古剑系列的原因所在,因为&b&当姚壮宪还在绞尽脑汁考虑如何迎合大众口味的时候,工长君他们已经开始输出价值观了。&/b&下面引用几句台词:&br&&br&&ul&&li&关于战争的思考,剑灵禺期说:“ 若无争斗,何需有剑;若无战事;何需木流牛马;若是没有苍天不仁生灵涂炭,又何需呼风唤雨撒豆成兵?无论铸剑师还是偃师,要想真正绽放光华,唯有待到天地倾覆、沧海横流之时。”&/li&&li&关于丛林法则的思考,反派大BOSS沈夜说:“我想做的事,就一定会做到;我想救的人,就算已经死了,烂了,变成了灰,我也要他从阴曹地府爬回来。不可理喻?呵……若你们实力够强,你们也会和我一般,想做便做,想杀便杀——更何况,你们也已经这样做了。没有?那我问你,华月(大boss的心腹)是谁所杀?还有此刻正在城中砍杀的那些修道中人……你们不是自诩正义?但你们是杀人,我也不过是杀人,我们究竟有什么不同?说啊~我和你,究竟有什么不同?”&/li&&li&关于丛林法则,男神谢衣的一段话,同样值得现实社会很多年轻人思考:“乐小公子,你很善良。可惜你还是不够强,还无法撼动这世间弱肉强食的铁则……男子汉立身于世,需得有一项足以立身的技艺 。”&/li&&/ul&&b&&br&2、迎合大众的人物设计&/b&&br&&br&无论是大众电视剧还是商业电影,主角设计得好,情节再烂都能有有大批脑残粉,就像情节雷死人的《雷神2》,只要有王大锤和他基友抖森,就永远有一大票口水直流的腐女观众。至于那些韩国偶像剧,就更不用说了。&br&&br&这里最失败的典型当属仙剑2,王小虎这个男主角,无论是名字、气场还是能力来说,都永远是奔着路人甲的方向去的,更何况仙剑2里头号男神李逍遥还没退休。女主角苏媚性格不讨巧,沈欺霜是个尼姑,李忆如只有八岁,你这主角的人物设计让那些宅男宅女怎么能喜欢上这个游戏?&br&&br&再看古剑2,里面的每个人物都是精心包装,男的俊,女的靓(这里要赞一下烛龙的美术),而且类型各异,反正总有一款你喜欢。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅谦和的谢衣,两个男主角分别是聪明上进的富二代乐无异和沉稳从容的权二代夏夷则,女主角一个是不食人间烟火的萌妹子,另一个大方爽朗的女汉子……&b&个个都是当今中国社会人气爆棚的主流款式,每个人都能拥有数量众多的脑残粉。&/b&&br&&br&所以在人物设计这一块,烛龙肯定是经过非常精心的策划,而且还有一定的创新。你看看仙剑五,姜云凡+唐雨柔+小蛮+龙幽的性格组合,基本上和云天河+柳梦璃+韩菱纱+慕容紫英的组合如出一辙,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰块脸的搭配,后面这三个算是差强人意,姜云凡那个杀马特发型和非主流耳饰,真是无力吐槽了......&br&&br&&b&3、高水平配乐配音&/b&&br&&br&有台湾MIDI界教父周志华、以及曾经因《海角七号》获得金马奖最佳原创配乐奖的骆集益两位大师级人物,就已经能确保音乐品质绝对不会差。而且两位大师从仙剑二开始就有大量作品被采用,经验可以说是非常丰富了。仙4里周志华的《亘古谣》、骆集益的《寂难永劫》《织梦行云》我都很喜欢。古剑1也有《凤鸣榣山》《星河涛声》这些非常赞的配乐。古剑2里最心水谢衣的出场音乐《高山流水》,配合剧情真是戳泪神曲,单曲循环了好几天....&br&&br&关于人物配音,我是非常不喜欢游戏有配音的,一方面让节奏变得很慢,另一方面是觉得一边听配乐一遍看台词更有感觉一点。可惜的是,这配音我始终消除不了,万般无奈下被迫听了,最后感觉还是能接受的,至少要比《云之遥》动画场景里边的台湾腔好一点....&br&&br&&b&4、中国奇幻主题风格&/b&&br&&br&古剑的制作人员对于古代神话传说、诗词、书画、儒道释各家都很有研究,传统文化的各种元素随处可见,甚至各个主角的名字,也是很有深意的,譬如乐无异中的无异,音同“无射(yì)”,为古代音乐十二律之一。这些东西,其实是蛮吸引我的。&br&&br&奇幻武侠主题的小说在中国还是非常有市场的,这看看起点中文网的排行榜就知道了。古剑系列取材于《山海经》,神农女娲这些故事我们小时候都听说过,但基本上又只是略知一二,电视剧电影又很少拍这类故事,所以这一块可以挖掘的空间还是很大的,至少比那被翻拍个十几遍的《西游记》好吧。&br&&br&以前仙剑系列基本上也就修仙门派、妖、魔、神、人,古剑2增加了流月城这样特殊的族类,还有偃师和各种奇门遁甲,真的是非常好的创新尝试。其实我真的很希望古剑系列能向着《指环王》这样的史诗级巨著方向发展的,但偏偏古剑1已经被拍成了电视剧,而且还有某位我不太喜欢的女演员........&br&&br&&b&5、工长君出品,必属精品&/b&&br&&br&似乎工长君每一次出大作,都不会让人失望。狗尾续貂的仙剑2之后,他带领的上海软星开发了仙剑3(据说成本只有300多万),总算是为仙剑系列挽回一些声誉。而后又在极端困难的情况下开发了仙剑4(据说成本不足600万,不少玩家甚至提出要捐赠),虽然毛病不少,但个人认为是目前国产RPG最有诚意之作,也获得了2008年度十大最受欢迎的单机游戏奖第二名。但由于bug太多、盗版猖獗和客服不到位等方面的问题,实际销量并不高,据说不到50万。&br&&br&之后工长君带着一堆人成立烛龙,终于可以放开手脚去干了,在没有仙剑这块金字招牌的情况下,古剑1的销量竟然达到了近80万,获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。正是有了古剑1良好的口碑,使得古剑2也拥有大量的脑残粉。&br&&br&&b&总的来说,毕竟古剑2是一款国产游戏,里面很多元素和情怀外国人是不可能做得来的,烛龙虽然做得还不够完美,总归还是很用心的,所以当然要称赞一下咯~&/b&
