lol英雄联盟盟ELO HELL这么逃离。ra...

求全部的英雄联盟的英语解释
求全部的英雄联盟的英语解释 5
我是一个新手,总是在各种攻略和论坛中看到许多英语,总是看不懂,麻烦大家帮一下忙,给解释几个,解释最多的给分,麻烦大家了,谢谢
我来说几个普遍的吧.AD:物理,AP:法术,ADC:物理输出核心(一般特指远程的)APC:法术输出核心.T:肉盾,AOE:范围伤害,FARM:指打钱发育,GANK:指找机会抓对方英雄,以便杀死.GANKER:以GANK为目的或者GANK能力出众的英雄,JUNGLE:打野英雄,BUFF:状态,英雄类:NOC:永恒梦魇,UD:野兽之灵,VN:暗夜猎手,EZ:探险家,暂时只能想到这些,全手打,请采纳
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源 全部术语都在这了
兄弟碉堡了,麻烦再说一下打野的怪都有神马用......拜托了............
红BUFF的作用是你的普通攻击带有减速和持续伤害(伤害很小)蓝BUFF的作用是减少你的技能冷却缩减和提高你的恢复蓝的速度。
其他回答 (1)
NP = no problem没问题FB = first blood一血OP = over power牛BLJRXJ = 里脊肉香蕉lol = lots of laugh 笑gj = good job干得好nj = nice job 干得好wd = well done 干得好b = back 风紧!扯呼!!re = recall 回城re = return (call mia之后,发现时错误警报,叫一声)回来了re = regroup 重新组队mia = miss in action 对位英雄消失了top = 地图上方mid = 地图中间bot = 地图下方QQ = cry 哭GG = good game 一场好的比赛BG = bad game 一场坏的比赛WTF = What The Fuck 脏话WTH = what the hell 脏话FFS = Fuck Fuck's Sake 脏话SMD = Suck My Dick 脏话IDK = I Don't Know 我不知道ROFL = Rolling On The Floor Laughing 笑得直打滚AFK = Away From Keyboard 离开BRB = Be Right Back 等下就回Lmao = Laughing My Ass Off 笑的粗鲁说法OMG = Oh My Goodness/god 天啊!STFU = shut the fuck up 脏话FU = Fuck you 脏话(大家都知道)GM = GO MID/TOP/BOT 去中/上/下路FOS = FOR GOD SAKE 看在上帝的份上KMA = KISS MY ASS 脏话FYI = FOR YOUR INFORMATION 通报情况solo top/mid/bot = 单上/单中/单下duo 跟solo对应 = 两人STC = STUN THE CARRY 先晕住对方高爆发NTD = NUCLEAR THE DPS 以DPS为核心ULT = ultimate 大招bd = back door 偷塔TY = thank you 谢谢nvm = nevermind 别在意BUFF = 增益性魔法debuff = 减益性魔法AOE = 范围性伤害DOT = 持续性伤害ffs = for fuck sake 沮丧,不爽
b=回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的"3"。
back=撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的"3"。
care=小心,他们可能想搞你。
oom=没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus=集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时侯,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane=放有炮塔并通往双方基地的那三条道路0.0
river=把地图一分为二的那条河。
jungle=三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts=野怪
neutrals=生活在丛林里的猛兽们。
bp,pill,pilling=蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家
base,basing=蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家
shop,buy=回家买东西咯~
brush=草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0
grass=还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现0.0
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以纠集人手把他嘿嘿掉。
buff=增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb=我马上就回来。
ffs=真TMD悲剧。
passive=被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura=光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd=直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot=直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe=范围技能。
pbaoe=以某点为圆心的范围技能。比如雪人骑手的大招和各种光环。
backdoor=越位。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult=大招,终极技能,就是R键绑定的技能。
unique=卓越。LOL里某些光环/被动技能属性是卓越的,意味着它们的效果不会叠加。