有点剧透,还没玩过的慎入... 渣一般的战斗系统和拖沓的人物对话,是古剑2最让我无法忍受的两点。尤其是对话的简洁性方面,简直要被仙剑四爆出翔,真怀疑是不是同一帮人做出来的。不过,这款游戏的优点也非常明显。 1、高水准的编剧 剧情肯定古剑、仙剑系列…
「本人回答戾气太重且夹杂私货,不想污染TL所以匿了。」&br&&br&我从98柔情入坑仙剑到仙四,被仙5伤透心转的古剑,现在想想还真是明智到不行。&br&&br&且不说13年古剑2出的时候很多籼米极尽嘲讽之能事,说古剑2三步一剧情,整一个大电影。即时战斗不伦不类,全程联网太脑残等等。在仙6出了之后我就想拿着碟抽这些人,脸肿了没?&br&&br&就拿13年的古2與15年的穹之扉和仙6來橫向對比,你也不得不承認,古2簡直業界良心!古2三步一剧情?去看看仙6。古2即时战斗不伦不类?那仙6那完全FF13的战斗模式算什么?那也配叫即时?再看看游戏画面,15年出的仙6和13年出的古2画质差距最少100个仙5,服不服?我知道,不服。某位楼主用自己的5960X+四路titanX做测试,在室外稳定48帧,战斗稳定34帧。帧数是优化问题,那贴图和模型就是态度问题了吧?比如下图:&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&556& src=&/86c6c6b8dd274bb3c35e45_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/86c6c6b8dd274bb3c35e45_r.jpg&&这特么是四路titan渲染下湖里游的鱼,是鱼!不知道的还以为是使徒来袭!2015我竟然能看到如此清新脱俗的情怀鱼,这竟然是一款2015年的游戏?只能说是在下输了。&br&&img data-rawwidth=&274& data-rawheight=&358& src=&/e66411dbbe3d30f6ba92d5ff73fb35d3_b.jpg& class=&content_image& width=&274&&四路titan详细测试仙6的地址: &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/38830&/span&&span class=&invisible&&04146&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
想看的请移步。&br&&br&那没有画面最少剧情要不错吧?结果特么剧情大框架还是抄!的!我!的!天!呐!简直让人哭笑不得,叫你一声罪恶幻想年代记6你敢答应吗?&br&(我觉得其实仙6剧情相当不错,说好听点就是仙6编剧博采众长,但结局还是毁,到吃面那结尾其实挺好的。后面简直太灌翔了)&br&结合乐动官方今天发的微博,不去检讨自身作品而是四处甩锅。我永远也不知道这一作的下限在哪里。&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&545& src=&/f4e2e85cc35bc7b97e2a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f4e2e85cc35bc7b97e2a1_r.jpg&&其实我想说如果真有那个组织我能报名吗?让组织看看我这个答案能值几个钱。&br&&br&按貼吧和仙劍官方某些人的態度,只要说仙剑的缺点就是古剑水军,只要有负面消息就是古粉作祟。作为一个古粉我表示,这些锅我们都背。粉丝就沉醉在阴谋论里永远都不要醒来。官方就把粉丝的情怀当玩具,然后到死都不让我逍遥哥哥好过,榨干他的最后一点剩余价值,然后让他孤独终老。姚撞骗你特么还仙剑之父?都做的些什么破B玩意!&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&269& data-rawheight=&266& src=&/920aa92e8b25c9d9ad683_b.jpg& class=&content_image& width=&269&&&br&&br&反观古剑,我看到的是一个听取玩家意见,大步向前的烛龙。单机,网游,电视剧多方面发展,把古剑一个2010年才出的游戏IP发展的如日中天。第一部游戏回合制,第二部就敢冒险上即时。这就是创新,是做游戏的诚意。因为有了做网游古剑ol的经验,我敢说古3即时战斗一定会到国产三剑从未达到的水平。&br&&br&&img data-rawwidth=&286& data-rawheight=&318& src=&/43befeb9ebdffe032c7a892_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&古剑才刚过完5岁生日,论年龄都不到国产三剑的零头,能做出现在的成绩,借用郭德纲的一句话来说就是:“都是同行帮衬的好”。而仙剑的老本还能吃几年,毕竟一部烂的出奇的5销量也能轻松超200w,能躺着吃饭谁愿意站着吃啊是吧?问问最先付钱众筹的籼米人家有把你当人吗?官方有站出来回应过哪怕一个质疑吗?没有,所以毕竟仙剑情怀赚啊,在下佩服。&img data-rawwidth=&632& data-rawheight=&286& src=&/3b370aaab043a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/3b370aaab043a_r.jpg&&别问我为什么这么开嘲讽和不客气,比起古2刚出的时候被籼米嘲讽的程度这算是轻多了,具体百度“古剑闲情”吧有真相。当然我也知道拿古剑比仙剑并没有什么卵用,因为在籼米眼里古剑是有原罪的,是会自动屏蔽的。所以无所谓,继续活在梦中吧,这样的梦也挺好。&br&&img data-rawwidth=&642& data-rawheight=&1335& src=&/f4e3c3aa4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/f4e3c3aa4b_r.jpg&&仙剑抛的锅我们古粉全接下了没关系,毕竟古粉里很多仙1~4的真爱粉。闷声发大财我们心甘情愿,可是那之后九凤武林御天的锅你们准备找谁来接呢?&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&753& src=&/a1f7954c0dcca0c864dbfc62fb24233c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a1f7954c0dcca0c864dbfc62fb24233c_r.jpg&&&br&我的仙剑梦终了于仙四,现在看来也有很一部分的籼米要终于仙六了。柔情的仙是赵灵儿,剑是李逍遥。而现在的仙剑,既不见仙,也不见剑。
「本人回答戾气太重且夹杂私货,不想污染TL所以匿了。」 我从98柔情入坑仙剑到仙四,被仙5伤透心转的古剑,现在想想还真是明智到不行。 且不说13年古剑2出的时候很多籼米极尽嘲讽之能事,说古剑2三步一剧情,整一个大电影。即时战斗不伦不类,全程联网太脑…
&b&我改主意了,目前而言我不太想让微博上的少数人开心。&/b&&br&&b&保持初心很重要,所以,虽然已经与一些老人熟悉了很久,不过很抱歉,001依旧是那个中二满满的,脑洞大开的,充满着Geek精神的001,虽然大嘴巴和喜欢炫耀一类的缺点也很明显,但我还是想试着坚持一下。&/b&&br&&b&坚持着,成为最后一个长大,成熟,服老的人。&/b&&br&&b&或许永远不会吧。&/b&&br&&b&咳,废话说太多啦。&br&&/b&&br&&i&(致补眠完毕的宅龙:这一整篇对于乃们来说并没有太多意义,废话太多,看我提交的Excel表格比较划算,本文属于对Excel的精讲。)←这句话不是给玩家看的。&/i&&br&&br&&b&【声明】&/b&&br&  咳,我真的不是上海烛龙或者Gamebar员工,真的不是,真的不是…001的经历是黑历史,希望大家不要去八卦了…只是知道001是最早的古剑Mod开发者…就可以了(×&br&  以下有相当一部分是抄的之前在贴吧我的回复。以下将上海烛龙简称为宅龙,天涯明月刀OL简称为天刀,剑侠情缘网络版叁简称为剑网三,古剑奇谭网络版简称为古剑OL,非避讳,非自我审查…写习惯了而已。&br&  在码字的时候,用到了一些贴吧吧友的图片,因为那时候忘了记人,所以耽搁了,如果有不愿意被我用于文中的,可以联系我删除,抱歉未申请许可。&br&&br&&b&【配置部分】&/b&&br&  显然,宅龙把二测作为了相当大规模的画质实验场,此次测试比起上一测而言加入了大量特效。&br&  在未锁帧(后来锁了80fps而不是60fps,所以并没有什么鸟用)的情况下,二测对于机器配置是沉重的压力,大概有多沉重呢?&br&  1080P达到满效60fps需要3dmark 11的X分位于&b&3000+&/b&,对应GTX670、GTX760、GTX960、GTX680MX(需要超频)、GTX780M、GTX870M、HD7970GHZ、R9 280X、R9 M290X。&br&  2K达到满效60fps需要3dmark 11的X分位于&b&5000+&/b&,对应GTX970、R9 290X。&br&  4K达到满效60fps需要3dmark 11的X分位于&b&7500+&/b&,对应Titan X和未来的Fury X。&br&&br&  好了,应该已经吓到大多数人了…这完全是欧美游戏的配置要求,而且也几乎让所有笔记本不得不关一些特效以求流畅,&u&&i&幸运的是这是完全可行的…&/i&&/u&&br&  虽然这样夸张的配置要求有相当程度是DirectX 9.0c的锅,但我们还是姑且来看一下这样的配置要求带来了怎样的画面好了。&br&&br&&b&【画面截图】&/b&(截图分辨率部分为4K,&u&小水管谨慎食用&/u&,4K下变大的UI是我自己的Mod,只改了本测未开启的UI缩放功能)&br&&img src=&/9e6de1a46ec6_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/9e6de1a46ec6_r.jpg&&&img src=&/56b54c169e624d2c9afd6610fee67dc9_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/56b54c169e624d2c9afd6610fee67dc9_r.jpg&&&img