lasthit=补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP=法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss,mia=敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke,juking=假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的假动作可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed=经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
gg=goodgame。好局0.0当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj=goodjob.干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms=移动速度
baron,nashor,worm=纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
glhf-祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。有时也有讽刺意味:哇,单挑纳什,祝你好运0.0
push-推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。“我去推下路了”="I'mgoingtopushbottom"
d,defend-防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。“我去守中路了”="I'mgonnadmid"
gank-组队一起搞一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。“我们去搞下路的人”="letsgankbottom"
tp-召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。“我去下就传回来。”="Illtpbackin"
heal-补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。“你该补血了”="youshouldheal"
harass-骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来干你。
bait-引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。“把他们引诱到丛林里来”="gobaitthemintothejungle"
Disable=限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun=晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root=缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence=沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm=打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地进行打钱行为0.0。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents=天赋的通常叫法-。-
mastery,masteries=LOL的天赋系统
DotA=-。-啊,不认识这个的自己去百度。
moba=多人在线竞技场,一种GUINSOO他们自己定义的游戏类型0.0
elo=lol的内置积分系统。
leave,leaver=游戏还没打完就跑掉的玩家-。-
ragequit=因愤怒(被杀啦,快输啦)而退出游戏的玩家
disc,dc=掉线了0.0
Bearon=据说是个LOL的强力英雄。来自Rabilov的贵族熊0.0我没发现过。
Coral=没见过
adjudicator=不知道0.0
skin=可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)
champion=就是英雄。直译的意思是冠军。
hero=英雄的民间叫法--恩,叫熟了我也懒得改了
summoner=召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能
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十六夜PAD长翻译首发于多玩原帖地址本文章为翻译稿,文章内容仅供参考,不代表译者支持或反对该观点译者亦不对由此文章引发的任何匹配、天梯、黑店战斗失败负有任何连带责任
译者前言:
所谓的ELO Hell(本文内为了方便,翻译作“排位天坑”),是老外对排位赛的某一个积分段的统称,而关于这个分数段的具体位置,甚至于存在不存在的问题,老外自己也争吵不休。但是一般的说,公认的ELO Hell似乎在是800-1000分这么一个分数段。排位赛积分的英文是ELO,那么为什么称之为Hell(地狱)呢,因为一是因为这个天坑掉进去很容易,“顺利的话”,只需要输个二十几场,你就进去了;二是因为这个天坑爬出来很难,在这个分数段,你要说都是不会打的那也不对,你要说都会那也不对,打起来的话,这回队友犯傻,不久对手中二,这局对手奇葩,下局队友呆瓜,一赢一输,你的分数会僵死在这个级别,很难往上走,进去了就出不来。这篇文章是一位刚从排位天坑里爬出来的亲历者写的,推荐给大家。
如何爬出ELO Hell?
离开800分排位天坑的感想
  本周我终于爬出了800分排位天坑,于是我决定发个帖子纪念一下。我现在已经到了1400分,并决定休息一段时间,练习一些我虽然买了但没有时间好好练习的英雄。
  很多人在讨论到底所谓的排位天坑到底存在于那个分数段,这种讨论很像讨论某事的结局到底是上帝在帮忙还是纯粹运气使然一样。高分数段的玩家并不觉得有排位天坑的存在,因为他们的的分数让他们很自信,并觉得他们的技术足以在800分左右的排位赛中每场比赛都能主宰整场比赛带领队伍走向胜利,因为800分的玩家都太水了。与此同时,800分的玩家们也自有千百种理由和苦逼的回忆来说明他们被队友坑的有多惨。关于谁对谁错的感想和争吵可以无尽地持续下去,但是其实都不重要,重要的是,你要是万一真掉进排位天坑里了,你该如何爬出来?
  就我个人经验而言,我认为想爬出去的第一条就是去学玩一个打野英雄或者是早期强势的英雄,一个在6级就总能杀到人的英雄就很不错。打野英雄能提供对地图的控制,而且考虑到低分数段玩家并不打野而且对线技术也不好,打野英雄的生活比在高分数段要好过很多。第二条建议我觉得应该是找你的一个朋友一起排位。我当然也有朋友,不过他们都有自己的积分了,而且他们就像爱护宝宝一样爱护他们的积分,所以我觉得像我这种没人要的苦逼孩子还是不要去打扰我那些好爸爸算了……
  我从来没有玩过类似嗜血猎手沃里克或者是无极剑圣易大师,因为……好吧,要我玩也可以,不过我玩这种平A流英雄很烂。我的指向性技能玩得比我平A技能要好,你看,我很水货吧~
  我的主要英雄是边路辅助,而且虽然我能玩战争之王潘森或是诡术妖姬乐芙兰,可我也不喜欢在排位赛里玩,因为我玩那种英雄很快就会厌。然后我的分数在数次尝试冲击1300失败之后开始往下掉,那段时间真是一段痛苦的回忆,直到我学到了一些如何爬出天坑的窍门。这篇文章里我会把我的想法用回答问题的方式分成几个部分,这样看起来比较有组织性,读起来也方便。
  另外注意,我写这篇文章不是打算证明类似于我比那些还在坑里爬的人要优越什么的意思,我只是写下我在坑里的反思和爬出坑的技巧。我还是个菜鸟,我能做好的还有很多,但是我知道我绝对不可能重新掉回坑里了,我绝对不会容忍这种错误。
排位天坑里会发生什么?
两个以上的送人头狂人(20分钟不到就有3个人0杀8死)好几个以各种理由不停掉线的人生中的第一场排位赛的玩家对阵已经打了300场比赛的玩家。而且那个第一场的家伙还是你们队队长,而且你们队长上手禁掉武器大师贾克斯然后秒选易大师,而且长剑出门直奔中路大喊“我要中单!”选英雄失败,因为客户端僵死或者是有人随机换英雄失败,因为你队友不在电脑面前或者是客户端僵死除了脏话别的都不会说的愤怒玩家你玩打野英雄,然后你的中路英雄过来帮你。一切都很好,直到他一刀把你的蓝buff抢走。现在你感觉如何?嗯,我知道很不爽,而且你现在的感想可能是如果隔壁蜥蜴长者能送你3瓶法力药水的话,你可以考虑不杀掉他不拿他的红buff……高级送人头党,他会很礼貌地要求中单,然后表示他可能会送对面很多人头,然后他就真的送了。他说他只是来练英雄的。你们队伍里的核心输出决定卖掉他的无尽之刃去买个裂血手套,于此同时对面的坦克魔抗已经过200了。他说他卖掉无尽的原因是因为对面很肉,无尽没有意义。你的队友在你苦口婆心地说了20遍之后依旧拒绝补兵而是一路A兵,而且他们让你闭嘴并表示“管你屁事,你个烂小丑唧唧歪歪个毛线”。英雄玩的完全不合常理,比如DPS基兰、比如塔里克下路抢埃希的兵、比如中了引燃的dps易大师在战场正中间冥想回血。你会听到队友称呼你为**和白痴,哪怕你只说了这句话:“你们插眼啊!”队友无视小地图,比如敌人在打龙,你们队伍从中路一路下到他们的野区深处,然后10秒后因为走错了路在敌人塔前面被全灭。一个白痴跟着另一个白痴在45分钟的时候深入对方野区被灭,然后你们3V5团战输掉,那俩表示你们都是**因为叫你们跟上不跟上。还有更多让你无语的情景,基本上是让你明白什么是脑残儿童欢乐多你会发现听人劝的白痴比那些固执己见的白痴要好很多
你能做些什么?