src=&/4a748b018fd07b0b9e89bf1b1ff2b2da_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/4a748b018fd07b0b9e89bf1b1ff2b2da_r.jpg&&&img src=&/9ab81bd151e6e770c0db2_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/9ab81bd151e6e770c0db2_r.jpg&&&img src=&/9f064f16ecdcd43d9d48d35_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/9f064f16ecdcd43d9d48d35_r.jpg&&&br&&br&&b&【画面部分】&/b&&br&  上文已经说了,因为一测的大数据结果不理想,所以二测依旧是古老的DirectX 9.0c,虽然配置需求里没有写支持XP,然而这一测还是勉强……支持的。&br&&b&但是,考虑到Havok Vision支持DirectX 11并非极其困难,所以,为了避免对未来的变动措手不及(你将无法启动游戏),请这一测使用XP的玩家尽快更新操作系统和配置。(&u&很可能&/u&不再兼容2008年的显卡,具体为Nvidia的GTX2XX、9XXX GT、AMD的HD4XXX系显卡)&/b&&br&&br&&b&  (临时补声明:dx11并非是板上钉钉的事情,然而升级系统和配置却是必要的准备,觉得可能是爆料的玩家们不要再猜了,001的猜测来源是本测配置需求不包括XP,以及古剑2时期就出现的未启用的DX11文件,所谓的内部人员并不存在谢谢)&/b&&br&&br&  好了,来说这一测的新特性,有些是抄的我之前写的,&b&需要注意的是唐奉元的答案中的截图未开全效。&/b&&br&+ 加入了大量的环境粒子,江都和江都附近尤其明显,但是长安也有。&br&* 城墙贴图、桥面贴图等相当一部分贴图重做,磨损感大增,不再是崭新的了。&br&* 地面贴图全部换成了上一测的2x(其实上一测是阉割了),即贴图的精细度翻了一倍。&br&+ 制作了一部分天气,下雨天气时水滴落在地面上会溅起水花,然而还未完善。&br&* 场景进行了重新调色,江都的调色尤其有水墨画气息,虽然牺牲了一些立体感。&br&* 一些程度的改善了昼夜的视觉效果,然而还未完善,尤其是昼夜渐变部分。&br&+ 增加了植被密度,大幅减少了光秃秃的模型山包数量。&br&+ 增加了大量的小物件,主要用于挖宝和交互。&br&+ 增加了一个高大上的头盔式后处理滤镜,表现为画面边缘有微微的3D红蓝错位,立体感大幅度提升。(参见孤岛危机3)&br&* 大幅度修改了表现力不好的地面贴图和地面法线贴图,现在的路旁土坡很难看到那种平整的黄绿相间的东西了,补天岭和百草谷尤为明显。&br&* 改善了NPC贴图和模型的精细度,现在只是呆滞,不是粗糙了。&br&* 重做了一些重要NPC的模型,然而还有一部分是丑的。&br&* 一些程度上改进了水的效果,然而还远未完工,换至DX11后工程量会更大。&br&+ 增加了华丽的跳入水中的水花效果,这属于上一条中已完成的部分。&br&&br&  然而,上一测只发了…不足2000个激活码,所以你们一定会说:&br&    这坑爹呢这是!&br&    我又没玩过上一测!&br&    敢不敢和天刀和剑网三对比一下!&br&&br&&b&(临时补声明:本段对比不存在树敌、贬低、抬高等引申义,仅仅作为给玩过其他游戏的玩家制造一个直观的概念,请不要再乱猜测了谢谢谢谢,真是的还让不让人愉悦的凑字数了[x)&/b&&br&&br&&br&  ……天刀我没玩过,所以,只根据网上搜到的截图对比一下,然后总结的话,是这样的:&br&- 古剑OL缺少镶嵌或视差贴图,地面过于平坦。&br&- 古剑OL的水面不如天刀,有较大差距。&br&- 古剑OL的城市规模不如天刀,有一定差距。&br&- 古剑OL的雨景不如天刀,有较大差距。&br&- 古剑OL的昼夜交替过于突兀,比天刀有较大差距。&br&+ 古剑OL在模型细节上更认真。&br&+ 古剑OL的调色主观感受更细致。&br&  总结一下的话,&b&古剑OL的画质是不如天刀的,但是主观感觉要更有艺术气息&/b&,欠缺的部分主要是砸钱和DirectX 9.0c的原因。&br&&br&  ……剑网三我玩过但是弃了,所以…凭借个人经验总结一下的话(只和大家玩到的剑网三和剑网三DX11版对比,不包括开启特殊的隐藏设定并打了高材质补丁的)&br&- 水面不如原版剑网三,更是被剑网三DX11版秒成渣。&br&+ 古剑OL的贴图尺寸远超剑网三,表现为随手截图都可以看到更精细。&br&+ 古剑OL的植被密度远超剑网三,表现为剑网三经常看到的光秃秃的地表在古剑OL中少了很多。&br&+ 古剑OL在建模的精细度上远超剑网三。&br&+ 古剑OL在技能特效的精细和华丽度上远超剑网三,至少没有米字蛋壳这种东西…(&br&  总的来说,古剑OL的绝大部分地区画质都要较多的优于剑网三,然而由于水面尚未完工等原因,在那些方面有所欠缺。&br&&b&  补充一条,古剑OL当前的树干贴图几乎完全不及格,我个人给差评。&/b&&br&&img src=&/35d1d9777dfb0b349d994e_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&1093& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/35d1d9777dfb0b349d994e_r.jpg&&  再补充一点,在最后的关服前的时候,我的GTX970下降到了3-5fps,而在先前长安合影时,即使面对前方的数十人甚至上百人的情况,帧数依然是稳稳的位于50fps左右——和我一个人的时候区别并不太显著。