从经验中学习
  你想爬出排位天坑,只有玩好这个游戏。
  我们首先应该不要成为那些一开场就做蠢事的苦逼玩家之一。
  高分数段玩家总说要从错误中吸取教训。要自己爬出排位天坑,你应该在99%的时间都做正确的事,否则的话,以你的能力不足以带着那些只比你差一点点的玩家走向胜利,只是活着或者是你的击杀死亡比例比你队友高并没有什么特别意义。想要有意义,也很简单,通过让你们那些木头队友为了队伍出生入死赢得比赛;通过让你们的对手气得想砸键盘——因为你比他们,而非你的队友,优秀的多——而赢得比赛;通过让他们的白痴送你们人头赢得比赛;通过让他们忽略你的时候拆塔而赢得比赛。你要成为那个随时都能把你的职责做好,在团战中掌控一切的玩家。如果你经常犯错误,忘记开中娅、闪现失败、点错键、跑错路、杀错人,那你活该输掉比赛因为你不能持续性地发挥你所学到的东西。如果你只能在那些胜局已定的比赛中胜利,那么你只能祈祷有人能带你爬出填坑,因为你自己太懒,不愿学习。
降低你对你队友的期待值
  把你的队友想象成四个血条很长的杂兵就好了,在制定计划或者要推塔拿龙的时候不要过多地考虑他们的存在。哪怕你有个7杀2死的轮子妈,也就把她当成团战一开打就会逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻对面整个队伍。情况就是这样,如果你打算爬出排位天坑,你必须担起带着一队白痴赢得比赛的责任,然后祈祷这辈子都不要再遇见他们。如果你发现他们之中有一个人从他的游戏风格和信号通信来看,还像那么回事的话,可以考虑协助一下他,但是一般情况下,你要考虑自己1V5的问题,而不是队友5V5,因为在天坑里,你的大部分队友是不知道他们在干什么以及为什么要这么干。
准备好打40-50分钟游戏的准备
  低分段的比赛一般都很长很艰苦,因为哪怕你们队伍在打出30-10的人头同时拿到每一条龙的情况下都可能输掉男爵战。听起来不太可能,但是实际上低分段就是这么奇葩,你的队友似乎倾向于时不时搞砸点事情,各种硬上的团战也时常发生。总而言之这种情况下记得保命就好。
尽可能长地延续你们队伍的士气
  差玩家在你指出他们差劲之后也不会变好,而且他们心理还很脆弱。如果你一心想赢,你最好在这场比赛里和他做朋友,记住你是要赢得比赛爬出天坑然后再也不要见到他,所以揪他这场犯的错误并没什么意义。
无视你家的白痴,超神对面的白痴,打赢对面的“高手”
  说起来很简单,其实用了我一辈子才做到。忽略那个白痴,不要跟他跑去敌人的野区里浪结果被人双杀,也不要做好人帮他挡刀子挡子弹。让一伙人打5V5都吃力的家伙去3V5不可能有什么好结果。唯一值得考虑的是你们队友真说了什么正确的话,但是你必须是那个做决定的人。如果你经常做出错误决定,你还是关游戏吧。
  超神对面的白痴是因为那就是对面那个白痴存在的意义所在。压制对面的高手是因为他和你一样也是为了爬出天坑而努力奋斗的人。他们对你来说很棘手,因此你必须保持好你的节奏,然后等到机会了之后抓住机会,希望自己比对面的那位打的更好。
挑一条单人路或者去打野,然后认真打好
  去双人线打是非常坑你的结果,没钱、没等级,而且如果和你一起对线的队友是个白痴,那么这条线其实是1V3。有时候你和你的队友完全不是一个风格于是你们俩别扭到不行,更糟的是你们的单人线会拼命送对面人头而你啥都帮不上。你可以说考虑换线,但是你既然都可以换线了,干嘛不一开始就要个单线?
  如果你真心喜欢打辅助,那打吧,排位天坑里倒还真不一定需要魔腾才能爬出来。如果你能玩一个三杀超神时光基兰,去选吧;或者你是个能把对面阵型完全搅乱的风女迦娜,那也行。已经到这个分数段了,玩什么已经不重要了,重要的是你玩的要比他们玩的玩得好就行。你要完全压制对面,从超过他们12个补兵到超过他们50个补兵。不要因为你们队友被gank了就跑来跑去支援,你要知道如何补兵和如何控制兵线,这样你就不会被抓也不会送对面奖金。你的任务就是完全在等级金钱上压制对面,无论对面多肥你都要比对面肥。你要是在对线期经常要人来帮忙或者你像个女仆一样满场跑来跑去,要达成这一目标,很困难。
买眼,然后作为队长在小地图点击引导队伍行动
  领导学很难,很多人击杀死亡比都是正数但是还是呆在排位天坑就是因为缺乏大局观。你必须成为一个知道何时打团,何时推进,何时插眼,何时入侵野区的领导,你必须比你的队友更强力才能领导他们。你需要预测对面的卡牌会在哪里然后才能领导你的队伍5V4打赢团战,你必须在那种情况下下定决心指挥团战,否则你们就白白被卡牌偷了一个塔。你必须在龙和男爵那里插眼,因为在排位天坑,纵然是打野英雄也可能不会在乎龙。游戏的后期你必须是那个决定打不打男爵的人,因为你的队友可能满心都在对面的塔身上。
  眼是很重要的,因为在低分段,几乎没有人真的想打个5V5的团战。可能对面只有两个会玩的人打算满场抓人这样抓到你们崩溃。你必须把他们的计划戳穿,反gank他们。眼也可以杜绝队友白痴地用脸探草丛这种找死行为。我记得有一次我不得不丧心病狂地买5个眼然后插遍下路所有的草丛,因为我们的稻草人费德提克像犯毒瘾一样不可控制地从一级就开始用脸探草丛以至于死了3次。这个招数虽然没有治好他用脸探草丛的毛病,但至少阻止了他喂对面人头,然后我们用这些眼睛反gank,最终我们赢了。
学着出一些只有在排位天坑才需要的特殊装备
  高分数段的玩家可能有野区提供的红buff,有打野英雄的gank,以及在全队精心保护下的核心输出,哪怕在单排,其他队友也会自觉地保护核心。在排位天坑,你家的打野英雄可能会埋头打45分钟野,而且从来不把红buff让人。不要寄希望于他会帮你gank什么的,这种情况只有你和你朋友双排的时候才会发生。我发现如果作为核心输出,在早期出一些防御型的装备在天坑里很有效,因为8分钟之内你们家的上塔可能就被对面拆了,你可能会在中路1V4,而且你还不能裸无尽,因为对面的乐芙兰已经五杀零死了。这听起来很惨,但是没有办法,你必须照着场上的局势来选择出些防御装,否则你可能会和他们死得一样惨。你会在中塔看见对面4个人虎视眈眈地盯着你,而你的其他队友还在已经破了1塔的线上打钱。你在买了你的大剑之后最好出点防御装因为你们整个队伍都可能没准备好打团战。
  另外,你也得根据对面情况出装。比如,对面的盖伦出了两个狂徒,但是不知道是脑子进水了还是别的什么原因没有一丝魔抗,那你就应该出个绿爪然后他每次敢露头就把他打到死。如果你出错装备了,你可能也就输掉比赛了。
弄出点惊喜
  在排位天坑里,不是每次团战都会正常开打,在坑里,各种“卧槽那牛头人直接闪现到我脸上了!”的情况经常发生,而且你还得处理好。当然可以肯定的是对面的队伍也一定很烂,所以类似用一个死血瑞兹杀掉一个死血提莫加一个满血盖伦的情况是可以发生的。如果你算计的好,对面的白痴程度绝对可能给你一个惊喜。这种情况下你就是应该打到他们抬不起头,然后赶紧结束比赛这样你离爬出天坑就又近了一步。
我要选谁?