&br&  那么,既然古剑OL可以如此高效率的渲染人物,那么为什么在江都数百人的场景时,却出现了如此严重的卡顿呢?&br&  索性我当时截了图,大概是这样的:(2K分辨率注意…当时我已经不敢开4K了)&br&&img src=&/574a3fa5f40ffe4ec8da64c9d5b06054_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/574a3fa5f40ffe4ec8da64c9d5b06054_r.jpg&&  注意图中的圈。我并未开启任何屏蔽玩家的设置,而我的网速虽卡,但却也远不至于这样…&br&  在简单的排查了之后,我发现了更奇葩的情况:&br&&img src=&/9dea8ac01460fca64fcfd7_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/9dea8ac01460fca64fcfd7_r.jpg&&  直到这里,我终于明白发生了什么了…我的显存爆了。&br&  古剑1时期,由于Gamebryo引擎糟糕的资源管理,以及宅龙尚未成熟的程序设计,导致大量内存不足/显存不足的案例发生,其状况惨不忍睹:(图片来自贴吧吧友绫罗飞天绘,如禁止转载,可联系我删除) &br&&img src=&/da0d769d3ad55d2f6c64e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/da0d769d3ad55d2f6c64e_r.jpg&&  而到了古剑2和古剑OL,Havok Vision对资源管理严格了许多,我的电脑未遇到过任何爆显存的问题,直到这次我才发现…&br&  原来古剑OL目前是不会根据可用显存约束渲染上限的。&br&  当显存一旦挤满,帧数就会从天堂一瞬间落至地狱,许多玩家在最后的帧数都不足5fps,甚至只有1fps…而过载对于硬件的杀伤力也是极大的,势必会带来极端的功耗和极端的温度。&br&&br&&i&(所以二测的最大赢家是国家电网吗[划掉)&/i&&br&&br&&b&【代入感和细节部分】&/b&&br&  在说游戏性之前,要先说一下这一部分。因为和画质一样,这一部分是宅龙此次很努力的改进过的。&br&  那么,和上一测相比:&br&- 修改并降低了马的大兔子血统,马跑步终于不是兔子跳了。&br&- 玩家不能在空中做出i wanna风格的之字形移动了。&br&+ 趟水的时候无法奔跑,会变为行走。&br&+ 玩家踩在石头上的时候脚不是悬空的了。(然而这个并不完善)&br&+ 在洞穴内,NPC的语音会带有回声。&br&+ 任何一个场景中都有明显的背景音效,比如太华山的风声,长安的嘈杂声,沙漠的风沙声等等。&br&+ 加入了大量的小音效,比如靠近火堆时可以听到火焰的噼啪声等等。&br&+ 马匹和角色奔跑时会扬起尘土。&br&+ 树叶、草、布料会随着统一的风向微微摆动,得益于Havok亲儿子引擎。&br&  总的来说,如果上一测是无法给人代入感的游戏的话,这一测中这一点将得到极大的改善嗯。&br&  (然而,依旧有一些细节不尽人意…等我填坑好了…)&br&&br&&b&【用户界面部分】&/b&&br&  作为一个Mod开发者,这一部分就毫不客气的掉书袋了。&br&  古剑一代、二代和一测中,均使用的是Scaleform。这是一个界面相关的中间件,可以让开发者使用Flash开发工具开发游戏的用户界面。&br&  所以…做好的UI要么是swf,要么是对swf进行二次混淆编译后的文件。&br&  插件友好性…?&br&  如果你有swf的话,你或许可以用硕思闪客精灵一类的工具反编译它们,但是Action Script 3.0的反编译是大坑,再加上宅龙对swf设置了暗桩,使得硕思闪客精灵无法打开root.swf等核心swf文件。而且,同样也无法编辑二次混淆后的文件。&br&  如果有人曾经阅读过我上古之时写的修改古剑一代的UI的教程的话,应该能体会到这个过程有多么反人类。&br&  是的,一直到一测,插件友好性是0。&br&  然而,当我解包二测的zpkg之后,原本不带希望的打开Interface文件夹的时候,我愣住了…因为它看起来是这个样子的:&br&&img src=&/cdfa55b4a7a3f354f5db_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/cdfa55b4a7a3f354f5db_r.jpg&&&br&  Addons…插件?!进一步打开Addons文件夹的时候…它看起来是这个样子的:&br&&img src=&/d9697677acee2ee86dbec_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/d9697677acee2ee86dbec_r.jpg&&&br&  继续分析的话,我看到了这些…&br&&img src=&/3d093bd3632f07bca44c698bda26fcc9_b.jpg& data-rawwidth=&2193& data-rawheight=&1421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2193& data-original=&/3d093bd3632f07bca44c698bda26fcc9_r.jpg&&&br&  天啊。&br&  天啊。&br&  天啊。&br&  MV分离!这强烈的MVVM结构的既视感!&br&宅龙终于…完成了一套MV分离的,插件友好的界面设计框架!&br&  而且!&br&&img src=&/2d00ceeb83c560c4e35d90_b.jpg& data-rawwidth=&1311& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1311& data-original=&/2d00ceeb83c560c4e35d90_r.jpg&&&br&  控件!完全可阅读源代码的控件!&br&  宅龙完全的,彻底的,将Scaleform魔改为了MV分离的,插件友好的UI框架!&br&  开发者们的春天!&br&&br&【用户界面部分·二】&br&  咳,掉书袋完毕…让我们来看一下两版测试的UI对比。&br&  这是一测的登录界面窗口,抱歉图渣了:&br&&img src=&/3f7dec670d8ab27bb60a1_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/3f7dec670d8ab27bb60a1_r.jpg&&&br&  设计感还不错,蛮精致的…虽然有页游既视感,但槽点并不在这里…看这四个地方:&br&&img src=&/a1bf5bef9a88ccfd0895_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/a1bf5bef9a88ccfd0895_r.jpg&&&br&  设计者要传达的是什么?或者说…大家猜一下这四个东西是干嘛的?&br&  “一定是用来变大变小拉伸窗口的!鼠标指上去小圆点会变亮!”&br&  …然而,这四个点的作用是…没有作用。简单的说,它们只是装饰品。&br&  你不能拉伸窗口。&br&  鼠标指上去也一点用都没有。&br&&img src=&/0ad43a46cc4a2b485bf73c2c12ea9a26_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/0ad43a46cc4a2b485bf73c2c12ea9a26_r.jpg&&&br&  “那么,窗口上面加宽的一条一定是可以让我们拖动窗口的!”&br&  抱歉,你不能拖动这个窗口。&br&  再加上一测右上角有一个只有25fps的,一卡一卡的缓缓转动的圆环…&br&  当时我很不客气的说,&b&这个界面,交互性是负分&/b&。因为你不能一边在设计感上提供可能性,一边骗玩家啊。&br&  在收到了大量的反(打)馈(脸)之后,宅龙下定决心改动了界面。所以,现在的界面是这样的:&br&&img src=&/58ebc414a7c60b1b3e2c45b7c23e623b_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/58ebc414a7c60b1b3e2c45b7c23e623b_r.jpg&&&img src=&/cb6a214af75a8eff943009_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/cb6a214af75a8eff943009_r.jpg&&&img src=&/46c4d500ba80cbc465f29_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/46c4d500ba80cbc465f29_r.jpg&&&br&  …虽然进入游戏那个按钮依旧有蠢蠢的,页游广告一般的既视感…但是整体UI去除了大量的雕饰,整体的色调和半透明感非常Aero…&br&  是的,Aero了…给我的感觉就像是从这个:&br&&img src=&/b37cafd5a7c6e1c540d7a711ed0cfb11_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&/b37cafd5a7c6e1c540d7a711ed0cfb11_r.jpg&&&br&  过渡到了这个:(截图来源于网络)&br&&img src=&/e6b8ef465ea06d3a630ed_b.jpg& data-rawwidth=&1555& data-rawheight=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1555& data-original=&/e6b8ef465ea06d3a630ed_r.jpg&&&br&  一样嗯…虽然不知道以后会不会进一步过渡到Metro/Modern/Win8+或Yosemite/iOS7风格,不过现在我个人对这套UI的评价是简洁、大气。&br&&br&【用户界面部分·三】&br&  说完了整体的界面设计风格,该说一些对于窗体设计上的事情了。&br&  首先要说的是书册,二测对书册等界面的改进是值得点个赞的。