  很显然,你会玩的英雄越多,爬出排位天坑的机会越高。你选英雄的弹性更高,你就更能填补你们队伍的短板,辅助、坦克、AP输出、AD输出、近战都可以。但是要记住,排位天坑里,玩的怎么样远比选什么玩重要的多。如果你比对面玩反carry的家伙玩的好得多,你选carry也一样玩到他死。
  你也可以参考Elementz那个著名的英雄排行榜来选择你的英雄。一般说来,好的单排英雄拥有以下特点:对线强势(打钱不弱,在持续抓人和骚扰下都能保持相当的赖线能力)、早期伤害高、技能加成高、推进强势、抓人和团战时存在感和贡献度高、单挑给力、没有太多能压制他的英雄。有些英雄虽然有别的英雄能压制,但是那些压制英雄太考验操作和技巧,那么这些英雄也很强大。这些强势英雄一般都有很可靠的技能(比如非弹道指向性技能或指向性技能很容易命中)能提供不错的伤害输出,所以可以考虑选一个拥有上面列出的一些特点的英雄。
  低分段的氛围一般是肉装DPS和控场英雄。因为无论是闪避技能、风筝还是在连续控场中不被击杀都需要大量的练习和预判,而肉装DPS只要站在场上威胁就很大。对于击杀像类似埃希这样的英雄,要做的只是接近,控制,然后三下放倒。当然我可以保证,经过适当练习,躲石头人的大,风筝赵信,让提莫生不如死也是埃希可以做到的,并不是不可以,这是太累太累了。你得认真考虑你打算玩什么英雄,如果你每次都不能如愿,还是换一个英雄吧。
那些我实在没有办法带动的比赛怎么办?
  好吧,有些30-5的比赛可能会持续75分钟,有时候对面反而送大礼(带着男爵buff三路越塔被你们团灭),也有的时候实在无能为力,那就算了吧。LOL不是L4D不是CS不是COD,你也不能1V5,总而言之,不行了就考虑这场比赛的不足,然后这一页揭过去,下次不再犯这场的错误吧。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
请叫我月飞
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小伙子写得不错,竞技游戏想练好首先心态要好,友情支持一下顺带占沙发
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梦想征服宇宙的鱼人
UID12836帖子威望10 多玩草156 草
强力指导帖
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真正可怕的是只要一说他就喷你的人。。。
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UID帖子威望1 多玩草65 草
心态很重要! 很多玩家一到劣势就开始找己方的错误!然后开口大骂...
稳定的心态能走出天坑的阴影..........
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UID8533955帖子威望2 多玩草890 草
写得很搞笑的文章。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看完,泪流满面啊~ 昨晚一局 下路被人买一送一 还包邮一只狼 这么坑爹的超鬼级队友 伤不起啊 还连着来&&
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UID帖子威望0 多玩草30 草
写得好我向你学习!
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爱生活爱DW
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UID帖子威望10 多玩草132 草
强力指导帖~哦也。
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Lv.5, 积分 2404, 距离下一级还需 96 积分
UID128379帖子威望0 多玩草46 草
只要有一个能知道保护dps的T加上不送人头的队友至少70%能赢我dps还是很猛的
可惜总是遇到只想杀人不想补小兵的队友
总是遇到一抱团一开打失踪了的T
考虑自己当T可偶只会阿木木和老牛
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Play time's over
Lv.8, 积分 14099, 距离下一级还需 5901 积分
UID629075帖子威望12 多玩草245 草
逆风如果再有队友骂人,往往会想,既然这样,不打也罢
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Lv.7, 积分 6949, 距离下一级还需 3051 积分
UID7926251帖子威望3 多玩草20 草
打匹配有阴影~宁愿每天只打三小时人机~
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Lv.5, 积分 2404, 距离下一级还需 96 积分
UID128379帖子威望0 多玩草46 草
说着就来气很难理解为什么有人30级打还从来不买1个眼的
ok眼我包掉80%可以了吧
更难理解30级排位赛还有人几乎不看地图的
昨天有场领先15+人头对线把对面杀得一塌糊涂,对面稻草人0杀8死!
可最后4次包团被稻草人连续4个大翻盘
更郁闷的是这4次我的眼和洞察都看到稻草人了,还在地图上对着稻草人儿位置狂点
可就是没人鸟我。。。。包一起直接团灭
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