&br&  一测的时候,书册是这样的:(感谢贴吧吧友Lucy晓雪亭)&br&&img src=&/acb8ee96d95f81ad7a9af7e98dad03ef_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/acb8ee96d95f81ad7a9af7e98dad03ef_r.jpg&&  和这样的:&br&&img src=&/0dadb58a3d98ed24cd695_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&354&&&br&  我当时的评价是:不能再差评。&br&  因为,这个书册的样子既不是拟物,也不够简洁,排版也是渣。&br&  设计者试图把这个界面做成一个像是真实的书册的样子,然而,由于字号太小、字体又是黑体,所以无论如何也无法给我一种“正在阅读一本书/一封书信”的感觉。&br&  尽管第二种书册形式稍好,然而却也无法摆脱“质感不够”的怪圈,事实上,这个质感和游戏本体格格不入,上一页和下一页的交互也相当生硬。&br&  再加上,这个窗口其实是非常,非常小的…有多小呢?&br&&img src=&/86be291bb5e17e0d6fcb19e75f7abd5b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/86be291bb5e17e0d6fcb19e75f7abd5b_r.jpg&&  是的,就这么小。&br&  就像一个小纸条一样。&br&  所以,二测的时候,书册界面进行了重新设计。&br&  简单粗暴的,变成了这样:(感谢贴吧吧友jinzhengdong)&br&&img src=&/790decbd4_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/790decbd4_r.jpg&&  …虽然是简单粗暴,但体验却远比之前要好得多,只是右侧的滚动条如果可以再简洁一些就更好了。&br&  然而,二测中,也有一些窗体设计的并不好,其中较为突出的就是技能界面。&br&&待续,我去吃个早餐。&&br&&br&&b&【可玩度与游戏性部分·挖宝系统】&/b&&br&曾经,001提意见的时候,有过这样几段对话…&br&&br&&blockquote&  “你看上古卷轴和辐射里有大量的小部件诶,当初古2封测的时候长安也有,但是后来怎么…”&br&  “……那时候测试了一下,反响很好,可惜没做完…”&br&  “别啊,守着Havok自家引擎的话,多一些小物品应该很有趣吧…”&br&  “……这是苦力活,看情况吧。”&/blockquote&&br&&blockquote&  “你看,世界做的这么大,但是除了做一遍任务以外,似乎就没什么用了,怎样才能把玩家分散在世界的各个角落,而不是像剑网三一样在茶馆门口堆几百人……”&br&  “…………”&/blockquote&&br&&blockquote&  “wow的玩具有很多很多,但是相比之下剑网三就要少了不少,玩具的存在可以提升很多游戏趣味性的…古OL会有很多玩具吗?”&br&  “…………”&/blockquote&  …然后,伟大的,让本次测试变为剑试太滑和Minecraft的,神奇的挖宝系统登场了,这是我提意见的时候都始料未及的神奇系统,简而言之…&br&  每个场景都有数十个隐藏物品!&br&  只有大概不到一半的物品是可以通过藏宝图标记出来的!&br&  可以找到大量的玩具、梗和书籍!&br&  挖多了还可以兑换背包!&br&  每挖到几个还会奖励永久的数值提升!PVX系统也可以助力PVE!&br&  所以…二测的玩家,有相当一部分会深深的记住这个词:&br&&img src=&/0fdb604ae263826dabbabb9deda12710_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0fdb604ae263826dabbabb9deda12710_r.jpg&&&br&  ……“海洋的声音”。&br&  而玩家挖到的物品,大概有四种…&br&A:脑洞奇大的灰色物品,比如:&br&&img src=&/e2addc1a685defb757a9e8_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&295&&&img src=&/13adb6845ead78aa3ec8277_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&298&&&img src=&/8f0de541bdbea5e17fe7_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&297&&&img src=&/f79b0cdc5cc886_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&302&&  ……&br&B:脑洞更大的玩具,比如:&br&&img src=&/43fb1e237e1ce1fb4274_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&297&&&img src=&/f782096adb2aa8c3e0757_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&297&&&br&&i&(是的,这里的“欢乐的”应为“欢乐地”…文案太不仔细了,会反馈的。)&/i&&br&&img src=&/9f11f9aeb471a4fc85adfe_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&299&&&img src=&/dacccdd41c6e22ef6dd9fbf9_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&299&&  ……&br&C:不知道下了多大力气写的书籍,比如:&br&&img src=&/76e347aa1ed3a67ec3636c4_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&303&&&img src=&/ce12eda85cfff437fa94492_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&298&&&img src=&/1f6cebccce_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1f6cebccce_r.jpg&&&img src=&/b9aafbddb374defc41be_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b9aafbddb374defc41be_r.jpg&&  …当朗诵的时候,你甚至可以脑补出少量唱腔。&br&D:名为“可以用于合成世界的基石”的,中二气息满满的神秘素材,比如:&br&&img src=&/6ede598f32dbf59310d1f_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&299&&&br&  合成后是:&br&&img src=&/ddb1e313c29df_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&299&&  同时,我得到了一个这个东西:&br&&img src=&/2fc5d86cae145e67b7d7e8b_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&262&&  …等等,这个东西的样子…怎么这么像是…&br&&img src=&/2ff8f349ce2c7ef4b33853_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&  这个?!&br&  然而我尝试了一下,似乎并没有什么鸟用…&br&  还是说,只能用特殊的姿势使用,比如要倒立什么的…&br&  …带着要溢出来的好奇心,我继续找到了这个玩意:&br&&img src=&/6fbbbf2bf196d9db5fdfe0_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&302&&  …面具和木镐?&br&  是的,接下来就是题主提到的,给宅龙加上了“(你们宅)龙(真)会玩”的称号的,神奇的“真实的世界”系统…&br&&img src=&/eeae9cb663bd1ae6ef7d69_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/eeae9cb663bd1ae6ef7d69_r.jpg&&  使用之后,周围的玩家都消失了,取而代之的是…同样位于真实的世界的玩家。&br&  而在这个世界里,你能做的是…堆箱子:&br&&img src=&/f8aa44f4d82dd94f5e4875ece128f7db_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f8aa44f4d82dd94f5e4875ece128f7db_r.jpg&&  以及,看宅龙官方的堆箱子:&br&&img src=&/2dbe22bf326d64460ec46fdbc49dcc5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2dbe22bf326d64460ec46fdbc49dcc5b_r.jpg&&  仅此而已。&br&  但是……是吗?&br&  是,然而即使是堆箱子,玩家们也是会发明丧病的玩法的,比如:&br&&img src=&/23f98dacdb807a4eb591c9b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/23f98dacdb807a4eb591c9b_r.jpg&&  以及,更丧病的:&br&&img src=&/d6fe67d46dcaf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d6fe67d46dcaf_r.jpg&&  以及,触到爆的:&br&&img src=&/09a2b2cdcc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/09a2b2cdcc_r.jpg&&  至此,这个简单至极却拥有了无限生命力的挖宝系统的介绍就到这里了。&br&  担心PVX玩法不够丰富的玩家们,相信此次的挖宝系统应该可以提供一个足以让人激动万分的高分答卷了。&br&&br}

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